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不会玩动画技术,Web3.0时代也别混了

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发表于 2022-11-3 23:09:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
原标题:不会玩动画技术,Web3.0时代也别混了% h5 `, h7 @  C( K
                          动画版《三体》定档12月3号。, }3 W7 e: S' b% f+ W. `
10月29日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)举办了2022-2023国创动画作品发布会。
# S4 d' _! s6 P8 X9 F- h) F 这是B站自2018年来第五年举办国创发布会,让很多人激动的一点是《三体》动画版率先定档了,就在12月3日。
# G  k: Q( G  {: d# P" q 这个全球瞩目的IP在经历各种逃票、魔改、消费后,终于迎来了B站动画版率先定档的消息。5 U! R" J: k& q! T# r
图源:B站
. @' M2 o! N& F2 \7 l " I0 n/ Q+ y7 E& ~
不过,除了《三体》动画版定档令人期待之外,B站此次国创发布会还释放了一个重要信息——0 Y- R9 [3 I0 i/ `) G2 q. s
动画在我们的日常生活中正起着越来越重要的作用。
  k; i. L; H$ T8 M 首先,诚如在发布会上发表视频寄语的原作者刘慈欣而言,动画依然是《三体》影像化最契合的载体。" Y& h* [/ A% y, a2 E7 p6 X
图源:B站
6 \3 u7 S0 ?0 H% k. {
9 s! d4 E$ N& e2 B/ n+ P 其次,如B站副董事长兼COO李旎在发布会上所言,“动画已经超越了自己,成为了一种基础建设能力。”0 @2 P7 Y! g$ {, Z4 Q+ l" {
她在开场以虚拟动画形象亮相进行演讲——这本身就是对技术与趋势最好的印证。2 U" S% Q5 E: f
当下,动画已经是绝大多数人日常生活的一个组成部分——“动画”的概念,早已不再是狭义上的动画电影或剧集,而是作为一种普遍的“能力”存在于生活的方方面面。
! e7 G- J7 D& V- ]5 `1 h+ ?$ Q& e 李旎说,对每个个体,我们用动画“表现生活、表现自我”。0 S+ U& y4 \3 ]! |/ }
衣服、手机壳、表情包,看展览,打游戏,拍照片,乃至到工作中,向甲方提案,为学生授课,这所有的场景,都离不开动画。" f1 r9 ?& C  f- y: x1 K: i6 M
更高视角,我们可以用动画构建一个逼真的世界。) j2 y- x6 X% `2 n& K! w) P1 I9 g) F
“《流浪地球》运用动画技术将地球变成了装上发动机的宇宙飞船”,从《流浪地球2》到《黑神话:悟空》,从《刺客信条》到《使命召唤》,从《沙丘》到《阿凡达2》,当然还有以VR为入口的那个终极虚拟世界。无论游戏、电影还是VR,背后的基石也都是动画。
+ O8 V3 Z4 k9 B, O6 G/ {3 i; @ B站副董事长兼COO李旎以虚拟形象进行主题演讲7 N- V' v" V' h9 X/ o' I
/ x, i  I/ j, ?7 M4 W& U
但动画最重的那层意义,还是它始终是我与他人、与世界产生联结的那根关键纽带。从动画中获得的抚慰、感动与力量,实在比现实多了很多。
3 `4 M! W- c  t 想象力,最简单也最困难) D  p8 ~+ T# x
某种程度上,我们可以将“动画”等同于想象力。- y% S' b2 B' U/ U" R0 r8 W
亚里士多德说,想象力是发明、发现及创造的源泉;爱因斯坦说,想象力比知识更重要。两位先贤强调的是重要性,我的理解则是,想象力是一种试图触及某个创作领域边界的努力。
; I) w# m; {8 U" Q: i 就像白茶创作出吾皇猫,我们当然要称赞他的想象力,但也不能忽视,吾皇是从白茶画的近200只猫中脱颖而出的现实。
* V$ Y4 ?! B5 c$ G& b8 a0 I7 g/ x' j 所以,想象力当然有天赋的成分,但多数时候,努力或许更重要。+ d  c, @$ Y+ R5 f
吾皇的形象开发值得称道 图源:B站
" H. @. t& Q* ^! D
( ^3 Y: |2 M" \" k7 c5 N 而在创作上,动画天然比真人有着更丰富、更开阔、也更自由的空间与上限。
$ y' l1 {! M- {) X* k& t 在触及边界上,动画的优势,显而易见。
7 I0 C$ A( c1 v" r; v5 t( w& R 过去,《大闹天宫》胜在基于传统文化的画风与形象,《摩天大厦》在鞭挞现实上入木三分,郑渊洁的作品更像是老少通吃的“六边形战士”。这几年的国创代表,《雾山五行》的打斗与水墨画风,《灵笼》的宏大世界观,它们触及的边界各不相同,但无一例外都在触及各自所能触及的想象力边界。
; D  Q/ q  q7 Z  e+ w. x 动画版《三体》,会是那个触及边界的想象力集大成者吗?
