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0 W' ?7 W4 {0 }0 Z* m今年5月份,联想在美国公布了面向B端的AR眼镜解决方案平台:ThinkReality。据青亭网了解, ThinkReality将专注于包括软件和硬件的B端AR解决方案,旨在通过AR增强数字显示信息,提升企业之间沟通协助及工作效率。同时,该平台还具备云端管理能力。
& J% }1 |! h: l" |ThinkReality品牌下首款AR眼镜:A6,也同期亮相。从定位来看,这就是一款面向B端设计AR眼镜,和此前的Mirage AR盒子不同定位C端不同。定位上和晨星AR眼镜有些类似。7 m9 A" {$ `, C3 i9 W1 F$ d

9 V" _4 V1 s0 u5 H5 g产品设计方面,ThinkReality A6采用分体式方案,眼镜的重量为380克,采用Lumus光波导方案,视场角为40度,双1080分辨率屏幕。
9 q! N! R8 C$ q) D2 o2 _1 I计算模块配备高通骁龙845处理器,内置6800毫安时电池,官方宣称为4小时。除此之外,A6还内置了英特尔Movidius视觉处理芯片。交互方面具备语音、手势识别,并配备3DoF手柄。" `! e! X& S, h5 w/ P/ r# R1 M
随着前不久AWE2019(Augmented World Expo,增强现实博览会)德国慕尼黑峰会落幕,Augmented.org和MIXED-Podcaster的作者:Tobias Kammann上手体验到了联想ThinkReality A6眼镜,下面我们就来看看他的上手体验如何。
' K7 {3 T2 ~% j极为“沉稳”外观设计
/ O9 T h! D+ c看到ThinkReality A6的外观,可能我并不会认为这是一款今年才发布的眼镜,尤其我是在nreal、Rokid等主打轻便的消费级AR眼镜声势逐渐浩大的背景下,当然好在这是一款B端产品,而整体风格更像是早年间“IBM”产品的风格,谈什么五颜六色都是虚的,好用、实用才是硬道理。
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外壳整体还是偏硬朗,略显棱角分明。Tobias认为,A6眼镜整体380克的重量属于轻盈型产品,且十分坚固。当然,380克这个重量当今来看算不上大优势,尤其是在C端产品只有100克级别面前,而相比3年前的Meta 2(420克,仅头显)确实更轻一些。! J2 X4 @& Z' o, {
ThinkReality A6整体采用黑色设计,同时线缆以及绑带皮革的锁边线为红色点缀,这样的设计有点类似于小黑经典的“红黑”配色,至少看上去有一种很熟悉的感觉。计算模块规规矩矩,结合红色点缀具备一定辨识度。
# i, i1 j, T K' y* |; O设计方面,头显后侧为建议式的双支撑设计,有点类似于Oculus Quest,但缺少顶部的绑带。调节方式上,通过调节头显左右顶部的滑块即可调节松紧,操作起来非常简单。头戴后侧材质为皮革,这一点是否影响长时间佩戴舒适性有待验证。+ i% H0 Z2 ^: q' E$ L
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有关佩戴舒适性,戴上A6后还需要进行微弱调整,才能找到“最清晰”的图像,这一点显然和光学设计逻辑相关,除了光学部分外连同头戴设计、鼻托设计等都有影响。
8 i! u& {# X; e9 ]8 J0 iTobias体验后表示:在佩戴一会儿后,还需要不断重新调整位置重新找到数据额舒适区,因此在视觉舒适性上还存在优化空间(当然,这也是决定AR眼镜佩戴体验的核心)。当然,Tobias认为Magic Leap One佩戴同样不舒适,也就是说每款AR眼镜似乎都有很大不同,在佩戴舒适型上都存在一些不舒服的感觉。
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0 v0 @4 L0 V3 A8 U* x/ p" I6 g5 r% S甚至,这种舒适度也会因人而异,例如不同的人头围、鼻子大小、IPD都不同,而想要找到更优解的办法就是找到几个因素之间的合理值。, n# j1 D5 C$ Z: v" ~9 E
视觉:视场角40度信服度不高# Y w! I- \" v# j8 @1 w
视觉显示方面,ThinkReality A6视场角约40度(对角线),规格中规中矩,Magic Leap和HoloLens 2则有达50度以上的视场角(对角线)。- p/ e0 C! ~2 L$ i9 b! M. }* K) s0 v
Tobias体验后表示:ThinkReality A6虽然宣称40度,但实际观感和甚至不如HoloLens 1代。A6眼镜中光波导镜片距离眼镜的距离有些远,造成视场角偏小,不知道之后是否会有相关调整。+ [& u( |: Q. ^9 f
至于现实效果方面,Lumus阵列光波导方案通透性很好,而且两块1080p显示屏的清晰度足够高,亮度也还算高,虚拟图像显示比较清晰,这方便表现不错。
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交互:效果一般,仍待优化
) v& g9 k$ l2 s1 a7 b7 ^现场,联想提供了几个简单的AR场景交互demo,其中一个是有关城市3D全景沙盘的体验,Tobias现场体验时表示,在头部晃动时定位交错,尤其是速度稍快时更明显。
0 ^ Q& W% Z }( x! a而交互方面,暂时还不支持语音控制和手势控制,只能通过计算模块上的按键。而且此前宣称的3DoF手柄也并未展示。
" e) p8 b) q3 R联想表示:在ThinkReality A6中拥有双鱼眼相机和一个深度相机,能够实现高质量的SLAM定位。
4 X/ C! d; l" ^' F: I& f9 QTobias认为,ThinkReality A6还处于开发之中,目前并不具备展示价值,连基本的3D测量功能都无法实现,整体体验相对一般。并预计,2020年才能面市,价格与具体日期仍未确定。4 {; Y- D( W @6 n% b! a' T4 u
总结
# H8 d' E# `$ i$ _( \1 J7 l! [Tobias表示,当今年5月份联想宣布ThinkReality A6项目“接近完成”时,让他对这款产品有了很高的期待,但是通过本次体验,基础功能不完善,很多问题仍未解决,实打实的“工程机阶段”,让Tobias有些失望。
1 F/ V5 r/ |5 @5 \* b9 ^即便如此,AR眼镜仍被看作是未来重磅的产品线,各大公司都有计划或已经推出,包括Facebook、苹果、三星、谷歌、微软、华为等,无疑这其中的光学以及整个产品链是需要完善和积累的。/ Q0 P# z2 `1 p {
当然,预计2020年会有大批巨头进入AR眼镜市场,届时竞争也会更激烈,无论是B端还是C端,硬件产品无非是一个价格与功能的博弈。行业目前处于发展初期,如何在大家成本都高时整合出更优秀的方案,尤其是软件解决方案一定要出众,才是当下重点。/ p4 A0 a2 ~ D* `: U. ~1 y$ Q8 k. }
参考:
/ Q9 @5 V( J8 y2 y/ R% y: N" @https://mixed.de/ar-brille-a6-von-lenovo-ausprobiert/- X& d( W3 i3 w5 g4 f
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1 q$ I! D: {( _+ ]; F7 u来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1572742805&ver=1951&signature=*d3yZVfOImW4Ys7ZigojF*-D4rkQ7SmAv2vExKWfAITkMdPvO3I9mcLSCOfDFqqE8gYIaVTYU8mcLwpbmCHqoTdmwSevbHLp8uhAwvOlDzmHS28yWwrkej89gijEnd19&new=15 s) f: @( p( O5 p% h2 t: K; z
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