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原标题:不会玩动画技术,Web3.0时代也别混了' _+ |+ ~# r/ y/ j
动画版《三体》定档12月3号。
2 Y1 V9 X D0 v$ F9 a; S% b 10月29日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)举办了2022-2023国创动画作品发布会。
5 m$ G% l" X% Q 这是B站自2018年来第五年举办国创发布会,让很多人激动的一点是《三体》动画版率先定档了,就在12月3日。$ C* @7 |. ^( h& ?* J. _: l: F0 C( X
这个全球瞩目的IP在经历各种逃票、魔改、消费后,终于迎来了B站动画版率先定档的消息。4 K# n! h2 J: u/ M
图源:B站2 P% L. F9 v6 E' c$ ?; k3 B0 p
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不过,除了《三体》动画版定档令人期待之外,B站此次国创发布会还释放了一个重要信息——
/ [1 m# b6 w6 v2 }! U3 {1 j2 C' T 动画在我们的日常生活中正起着越来越重要的作用。5 p u u. \- }/ d4 I1 F( |3 r
首先,诚如在发布会上发表视频寄语的原作者刘慈欣而言,动画依然是《三体》影像化最契合的载体。
6 [2 {! D# R3 t7 r 图源:B站) z& i9 P4 O o% u2 x/ j- I0 ~
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其次,如B站副董事长兼COO李旎在发布会上所言,“动画已经超越了自己,成为了一种基础建设能力。”2 ~1 s) ` x0 A3 k9 |2 K* b5 k
她在开场以虚拟动画形象亮相进行演讲——这本身就是对技术与趋势最好的印证。 |. c; r) I9 I
当下,动画已经是绝大多数人日常生活的一个组成部分——“动画”的概念,早已不再是狭义上的动画电影或剧集,而是作为一种普遍的“能力”存在于生活的方方面面。% t+ E' a$ h+ R5 ^# P
李旎说,对每个个体,我们用动画“表现生活、表现自我”。6 U0 m; A. U4 }8 r
衣服、手机壳、表情包,看展览,打游戏,拍照片,乃至到工作中,向甲方提案,为学生授课,这所有的场景,都离不开动画。
6 |9 J/ q4 b# {7 Z 更高视角,我们可以用动画构建一个逼真的世界。8 ?& X4 S; g( Q, ]
“《流浪地球》运用动画技术将地球变成了装上发动机的宇宙飞船”,从《流浪地球2》到《黑神话:悟空》,从《刺客信条》到《使命召唤》,从《沙丘》到《阿凡达2》,当然还有以VR为入口的那个终极虚拟世界。无论游戏、电影还是VR,背后的基石也都是动画。0 D8 Z. m3 Q; N- T4 }& D8 H
B站副董事长兼COO李旎以虚拟形象进行主题演讲4 f5 I3 \8 d/ ]
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但动画最重的那层意义,还是它始终是我与他人、与世界产生联结的那根关键纽带。从动画中获得的抚慰、感动与力量,实在比现实多了很多。
y3 M; W/ `7 \) J, h 想象力,最简单也最困难
0 `' r3 b7 L8 k# ~- A+ _, h 某种程度上,我们可以将“动画”等同于想象力。
( m0 Y: q( x; P$ ]" T' P0 ] 亚里士多德说,想象力是发明、发现及创造的源泉;爱因斯坦说,想象力比知识更重要。两位先贤强调的是重要性,我的理解则是,想象力是一种试图触及某个创作领域边界的努力。 x! ?3 i( m4 |
就像白茶创作出吾皇猫,我们当然要称赞他的想象力,但也不能忽视,吾皇是从白茶画的近200只猫中脱颖而出的现实。
: d9 {% `( `! J. U" r 所以,想象力当然有天赋的成分,但多数时候,努力或许更重要。& W1 ]5 L, _+ L0 F
吾皇的形象开发值得称道 图源:B站
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! t6 E. }" `; n; W8 \- ? 而在创作上,动画天然比真人有着更丰富、更开阔、也更自由的空间与上限。
' m% p8 |/ u" J, ~( } 在触及边界上,动画的优势,显而易见。6 |/ O7 i# \9 ^- y8 |
过去,《大闹天宫》胜在基于传统文化的画风与形象,《摩天大厦》在鞭挞现实上入木三分,郑渊洁的作品更像是老少通吃的“六边形战士”。这几年的国创代表,《雾山五行》的打斗与水墨画风,《灵笼》的宏大世界观,它们触及的边界各不相同,但无一例外都在触及各自所能触及的想象力边界。
! ]7 v5 t. Q. V 动画版《三体》,会是那个触及边界的想象力集大成者吗?: x M! n2 u) [
图源:B站+ D7 D9 Q, l* ^5 x
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而触及边界的目的,也很简单,就是波及生活,影响世界。
2 h# M6 \& E) p' Y2 w 小到生活点缀。拍照App的动画滤镜,微信聊天的海量表情包,街边天马行空的涂鸦。3 i; `# ~3 D, x+ ]8 P9 j% ?
