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即便平时不关注画手圈子的普罗大众,也很难错过今年关于AI绘画的激烈讨论。( z9 M9 q9 O z5 j6 o$ N9 N
今年9月,AI绘画作品《太空歌剧院》获得美国某艺术博览会冠军,将话题热度推上高潮。AI与人类画手关系的讨论也曾多次登上国内微博热搜。
| T4 G. }& h& P+ U; v! d, d) F “认清形势、放弃幻想”“AI懂绘画了,我们干什么”“AI绘画会让我996还是886”……不同观点隔空交锋。面对职业前路,画师们只觉得眼前一团迷雾。, c8 a+ ?- e: T M- l+ l E
面对新事物,作为动漫行业一员的我们,有点紧张,也有点兴奋,干脆凑齐ACG、AIGC、AI绘画和AI科普,“4A”领域的7位大佬(AIGC技术团队数字力场联合创始人杜政霖、AI绘画网站6Pen技术负责人碎瓜、AI绘画科普优秀贡献者@Simon_阿文 、CG艺术创作分享平台GGAC创办人林永民等)在线直播夜话,150分钟聊出超多好玩答案:0 K4 |3 q/ `. |6 y( M W$ _
"AI绘画就像一场抽卡游戏"" a% j9 z( {' c: L& g: O$ _
"AI绘画来了,最需要学的其实是英语"
# h) d5 X* \& Z' M; x- Q8 P2 } "只要保持审美在线,就不害怕被取代"7 V3 ?+ K6 f: b. j7 L+ `7 G
"让普通人享受图像的乐趣,让从业者多一种实用工具"
7 f) J9 w$ E3 q9 P- o ……7 b, v8 N* i) f1 o# n, @9 O
以下为直播文字版回顾。& K. g! f: Q- g8 b4 v
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高远 两点十分营运总监:
. M: w3 ?) f7 x- K2 c/ u5 @; t 我想问问内容创作者们,在接触AI绘画时,大家是一个什么样的感觉?AI绘画目前能帮助创作者解决实质性问题吗?
4 |& h3 A7 }6 a# L) ~% G9 X3 m Simon_阿文 AI绘画科普优秀贡献者:
0 s5 [- R8 C6 [" F3 e5 y a7 ]$ u 作为设计师来说,AI绘画确实帮助了我很多,可以解决一些非常细小的设计需求,比如AI可以生成一些模型贴图,或者场景中的背景。9 j% j3 J, w# j' d) f% P
但我感觉AI微调画面的能力还不够,生成的图像也没有达到商业使用的标准。从网络讨论来看,普通用户或者说浅尝辄止的用户比较多,专业设计师使用AI绘画的人数反而并不多,我也想听听圈内大佬们怎么去使用AI工具。0 c6 F0 l1 M4 m: s
陈趙 两点十分策创总监:
" a$ I, u' C5 b5 W 我个人的感受是,目前的AI绘画像一个高效率的搜索引擎。
5 [+ H9 f+ w; G9 ?4 q 我的工作偏前期,需要经常跟客户沟通创意。通常我会用口述或者文字去描述画面,跟客户、跟执行层不断沟通,对执行者的要求会比较高。有了AI绘画,我们就可以将需求输入AI,AI很快就能给出很多不同的理解需求的画面,这样我们就能很方便且快捷地跟所有人对齐需求。
0 A; ]8 |4 }: a. [ 所以,我会把AI绘画拟人成一个非常高效率的员工,是一个偏向给画师做辅助的、用来快速达成沟通的角色。( `) c: R' w2 b, p' u1 p$ `
黎平伟 两点十分产品总监:
7 _+ }5 ~! e) b& y+ X6 k 在之前,我感觉AI绘画离实际的绘画需求还很远。但是到今年的9、10月份,网络上突然出现一些现象级的AI绘画作品。很多人就觉得好像画师们十几年的学习和沉淀,对AI来说可能只需要几个月的时间就能达到,甚至突破。所以,有一些画师就会感到焦虑,对行业的未来产生担忧。$ [# U+ u: u$ u3 d. y2 E. U
这一次,AI绘画的爆发跟扩散模型的技术突破有很大关系。那么,AI绘画未来的技术爆发点会是什么?对绘画行业的发展又会有什么样的影响?
