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欧洲在采取行动了,我们也要认真思考

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发表于 2022-11-15 09:36:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏常州
  来源:牛弹琴4 V0 R# Q9 p9 V+ \8 F/ ^* k
资料图, {. ^( M( J' }- n& e4 d3 N
  (一)8 Q, N, a2 d5 n. k
  11月10日,欧洲议会以560票赞成、34票反对、16票弃权的表决结果,通过了首个电子游戏产业发展决议。6 F7 @2 x4 s7 a4 m4 K" F
  没错,就是电子游戏产业!
' B! a# M8 n6 F( {1 |: w/ l4 p# z  该决议由欧盟文化和教育委员会发起。根据这份决议,欧洲游戏产业总年产值高达233亿欧元,欧盟境内拥有近5000家游戏工作室,创造了至少98000个工作岗位。, j  J/ Y" F6 R" @
  此次决议的主要推动者、欧洲议会议员Laurence Farreng在表决前的辩论发言中表示:“电子游戏是我们的文化经济中最有活力的组成部分,并且是新冠疫情危机中唯一正向增长的领域。对于过半的欧洲人来说,电子游戏是他们文化生活的重要组成部分,但直到今日,欧盟对这一领域都缺乏展望和视野。今日,欧洲议会将正式要求制定欧洲电子游戏战略。”3 @8 D7 a$ W" _  ?4 S) u. n
  欧洲人已经离不开电子游戏,但很多欧洲人玩的游戏,都是来自其他国家,这显然不符合欧洲的利益。/ C; Y2 q/ Y# w3 G
  由此,欧洲议会呼吁各成员国,加大对研发投入,鼓励培养和留住欧洲人才,同时为游戏从业人员简化签证手续,吸引优秀人才到欧盟工作,以应对这一领域的国际竞争。2 n5 o; H6 j- s! e& f' ~. l
  不能总是“进口依赖”,欧洲要“游戏自主”。
2 {: u7 k) ^5 x6 M: g/ W0 U, G  以后会怎样?. e! Y! F* o: D" d& y
  按照媒体的解读,欧洲的这个行动,意味着电子游戏成为了欧盟官方机构的正式关照对象,预示着随之而来的资金、政策扶持、以及加强监管等一系列动作快速提上日程。2 ]/ o) u  `7 H* F0 o% X$ z
  假以时日,欧洲电子游戏和电竞产业的发展路径,或将被完全改写。7 B- C2 o) p  s5 E6 J
$ b$ E# t% T% v# V1 K3 {- L! {: E1 n

( T+ F; J. P) C& d& i6 d7 W' q( z6 I  (二)
. O. G1 t7 L! o+ P, b% I  电子游戏,有利有弊。欧洲人不知道危害性吗?6 H3 b0 L. ^+ R3 B# ?+ |6 C
  知道的。) }0 R. x: E, s, V( O* z+ m7 J
  刚才仔细看了看欧洲议会的这个决议案,也对弊端提出了明确的警告。
& f& H! h4 \" D& [6 b! I. R  其中有一条,就明确说:# f0 s9 S2 b( t% J0 ]* y" ~
  警告:根据世界卫生组织消息,高强度电子游戏或导致成瘾和暴力行为。职业电竞选手或缺乏运动,并长期面临高压力,工作和生活难以分离,因此电竞人才的职业生涯普遍较短,因此更难进行职业过渡。欧盟在处理电子游戏相关事宜时应当采取负责任的态度,在维持健康生活方式,鼓励现实交流的基础上鼓励电子游戏。
& f1 b. ]& C6 N0 T
  请注意:要避免成瘾和暴力,要维持健康生活方式。
* k1 d5 ^# b2 l( l8 Y1 B5 X" H; l# z, V  这就对了,对电子游戏,确实要警惕负面因素,但不能一棍子打死。7 Z6 x# O$ M+ J' O6 A. n" D2 z, F& d
  因为电子游戏,其实也有积极的一面。; @9 x6 r4 O, a' Y6 F
  欧洲议会决议案中还有一条,这样说:. ~9 j  X9 g/ B
  电子游戏将会是欧洲的文化遗产的一部分,因此需要对游戏进行保存和宣传。通过与业界合作的方式,组建资料库,对具有文化影响力的欧洲游戏进行保存,确保其在未来可以被游玩。: K/ a: L! J! ]$ c2 b" Z! o2 ?
