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原标题:不会玩动画技术,Web3.0时代也别混了
7 w9 y/ `9 U) u 动画版《三体》定档12月3号。
6 w, K4 P% H+ n1 ]" [ 10月29日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)举办了2022-2023国创动画作品发布会。. M% P4 A' {+ B" ]/ ?
这是B站自2018年来第五年举办国创发布会,让很多人激动的一点是《三体》动画版率先定档了,就在12月3日。3 [& k6 J6 E$ J
这个全球瞩目的IP在经历各种逃票、魔改、消费后,终于迎来了B站动画版率先定档的消息。
+ d) v ?' ]! ]6 s0 K 图源:B站
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不过,除了《三体》动画版定档令人期待之外,B站此次国创发布会还释放了一个重要信息——
$ s/ W. ~: r: w, Q1 @" }% `5 C 动画在我们的日常生活中正起着越来越重要的作用。
3 x1 d! ^6 {, k }. @ 首先,诚如在发布会上发表视频寄语的原作者刘慈欣而言,动画依然是《三体》影像化最契合的载体。
. Y% y O- F8 I 图源:B站8 ~, q" _$ w3 C7 A. x6 F
- F2 d j2 h$ ~ 其次,如B站副董事长兼COO李旎在发布会上所言,“动画已经超越了自己,成为了一种基础建设能力。”+ v2 p3 \: Y3 G
她在开场以虚拟动画形象亮相进行演讲——这本身就是对技术与趋势最好的印证。0 c& F6 `- y8 ]; H+ V8 o) E8 z" o
当下,动画已经是绝大多数人日常生活的一个组成部分——“动画”的概念,早已不再是狭义上的动画电影或剧集,而是作为一种普遍的“能力”存在于生活的方方面面。: o g8 G( n+ F7 }) e% K
李旎说,对每个个体,我们用动画“表现生活、表现自我”。
+ N8 n- Y. W: t2 X/ p* M 衣服、手机壳、表情包,看展览,打游戏,拍照片,乃至到工作中,向甲方提案,为学生授课,这所有的场景,都离不开动画。( S9 ]! f9 z Q/ V2 e
更高视角,我们可以用动画构建一个逼真的世界。
5 a% }& X5 F6 ~- E2 b3 h) v- o7 E& C “《流浪地球》运用动画技术将地球变成了装上发动机的宇宙飞船”,从《流浪地球2》到《黑神话:悟空》,从《刺客信条》到《使命召唤》,从《沙丘》到《阿凡达2》,当然还有以VR为入口的那个终极虚拟世界。无论游戏、电影还是VR,背后的基石也都是动画。
; r5 P5 l/ ^/ p8 z* z B站副董事长兼COO李旎以虚拟形象进行主题演讲+ H, R2 _ ?% `1 O; A
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但动画最重的那层意义,还是它始终是我与他人、与世界产生联结的那根关键纽带。从动画中获得的抚慰、感动与力量,实在比现实多了很多。8 v! l0 {% r# l0 S
想象力,最简单也最困难
* k2 o7 h& J- h6 X# g 某种程度上,我们可以将“动画”等同于想象力。" S8 U/ B: I$ e
亚里士多德说,想象力是发明、发现及创造的源泉;爱因斯坦说,想象力比知识更重要。两位先贤强调的是重要性,我的理解则是,想象力是一种试图触及某个创作领域边界的努力。
/ q& l2 H; B1 ?) ` Q4 x 就像白茶创作出吾皇猫,我们当然要称赞他的想象力,但也不能忽视,吾皇是从白茶画的近200只猫中脱颖而出的现实。