大到感染世界。小黄人单是站在那里就能让你快乐,曾在全世界环游展览的小(大)黄鸭所到之地秒变城市景观,80年代鸟山明的《阿拉蕾》让大大的黑框眼镜就此成为时尚单品,经久不衰的蜡笔小新更可以上升到生活哲学的影响范畴。
7 Y4 _2 F1 T! j5 c 乃至于,2006年日本动画网站niconico的一个小变化,就让弹幕文化从此火遍东亚。2 d5 s6 X4 r, R) u% Q/ Q
图源:B站1 v8 M+ P [( d7 T( v
5 {2 m' ~( O( |9 A, x; c7 m 想象力,是努力,但也仅仅只是开始。
2 ~4 G1 i$ Y) x8 f6 y8 H 没有谁,能跟动画比创造力
+ A" p/ g# e8 W6 ~ 李旎在国创发布会上的演讲中,还有段话让我印象深刻:
5 b3 |, ]. {% ?' ~% H- c “技术释放了动画的潜力,动画则反过来让技术更加可爱……可以肯定的是,动画一定会是构建可视化数字世界的必备能力。未来,动画或许会替代所有其他的内容类型。”
* m, E; q+ R0 x2 ^ 动画的伟大,就是技术加持下强劲的创造力。而创造的目的,是造一个令人沉浸的世界。( [+ a5 m) g8 L9 l) G: B
8 I* G5 Y7 M/ _5 S# B- N3 [* s 比如改造现实世界。6 l }+ W) f6 I- T/ \
李旎在演讲中也说:
% J9 Q9 C$ v8 q0 W5 V" T “不知不觉,动画已经成为了我们社交行为的一部分,因为它改变了视频和直播。B站今天已经是全球第一大虚拟主播平台,有23万主播通过动画技术,使用虚拟形象和大家产生情感链接。”
# V$ R& F$ V* D* m4 |7 m 虚拟主播,或者说更大维度上的虚拟人,正在改变这个世界固有的认知。有一比喻很精妙:
% k8 `8 ~& E& H6 Q 在虚拟人的发展上,目前就像是从马车向汽车迭代的19世纪末,或许多数人尚不习惯驾驶骑车,甚至知之甚少,但我们后来人都知道,什么才是未来。* T/ B: o8 c9 B6 o, D. B
图源:B站% y, {$ F* r4 ?& K1 t2 |' L' s
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再比如创造一个现实世界。
. X5 h) K2 c$ V. v- J 在刚刚解锁的《使命召唤19:现代战争2》,能看到动画创造现实的能力有了更进一步的升级。
$ F& r* O; F4 F 随着主观视角,漫步在阿姆斯特丹街头,如果不是路人的脸为避免恐怖谷效应而稍显失真,恍惚间,的确会以为自己来到了现实中的荷兰。
' ?0 P4 g5 a0 f* d9 Q 这是只有游戏才能赋予的体验,但背后的第一功臣,还是现在无比强大的动画制作技术。
, m0 ^. _. V- R& e9 W 图源:B站
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再比如,创造一个新(异)世界。
$ l' ]6 m W$ C @! T: Y# k% e 这次国创发布会上,《凡人修仙传》的导演、编剧,也是《梦华录》制片人的王裕仁,提到了很重要的一点:
& m8 Y% Z* {) N. k: ? ]8 C7 n 即前置特效、动态预演,包括虚拟拍摄等脱胎于动画制作的技术,将很大程度上帮助真人电影,创造一个全新的世界。
4 {4 f' x/ \) F- P4 a& Y2 o- Y3 N 图源:B站9 D, F" m7 _( Z: _
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比如《流浪地球2》这种电影巨制,以及《黑神话:悟空》这样国内团队打造的3A游戏大作,给观众和玩家带来的不仅仅是沉浸感,更是平添几分来自传统文化的自豪与享受。
# S- P5 G( O& u! P% n! q/ e9 m “我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家的异世界当猴哥。”李旎引用的这段玩家评论,可谓十足戳心。4 F" W7 g* G. F* h7 s* U' d3 ^! Z+ x
图源:B站
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下面这样的实机演示视频,在B站的播放量都是现象级的。
( M! u! s, ~ @. m3 K 期待它发售的那天。7 D3 ]$ E/ `* E1 X q
图源:B站
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可以说,过往几十年,“动画”的存在感从未如此之强。. w5 Y$ w+ s8 j: j7 \
甚至好莱坞《综艺》杂志邀请邀请卡梅隆与维伦纽瓦做了对谈,聊到了虚拟拍摄之于当下一流大片的重要性。(以下内容来自B站UP主TNABO北美票房榜吧的翻译)7 ~: [6 ?9 |* H% C
去年的年度大片《沙丘》,实拍的比例已经很高,不过导演维伦纽瓦也说,他有时候会借助数码设备实时观察增添后期元素的拍摄素材,“我在片场有一个iPad,用于观察某栋CG建筑,在真实的环境中观察虚拟的东西。”
