乾明 鱼羊 栗子 发自 凹非寺
+ O; h8 l9 O! T. w5 W量子位 报道 | 公众号 QbitAI
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仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。
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这是匿名混入天梯的AlphaStar ,交出的最新成绩单。 0 M7 |0 G! K( p' |
同时,DeepMind也在 Nature上 完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术: 3 Y; \2 s- _* l" w* S0 G' i
AlphaStar ,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。+ |0 k h2 U; P; A" U
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2 u8 j8 N6 R' a% y在论文里,我们还发现了特别的训练姿势:
* p' Y5 o/ a' Q& z不是所有智能体都为了赢5 |3 u9 X5 V6 R3 j2 k2 d
, C/ J C/ S- _DeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新: * K1 c7 W# Q; U# u, P
一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。 u( r4 Q7 _ L4 E
二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。
_( C: k, L" K/ S" G* }5 J c三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。! b* ]: C+ T3 I
四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。
% t# j+ V9 C$ x: H 具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定:
- k& Q3 c( H6 [/ h+ n# t不是每个智能体都追求赢面的最大化。
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因为那样智能体在自我对战 (Self-Play) 过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。
: z" i6 P/ o9 m于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。 . O: n3 o4 _: J
这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者 (Exploiter) ”,我们索性叫它“陪练”。 ) t+ }4 z: P/ p
AlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。
+ b! ]- W+ c$ [: I. X' r3 t比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannon rush技能,小蓝没能抵挡住: " Q( ^/ g3 J. v* ~5 w: ]5 \9 E9 x
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然后,一只新的主要玩家 (小绿) 就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannon rush技能:
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4 z$ {0 @7 }" B+ [* H2 u7 g同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:) n2 @9 e% Y2 h7 ]
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后面,又来了另一只新的陪练 (小棕) ,找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它:/ q4 R& X; G5 a' S' M8 M
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循环往复,AlphaStar变得越来越强大。
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至于算法细节,这次也完整展现了出来。 2 V5 W) e3 b4 Y: U1 Z$ P
AlphaStar技术,最完整披露) i( M+ P1 o. `4 b1 @0 i, Z
; d, \7 d$ ?2 K$ I& z) x许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。
* T. w7 H3 V5 C- A) Y而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。 * q/ p8 |+ U* f W3 j
也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。 8 V5 Q7 O. W" Q3 b, Q0 G9 h
AlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据 (输入) ,然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。 O/ h: Z) l6 [, c) e" i
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AlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。
$ I# I1 X- l5 [采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。
" h2 ]; H" }6 `0 c, V4 s+ a动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。
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而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。
* f: ^4 e# A4 ^$ K1 M' F% O最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。 5 z& x9 I/ E" d3 x7 X. m2 S
这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。
6 H2 d" b' O- l0 ?最初的智能体,游戏内置的精英级 (Elite) AI就能击败,相当于人类的黄金段位 (95%) 。
6 H1 K6 k& N! n7 |6 A) W而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。
: T- S. u o( G) H( @在它的基础之上,一个连续联赛 (Continuous League) 被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样:
" }* t0 V7 C* s从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。
9 Q2 v% ]* ]. F7 _' Y9 P这种新的训练形式,是把从前基于种群 (Population-Based) 的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。
3 P- [, @& W: r8 P; X这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。 ! r% v# N! o: Z& r" w
随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略 (Counter Strategies) ,来应对早期的游戏策略。 - Y, N* k$ w% w/ [2 }) I% g
一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。
1 T1 N! A; \6 x0 R2 T$ y* ~除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。 % r [3 Z- q9 f( _
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而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。, e# C4 o" }0 v; G- B" G1 h p9 E
4 `# V: _5 f# R" i神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。 ! {; q7 x7 G. e) f' I. O
权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播 (Experience Replay) ,自我模仿学习 (Self-Imitation Learning) 以及策略蒸馏 (Policy Distillation) 等等机制。 : o, g6 I9 t8 @ i: Z6 ^9 h* m
历时15年,AI制霸星际: t: F, W! M- G- L, R- J2 D
# L: ^" c5 \4 i/ t4 R4 b6 c《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。
' V: `# x- p3 \因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。 , G% c: g0 Y' {$ N. b2 t
DeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。
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但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。
$ m+ _* Z4 J6 Y( E2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。 0 q) [4 T9 e2 X! n) ~: B4 P4 V
之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AI Lab、加州大学伯克利分校等等。 8 K8 ~: @; F, o6 S% a; w
到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。
9 j) p* m0 ~) g在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。 - X+ Q$ q( y3 n6 R
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全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。 4 ?6 A; Q" E& h
半年后,AlphaStar再度迎来进化。
' ^3 r7 b* c K' V: [DeepMind将其APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。 : I, x J1 f1 z! _: d! B2 c5 S
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与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。 , B7 m5 z' d+ ]! }: ~$ T7 L
现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,达到宗师级别。 6 L* Q: W' M7 u$ C* s) `/ S8 [) y
DeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。 9 F1 J$ c& O; V, d. y" B
而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。 1 q! i# l! V7 P/ I) x {% m/ Q7 Q
CEO哈萨比斯说:
8 @& J' m. Z$ Q; N星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。
& w/ _7 s7 _3 W! s这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。
) ]) L2 E: \7 J1 d- n: K 那么,DeepMind下一步要做什么? ; n8 [' `! F+ Q. a
哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。
$ {9 `* V. W" J* ?8 B0 y但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。 ) p+ S5 v6 a% [8 m/ |+ l
不过,从谷歌与DeepMind 的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。
: L3 l( |$ i6 d% `! f# h' V其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。 : Y k; B" l5 o& U
或许对于这样的方向,最近你不会陌生。 ' }9 p5 Y/ {( Z) I) c7 A5 q
因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。 5 c- F; U* |; D! {8 D/ q; a4 w
现在量子计算大突破,DeepMind AI更进一步。 6 F2 e" {! m4 z$ Y# y7 s
未来更值得期待。你说呢? . i1 O7 c. m( {
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虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。 ! V$ B7 C6 A4 o5 {# v; _) p
当时AlphaStar 刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。
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但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。
& S2 W, S, r4 R9 d* h; f6 k不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。 ! e3 A6 `/ y, u( |2 S' |0 a
传送门
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2 R8 T+ }! r' G& sNature论文:$ G: I: i, `" r/ Y/ t I
https://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z - R: U( I0 O) _0 y% f9 ~. ~
论文预印版:
& B/ R- _6 ]" w* {. M: Qhttps://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf ) U+ R& f2 Y0 J9 I. I; v
博客文章: # l h* f# j n8 Q. V
https://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning
7 D) ?# F6 j1 l9 F8 `对战录像:* h# l8 w& S- l( i3 }9 I
https://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources
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