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“碰瓷”任天堂,让罗语周站在了游戏玩家的风口浪尖。这句话的背后,并不是老罗的狂妄无知,而是他的无奈。
1 e4 v2 }" }1 [; g, u; _刺猬公社 | 陈彬# m6 ~; k3 j+ Q7 O0 P2 r: a
“黑鲨无意跻身华米OV的行列,而是想成为中国的任天堂。”# f6 @' m; `$ i* I! m0 C, m
其创始人罗语周认为,中国目前还没一家软硬兼备的伟大游戏公司,像任天堂、索尼、微软那样,这给了黑鲨一个机会。黑鲨未来的方向不是往手机市场纵深切入,而是要往游戏设备厂商的方向深入,手机只是一个切口。
1 W. `& u0 m4 X% p3 R- `# h有着华为拿mate20和任天堂swtich比电池续航的“碰瓷”先例,不出意外,老罗的这番言论引起了一片质疑声。关于“如何评价罗语周言论”的问题一度占据知乎热榜,几乎所有回答都表达了对罗语周的不看好。' x+ V+ o; z9 W+ n* P; E+ i
2001年,曾经的行业巨头世嘉宣布停止家用游戏机硬件业务。从此,全球游戏机市场进入了索尼、微软和任天堂三足鼎立的时代。罗语周,并不是国内第一个想打破这个局面的人。
5 K- P3 H2 d4 S9 p0 Q4 }2016年,国内第一款游戏主机战斧F1正式发布,被不少游戏媒体誉为“国产主机时代来临”。众多游戏制作人的背书,游戏主机三巨头一半的售卖价格,以及20款“超豪华”首发游戏阵容,令其名噪国内游戏圈一时。
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2 W* ]6 |7 I) l9 a但现实却很残酷:战斧F1发售了半个月,在某平台上的销量却没有突破三位数;半年不到的时间,斧子科技就传出人去楼空的消息;而到2017年,战斧F1更是被爆出服务器关闭停止运营,最终草草收尾。( b# }4 {. c" {* t G
战斧F1的失败,其实并不太意外。战斧F1有着与PS4过度相似的外形与设计,但硬件配置却要比后者糟糕很多。就拿首发游戏中唯一的3A级大作《真三国无双7猛将传》为例,相比于PS4的运行效果,战斧F1存在着人物环境细节处掉帧、建模贴图大幅缩水、载入时间更长等问题,游戏体验不佳。
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7 I9 A/ N5 t/ C5 g- M运行效果并不理想
( Z9 _3 a0 H: u$ t其在游戏内容生态方面也没有任何竞争力。虽然首发有20款游戏,其中还有《真三国无双7猛将传》这样的3A级大作,但实际上这款游戏早在3年前就已发售,喜欢无双类游戏的玩家早已通关;其余的游戏如《烈焰冲击》《暴走足球:街头版》等等,在制作水准和游戏性上与劣质的手机游戏无异,更像是用于凑数的。7 m/ @8 S* u8 ^! \8 j
所以,正是看到了战斧F1的前车之鉴,老罗才想从硬件入手,先将游戏体验做到极致。“在黑鲨的规划里,未来游戏手机的生态分为三部分:首先,把手游的体验做到极致;其次,还会配备周边的硬件,借助手柄让手机具备掌机的功能。此外,黑鲨还将在新款手机中加入投屏功能,投影到电视或大屏上,从而具备主机的体验。”
% w! T7 p3 \9 X1 j6 |至于游戏内容生态的搭建,黑鲨游戏手机的做法,是通过开放接口,实现一个游戏开放平台,游戏厂商不断优化配置,提升游戏体验。例如通过和《明日之后》合作,提升了核心按压区域反应速率,使游戏在黑鲨游戏手机上运行更加流畅。
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纵观行业历史,很多时候与其说是硬件在引导着游戏的进步,不如说游戏在推动着硬件向前,老罗的方向就走反了。
- [$ e/ m( c6 u& @任天堂的硬件设备,一直是三巨头当中最差的。其上一世代掌机3ds只有高清的画质,游玩时甚至有明显的锯齿感,但截止到2015年能达到5288万台的销量;相比之下,同年发售的索尼上一世代掌机PSVita,有着超清的游戏画质,更好的显示屏,截止到同样的时间却只卖出了1056万台。而如今被华为对标的任天堂Swtich,主机模式也才1080P的画质,PS4 Pro则早已达到了4K的画质,却并不妨碍前者的畅销。+ c3 C U6 g/ D" t