8 B: ~7 F F- c2 |# Z( @ 所以,想象力当然有天赋的成分,但多数时候,努力或许更重要。
" a4 E! Y& e! l. z5 N/ d 吾皇的形象开发值得称道 图源:B站
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( _7 N2 _9 d2 o1 K 而在创作上,动画天然比真人有着更丰富、更开阔、也更自由的空间与上限。
' J" u; k( E5 g/ x' q, G2 m 在触及边界上,动画的优势,显而易见。# N, [$ D( y: k1 m3 b
过去,《大闹天宫》胜在基于传统文化的画风与形象,《摩天大厦》在鞭挞现实上入木三分,郑渊洁的作品更像是老少通吃的“六边形战士”。这几年的国创代表,《雾山五行》的打斗与水墨画风,《灵笼》的宏大世界观,它们触及的边界各不相同,但无一例外都在触及各自所能触及的想象力边界。6 }# X( R0 R. U3 C
动画版《三体》,会是那个触及边界的想象力集大成者吗?9 u' F! N# [. B, R" F+ [7 M- S
图源:B站; r3 _9 h' x4 S, l; I. {
) F8 S5 X' _! s" b0 \9 o# @ 而触及边界的目的,也很简单,就是波及生活,影响世界。
4 N$ y: P$ }: R+ Z# [1 J9 s 小到生活点缀。拍照App的动画滤镜,微信聊天的海量表情包,街边天马行空的涂鸦。
, v& G3 ?7 M3 }' s 大到感染世界。小黄人单是站在那里就能让你快乐,曾在全世界环游展览的小(大)黄鸭所到之地秒变城市景观,80年代鸟山明的《阿拉蕾》让大大的黑框眼镜就此成为时尚单品,经久不衰的蜡笔小新更可以上升到生活哲学的影响范畴。' h1 x0 V& e5 m- F3 u4 J( N" Q# G3 m7 H
乃至于,2006年日本动画网站niconico的一个小变化,就让弹幕文化从此火遍东亚。
7 H* S$ `5 T9 ~4 t( t+ r0 v 图源:B站% X( S' t: x4 D8 v
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想象力,是努力,但也仅仅只是开始。 A8 ?' e0 U; } S4 Z7 O D% ]
没有谁,能跟动画比创造力( z8 D* g( M8 U2 g [0 O
李旎在国创发布会上的演讲中,还有段话让我印象深刻:( j8 `" b2 j4 @
“技术释放了动画的潜力,动画则反过来让技术更加可爱……可以肯定的是,动画一定会是构建可视化数字世界的必备能力。未来,动画或许会替代所有其他的内容类型。”
% X1 p/ h# C5 m- O* l8 x 动画的伟大,就是技术加持下强劲的创造力。而创造的目的,是造一个令人沉浸的世界。
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比如改造现实世界。0 Y: M( s+ W5 ` C
李旎在演讲中也说:: E0 Q$ Y* h$ \ U- O$ \ S
“不知不觉,动画已经成为了我们社交行为的一部分,因为它改变了视频和直播。B站今天已经是全球第一大虚拟主播平台,有23万主播通过动画技术,使用虚拟形象和大家产生情感链接。”
/ E( E" F) o. g" v* n 虚拟主播,或者说更大维度上的虚拟人,正在改变这个世界固有的认知。有一比喻很精妙:
$ y) [' {9 p* @+ R. l 在虚拟人的发展上,目前就像是从马车向汽车迭代的19世纪末,或许多数人尚不习惯驾驶骑车,甚至知之甚少,但我们后来人都知道,什么才是未来。