3 H1 B1 s3 v7 @1 v* L 碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:+ C+ F, ?% G' b2 y8 r6 ~! C
我不是一个特别会做预测的人。
2 H4 h! A: k, k* w4 b% f. r 目前AI绘画在工作和商用上还不太行,本质也是因为AI绘画的出品质量不可控,没有办法真正提高从业人员的生产力。所以我觉得,AI绘画还是会往更方便设计师和画师们创作的方向去,会变得更加可配置。
2 Q2 l. F4 ~9 f7 b* A' ~ 高远 两点十分营运总监:
! h* S9 y& v5 }. `, b 从内容创作角度来看,AI绘画进化到什么程度才是相对成熟的,能真正帮到创作者的?( }0 @2 C+ w3 }0 R7 {3 |
Simon_阿文 AI绘画科普优秀贡献者:' j( n4 h! w% H6 S5 J) t
在我看来,有三个诉求是一定要实现的。
& |. \; u& s; {% @6 f 第一,AI绘画必须拥有精准的微调能力。
1 |- v2 N3 Y& E$ i j 现在用AI绘画工具生成图像,说实话,是一个不断抽卡的过程。" B7 a' x1 F( |, ]1 V2 Q0 `
对于专业设计师来说,AI绘画工具生成的画面是有瑕疵的,我们就不得不把它丢到 PS里面二次修改。将来有没有可能在AI绘画工具里就提供微调功能?现在比较主流的做法是,把生成出来的画面里擦掉一块,再重新生成。但在我看来,这不过又是另外一次抽卡而已。# @2 j9 y/ Z# Q& w
庆幸的是,Google最近出了几篇论文,其中有提到类似的提升。如果真的可以让用户通过调整关键词就直接微调画面的内容,而不需要修改画面或擦除画面,那我觉得会很棒。$ S- V+ @' u" f+ [7 A8 U' D( U9 b+ r
第二,希望 AI绘画的分辨率能更高。$ s- y* p, f) c- l, {3 K" F
目前行业常用的方案是生成一张图像,然后用另外一个AI算法把它放大。但是图片在放大的时候会丢失很多细节,所以希望早日能够在有限的算力里生成一张足够高清的图。
. _" O) f {# v1 v3 F Simon_阿文用midjourney,以梵高&莫兰迪为参考制作的AI绘画
) Y9 [/ u0 a$ N [ 第三,希望有门槛足够低的,可以训练自定义模型的解决方案。
8 i: T( N! R, A$ r7 {, k( v* E Google开发了一款AI绘画应用Dreambooth,支持用户上传3、4张图片就能调教模型,让模型认识角色。但目前,Dreambooth搭载在Google的colab上,对普通用户来说,这是非常高的门槛。如果有门槛足够低的,可以训练自定义模型的解决方案就好了。' M4 I: w$ m" p4 P/ S; S3 O
我主要是这三点,不知道今天的技术大佬有没有别的想法?对,也想听听大家未来的解决方案会怎样?# ~& L6 T( I8 T4 z8 y6 L$ T; J2 \* W
碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:
" o5 ^8 _# R5 B! Q/ } 你提到的Dreambooth,我部署过,还用自己的脸试过。7 x- n4 D! P8 f, a0 F& i
我感觉Dreambooth能做的东西有限,它做出来的会有点像大头照。即便你上传了头部和全身的照片,上传10张、20张,但Dreambooth最后还是会生成大头照,目前想达到能训练模型的效果还非常难。6 S2 R% J* N3 w
陈趙 两点十分策创总监:' A: l/ t/ Z$ J7 j3 J; C# d
我想知道,AI绘画到什么样的阶段,或者诞生什么样现象级的产品之后,能真正进入成熟的生产流程里去?: _$ K. d! s: k2 c( S& ~6 Q
杜政霖 数字力场联合创始人:
# H8 ~* M* T8 e( U8 Q2 C0 l/ S 我个人觉得,AI绘画要颠覆掉的不是生产方式,应该是商业模式。
$ C7 d: T* x! N/ h% d 作为动漫外行,我观察到,通常动漫内容的生产来源于两种情况。第一种,画师将自己的创作理念画成动漫,上传到网络平台或者寄送给杂志;第二种,视频平台买下IP,然后开发成动画或漫画,从而丰富平台内容,吸引流量和购买。
1 K* b& B) y: R X2 f6 \ 有了AI绘画的辅助之后,我们会看到新的机会点。" l, V( p$ M }# r* N$ \% e
比如,画师可以自己用创作理念、世界观或者其他风格化的东西去训练一个AI,然后建立粉丝社群,让粉丝用粉丝自己的想法使用AI生成大量类似meme的东西,变成一种社群内部梗。这也是一种IP化。5 @3 e; J' T. G8 t% I
之前有个类似的例子,就是暴走漫画(简称“暴漫”)。暴漫的风格非常明显,普通用户能一眼识别,这个项目到后期,就会有非常多的普通用户用冷笑话、网络热梗去自发进行创作。/ Z# S9 f2 G7 l. L# Z
还有些暴漫粉丝,他们有一个暴漫生成器,直接可以将生活中的瞬间做成暴漫。这些暴漫不仅会被粉丝和用户自行传播,也可以收录到暴漫网站上,也是一种IP化的过程,慢慢就变成了一种新的商业模式。
2 L1 N* v9 l3 b7 a8 z7 Q 我觉得,画师们可以从新的商业模式,新的商业场景上尝试一下。也许画师就不再于依赖于订阅投稿,或者等视频网站买下你的IP再去开发。画师们就跳出了工业流水线,找到的一些新的机会。
, |9 w- I- `5 P% w; g, q$ E 高远 两点十分营运总监:0 r- C- p) H5 t) B3 D# l9 |+ R T
AI绘画迈向下一个阶段,需要什么样的条件?
! S/ n# G0 h7 A4 d 碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:- a. C% H, m& J% s
这个很难回答。
- n9 l( B# D4 F9 l. I( u5 f 模型需要记住一个人物形象,非常难做到。目前它只能记住人的脸或者上半身,没有办法记住人的全身或者是人的移动,我觉得这个非常关键。
" m; m' \' Q* m5 ` 杜政霖 数字力场联合创始人: T5 \4 U3 x( V2 T( U
目前确实没有开源信息能收集到人体相关的驱动信息。& L, c; U' B" f
前段时间,Meta展示了扎克伯格的高清数字人形象。这个形象只露出了上半身,因为躯干和肢体工作需要用动作捕捉,或者用大量的数据源去生成,但一、两家公司的数据对AI来说只是杯水车薪,还是需要大量开源的数据,用大量的日常动捕数据投喂给计算机。
* F" d8 v; |% g2 u+ i" T* G 高远 两点十分营运总监:
% l9 p, Z0 ^6 m! B 目前各个AI绘画团队 PK 的重点在哪里?9 h) Z. V+ \. X: U N) A* Q
碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:
4 I8 d E- y l+ w AI绘画,目前还只是大公司的游戏。
4 P: z( T" L6 a* r 第一,需要有标注的数据,它需要非常干净的文本和图片,以及一一对应的匹配的数据。
& M& [* n5 B I3 G. I+ l$ d 第二,这个数据可能达到上亿级,就需要非常多的算力去训练模型,还需要高质量的工程师团队。
g0 o* O& }5 V- F3 Q 第三,也是最重要的,算法之间的差异本质会追溯到论文上,是把更先进的学术论文落地到实际AI绘画的算法上。比如,Stable Diffusion赞助了Latent Diffusion这篇论文的作者,给他资助了非常多的钱以及机器,让学术界的大牛训练模型,然后Stable Diffusion用数据。
( [4 r2 d- E1 u' J0 d3 p 所以,我觉得AI绘画团队的PK,首先是大公司或者至少有非常大资金的团队在PK。其次,PK的重点一定不来自于工程算法,而来自于学术界最新的前沿进展。
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' n$ J; t @0 Z1 r( B1 v; ~ 高远 两点十分营运总监:
5 U5 P8 I6 w' J* o 欢迎飞行嘉宾林永民老师~ 林老师作为游戏行业从业者,对AI绘画有什么看法与感受?
! }6 ^7 v& n3 l1 W0 s( S 林永民 GGAC大赛创办人:; c* F% x$ T- A3 S" q4 B% G0 O# i' B
我最直观的感受,就是AI绘画最近真是话题不断。不止在游戏这个板块,AI已经冲击到我们生活的边边角角。
; ]) L+ @: R7 U" [2 n- O 上个月,有位上市游戏公司大佬调侃了一件事:他本来有几张场景设定图要找外包做,但试了一下AI绘画后发现效果还不错,就把这个外包单子取消掉了。% b' R, k* k/ q- P% a
你会发现一开始大家聊AI绘画还是图好玩儿,结果这么短时间内,身边已经陆续有了商业案例。前段时间台湾有一部独立电影,它的主海报就是AI画的。国内有独立游戏公司,把50%-60%的画面交给AI去塑造,降成本。据我所知也有TOP游戏公司在做AI的尝试性开发。8 w4 R; V# n' A; d7 l0 t; z
它的进步速度远远超乎预料,这是最吓人的。所以说实话我会有点焦虑,是不是饭碗要被抢了?
% I: B6 `" U+ k* U9 E 明年这时候AI绘画会怎么样都无法预测,那3到5年后可能会更惊人。所以我觉得可能未来5年后,小孩子在学校里都不一定要学画画了,学的是怎么训练AI或者怎么去用一些代码,用一些简单方式去出图。) G9 d" n# L& N `
高远 两点十分营运总监:8 t4 L; H9 O/ N3 L
两点十分动漫也经历了从纸绘到数字绘画的过程,这中间有怎样的感触?
( O+ B7 Y' r7 h& i$ p 黎平伟 两点十分产品总监:7 x1 q" I( U6 I* D* h$ p8 F8 k
90年代是纸媒动画的巅峰时期,到02年国内才逐渐普及了数字绘画。那时候没有手绘板,一大波动画人学着用鼠标画画,很难想象吧?再往后有了数字艺术,发展出三维动画、Flash等等去替代纸媒的二维动画。再到现在,我们出现了AI绘画。
3 @7 h- P! o* P9 ^+ I7 { 将近10年一个大周期,出现一次技术突破,往后甚至可能带来指数爆炸级的改变,所以永远要抱着学习的心态向前。两点十分有许多深耕行业多年的动画人,经历了过去的年代,又跨入一个新开始,我们都是敞开胸怀以核心技术提升自己,希望能在学会新东西后做一个嫁接,去引领整个行业的进步。因为我们相信一句话:不变的是永远在改变。
$ u6 `8 V: e7 k# |. F7 s 高远 两点十分营运总监:
. {4 R+ c- B$ x% d& r9 F 新技术的诞生,它一定会对行业造成某些结构上的改变。但改变本身不可怕,可怕的是你拒绝改变。
9 [6 }# _6 Z* Q0 r @ 高远 两点十分营运总监:) z" K4 K. c; K
AI绘画在动画创作方面,目前有哪些进展?