4 ^# `) u3 V. z* J 图源:B站
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1 `2 ?5 V6 p" I7 g9 s1 `9 x" H- m% C 而触及边界的目的,也很简单,就是波及生活,影响世界。6 Z5 `% `# q; G: n
小到生活点缀。拍照App的动画滤镜,微信聊天的海量表情包,街边天马行空的涂鸦。+ B$ B) K; Z  L0 ]8 M
大到感染世界。小黄人单是站在那里就能让你快乐,曾在全世界环游展览的小(大)黄鸭所到之地秒变城市景观,80年代鸟山明的《阿拉蕾》让大大的黑框眼镜就此成为时尚单品,经久不衰的蜡笔小新更可以上升到生活哲学的影响范畴。5 i4 z4 q* P/ ]. n- t
乃至于,2006年日本动画网站niconico的一个小变化,就让弹幕文化从此火遍东亚。
9 A6 m3 O7 |' r3 l0 _* K/ o3 a5 ^ 图源:B站; @8 s- i1 Y5 I( @; L

, b3 ?5 c$ `5 _( F4 u 想象力,是努力,但也仅仅只是开始。
5 U3 P6 A" T/ X 没有谁,能跟动画比创造力! Z7 C1 f, ?& X$ S( ~$ h# `3 v
李旎在国创发布会上的演讲中,还有段话让我印象深刻:
2 i; S( i1 d' ~ “技术释放了动画的潜力,动画则反过来让技术更加可爱……可以肯定的是,动画一定会是构建可视化数字世界的必备能力。未来,动画或许会替代所有其他的内容类型。”
* \2 A( {% D% v5 `- F& O/ H 动画的伟大,就是技术加持下强劲的创造力。而创造的目的,是造一个令人沉浸的世界。. N+ ?( y/ z% y8 j5 z
  Z* Y- N" ?6 B/ o6 N/ |+ Z
比如改造现实世界。
/ s5 X2 R  Y1 ~9 D 李旎在演讲中也说:! ^  L8 R- b/ k% V
“不知不觉,动画已经成为了我们社交行为的一部分,因为它改变了视频和直播。B站今天已经是全球第一大虚拟主播平台,有23万主播通过动画技术,使用虚拟形象和大家产生情感链接。”5 s& \( B1 q0 a$ Q+ {
虚拟主播,或者说更大维度上的虚拟人,正在改变这个世界固有的认知。有一比喻很精妙:$ x( H1 N8 @+ z1 P" y3 z
在虚拟人的发展上,目前就像是从马车向汽车迭代的19世纪末,或许多数人尚不习惯驾驶骑车,甚至知之甚少,但我们后来人都知道,什么才是未来。9 P7 y& g) R; C) t) c, f. o/ l1 ~
图源:B站
' j& k% C& K. ^) r
/ L6 o6 \, C0 z- l4 U8 c  D 再比如创造一个现实世界。
3 |8 R" t5 z! F) Q. G 在刚刚解锁的《使命召唤19:现代战争2》,能看到动画创造现实的能力有了更进一步的升级。- B+ O2 D, O/ c6 l
随着主观视角,漫步在阿姆斯特丹街头,如果不是路人的脸为避免恐怖谷效应而稍显失真,恍惚间,的确会以为自己来到了现实中的荷兰。. T$ S( `" h' U8 W7 ]) O" E0 z
这是只有游戏才能赋予的体验,但背后的第一功臣,还是现在无比强大的动画制作技术。
- k; S+ P6 @+ M9 [( j2 {1 P 图源:B站+ X5 F' L- R4 F0 X3 N: `& L( T$ F: u

7 F+ o, {9 ]* `% n 再比如,创造一个新(异)世界。, \7 Q7 l2 V4 m" Q' z
这次国创发布会上,《凡人修仙传》的导演、编剧,也是《梦华录》制片人的王裕仁,提到了很重要的一点:
1 P, P# ?: E2 |9 i# T, n 即前置特效、动态预演,包括虚拟拍摄等脱胎于动画制作的技术,将很大程度上帮助真人电影,创造一个全新的世界。
