乾明 鱼羊 栗子 发自 凹非寺 ' }, Z6 }4 W* A! C+ t
量子位 报道 | 公众号 QbitAI( D+ b- u8 }! p/ f; |4 T
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仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。% g% a D- R6 {0 U2 m$ [$ S( D
4 g" E$ f' q) U/ _5 M A/ F( O这是匿名混入天梯的AlphaStar ,交出的最新成绩单。 ! V$ y/ ~+ b+ u+ \6 d% ^5 T
同时,DeepMind也在 Nature上 完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术:
' G: t- c8 u' O& D7 B% aAlphaStar ,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。
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在论文里,我们还发现了特别的训练姿势: / n2 g3 E- o+ f
不是所有智能体都为了赢
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/ V- ?% |; G7 FDeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新:
/ D' M4 g T7 j q" k1 p* `一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。
" M) j8 v7 @& r二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。
0 A0 ~% c+ `+ P三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。# Q/ m% i! X4 _
四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。
" `. ]& W$ Z& C. z 具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定: - M u c0 Y5 }+ z$ N- ]: f* e* I
不是每个智能体都追求赢面的最大化。
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9 G; z+ p* k+ Q0 h$ n6 y( ]) T因为那样智能体在自我对战 (Self-Play) 过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。 $ m# b3 _- D, Y( l4 L5 L
于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。 , u" H! j3 |% a4 r# K7 q
这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者 (Exploiter) ”,我们索性叫它“陪练”。
3 Q! e' l% L. F% zAlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。
8 O2 Q+ }. v( C/ L* F比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannon rush技能,小蓝没能抵挡住:
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) G; n& i$ m: G E然后,一只新的主要玩家 (小绿) 就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannon rush技能:
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0 i! F2 ]- m+ H# x- `同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:% [5 r" h; C' M9 J6 ]' }
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* o) }) D7 [! `. Z后面,又来了另一只新的陪练 (小棕) ,找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它:
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循环往复,AlphaStar变得越来越强大。/ p1 o7 P$ u1 E' L% N5 t
* K4 P% L0 Y- X* v& N! j至于算法细节,这次也完整展现了出来。 ( n4 G' ]0 H `. V0 {
AlphaStar技术,最完整披露4 i2 _& _; S, R5 q8 S' Z% [
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许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。
' b- T+ s% L: u% a5 S9 x6 h2 }而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。 6 A/ U' [) B! S3 y9 |# M% t P, s' o
也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。
" P5 l9 H. {) Q$ _" o. q2 KAlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据 (输入) ,然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。 0 d8 L, p* L, W
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AlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。
, e% I. b; \' n3 G3 f0 ~& g采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。
$ X0 K$ `& ~; x5 k6 f动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。
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而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。 t {! `8 O6 s
最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。
% A5 b* m. x; V2 C: R% X这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。 ' p/ ^8 s# @3 ~
最初的智能体,游戏内置的精英级 (Elite) AI就能击败,相当于人类的黄金段位 (95%) 。 9 s4 e% o; L0 S3 E9 o
而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。
# C9 B" {7 j2 I, [/ \" z6 f在它的基础之上,一个连续联赛 (Continuous League) 被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样:
: o' k& F) A% L- X0 d- l( K从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。
: i* ^: X6 r s7 D这种新的训练形式,是把从前基于种群 (Population-Based) 的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。
# ?' `, U5 w6 N" R* M) e% K0 ~这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。
9 _4 T$ p$ M; e3 ^& x2 ?9 S( j: z随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略 (Counter Strategies) ,来应对早期的游戏策略。 + L4 V1 z. q# D+ n- M. ]5 L
一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。
$ {2 Z, ?2 k4 i: F, G' c# K6 h& _除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。
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而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。
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神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。
; |* `! o7 n+ p- z b$ y. H权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播 (Experience Replay) ,自我模仿学习 (Self-Imitation Learning) 以及策略蒸馏 (Policy Distillation) 等等机制。
7 N% ^/ {0 [; d" z7 f! Y历时15年,AI制霸星际" R5 h$ z* S- R( r8 R4 V) T# G* e. C: N
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《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。 ! |+ i' Z% S# z; h' z# H; P; n
因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。 1 A# ~( r, i8 [5 m% f% l y
DeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。 6 u! n# Z" i- ^. M Z3 r( {
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但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。 , B1 r* {9 ?. m3 `# K) D: _
2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。 H* u) b1 L- D
之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AI Lab、加州大学伯克利分校等等。 ; i8 G+ Z+ p3 ]
到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。
6 o; T, N' X5 _& E- O在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。
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' u8 B* f9 W: E9 u全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。 ' W7 m0 p& `/ `0 @
半年后,AlphaStar再度迎来进化。
# q( [- j6 y! G* {( N( l. P2 JDeepMind将其APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。
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5 v/ l0 C: Q ?! N与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。
: L9 {9 W5 B! v现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,达到宗师级别。
1 s- ^* l4 S2 B+ H$ ?DeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。
; h' B% f+ f- P% N- M) `而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。 : B2 o5 u9 H7 V0 y, P
CEO哈萨比斯说: 5 I; W8 J) R% a; P
星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。3 V$ _; W, a! _& B% F' P
这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。 I$ _$ ^- ^9 D( m% j+ T
那么,DeepMind下一步要做什么? * z" o, Y- @& k5 b
哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。
# j0 t; I, R4 w* k2 F% F: n但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。
6 c3 h: C7 E( C$ C7 K0 U \7 N不过,从谷歌与DeepMind 的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。
, P0 s9 O1 w) t" I: Q" |/ P7 E其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。 - s# c7 H- C* D& X
或许对于这样的方向,最近你不会陌生。
, y- Y3 n, S9 [; M# w因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。
- n$ T& y4 h& a0 F* {+ u) u) G: ]现在量子计算大突破,DeepMind AI更进一步。
3 |0 E) Q8 j V. y: W9 M7 U& o未来更值得期待。你说呢?
) d9 a2 e2 R- u: X4 eOne more thing( E0 m. a. \% Q
2 G( L8 n; o ?1 w3 v" S虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。 % X, r& O7 F3 W% v
当时AlphaStar 刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。
7 M& P$ X9 {3 k, V% b t: D
" r% x: {4 J1 j) ?1 t但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。 & U% G! Z7 H: \2 m, y
不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。 2 J- j) E0 H0 h0 Y! U/ B4 r9 N
传送门
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Nature论文:% M7 f/ W+ Z6 b# {- k" K' M- U# }
https://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z 9 V) v' R6 p5 W. r" ~5 d! j
论文预印版:
% h$ x) \6 K8 P U q, }https://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf
6 s/ l2 _& U2 A1 C+ s2 `* A" V博客文章:
" N9 P2 C$ g- m: R! K8 Ahttps://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning : s2 o& k% F/ Y2 v& u9 B5 x* @( B
对战录像:
3 n* M* Q3 v* ]8 V% o; Y. A" y( Ehttps://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources ) b: Z- e# X0 a
— 完 —
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