& q/ E+ }, M! b2 e% J3 c; r 黎平伟 两点十分产品总监:
]* a/ o% d% o: g7 q 从故事脚本到整体视觉呈现之间,AI绘画能提供非常好的接入点。
! N# T/ }. y8 e, L3 l4 i# f* L. L# _ 比如剧本里写“森林里有一个小树屋,小树屋下面有小花小草”,编剧老师用AI绘画迅速生出50到100张辅助图,拿去跟前期团队碰创意,哪种观感、角度画面、人物交互关系是OK的,对齐需求后给到概念老师进行二次创作。整个过程就很顺畅。. u6 d3 A! T6 a3 E
还有一些辅助性的、没有特殊要求的素材,也可以快速生产然后编辑。比方说我做一个朋克风场景,它需要大量荧光和广告招贴的素材,用AI绘画就能节省很多制作时间。5 T+ Z( V+ _ ]0 \( q
陈趙 两点十分策创总监:) s6 ]$ x4 D c3 l( ^# O/ h
其实群集某种意义上讲也算AI,因为它有大量角色是通过自我演练的方式来生成,而非靠传统的手动输入。另外我认为,未来内容跟用户之间的交互性会是大趋势。两点十分做的数字人就和抖音官方有过演练,用户通过发关键词或者打赏进到舞池里来,虚拟主播带大家一起蹦迪。这种类型的交互我们也在尝试。% h# {& O( _: @* I: w" k, u$ x
使用数字人技术的虚拟主播直播间
" x8 {' z7 M0 l4 M: h 高远 两点十分营运总监:! A2 ~% s0 m7 Z3 D
动画的生产逻辑里有一样定制化需求,我角色就要长成这样子,或者他的动作就要是这样子。但现在的AI算法只能做到真实,无法精确。比如角色遇到攻击会摔倒再爬起来,但摔倒后夸张的表情做不出来,不知道这个问题有没有可能解决?% W m2 w8 d& q. l% ^
杜政霖 数字力场联合创始人:
7 |: a+ ?3 `3 ~( P+ W9 E4 D 目前来看,一个精美的、影视级的数字人,还是需要以美术老师手动生产为主,无法直接接入到自动化的生产阶段。等到动捕数据收集的足够多,行业内做动捕设备的团队足够多,开始去采集这些面部和动作之后,随着算法的发展,那些艺术性的夸张风格是能够出现的。
, }* i( e% [1 e( i7 }4 R 高远 两点十分营运总监:* \0 d4 o8 Q' }+ K' f% ]6 m
AI绘画对行业和工种已经开始产生影响,作为ACG领域从业者,我们该如何跟新技术共处?会被取代吗?人与技术之间的关系是怎样的?) W8 z6 M1 a" W/ h& A( C5 Z$ g
Simon_阿文 AI绘画科普优秀贡献者:0 G/ \+ X* F* W
以我半年的使用体验来说,AI绘画确实经历了一个从看起来不太行,到惊艳你一下的过程。但真要直接用在项目里,就会发现它好像也没那么强。- P9 |3 L7 h! u3 v9 M; c
我觉得现在的AI绘画工具还处在尴尬期里。你说它要替代人类设计师或者插画师,好像还为时过早,但如果你只把它当成效率工具,又有点浪费。3 q; d' c. w1 ~5 g, |- V4 w1 }
从业者要趁它还没有再往上爬的时候,先入场去熟练这些工具,甚至说你要先跟它交个朋友。如果这个AI真有一天觉醒了,能做出自己的设计了,或者它能作为一个设计师被人类接受,那我希望在座的各位会是这位AI同事的好同事,而不是变成他的前同事。
j) Z! R( s, ? 林永民 GGAC大赛创办人:
/ Y4 G3 _+ R% X/ C9 R8 v2 g4 C% A- v 其实AI应用并不是这两年才有,也不是刚好在我们绘画领域才起来的,反而艺术领域应该是受影响比较慢的。8 y' F6 n$ q; ^9 c
那回溯AI,在传统行业,在比如富士康、特斯拉这些大工厂里,人工智能的机械手早就取代了那些固化的劳动模式,或者比较危险的工作。
+ p% m3 a' M( W0 d) |$ b8 | 再往前追溯,莫扎特用数学公式创作交响乐,我觉得放在当时就算一种人工智能。
& Q, _9 g3 T* e! g8 q" | 每个时代都有新事物产生,每个行业也都会经历这个过程。但你会发现,人类总能找到相对应的方法,或者产生一些更高级的工种,因为总要解决吃饭的问题。
( ~; Q5 {5 S1 s3 {1 D' |" E GGAC 林永民的AI尝试 7 B7 b9 t4 j# k8 \& w2 L
从悲观角度来看,AI绘画确实带来了挑战。但是从乐观的一面来说,原来只有一家公司、一个很大团队才能做的事情,个人也可以去尝试了。未来你想做个独立游戏或者动画短片,借助AI就能快速实现理想。
% N/ E6 X5 e1 b/ ~# G8 M2 b 而且如果AI绘画真那么方便的话,可能很多人就不再重视打基础,他只琢磨怎么用最简单的文字来生成,那未来会画画的就叫做手艺人了,就像现在做雕像、传承非遗的老师一样。我们这些画画的人说不定还更宝贵。- v3 s; ^9 h5 L0 G: t m" C
陈趙 两点十分策创总监:2 A5 ~. \: R1 W' t0 _5 _+ w( G
我喜欢“手艺人”的说法,让人心里突然稳了哈哈。; }$ u5 C5 I. `2 W+ t
高远 两点十分营运总监:
2 b( ?1 z& C9 k0 l' C: t2 H AI会让生产或创作门槛降低吗?对普通人/从业者会有什么样的影响?