" c- r+ {) I) W% e 图源:B站) E) N1 t) p; u2 V
8 Y+ e4 ]0 N& O: y. e
比如《流浪地球2》这种电影巨制,以及《黑神话:悟空》这样国内团队打造的3A游戏大作,给观众和玩家带来的不仅仅是沉浸感,更是平添几分来自传统文化的自豪与享受。1 e, P1 Z2 E7 Q& o) n9 e
“我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家的异世界当猴哥。”李旎引用的这段玩家评论,可谓十足戳心。4 c5 O9 o! G& E- x! V& c& [
图源:B站/ n4 F* S* c1 d( c! C
  E' V/ f+ P+ F
下面这样的实机演示视频,在B站的播放量都是现象级的。! p; s% n  s6 J( e
期待它发售的那天。
" ~& g# k& M4 N9 A" b: W9 G0 r 图源:B站4 ?8 U1 z+ B/ X: t2 ^$ X7 j; u
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可以说,过往几十年,“动画”的存在感从未如此之强。
) o$ J! n5 J3 i9 o6 j2 b! _ 甚至好莱坞《综艺》杂志邀请邀请卡梅隆与维伦纽瓦做了对谈,聊到了虚拟拍摄之于当下一流大片的重要性。(以下内容来自B站UP主TNABO北美票房榜吧的翻译)
+ a* Y' s5 C! x% o5 p+ T5 M 去年的年度大片《沙丘》,实拍的比例已经很高,不过导演维伦纽瓦也说,他有时候会借助数码设备实时观察增添后期元素的拍摄素材,“我在片场有一个iPad,用于观察某栋CG建筑,在真实的环境中观察虚拟的东西。”, w( \- R4 z4 l+ g0 i
卡梅隆说,他和团队在拍摄《阿凡达》的时候,搭建了一个类似游戏的虚拟环境,并允许他在这个空间里自由移动,或是改变场景中的元素。
- D4 e9 x& t1 ]2 j& S' K& J3 X 而在拍摄续集时,这套工作被流程化了,卡梅隆可以拿着自己的摄影机在现实中随意晃动,随意环顾这个虚拟世界。在拍摄前,他会带着演员们来到可爱岛,体验在热带雨林活动的感觉。
# F! l4 M5 d: E0 [, C 图源:B站9 x& e  _# m$ r! i

9 O. H+ _0 n* a. w1 u 技术之外,动画也是有温度的。比如创造某一个具体的人。, {1 t" a2 |5 M: C, c
虚拟人、数字人注定是未来的一大趋势。在这其中,“虚拟亲人”的出现,则让我们看到技术人情味的那一面。$ M9 Y7 z3 J7 w; [
韩国妈妈通过VR眼镜与因病去世的女儿再次相见的故事,感动了无数人。这也告诉我们,虚拟人不能只是一层漂亮的皮肤,更重要的还是内在的灵魂。它不仅是一门生意那么简单。
6 `" ~  B+ J: [; [ 图源:B站
3 G  h; W% @$ _% `- l, O + M  r, k/ f! Z8 `% }- ?/ u
似乎,虚拟人达到了动画技术在创造层面的某种上限,虚拟人最终能人类建立起怎样的关系,我们人类在数字世界又会是怎样的存在方式。
9 l: {5 h# z3 H  v2 V) n7 l 这些待解的问题都告诉我们:沉浸,不会是动画的终点。) v3 I# q5 e6 v2 H0 R2 T3 T
感受力,是生而为人的根本- ^. E& d2 b; q, L$ W: h5 r
如今,B站已经成为全球最大的虚拟主播平台,无数人沉浸其中。
/ Z3 t6 D( O8 {/ F2 o 我们沉浸于电影、游戏、动画的虚拟世界,及至虚拟人的互动中,到底享受的是什么?沉浸的又是什么?