# h4 ?; ?# o, C* Y& O# j7 x 图源:B站3 ?; a- G) I) m2 a7 t5 s8 ?
" @, s, e, F* L. \ 再比如创造一个现实世界。9 E; f6 Q; z. T
在刚刚解锁的《使命召唤19:现代战争2》,能看到动画创造现实的能力有了更进一步的升级。
! t. ^: K5 O, T+ }+ B! u 随着主观视角,漫步在阿姆斯特丹街头,如果不是路人的脸为避免恐怖谷效应而稍显失真,恍惚间,的确会以为自己来到了现实中的荷兰。
' p7 z: [4 x$ K6 ~8 C* m. U$ b 这是只有游戏才能赋予的体验,但背后的第一功臣,还是现在无比强大的动画制作技术。
$ P; ? M$ h7 O3 I, L5 E 图源:B站7 k, d/ Y: _# s5 @
2 e- w! m) Y& Y B1 v1 g 再比如,创造一个新(异)世界。* \; |* Q3 {3 D$ g
这次国创发布会上,《凡人修仙传》的导演、编剧,也是《梦华录》制片人的王裕仁,提到了很重要的一点:
+ z! n& R: O$ `5 s; Q8 f! r( Z 即前置特效、动态预演,包括虚拟拍摄等脱胎于动画制作的技术,将很大程度上帮助真人电影,创造一个全新的世界。4 e* W0 I! c/ p/ @
图源:B站2 {2 [. \* `0 w- P0 Y
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比如《流浪地球2》这种电影巨制,以及《黑神话:悟空》这样国内团队打造的3A游戏大作,给观众和玩家带来的不仅仅是沉浸感,更是平添几分来自传统文化的自豪与享受。! \% s/ ~; B! ^+ y" z& D1 h4 _
“我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家的异世界当猴哥。”李旎引用的这段玩家评论,可谓十足戳心。
5 h( \# D9 I9 \" K) @ 图源:B站- j0 Z* \8 B9 p1 k: D( _9 N
* @' R% N0 t0 y6 p5 Z) L/ R/ @ 下面这样的实机演示视频,在B站的播放量都是现象级的。
7 f+ @- e- L7 m: a8 ] 期待它发售的那天。( }, s( j+ F7 o, m: u
图源:B站4 F6 g+ b* V% Y8 C8 v8 K8 j
& R# H& L& [* J* ~ 可以说,过往几十年,“动画”的存在感从未如此之强。6 w2 }/ R+ N- \$ r
甚至好莱坞《综艺》杂志邀请邀请卡梅隆与维伦纽瓦做了对谈,聊到了虚拟拍摄之于当下一流大片的重要性。(以下内容来自B站UP主TNABO北美票房榜吧的翻译)( K% r# [: q' C* {
去年的年度大片《沙丘》,实拍的比例已经很高,不过导演维伦纽瓦也说,他有时候会借助数码设备实时观察增添后期元素的拍摄素材,“我在片场有一个iPad,用于观察某栋CG建筑,在真实的环境中观察虚拟的东西。”7 R% ]# T, B3 G2 T+ A
卡梅隆说,他和团队在拍摄《阿凡达》的时候,搭建了一个类似游戏的虚拟环境,并允许他在这个空间里自由移动,或是改变场景中的元素。6 n& H8 |6 p1 n- f5 D
而在拍摄续集时,这套工作被流程化了,卡梅隆可以拿着自己的摄影机在现实中随意晃动,随意环顾这个虚拟世界。在拍摄前,他会带着演员们来到可爱岛,体验在热带雨林活动的感觉。
! h( t) D6 t* B% w 图源:B站6 f0 X7 }* O" g6 X2 @# h W& p' e
" V( Z& U: F. {9 L$ ? 技术之外,动画也是有温度的。比如创造某一个具体的人。
, W- l8 w& e( c% b2 N, \/ ] 虚拟人、数字人注定是未来的一大趋势。在这其中,“虚拟亲人”的出现,则让我们看到技术人情味的那一面。& }7 a+ \9 B( O9 S2 r K- n# @3 R
韩国妈妈通过VR眼镜与因病去世的女儿再次相见的故事,感动了无数人。这也告诉我们,虚拟人不能只是一层漂亮的皮肤,更重要的还是内在的灵魂。它不仅是一门生意那么简单。
" F0 _- B# |1 j' m5 Z 图源:B站
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9 @7 j& i; f! ?9 \% M! k0 z% p 似乎,虚拟人达到了动画技术在创造层面的某种上限,虚拟人最终能人类建立起怎样的关系,我们人类在数字世界又会是怎样的存在方式。0 o7 B5 x3 o/ z' h b
这些待解的问题都告诉我们:沉浸,不会是动画的终点。
" y2 D" `$ s ?0 f6 v. O6 o 感受力,是生而为人的根本
' u5 @+ l+ E1 N+ b1 }8 b; |4 y 如今,B站已经成为全球最大的虚拟主播平台,无数人沉浸其中。
/ }& A2 j `9 Y 我们沉浸于电影、游戏、动画的虚拟世界,及至虚拟人的互动中,到底享受的是什么?沉浸的又是什么?