! T: `" F, F8 k- D3 E8 G: n3 r 碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:
- @ g9 s. N* z& y) E/ A) { 你可以类比下围棋:Alpha GO出来之后并不影响普通人下棋,受影响的都是围棋从业者。
) r# ]( \8 R3 Y5 I 同样的道理,AI绘画会给普通人带来便利,比如说我写公众号文章想配个图,去网上找都是有版权的,万一哪天被告了呢?AI绘画就能满足图的需求。普通人我觉得就接受它,玩就好了。4 w7 @, g! f8 w1 w7 A, Y$ U
尝试用6Pen生成的赛博朋克猫
3 B [% c0 E" W 对从业者的话,也不一定是坏事。AI绘画的描述词里有非常多专业用语,包括它的涂料、手法、各种风格,什么印象画或者巴洛克之类的,从业者能比普通人用得更好。把它作为一个工具,让自己能更快速,或者说更极致的发挥创造力,我觉得会是一个好方向。
! h/ \# K& L* S( e 黎平伟 两点十分产品总监:$ f/ |/ y% E, l7 s+ u
我的观点也是类似,就是把AI绘画看作一个帮助达到想法的工具。所以从业者要多多锻炼我们的大脑,大脑比手更值钱、更有价值,因为那些情绪、情感价值,都是通过我们大脑的想法跟创意去输出的。: [1 V# `- g% \- E& J; |# X
杜政霖 数字力场联合创始人:- B5 c3 f4 i9 X: Y5 n5 d& b4 a
我觉得不必纠结说去学编程学、图形学、 AI算法等等之类的,更应该找的就是一个机会,找机会去跟比如林老师的团队合作,跟阿文老师的团队合作,跟两点十分的团队或者跟我公司的团队一起去合作。; I. z c- ~ E' k9 A* g" m
这个东西没有那么夸张,人毕竟不是全职全能的神,他还是需要协作配合的。你只要有idea,投资人都愿意投,我觉得没有那么悲观啊。
. A9 ~5 r. ~* @0 g' ?& n 高远 两点十分营运总监:
, B% u; B/ h$ E) u AI绘画往下发展的话,大学生群体需要掌握哪些技能?或者有哪些新岗位的可能?
