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碾压99.8%人类对手,三种族都达宗师级!星际AI登上Nature,技术首次完整披露

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发表于 2019-10-31 16:23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
乾明 鱼羊 栗子 发自 凹非寺 ( x) L; N( D  X* j7 `0 j7 \
量子位 报道 | 公众号 QbitAI

; p2 l6 K5 J7 t; t2 @4 n" G1 C) U" }$ A  ~- `
仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。3 v$ o7 r& N2 i) O1 |$ P

( \3 S9 \5 ]) N# j& x5 s1 `; I/ s
这是匿名混入天梯的
AlphaStar
,交出的最新成绩单。

" }1 s( b% n: q- {( G
同时,DeepMind也在
Nature
完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术:
  _' z2 X. J9 x# Z# y8 K, [
AlphaStar
,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。
0 Y+ N! i! D; ?; }+ i2 W

7 {2 C" c% d. J" ~
  H+ ~4 M4 I; M. v5 i8 c
在论文里,我们还发现了特别的训练姿势:
/ K3 Q7 ~- c: X* v' E3 {
不是所有智能体都为了赢1 s+ k, E* h! ?4 |

% H1 Z7 I) N! Z' G! b+ u
DeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新:

; G! v0 p4 e) W: d
一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。
+ s  ]+ C9 u2 w! p- Q二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。& N' ]; Q# z# ^& g/ [4 [
三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。! h  I& g2 |0 q; d
四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。4 R. b+ o7 I$ I% c
具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定:
: [( h9 x" j" `/ `8 m; Z- u2 ]
不是每个智能体都追求赢面的最大化。
/ c# b# B" w5 {; ~( c
5 O# i4 i) R- {0 k
因为那样智能体在自我对战 (Self-Play) 过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。

: J4 D( j; G3 g( ^9 p; h4 `# m' `% s
于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。

4 W- u5 v3 K$ D2 S; o" t. u# W* [9 Z
这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者 (Exploiter) ”,我们索性叫它“陪练”。
  m% c1 X- ?9 z! D% Q
AlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。
7 h0 c8 c* Y$ o, k
比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannon rush技能,小蓝没能抵挡住:
  c8 n, m' q$ J0 |

* u) b1 e: R: n; V
然后,一只新的主要玩家 (小绿) 就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannon rush技能:4 q, b$ d* a$ t

, @3 z4 o; Q& Z" z

7 w6 K' T4 e# b! Y+ E2 _* D
同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:
  U- ]4 b0 I( |8 ~: X

6 _* O* R) {% ^+ Q& L4 Q
1 X6 I, k% f' m* ~* \
后面,又来了另一只新的陪练 (小棕) ,找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它:6 Z7 q7 l) s2 N; m

8 S" x6 b" J2 C" o- ^( B+ N$ f  s
1 n" _3 D3 L6 s  ]% v0 q2 v
循环往复,AlphaStar变得越来越强大。# }$ P, x" Q- W, p5 u+ J
  \# |; s5 a4 u! e3 |: a, J
至于算法细节,这次也完整展现了出来。
1 J5 T& h" i( n7 X5 Q/ x
AlphaStar技术,最完整披露0 c& f- \' _3 W7 B1 D
$ L! ?0 q3 j: v- I0 x5 r  o0 j7 ~
许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。

/ c1 d: s3 O3 k7 u8 I0 \! t6 @7 a, |5 w
而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。
( G8 d2 T) j- G8 `; I# q1 ^
也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。
& |- v1 i+ Q; T$ W4 ]2 Z% |
AlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据 (输入) ,然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。

# l4 s3 ~; q; ?& U5 e" @# \

  s5 a1 |' v& M( l2 s
AlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。
" p$ Y, m( ]% g% p" c
采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。
1 I- {% Q' ?0 ?, Q6 [
动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。
7 q! w! G: y# f* p( G

) @$ F" X" f9 f+ [
而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。

3 E+ l8 ?' O/ J# _$ y: }" }
最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。
  L9 d+ {  U4 s3 D" o# Z
这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。

% q/ i, {" u8 @+ L9 q5 }8 j' N
最初的智能体,游戏内置的精英级 (Elite) AI就能击败,相当于人类的黄金段位 (95%) 。

  T* P  X8 I& @2 H, S- \
而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。
& b6 b. T4 h$ [& `% g; q
在它的基础之上,一个连续联赛 (Continuous League) 被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样:
, O6 Q$ f/ f! R; Y. C9 L
从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。

  T3 \' g: p  R; i! ]
这种新的训练形式,是把从前基于种群 (Population-Based) 的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。

