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碾压99.8%人类对手,三种族都达宗师级!星际AI登上Nature,技术首次完整披露

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发表于 2019-10-31 16:23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
乾明 鱼羊 栗子 发自 凹非寺 
+ L$ M, U1 O0 a3 e) H. t量子位 报道 | 公众号 QbitAI
3 b& [$ Y. ?( k$ l* W- {% K: j
- |* N. [- D, u" K; l) e( m- y2 T7 A1 M8 ^
仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。
- ~% w4 \% K7 v, N$ @
' V4 G6 n% W& ?# l# Q% Y
这是匿名混入天梯的
AlphaStar
,交出的最新成绩单。

% v6 g! H: |# ~+ q- Y3 r( T
同时,DeepMind也在
Nature
上
完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术:
8 X. g/ b7 V$ Y* u5 B  q) A
AlphaStar
,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。/ M: p% B& X8 T0 I  B* j, Q
7 M" j7 s  A/ C  Q" C: B
  A/ ?6 A0 G4 h9 M, q% f$ p
在论文里,我们还发现了特别的训练姿势:
' s7 g7 ~# ^# n0 W
不是所有智能体都为了赢
& n5 b- V/ D7 x, s& Y0 G" d
; c; y  r# J. l
DeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新:

5 f* Z- M  \. x: c. r
一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。
$ T" Q& `! R' I% N) @* O. b$ v二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。9 r2 h0 g7 |# I3 S+ f- B# Q
三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。4 r. n" C( K' S% V) z
四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。
3 e. h, l" r' y. l1 q$ m) Q, P
具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定:
5 w$ {3 k$ ^" a. t0 f. ~2 C4 ^; F
不是每个智能体都追求赢面的最大化。

& L) b8 M- `0 N% x" x

+ ^7 J+ L- L; o  C' [$ ]" l- G
因为那样智能体在自我对战 (Self-Play) 过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。

" f4 d, W3 D2 W9 f" g: I
于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。

" @7 i# [6 k1 m3 P, `' D. h, h
这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者 (Exploiter) ”,我们索性叫它“陪练”。
8 w7 X! e6 W# x# Q
AlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。
0 p5 F/ _- J% R% ]& Q9 r4 K  G
比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannon rush技能,小蓝没能抵挡住:
' U) r, K$ Y3 I, r( m
3 H! P, R  G6 `2 J3 A# t7 q
然后,一只新的主要玩家 (小绿) 就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannon rush技能:1 v& _4 g! C1 B: Z" p- D( r& @" @: u. x

3 V0 ~+ ?# i7 @  Z$ r; U
6 k5 M( Y- ?9 t4 p
同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:1 B# r8 i3 `( \" e. H, m" _7 \

- _8 D8 p' U' h* D  ]% [! N
9 a9 u8 N" c' q; c1 t: A. @0 H' u/ A
后面,又来了另一只新的陪练 (小棕) ,找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它:4 |, k  N$ k6 B" H, d5 w' Z
6 {& {6 F0 L( ?- G" o

1 D2 V* ?7 ~6 h+ U
循环往复,AlphaStar变得越来越强大。: [5 n7 ]3 L0 h; Q+ Y2 e7 f

% L$ ]/ b" w9 n, S7 ]5 v
至于算法细节,这次也完整展现了出来。
" F! R$ ~) a& g4 m6 }0 ~  I9 s
AlphaStar技术,最完整披露  N6 {0 T( V+ H' R" H) G

/ w: T% l0 n) e0 ?$ O0 m2 i2 c
许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。

2 L! R& x7 L0 Z8 F
而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。

$ a  B7 O, D3 x
也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。

" Z( n4 p& s% I, y( Q
AlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据 (输入) ,然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。
( ~$ R( a5 Y3 s4 r" x7 f4 K& l; ]

# e- N1 E8 O: M; |- t
AlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。

. T; y  k/ {" ~4 Q5 k/ e
采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。
4 l) c3 {6 B7 `( {
动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。

+ U3 ^. I' C; e5 O' W
$ p$ Q9 g' K* f! N& ?) T
而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。

$ C" j. }6 N. C3 d! O
最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。
4 z+ T+ H: y* |! v  g
这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。

% ~2 n& N; Z$ n3 R* M  n6 d" ?
最初的智能体,游戏内置的精英级 (Elite) AI就能击败,相当于人类的黄金段位 (95%) 。
: t6 d$ o! g, O5 i0 R
而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。

  L& H9 Z( v  @/ {
在它的基础之上,一个连续联赛 (Continuous League) 被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样:
' q" D* F  f" ^2 W: N; H2 d
从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。

( f. n. V% A" F
这种新的训练形式,是把从前基于种群 (Population-Based) 的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。