( H! p+ v8 F$ E) @ 林永民 GGAC大赛创办人:6 |) Z: P6 \- @3 j! F: |
咱们美术领域的同学,一定要多练基本功,提高自己的审美。不管你是用AI还是用人工,能把你的作品拔到某种高度的,我们说有风格出来的话,核心还是在于你审美的高度够不够。只要你够了,不管你用什么媒介或是工具都能创作出好作品,甚至变成出名的绘画大佬。
6 J6 q1 B$ L' l! D0 F" M 还有就是要实时跟进新技术的发展。大家活在一个特别好的年代,因为互联网特别发达,这几年国内国外的一些技术巩固性也特别高,更新也特别快,而且很多大佬都愿意去分享自己的经验。不像我们十几年前只能用电话线拨号上网,那时网上找不到什么学习资料。一个新的时代来了,只要保持好学,坚持对新事物感兴趣的心态,其实都没问题。* m+ a' ?( F/ H- i0 K f
Simon_阿文 AI绘画科普优秀贡献者:
( P- I8 O3 w) Z( J" y/ b 我觉得起码写关键词的这么一个岗位,是绝对会产生的。我参加过一些AI工具的内测,我发现真有一群人,他非常擅长写这些关键词。当我还在靠翻译工具写蹩脚英语的时候,群里的大佬已经像写作文一样写出好多关键词了。所以未来对关键词大师也是利好的。1 b" t' |; F0 ~; a- M. f9 c5 h1 H
高远 两点十分营运总监:: G8 M$ y& e) z8 \6 |
AI绘画怎样更加精准的输入词条?
( R! j7 |0 i9 `% Z 碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:
( o5 @% T6 i" Z- N/ H5 ` 三段式配置你的描述:输入的内容本身、相关描述(风格、视角、一些技术名词,比如说丙烯画等等),最后是艺术家。
' |) l+ ]7 F" { g z# Q# a* C 有人问AI绘画能不能理解很意境的描述,我觉得难。比方说”一行白鹭上青天”,它描述的所有内容都还是物体本身。如果你自己不指定风格视角,AI很难揣测你的。所以我倾向于类似Novel AI的方式,把它变成一个个tag,然后你去更改不同的描述标签,相对来说门槛会低一些。, b5 C8 V1 @$ `8 b3 E( t7 c: w% V
当然最普适性的建议还是,多去了解厉害的人是怎样做描述的。
$ ?7 W6 R# ~) ]$ ^) B Simon_阿文 AI绘画科普优秀贡献者:9 ~) R s. h: n
现在已经有一些针对关键词困难户的工具了,能根据一个画面反推它的描述。我觉得这是一个非常好的方向,相当于给你配了一个翻译。这种工具未来可能会越来越成熟。, p9 h C! F6 ~4 F
另外一点我建议大家,即使国内出了很好的、支持中文的AI产品,都必须要学好英文。
4 j9 z! j8 g# |8 j% K& p 很多比较主流的模型,它都是基于国外的数据或者标签来标识的。即使你用机翻,中文描述和真实的英语环境也会有偏差。比如设计上会用到的2.5D,它在英语世界里叫isometric,类似等距设计这样的一个名词。专业术语我们是需要学习和积累的。
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2 V* t8 W* j/ g+ [ 高远 两点十分营运总监:
. k" ^# z! {0 Y( Q. E6 c: h# _ AI绘画进化到未来,会形成自己的风格吗?. |: W! u" ` D
Simon_阿文 AI绘画科普优秀贡献者:
3 r7 M- S. P' V: c* b 这个问题的前提是,未来AI会有自己的思考判断吗?我觉得一种画风的诞生,它必须得先让这个AI,突然有一天自己想画画了。
$ @5 R# W( [3 U% q s' s4 h 碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:. ^ f% |, d# k1 U+ P) p
现阶段基于深度学习或者基于卷积神经网络,或者是基于Transformer技术,不太可能达到“有意识”的结果。9 D S+ {$ J; V9 b
有意识的前提,是它知道“曾经”发生过什么事情,并且能把之前的事情用“逻辑”串联起来,要有一个知识图谱的串联,但目前都做不到。