  请注意:电子游戏,将来是欧洲文化遗产的一部分。' s  o- u: n$ r  ~% g/ \- {
  此外,欧洲议会决议案还认为:2 f3 z" S# `! h! g* I
  电子游戏是创意和文化产业的关键组成部分,启发和影响了电影、书籍等产业内其他文化媒体; 电子游戏是“复杂的创意作品”,它通过创新的科技手段将多种艺术技巧进行结合,形成了一种跨领域的媒介; 电子游戏极大推进了科技技术的研究,具有极强的创新价值……. M  P' u8 g5 a2 P( X3 w9 r
  我总觉得,对于游戏这个行业,应当要有一种辩证的看法,归根到底:取其精华,去其糟粕。* w# r+ ~, i* Q+ z2 A1 E
  必须看到,玩游戏是人的一种本能,适当的游戏,不仅仅有利于身心,而且更有利于创意,但成瘾绝对不可取,必须采取措施避免。
4 M' [  q9 c2 m9 T1 Y  很多伟大的发明家,都曾从游戏中获取灵感。% B! U/ c9 d* U0 F1 |; u& X
  以乔布斯为例,他19岁辍学后供职于雅达利,参与到公司的一些游戏开发。除此之外,乔布斯还很欣赏雅达利开发游戏的简单性。游戏没有使用手册,非常简单,《星际迷航》游戏仅有的说明就是:“1。 投入硬币;2。 躲开克林贡人。”
" D1 o$ g6 N6 v5 e- U2 I3 P  雅达利的从业经历,激发了乔布斯的灵感和创意。苹果Mac/iphone的打磨,其中的简洁和用户友好思维,就源自乔布斯从“投入硬币——躲开克林贡人”的创意借鉴。% D' T! ]# T' o% g1 s
  比尔·盖茨更是游戏老手。早在1981年,他就花一晚上时间编写了一款游戏《DONKEY.BAS》,玩法非常简单,玩家只需要避开路上的障碍物——驴。但这是世界上第一款在个人电脑里运营的游戏。
" z: i0 a' C/ {- |/ v0 ]0 |8 D+ _" I  正是电子游戏中经常导致的操作崩溃,促使比尔·盖茨投入更多研发资源,从而让Windows拥有C++和Dir系列等编程语言和工具,也成就了微软今天的巨无霸地位。当然,微软也从游戏中获益匪浅。) r+ U) L% \; n, y
  马斯克也是资深游戏玩家。12岁时,他就开发了第一款太空小游戏Blastar,他随后出售赚取了500美元。这是马斯克在编程上的最初启蒙。
5 T5 t! O8 l+ Y& e% c2 T: z: s  他自己就承认:“游戏促使我学习如何进行电脑编程,我想我可以开发我自己的游戏,我想知道游戏的工作原理,我想创建一个自己的视频游戏,这是我学习计算机编程的原始动力。”0 b( _, ?+ E5 V
  这份对编程和游戏的兴趣,最终驱使马斯克走上IT之路,而后才有了Paypal,特斯拉,SpaceX等顶级科技公司,让他登顶成为世界首富。1 H0 w- x  V- A, u/ O
  当然,这些都是特例,也有因为沉溺游戏而毁掉的人生。我想说的是,游戏并非就是洪水猛兽,它可以带来麻烦,也可以启迪灵感。! p' A: T' P& V9 K6 A* p

3 U. R  y% f8 ?: b$ ~! o6 O  e7 j. x
  (三)
3 x0 j9 D. y0 q! w9 |  我相信,欧洲议会之所以高度重视游戏,正是因为看到这一产业的重要性。1 f) z6 M( }. h2 ]- U
  从国际竞争看,除了欧盟,澳大利亚、加拿大等很多国家,也已经在这方面布局。9 I  B( N5 l9 a- d) p1 i( D