8 l. J% s2 K  l, U8 y( g3 R 当想象、创造与人类独有的感受合在一起,或许动画才真正完成了它的至高目的:
- |6 w4 m7 ]$ z4 R" v8 t; [ 造梦。
  s, T4 \7 M$ M! d2 e: f 电影可以造梦,比如《夏日大作战》里的OZ世界、《头号玩家》里的“绿洲”。4 o, L( j6 d1 K/ s* O- U" a, D
戴上VR眼镜,进入一个全新的世界,变成自己心仪的形象,去任何想去的地方,见任何相见的人,做任何想做的事,成为任何想成为的人(或者非人)。! g/ T6 K" [! I$ j/ N- A
图源:B站
8 u/ s, S- R5 E8 l' ?' _
" ?4 ~8 ~1 S& ?. N+ E 图源:B站
) Y9 c! a  I& C, I% [& e7 [: ^
. }7 G0 }. {3 q) M 尽管斯皮尔伯格在结尾,让游戏的设计者哈利迪对主角说出,“现实世界才是唯一真实的”,让主角自己体会到,“人需要经常过现实世界的生活”。: ?6 z* H8 L7 Q$ t6 ^
但在一塌糊涂的现实世界,和美好瑰丽的虚拟世界中二选一,我一定毫不犹豫地选择后者啊。0 \% o& k0 p/ p1 a
这也是最后,老爷子说出那句“谢谢你玩我的游戏”,如此动人的原因所在。: J$ x- Q: h7 X, L
电影里的哈利迪,电影外的斯皮尔伯格,以及无数游戏、动画的制作者们,他们都是真正的造梦人,为我们这些试图在真实世界之外喘口气的人,提供一隅畅快呼吸的小小天地。- m  j/ Z' q  _, j: c6 W7 Z# W
图源:B站
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《动物森友会》对很多人而言,就是他们的第二故乡。( o& O" s/ ]. L6 Z! f
动画之于世界,之于我们的日常生活,就是那最老套、也最精准的五个字:自在做自己。1 V8 Y! l' J6 S; Q5 g
尽管周边依然充斥着“多大的人了还在看动画打游戏”这样的声音,但我们从动画中收获的快乐和感动,是实实在在存在的。5 ^/ Z; q5 r4 ^2 ]2 f4 o6 i
这五年,一路看着B站的国创发布会,和一部又一部国创作品被那么多人喜爱,成为了大家“自在做自己”的那个避风港,那是一种发自内心的所谓“自己人”的情结。
/ }8 D4 \8 V: G, e" F  A 就像李旎在演讲中说的,“回想2017年,能完整做动画的中国动画公司不超过30家。到了今天,中国有接近1000家内容链条公司活跃在一线,能够作出高质量动画的公司超过120家,而B站和其中90%展开了深度合作。”$ i; x, ?% C7 J- h& ?
而在这陪伴的过程中,B站本身,或许也已经成为了很多人日常生活的一部分,这源于动画,但本质上,还是同频成长背后的鼓舞与信任。% T# X7 B8 z& m! B5 _* s  y8 M0 `
图源:B站  _# Y. [7 w4 D  F

( o0 M4 x% G1 B; @; X 五年一晃而过,期待《三体》为国创做一个漂亮的2022收官,更期待下一个即将展开的新五年。# f' _, ]: O1 I7 D3 i& S3 f
惟愿创作不息,造梦不止。

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