$ F. g$ _! r) C. x$ Y: F 谷歌之前有一个传得沸沸扬扬的AI聊天Chat bot,很多人觉得他有情感,这在专业领域的人看来是非常荒谬的。至于AI绘画产生新风格,可能更多的是把不同的艺术家风格做了糅合,让你感觉到是新的。
' G/ X. e& m2 v7 _" `4 T5 m; Q 陈趙 两点十分策创总监:
$ \. Q( L* H9 _3 E6 D 我理解的风格更多是一个小众的、差异化的东西。那一旦可以批量生成了,有可能就不叫风格化了,会变成一种艺术类型。, W4 I1 m( G X$ n' k: i
高远 两点十分营运总监:1 ], d/ |& Q7 E% F% K8 k
我的想法不太一样,我觉得它理论上的可能性一定存在。
' b+ }8 E I0 _2 M: @3 {0 s 人在做很多事情的时候,无论是判断的、处理的,他其实就是在处理信息,用人脑的运算方式去处理很多信息。你没办法否定说电脑一定做不到,但庆幸的是我这辈子应该是看不见了。
: {6 D4 H+ y/ N 高远 两点十分营运总监:9 v3 r# U% u% M: ^
大家可以畅想一下,未来AI绘画无论是进入到游戏行业还是动漫领域里,可能带来什么新的商业价值或者盈利模式吗?# G: m8 O/ X. D* A8 U
陈趙 两点十分策创总监:- o3 n# E; i5 P4 c+ ~
AI它可能会把数字绘画拉到一个极低成本和极高效率的形态,让作品产出率变得非常高。
9 R) P7 s. M! m 打个比方,一部番剧光是做一季大概就要投入几千万,不管是内容创作团队还是个人,都很难持续投入,商业模式也滚动不起来。: S, a8 @9 M( O3 F
如果AI绘画发展后,我输入一段极有创造力的文字或者语音,它能生成一些条漫,或者一些看起来还有些粗糙,但已经能满足很强娱乐性需求的内容,那整个动漫内容生态就会越来越繁荣。
Y; Z% \* \& h 大量有想法的人,用一个低成本且高效的工具来产出不同的内容,不同的内容不停迸发,在这个角度来看,未来创意会越来越值钱,这个创意是创作力的问题。+ b, `# x$ C, G. U6 }4 \ R
从纸媒转型到数字动漫,你会发现虽然技术迸发期诞生了许多新星从业者,但时间一久,还是那些扎实功底的、对于美有极强鉴赏能力的老选手,他跟上了这样一个技术,因为底在那里,这是艺术审美。
6 w/ p9 q: G# N( s% Y 两点十分在动漫行业里面做的也比较久,不管在审美还是艺术教育上都很成熟。这次的AI绘画技术我觉得也是我们可以积极拥抱的点。等这个技术到它相对更成熟的时候,相信以两点十分的基因是能很快追上的。
1 k4 _4 {( K+ u# d" J; f7 o/ u 以“巨兵长城传”为关键词进行的AI生成作品 7 @& W" y W8 Z2 ]9 S
碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:* B! Y6 Y6 Y8 X- f: w: A$ L4 Z7 r
你可以把AI绘画理解为一个很强的Photoshop,Photoshop的诞生其实就给很多人带来了工作。我觉得商业价值和大学生的就业机会或者工作岗位强相关,因为一个东西只有能给公司带来商业价值,它才能给大学生带来就业机会。" |" L2 A9 [# o7 G% a" S$ b m
杜政霖 数字力场联合创始人:
3 W8 O. b# Q8 a" h1 @. ?+ K 我个人认为现在是一个很好的时代,你对互联网的网感和创意都能被激发出来。# b' [* U q1 g# i2 z& m
曾经有人用非常基础的爬虫功能去爬直播间弹幕,弹幕就是“上下左右”,然后他去B站开直播,用直播弹幕里面的上下左右,去控制一辆遥控车的上下左右,结果因为弹幕量巨大,把B站全站弹幕玩宕机了3个小时。
I2 B) B8 K$ S 基于这个例子,又有了“银河修狗歌舞厅”,一只柴犬在里面扭来扭去,你输入关键词或者刷礼物,直播间里就能看到“你”也进去跳舞,就像陈趙 两点十分策创总监老师前面提到的,两点十分数字人做过的那种交互。
, X7 y' s3 E2 p0 x1 G* x! A 基础的AI工具应用,造就现象级的商业模式,那我大胆畅想一下,未来可不可能用弹幕+直播的方式来画番剧?爬弹幕+AI绘画,就能不停地生成动画,也不停地用生成动画的方式去直播,变成了一种新的交互性动漫,是不是也有可能? |
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