# O, n& K" G* d8 R1 e9 ^% E 当想象、创造与人类独有的感受合在一起,或许动画才真正完成了它的至高目的:
* a5 ^+ L; y5 x* X! p9 L 造梦。
8 x# N1 I4 J1 L: J% |8 a 电影可以造梦,比如《夏日大作战》里的OZ世界、《头号玩家》里的“绿洲”。
/ B: \' D$ K! O8 s; l 戴上VR眼镜,进入一个全新的世界,变成自己心仪的形象,去任何想去的地方,见任何相见的人,做任何想做的事,成为任何想成为的人(或者非人)。
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图源:B站
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( L& y1 h5 J7 e, o% S% p, g$ K 尽管斯皮尔伯格在结尾,让游戏的设计者哈利迪对主角说出,“现实世界才是唯一真实的”,让主角自己体会到,“人需要经常过现实世界的生活”。7 u H; K. g! Q) D4 r2 v" {/ D
但在一塌糊涂的现实世界,和美好瑰丽的虚拟世界中二选一,我一定毫不犹豫地选择后者啊。
- Y) p# j' Z) x# h- W1 k 这也是最后,老爷子说出那句“谢谢你玩我的游戏”,如此动人的原因所在。
) x. J. M$ W' H/ _- h 电影里的哈利迪,电影外的斯皮尔伯格,以及无数游戏、动画的制作者们,他们都是真正的造梦人,为我们这些试图在真实世界之外喘口气的人,提供一隅畅快呼吸的小小天地。
Y" f% g" G. _5 ?5 B# u3 b/ @- N 图源:B站6 T0 v K* J- f# c/ X9 O. \
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《动物森友会》对很多人而言,就是他们的第二故乡。
8 X& V4 v2 b2 @% L, z 动画之于世界,之于我们的日常生活,就是那最老套、也最精准的五个字:自在做自己。
]) p% A( n2 e$ [* q I" B6 [ 尽管周边依然充斥着“多大的人了还在看动画打游戏”这样的声音,但我们从动画中收获的快乐和感动,是实实在在存在的。' `" G! S# q, K, y
这五年,一路看着B站的国创发布会,和一部又一部国创作品被那么多人喜爱,成为了大家“自在做自己”的那个避风港,那是一种发自内心的所谓“自己人”的情结。
4 @6 U3 c6 e) |: V, Q( A$ x" V# C 就像李旎在演讲中说的,“回想2017年,能完整做动画的中国动画公司不超过30家。到了今天,中国有接近1000家内容链条公司活跃在一线,能够作出高质量动画的公司超过120家,而B站和其中90%展开了深度合作。”! b9 Y6 Y' B' O' Q, J
而在这陪伴的过程中,B站本身,或许也已经成为了很多人日常生活的一部分,这源于动画,但本质上,还是同频成长背后的鼓舞与信任。2 s7 v; S7 `$ ?' D0 e
图源:B站7 Z. W4 A3 p) f# f* E# o5 r/ Z! v
9 ]. T1 J+ m' z G: b 五年一晃而过,期待《三体》为国创做一个漂亮的2022收官,更期待下一个即将展开的新五年。
9 Q* @( q# [2 q! n) z# ~3 p/ R; _ 惟愿创作不息,造梦不止。 |
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