  这可以从两个维度来看。3 f1 o  c3 n$ @
  第一个维度,科技创新。! V( w& ~$ @. k% L9 K
  上面提到的乔布斯、比尔·盖茨、马斯克例子,就不用多说了。从起源到发展,游戏和科技一直密不可分。1947年,计算机科学之父图灵写下人类的第一行“游戏规则”代码,就是用来验证计算机的“思维”能力。' B4 s0 E' K* Y
  今年7月,中科院一份报告也指出:“电子游戏是计算机技术和人工智能研究的‘副产品’。”
, `2 g0 F) E1 b) V# y  事实上,游戏从诞生起,就与前沿科技密不可分,两者相互促进,在彼此共生中形成新的社会生产力,在文旅文保、工业和自动化、影视制作、智慧城市、医疗医药等领域实现跨界应用,游戏技术将成为数实融合社会的下一代重要基础设施。1 z) z- S$ f, ?. ]# Z
  这份报告还首次测算出游戏技术对于芯片产业、高速通信网络产业、AR/VR产业分别有着14.9%、46.3%、71.6%的科技进步贡献率。
2 n6 }' V- U7 `' r* h" N  2013年诺贝尔化学奖得主、美国斯坦福大学教授迈克尔·莱维特曾公开表示,“为什么今天我们有这么强大的计算机,为什么计算机现在这么快,其中一个很重要的原因是家用电脑的诞生,另外一个原因是年轻人玩电子游戏,如果没有电子游戏,我们就不会有机器学习,不会有人工智能··……”
7 P0 d/ I7 J# B$ d: T4 N  必须看到,所有技术在早期都是不成熟不稳定的,不能直接应用于高精尖领域和工业用途,而在这个过程中,游戏对技术应用的要求没那么高,可以起到训练场和推动者的作用。
, P" E! K& ~  N1 C  全球头部科技企业英伟达、英特尔等公司的核心技术,在初期不成熟的阶段,都是由于在游戏里的应用,销量爆发,游戏热卖,导致产量增加,有了产量基础和收益,又可以转化到下一代更新研发中。/ ]3 w$ ]( ]% e; E+ U% _
  第二个维度,大国竞争。( h( Q; s  k- D6 ^) v
  必须看到,随着全球经济迅速走向数字化,越来越多国家以及科技巨头,如微软等,纷纷加大对游戏的重视和投入,希望在虚实融合的大趋势下,抢占先机。# ~/ B3 P2 i- P" _/ O8 C+ }
  企业重视的是利益,国家更关注的是安全。游戏特殊的内容展现形态,以及游戏行业沉淀多年的游戏技术集群,被越来越多国家放到了更加具有战略意义的位置上。  I% Q( v- z/ X( I
  电子游戏也不是一个孤立的产业,和芯片、5G网络等前沿技术发展,以及整个信息产业、文化产业的发展,和整合数字经济发展都息息相关。
0 n+ y0 p. R: E. r" e$ O2 C5 D  以芯片领域为例,游戏就发挥着巨大的推动作用。" P/ @1 x+ j% i( E6 Y
  芯片产业高速发展的关键,是消费市场的打开,而打开民用消费市场的关键,是软件生态的崛起。软件生态中,游戏这类拥有大量用户,且对算力和图形处理要求很高的软件,从市场和技术两个维度,成为了芯片产业背后不可忽视的隐形驱动力。
3 a! L0 k# e8 ]7 t' G1 `; U# P  可以说,全球亿万玩家,一直在为芯片研发“众筹”。
% o1 x4 s/ A& e; v( O* n) ^  更要看到,游戏还与一个国家的软实力息息相关。市场需求在那里,如果没有好的游戏填补,那就势必让位给糟糕的游戏,久而久之,确实会影响一代人甚至几代人的价值观。6 U1 x  x5 T" J2 x