: R3 b3 @1 R* |4 B+ ^: I 卡梅隆说,他和团队在拍摄《阿凡达》的时候,搭建了一个类似游戏的虚拟环境,并允许他在这个空间里自由移动,或是改变场景中的元素。
0 J- J; o$ L" Y/ Y6 {# H+ X 而在拍摄续集时,这套工作被流程化了,卡梅隆可以拿着自己的摄影机在现实中随意晃动,随意环顾这个虚拟世界。在拍摄前,他会带着演员们来到可爱岛,体验在热带雨林活动的感觉。
7 a8 I% \9 B. d- P7 G" m 图源:B站- A& q1 i$ L3 N; `8 ?$ T, W
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技术之外,动画也是有温度的。比如创造某一个具体的人。
0 N p: C$ p" O( I: p 虚拟人、数字人注定是未来的一大趋势。在这其中,“虚拟亲人”的出现,则让我们看到技术人情味的那一面。) ^, x3 S9 X( P! S
韩国妈妈通过VR眼镜与因病去世的女儿再次相见的故事,感动了无数人。这也告诉我们,虚拟人不能只是一层漂亮的皮肤,更重要的还是内在的灵魂。它不仅是一门生意那么简单。
: Q9 e) ]( J" r3 g! e- j% d 图源:B站
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; {- K6 L, V: y. R1 R9 M 似乎,虚拟人达到了动画技术在创造层面的某种上限,虚拟人最终能人类建立起怎样的关系,我们人类在数字世界又会是怎样的存在方式。
# [6 S: A, c7 T 这些待解的问题都告诉我们:沉浸,不会是动画的终点。
. s- Y+ k; n) M9 m M 感受力,是生而为人的根本/ M0 U$ J6 K" x- G
如今,B站已经成为全球最大的虚拟主播平台,无数人沉浸其中。0 |6 m( U/ i! L; { B3 U
我们沉浸于电影、游戏、动画的虚拟世界,及至虚拟人的互动中,到底享受的是什么?沉浸的又是什么?- }& s1 M" U* n" H5 \# k2 D: ~
当想象、创造与人类独有的感受合在一起,或许动画才真正完成了它的至高目的:
/ h- k/ @. K" a& Q# O 造梦。7 x. A0 h$ R% `
电影可以造梦,比如《夏日大作战》里的OZ世界、《头号玩家》里的“绿洲”。
, |) h" E* ^2 h 戴上VR眼镜,进入一个全新的世界,变成自己心仪的形象,去任何想去的地方,见任何相见的人,做任何想做的事,成为任何想成为的人(或者非人)。
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) e! e( d2 B3 W( G% q 尽管斯皮尔伯格在结尾,让游戏的设计者哈利迪对主角说出,“现实世界才是唯一真实的”,让主角自己体会到,“人需要经常过现实世界的生活”。+ a" c! T# ?7 T4 [4 C& x
但在一塌糊涂的现实世界,和美好瑰丽的虚拟世界中二选一,我一定毫不犹豫地选择后者啊。
4 _7 n2 f! T6 }( k& @ 这也是最后,老爷子说出那句“谢谢你玩我的游戏”,如此动人的原因所在。5 q( ?! [2 Z* s! n# @7 N: {
电影里的哈利迪,电影外的斯皮尔伯格,以及无数游戏、动画的制作者们,他们都是真正的造梦人,为我们这些试图在真实世界之外喘口气的人,提供一隅畅快呼吸的小小天地。
) S8 q! h9 f( c" O3 x 图源:B站
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. e. V4 t" J; q6 f% i6 a* b% m) m 《动物森友会》对很多人而言,就是他们的第二故乡。4 x: z5 B( _7 r, ^
动画之于世界,之于我们的日常生活,就是那最老套、也最精准的五个字:自在做自己。
1 @# ?4 }9 W, N3 Q0 |' h 尽管周边依然充斥着“多大的人了还在看动画打游戏”这样的声音,但我们从动画中收获的快乐和感动,是实实在在存在的。7 I3 B+ {+ V# i* N1 }% s
这五年,一路看着B站的国创发布会,和一部又一部国创作品被那么多人喜爱,成为了大家“自在做自己”的那个避风港,那是一种发自内心的所谓“自己人”的情结。
- U0 {/ p6 q3 I4 S- m5 X( @ 就像李旎在演讲中说的,“回想2017年,能完整做动画的中国动画公司不超过30家。到了今天,中国有接近1000家内容链条公司活跃在一线,能够作出高质量动画的公司超过120家,而B站和其中90%展开了深度合作。”) {: U' [1 w0 y' q i
而在这陪伴的过程中,B站本身,或许也已经成为了很多人日常生活的一部分,这源于动画,但本质上,还是同频成长背后的鼓舞与信任。4 d& U# I) e- p4 K
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五年一晃而过,期待《三体》为国创做一个漂亮的2022收官,更期待下一个即将展开的新五年。
4 [, }" _ V8 s& C5 T- R d 惟愿创作不息,造梦不止。 |
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