* T: }5 J8 _7 E0 A- _) T
这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。
* V4 m% ]& Z6 K, W. c3 w
随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略 (Counter Strategies) ,来应对早期的游戏策略。

9 c; ?1 X: ~* z$ x2 B& ?. J8 }8 T
一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。
# q  t. c# _& w! Y
除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。
8 G9 U1 S! `7 j- D1 b. X/ E( F

2 M+ Z' v9 u0 |2 Q& I  W. S
△
联盟训练的鲁棒性
4 ~( ?  [% x0 H8 C/ D% j4 I
而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。. m$ ~9 A# T" Z

0 l7 n1 w' R4 ?; }: J# G$ i* }
神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。
* f1 z4 l" D& t% l, D
权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播 (Experience Replay) ,自我模仿学习 (Self-Imitation Learning) 以及策略蒸馏 (Policy Distillation) 等等机制。
" ^! W$ Y) J- |9 \' Q
历时15年,AI制霸星际
" v: g9 X1 R0 d8 V& l
) ~# w$ B8 C9 {: a
《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。
+ }- B# _1 |% l$ [- q
因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。

1 k/ p& `1 x% a: |" `
DeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。

. @# v- R& V! a( C, J1 L8 b0 R

1 V) y* _. H2 Z
但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。

1 V; m& S; H0 A5 B4 E
2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。
& P' T0 [. P/ o) T
之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AI Lab、加州大学伯克利分校等等。
) @" Y$ u" s2 w$ {
到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。
- T! r! a. H1 o; f
在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。
  \& K7 V% O* o0 f$ Q, e
, O8 P# ]& Q% X7 E2 @- f! {# b1 o
全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。

, {6 G! N5 V# ?2 D2 j2 l- I
半年后,AlphaStar再度迎来进化。

' W2 z1 J7 ~- C* y5 W& D
DeepMind将其APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。
0 b# K' e4 c: p+ @- R" I# X$ }
1 h) z  i8 B, I& O* L8 p4 l
与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。

* r: Y4 i2 o5 w. W3 O- d1 C' K
现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,达到宗师级别。
! v8 S/ Z6 B7 Y/ X& ^
DeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。

  ^8 J+ |) ]% Z5 C
而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。

& ]/ l0 B9 ?) C; r
CEO哈萨比斯说:
" `& K! Y  E, X+ k9 Q3 [+ s8 |2 e
星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。
" u/ t( R4 c( F! N这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。: B% f2 z7 _9 K. o9 M( |" ?/ R
那么,DeepMind下一步要做什么?

. m; O% }& F6 s2 t- B5 n1 Y8 B/ @
哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。
/ z% k9 i* n! o: C1 J, Z) v
但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。

3 K7 {/ c* C! s, c- j6 d& y* r7 ?
不过,从谷歌与DeepMind 的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。
1 i3 E0 h5 @1 Q4 u0 e$ b( ~4 V  |
其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。
+ ], J$ c1 h6 P
或许对于这样的方向,最近你不会陌生。
6 h8 C& N# O8 y2 h# N! h
因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。
; o. V" ?% M8 P* e- F* M2 q
现在量子计算大突破,DeepMind AI更进一步。
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未来更值得期待。你说呢?

- z7 P& d( {3 G- ]1 ~4 E  I- ]One more thing6 m' l' ]: R* N" l

$ ?. l% C% A1 a* l" @4 k
虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。
& X# h! A# U3 c+ I
当时
AlphaStar
刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。
) ^5 |+ \7 R( m5 q! i
6 s, \3 T2 J0 f" A
但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。

9 X7 f' [- A# E, c2 ~
不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。

1 ]  z8 S- i$ ~. z+ g传送门
* D" ~1 Q2 i) J# c6 @  K  V& O% }8 D' I' t, d. L. W
Nature论文:
* r- T, K( w& K) `' w% G* Q+ f/ bhttps://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z
9 C$ x" u( h7 L$ m/ J
论文预印版:* ^, b, g  q5 @* y7 L. m( N
https://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf
" @8 n$ B) {1 U
博客文章:
& L1 H$ m0 p( I7 u7 e  i* v2 g  q
https://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning
1 Z  e  R! p0 B' C( V* ~- o
对战录像:
7 G) N* w2 }% W' e# ]# nhttps://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources
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— 完 —6 N1 B0 F. {, g6 \' O+ p
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8 L0 j& A) B( k5 R2 \: m* U来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1572508805&ver=1945&signature=ufDgJF-ttdwWgSRz4GvsbfZFt8aLHUpcC9yHtzomlOL0gOuaJsxc735aQnmgAG4n173vkU87wL1VAWURHlPQMQpVqYLRqYVHonQrB2VYxo0tKwIa7RrwLt4ddob2CbZI&new=1+ M& A. ]! \6 [+ u$ f+ q3 {# j7 {
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