  今天一些国家的颜色革命,你就能说,一定与游戏没有关吗?这我就不说多了。
7 T' r& A- t( D; A% h1 }+ G2 k  p8 K  我们想一想,如果很多国家,玩的都是中国的游戏,感受到的都是游戏中的中国文化,这不也是讲好中国故事吗?
  G) x7 H* a- ?0 c% ^+ J& s2 q" a2 W0 z: Q6 w8 B- Y3 j& }- f* j

, \8 ^% U9 L& `' J4 W' ^4 Z  (四)2 k6 {; u/ L: u0 ~
  最后,几点个人看法吧。
2 Q1 W% d+ Q: Y2 r  第一,我们要正确对待游戏。
$ b6 k. ?6 l' T8 e. j  游戏就是游戏,确实有两面性,但它已经成了很多人生活的一部分,这就好比是一把刀,我们总不能因为怕刀伤人,就在生活中彻底不要刀。那不真成了 “把洗澡水连同孩子一起倒掉”了吗?与其痛恨游戏,其实还不如管好自己。
$ O: \, N4 u3 K  第二,游戏是硬实力更是软实力。
, D( W3 L" k( {  L3 K; V5 ]  前面讲了许多,我就不再赘述了。这确实是硬实力,会激发很多科技灵感,带来很多创新;这更是软实力,关系到一个国家的文化传播力,关系到一个国家的意识形态安全。我们悠久的文化、深厚的积淀,是我们崛起的深厚土壤。3 ~$ ^" @6 P' |/ ~: E# j# k: z
  第三,真要好好布局这个产业。
2 v/ G9 F: \. Y) s$ ]7 C+ S- d  这是一个新兴的产业,在大国博弈的当下,在其他国家以及国际科技巨头抓紧抢占优势的背景下,我们也应提起更大重视,审视游戏的价值,鼓励中国企业走出去,增强国际竞争力。3 z+ j: h0 r4 L/ N
  第四,游戏也要与实体经济结合。
7 b. ?( n8 _1 f. X, O0 K  没有实体经济,就没有国家安全。游戏可以是为了消磨时间,可以是带来快乐;但更可以与实体经济结合,助力中国智造。游戏企业更要有这种责任感和使命感,这是更大的效益。
" K" b8 V2 I5 g% G* E  第四,高度重视游戏的负面问题。
0 D, \( `' {# z+ P  为什么很多人对电子游戏有意见?不用否认,确实有不少人,尤其是孩子,沉溺于电子游戏,甚至造成了家庭悲剧。我们要高度重视这个问题,要用明确的规则,可行的做法,防止成瘾,让电子游戏去魅,这才能使这个产业走好走远。
# Y; t8 |) B' f3 c/ a( U' w. K) F; i* E# ?& [3 A  n- X
                                                                                                                                                                  责任编辑:祝加贝
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发表于 2022-11-15 09:47:38 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
精神鸦片,就该禁了!一利百害!!
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发表于 2022-11-15 09:59:38 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
多少孩子,毁在游戏中。千害只有一利,而此一利,只有游戏公司得,毁的可是亿万儿童,中国的未来
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发表于 2022-11-15 10:11:59 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
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发表于 2022-11-15 10:23:57 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
盖茨,马斯克,是盖茨和马斯克。你牛弹琴是靠写评论吃饭的,按此家庭传统来评判,不要给你孩子另辟蹊径了
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发表于 2022-11-15 10:36:22 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
实际上许多行业就是玩出来的啊
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