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碾压99.8%人类对手,三种族都达宗师级!星际AI登上Nature,技术首次完整披露

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发表于 2019-10-31 16:23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
乾明 鱼羊 栗子 发自 凹非寺 
1 G" N3 N8 L+ L! a量子位 报道 | 公众号 QbitAI
8 i8 U4 n& H; q; p

* a( \2 Y  ~5 v9 V8 o7 `; i/ j# u) A
仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。. z& A. s- d( S+ I5 U: L  _
& @) K6 d$ m1 m+ M7 L- a7 b. \
这是匿名混入天梯的
AlphaStar
,交出的最新成绩单。

8 N% |; R* `2 w
同时,DeepMind也在
Nature
完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术:

) |+ S0 f' F, t8 x" d
AlphaStar
,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。* Q  x$ ^" W+ r' q5 V6 ~3 N0 l4 B
7 r' m' c! R, b* b
$ i- N+ f7 s+ H. S; d6 ?
在论文里,我们还发现了特别的训练姿势:

, ?. q: K/ R* c+ ^+ i不是所有智能体都为了赢  b# K. N2 u- U+ ^' `" a

' ^/ A8 K/ R- l" v) N, G
DeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新:

' [3 `+ l: k9 ?1 S$ w2 K
一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。) f6 r+ v9 c8 B
二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。/ ~/ z5 g- v4 `7 E% g1 y
三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。: F( w& k  M6 J
四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。' D. M) b4 @: |3 m9 f
具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定:

, E4 x/ M9 |+ F1 z: _
不是每个智能体都追求赢面的最大化。

* y- q1 I5 y$ G# {% d7 g
  s: K1 q8 C; U0 x" Z
因为那样智能体在自我对战 (Self-Play) 过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。
/ u, E0 q  D/ i, V0 m. C& Y" T0 ]2 Z
于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。

$ i0 s3 K5 l  {6 t7 k+ o' i
这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者 (Exploiter) ”,我们索性叫它“陪练”。
% P: Q" L& c: a) q8 N  G
AlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。

6 c1 s7 M# g# H
比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannon rush技能,小蓝没能抵挡住:

" D2 h$ n6 L. q4 v) C
" K* _! M' ]# M; Y7 P* D
然后,一只新的主要玩家 (小绿) 就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannon rush技能:
9 u" G( c* b4 d0 `4 P0 N: w" n

( ]2 a3 S- A+ X* j4 ]' I
4 @  B* v0 J& F
同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:: T) Y/ V/ j4 W/ v' ^- i3 ^

: k9 Z8 T, z3 D4 k% o  w

  z2 r8 B/ x/ A& ^# v! c
后面,又来了另一只新的陪练 (小棕) ,找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它:- O2 C% u8 a, P: {9 V" `

  i4 I0 Z- J7 a/ J4 \& {1 O
3 ^  c) ]. i, \( p
循环往复,AlphaStar变得越来越强大。0 U) D8 x' w* D, s" {
. ^& X1 d' \. F5 F, ~# l9 s
至于算法细节,这次也完整展现了出来。
% j- y# J3 X: h; c' i
AlphaStar技术,最完整披露1 H: o3 r7 l7 K. s/ `2 I7 G; X
9 j# U1 v, z: u0 C# B4 G
许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。

% s+ e  ]/ i9 J" u4 F
而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。

% H$ a. }( ], ~& m1 E" r
也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。
" t3 c( }9 o: Y/ ]8 {
AlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据 (输入) ,然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。
8 L3 G1 c, K1 q6 F' N

' \4 ?2 ]7 M1 Q0 q7 y/ `9 @: p
AlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。

6 ]9 r2 }8 h0 q9 b+ X' m
采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。

2 D& @! D( R: u2 U8 M0 f* `( O7 p
动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。

! t* |- D2 n5 C. S  k$ T" b
# D  _" d3 e! k  l+ M
而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。
2 R6 @" c, C( k; O
最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。

+ ~  Q! Y- O; T- L3 ~
这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。
& [$ Z: Y" F8 U9 z( }# Y7 |- h
最初的智能体,游戏内置的精英级 (Elite) AI就能击败,相当于人类的黄金段位 (95%) 。

6 _5 l- i+ P3 n
而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。

+ E1 u8 a9 h2 l3 u) E6 W
在它的基础之上,一个连续联赛 (Continuous League) 被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样:

$ `6 l9 s9 B- E2 G
从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。
# r! W% z$ e% e$ ?
这种新的训练形式,是把从前基于种群 (Population-Based) 的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。