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其背后的原因,就在于任天堂对于游戏内容生态的大量投入,以及手握海量王牌游戏IP。任天堂独占了《精灵宝可梦》《塞尔达传说》《马里奥》等超级IP,众多粉丝如果想要玩到系列的最新作,只能先购买一台任天堂Swtich。
0 T' H; ?$ m D8 G除此之外,任天堂还通过各种方式,获得了许多第三方游戏厂商的独占版权,建立了良好的合作,这其中就包括著名游戏IP《怪物猎人》的开发商卡普空。
7 O$ B8 ] g1 Y7 k1 W2003年,卡普空因为房地产投资失败导致巨额亏损,公司资金链一度断裂,此时的任天堂总裁山内溥便以私人的名义援助了大量的资金,并且拒绝了卡普空掌门人辻本宪三“股权抵押”的提议,无疑给任天堂赢得了大量的好感。- ~, e) k6 M2 c+ x2 ^4 _) _- Q2 E
这之后,卡普空在与索尼的合作中产生了矛盾,于是便决定将《怪物猎人》系列游戏全部发售在了任天堂的平台上。最终《怪物猎人3G》以及后续一系列3DS独占游戏的火爆,将3DS推上了掌机的神坛,PSVita只能早早退场。
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对于玩家来说,从来都是因为有想玩的游戏,才买的游戏主机。比起硬件,优秀的游戏内容往往更有吸引力。
- Z+ {( f' y- _9 `更何况,手机游戏和主机游戏两者完全是不同的概念。老罗想要通过手机游戏来最终达到主机游戏这样的生态环境,也没有那么容易。6 u# c8 [/ Z" D5 C# C$ m# q: F' g
尽管在欧美等主机游戏流行的国家,其所占的比重都在不断下滑,手机游戏的声音越来越不容忽视,但手机游戏却永远不可能取代主机游戏,两者实际上也没有任何竞争关系。: k5 {. z- |2 v% s: d! a, `7 K! h
主机游戏和手机游戏,两者在受众上有部分重合,却有着不同的使用场景:前者往往是在集中的时间段游玩,游戏内容更加硬核,更加追求极致;相比之下后者往往是在零碎的时间内用于消磨时间,游戏内容也更加偏向休闲化和碎片化。试想一下,在超大的电视屏幕上用游戏手柄玩《连连看》,总是有一种说不出的奇怪。
" U% i; L' W V黑鲨想要成功,只能寄希望于更多高成本、高体量、高质量的3A级手机游戏的诞生。不过话又说回来,游戏厂商想要开发3A级大作,为何不选择目前成熟的主机平台和PC呢?+ x6 d6 R6 ]; x& Z
可“成为中国的任天堂”,似乎也是黑鲨游戏手机唯一的选择了。不同于我们熟悉的那些手机品牌,黑鲨游戏手机的定位,是手机游戏玩家的“第二台手机”。毕竟,为了追求极致的游戏体验,黑鲨游戏手机在续航、厚度等方面做出了不少的让步,因此将其作为唯一的一台手机使用会有许多不便的地方。
9 `# c# o8 C7 Z在挑选手机时,“游戏”并不是消费者首要考虑的因素。京东曾经对手机的消费者进行过调研,结果显示,男性在购买手机时,“游戏”也只在所有的因素中占据了中间水平;而对于女性来说,“游戏”则是最不看重的几项要素之一。
) L, J' H1 @. o' L; O+ M总而言之,黑鲨游戏手机目前的市场人群实际上非常狭小。如今黑鲨游戏手机2发售没多久,顶配版就卖到断货,还是得益于《刺激战场》这款对手机配置要求较高的游戏的火爆,以及老罗成功的营销。可一旦下一个“国民手机游戏”配置要求连中低端手机都能满足,如今的成功便很难复制。
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" y; p8 t5 t) L( Q: e( T: a想要让用户多掏出三千元的价格专门买一台手机来打游戏,长久看来只能寄希望于手机游戏的内容生态,最终能够达到主机游戏的高度。. ~2 e+ i1 u! ~
老罗的那句话并不是“狂言”,只是他唯一能走的路。' N$ h q- k/ ]& F8 K) F
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来源:http://www.yidianzixun.com/article/0LdMntF90 t9 G; D1 Q+ ]
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