; L. V; b5 _' Y+ `& f8 c4 e- N, o8 W$ N
这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。
$ K! r/ {  O9 C0 P4 F
随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略 (Counter Strategies) ,来应对早期的游戏策略。
" ?, d* O* p- p7 l, F
一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。

/ U' x7 O* m3 y  x8 z4 j" Y
除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。
+ n+ k4 d0 r+ S
/ Q/ I2 y; U$ w3 b. X
联盟训练的鲁棒性
" l+ L5 @5 c( e/ N5 }% x
而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。
2 c" Y3 Z/ R0 }
# a, n; ]1 o$ s+ o
神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。

9 E  N' b* K" `6 s. A* L# X- |
权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播 (Experience Replay) ,自我模仿学习 (Self-Imitation Learning) 以及策略蒸馏 (Policy Distillation) 等等机制。
7 W4 Q& a5 o) l! _8 p: D
历时15年,AI制霸星际; K: [. x, e3 U% K
& m7 w7 e: ]( Q. d- o
《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。

* [  R/ k/ q  i0 e
因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。
  M; h( @  j* m. {: T' E% O  \" D
DeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。
" P/ z6 y$ Y7 G9 Q$ g1 e
. C. ]* q) Q( C3 S
但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。
2 n- x! u) c% F% C# }. D
2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。

( X* f" Q, `/ _, _. b( u
之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AI Lab、加州大学伯克利分校等等。
! G2 b  X( b, b" u
到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。

2 {, f- t' Q# q
在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。

: Q, j0 E2 U. N" s8 s& Q
, R! l0 b! F# t3 ?
全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。
. Z! x7 U5 @& k  D, K! ~. [! c
半年后,AlphaStar再度迎来进化。

3 s, u2 i9 P4 h% Z. u  B$ s
DeepMind将其APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。

4 m0 a7 x2 H1 c- d6 E" ~9 u

: d8 K* i" r4 }: }- G+ V& v
与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。
6 b  o- T  d5 p  c) }
现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,达到宗师级别。

0 Q1 N4 @$ t9 C5 W! ]
DeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。

1 n2 t  u2 Z. b+ g# O) d
而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。

( r2 v. {6 M+ Q  _
CEO哈萨比斯说:

6 [, X% R% W% w' `+ c, ^
星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。  H& g- v" q1 q
这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。
, x. M0 a% y& V5 u& Z+ H: h3 ~
那么,DeepMind下一步要做什么?

# S1 P7 y) x4 a
哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。
, J) f8 M- c: D' i' O& R& D
但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。

$ _* }) u# v- A9 Q+ r/ J1 e
不过,从谷歌与DeepMind 的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。

$ N- ~. H9 E& z8 ?; ~
其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。
$ A3 r# q! \# Z
或许对于这样的方向,最近你不会陌生。
+ @+ L. C; |7 i, D. L
因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。
3 I- n8 }1 U: X; D" j$ b
现在量子计算大突破,DeepMind AI更进一步。

; G9 q! L2 T5 \+ A' l$ y
未来更值得期待。你说呢?
( ]9 @1 O0 N1 `0 t
One more thing
( W8 @  L, [. s' M( B  M: O  b2 r& S- T. c9 s5 L
虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。

$ m9 [7 o8 V$ f
当时
AlphaStar
刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。

7 H3 Y! y0 O4 e& w! ]
3 @0 I$ [  i6 d( o+ X  P3 o, e4 u
但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。

' k& S2 Y) v/ x8 e5 ?0 K4 N! {5 ?
不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。

% r( E9 g: n" P4 F! T7 ?, I# O传送门
6 |( J0 Z6 [  H/ h$ g& A$ D: W: P2 u( P: ?
Nature论文:+ J) x* l5 h6 ?* T
https://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z
" ~3 p( U$ y5 r4 q" E" E
论文预印版:
3 W% d: B) ^* r$ p8 B7 qhttps://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf

5 {# t2 E, W, u" P; Z
博客文章:

, F/ k6 j8 p5 A; Z/ m5 e; D$ c! q
https://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning
# h* m7 Y) ~# z' q6 p. H2 x6 T
对战录像:
* l; _* G* E& E5 r# Yhttps://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources

) J9 u/ _' i4 ?8 S
2 [8 x; X  z* p8 e- F) A1 o大咖齐聚!量子位MEET大会报名开启
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$ G& l% y. S/ N) L6 _) \来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1572508805&ver=1945&signature=ufDgJF-ttdwWgSRz4GvsbfZFt8aLHUpcC9yHtzomlOL0gOuaJsxc735aQnmgAG4n173vkU87wL1VAWURHlPQMQpVqYLRqYVHonQrB2VYxo0tKwIa7RrwLt4ddob2CbZI&new=1% i' G; K  R( W& @' N
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