$ D2 q3 l+ K! B' K: g& O7 U
这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。
3 A6 U" L; h1 l; R8 Q
随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略 (Counter Strategies) ,来应对早期的游戏策略。
6 e6 U# |% }3 h
一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。

/ d, Z7 X; t( l" y$ k+ b1 D' H" A) Z
除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。

! a7 \: F: _# e6 S' x* w

$ z2 E' e5 U- T. O/ g( D5 f/ k
联盟训练的鲁棒性
! L9 Y& e/ n9 P# B
而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。+ O$ V2 q9 Z9 E/ x5 C3 e0 }6 X

9 m8 L! F* l+ _- I+ [2 n
神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。

1 H$ @& ^. \, S! A4 ^- G7 c) k& k
权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播 (Experience Replay) ,自我模仿学习 (Self-Imitation Learning) 以及策略蒸馏 (Policy Distillation) 等等机制。

3 s* D  g  Q! e历时15年,AI制霸星际
( K- R! c9 ]1 [7 h+ B$ r7 `7 s  n
《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。

! J- v7 ?# q8 b! ]
因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。

$ A0 r! N/ J9 _# A5 v9 E" T
DeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。
2 b( d5 q$ f) y  n

, k5 Y% Y. T5 }) Y2 a3 Y6 D
但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。

2 S$ H$ j: [1 p7 |" x
2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。
! w- `6 w# l5 A0 Q  K/ t
之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AI Lab、加州大学伯克利分校等等。

* H0 z( h1 r5 k/ H
到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。
  a  |5 @6 R/ Q$ L9 s# d2 g: D
在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。
, g2 y: y& m5 {6 e

0 ?' q7 t( o& }1 e8 t5 M; a
全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。

& d- |; B1 _- M8 N
半年后,AlphaStar再度迎来进化。

2 [/ [: t- C$ c# f! _' I
DeepMind将其APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。
7 U7 j, R* p3 k5 k3 g3 h8 k) K  J% Z

3 Y+ P' P& ~' t. @! Q+ ^& g
与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。

8 J' r/ |4 {9 K& T. z
现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,达到宗师级别。
1 |' ]) w) O& `$ t+ E, B
DeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。
& A( G# q4 M  p3 P6 T) \1 O
而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。

+ d6 i' `& h1 S9 U3 o% G7 _6 G
CEO哈萨比斯说:

3 w7 j( Q7 c" t
星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。
- I5 l3 g; y; J$ T9 ]) `这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。! K# Z. W! g' m& j# ?! v9 o
那么,DeepMind下一步要做什么?
3 ]% t  s8 ~) P
哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。
7 R6 a) ~8 r/ K9 J' F
但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。

) k  ]# h: `0 s( y1 l) a7 P" |
不过,从谷歌与DeepMind 的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。
. V% o) }" f( O7 d) q6 ~! H
其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。
5 G( Y% `( E( j; d
或许对于这样的方向,最近你不会陌生。
! \" H" @9 Q3 M% V0 ~  B( t
因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。
/ J9 {5 l/ c& {. h
现在量子计算大突破,DeepMind AI更进一步。

+ p. O/ ^7 L" x4 m( |+ p
未来更值得期待。你说呢?
, L' g9 U) Y4 x
One more thing
5 k: B+ m, c9 J. m+ t# j% j& e6 |( Q' N! {* x
虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。

& a; ?) D( J1 K8 r/ x
当时
AlphaStar
刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。

) w5 ~. k' X% h
- {+ u/ G& \6 r
但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。
8 @2 G, N; {' m; @4 C
不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。

+ `5 @: W8 w; F% q) Y9 }6 `传送门( ^  R6 Q5 _* s$ g

% y4 s  Y4 j) F
Nature论文:  y7 q4 s# k) B  h6 ?; O7 O/ [7 m
https://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z

& E( e9 L2 E$ h+ i/ f! {
论文预印版:
7 x3 m7 g1 j4 n$ q1 l) J9 o/ G7 O4 Uhttps://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf

! f2 B" ?2 r6 g; K/ d8 Q9 b3 s! o
博客文章:
, V  [" L4 h( _0 N) M' ?# {2 q
https://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning

8 W! X& B: b9 h  ^2 _
对战录像:
  B: x7 n0 j/ h5 R' r& shttps://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources
$ j" g" ?& Z+ s" q+ k

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来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1572508805&ver=1945&signature=ufDgJF-ttdwWgSRz4GvsbfZFt8aLHUpcC9yHtzomlOL0gOuaJsxc735aQnmgAG4n173vkU87wL1VAWURHlPQMQpVqYLRqYVHonQrB2VYxo0tKwIa7RrwLt4ddob2CbZI&new=1/ g2 m# ^' U) |" ^' e
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