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华为轮值董事长郭平:打造VR/AR信息高速公路,支撑产业繁荣

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发表于 2019-10-19 16:19:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
10月19日,以“VR让世界更精彩——VR+5G开启感知新时代”为主题的2019世界VR产业大会在江西省南昌市举行。华为轮值董事长郭平发表了《打造VR/AR 信息高速公路,支撑产业繁荣》的主题演讲。
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; H# o5 v& Y, T! j9 z  A! x
5 Y& W# [0 V. ?; F% ~: w郭平认为:VR/AR将成为5G时代的首批应用,与5G产业发展节奏高度匹配并相互促进。
5 v% a, b* i( s; _
1 ?8 w( w% A) y. h' A0 C
; `8 D- R  M' P' k随着VR/AR在沉浸显示、渲染处理、内容制作、网络传输、感知交互等五大相关技术领域的难点逐一被攻克,新的终端产品不断推陈出新,用户体验已得到质的提升,进入体验“舒适阶段”,不断吸引用户参与。5G与VR的产业节奏高度匹配,一方面VR的不断发展对移动网络将提出更高的需求,另一方面,5G的大带宽低时延特性使得VR在移动场景下的应用,比如在线游戏和全景视频直播等成为可能。随着5G商业部署,电信运营商即将启动5G规模化建设,两者将相互促进,推动VR走出产业低谷,2019年将是产业的复兴期的元年。& D! ~( d. j* F; l$ m
5 [: [1 J6 a" t" m' `/ A2 ?' V1 a

. _3 l0 B- J# f郭平认为: VR/AR是人机交互方式的革命,是算力、联接和显示的革命性升级。, Z! d* \: Z" w- |7 H2 I

: Y6 A% t! ?. O$ ~" _& p% I  o
  i1 P  k+ e$ l; D# r6 y3 Z在刚刚过去的国庆70周年庆典,观众第一次可以通过VR来看阅兵,体验过去不能体验的独特视角。VR与教育结合,不光可提升学生的学习兴趣,也能在一些过去难以实际演练或互动的工程培训领域发挥作用。未来观赏型的内容大都可以不必亲临现场,互动型的体验也将逐步被VR/AR所替代。; g5 n5 A. D2 {/ u

7 p& t! z: e# {/ B4 ^  ?- p6 c9 O4 j' |( t% M2 `' i; Z( z
相比VR,AR是一门更大的生意。经过几年的“用户培育”,AR不仅在休闲应用取得进展,更是进入了工业实践的阶段。华为自身也进行了有效的探索,把二十多项AR应用纳入自身的生产制造流程,华为工程师们将AR的价值总结为三个可视“数据可视、知识可视、经验可视”。 ; @' d( I. n+ x% I9 Q% ?

% _& F3 D# ?+ O% z8 q0 y/ \; c
0 x# Y4 S! `" rVR/AR是下一代体验革命和计算平台、是数字世界和物理世界融合的进阶,是算力、联接和显示的革命性升级。VR/AR将开启沉浸式体验时代,突破平面视觉极限体验,进入三维空间体验阶段并引入包括触觉等更多的感官维度。VR/AR不仅仅是显示的变革,而是人机交互方式的革命。VR/AR占据人的双眼,增强视听感官,可能是人类使用的最后一块硬屏。2 V! W/ I3 x5 k

. `0 _8 A! X3 E5 T2 O$ v% Q2 q3 b; T1 P& S7 p
4 @& g* X* u% k, p% w
  Y, B9 B1 |3 O8 @5 I) a4 [

7 X. r4 C" q4 a" u0 K郭平还介绍了华为的定位:打造好VR/AR的高速公路,从终端引擎,管道,到云端计算,支撑整体产业的繁荣。
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' r( K- ~7 _* a- ^# L4 w2 h  I$ x9 Y. P
终端方面,针对目前VR眼镜较重、易眩晕的特点,华为推出了更轻、更薄,更酷的VR终端——华为VR Glass,以推动更多消费者喜爱VR,并解放我们的双手。
. G8 t1 s% X6 K9 g% Y1 H$ D- |/ D$ @" F9 S+ p, e# a+ \

& `! H& X4 |1 T8 G3 g( U7 d5 l网络方面,针对VR/AR对网络提出的网速要快、不能丢数据的新要求,华为在5G和千兆网络领域持续创新,构建全光承载方案来做保障。对于目前较为突出的家庭网络问题,华为新推出的光猫能够自动识别用户正在使用VR业务,有针对性地提供千兆带宽保障,给用户带来更好的VR体验。& d% c& S- l+ R3 X

4 {1 |! i, m4 p; C* F8 n8 `5 O7 |& N3 N% z8 K+ x
云端计算方面,华为推出的基于Arm架构的鲲鹏/昇腾计算平台,能够避免VR软件向云端移植带来的40%的性能损失,成为众多VR/AR应用端边云协同计算的有力支撑。
$ ?5 V) a! O0 |4 v; y" |: l
6 x- w1 R( X. s3 n) x8 }8 ^
) w8 T, r6 t, a+ k/ C+ h% s郭平向产业发出呼吁:合作共赢,加速VR/AR商业成功。
2 T* _+ j( y5 b. Y- D7 ~' {( E: ^9 J
  ~0 S% L; a# {4 Y: P3 S% D+ m
$ x1 I1 Q+ ^( q  L7 v7 ^+ L. mVR/AR的发展还需要产业整体发力,通过标准和联盟的工作,构建总体技术架构和接口规范,降低开发、互联成本,解决行业共性问题。为此,华为设置了iLab、XLabs等实验室,发布VR OpenLab产业合作计划,来加速产业发展。
% P, b% H# B3 G& \( K/ W6 I. C' L: u  t0 O$ @

8 e" l+ o: D, Q' \( ^针对目前困扰产业的VR内容匮乏问题,华为结合对VR用户的理解和实际部署经验,提出VR “三层框架”以扩大内容供给。针对大量游戏、应用开发者需要便捷工具的需求,华为以Cloud VR的方式为开发者提供“一次开发、任意接入”的机会。' ]: f: o0 c8 w9 U) {

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, `) h! i9 |  t2 w) W1 {4 T最后,郭平表示,面向未来,华为继续致力于信息高速公路的建设,希望和伙伴们一起努力,把VR/AR打造成下一个智能手机产业。4 j' t, c3 k, Z8 r9 m

1 I8 @$ g/ q, Q9 w) p
2 c# q8 M4 W8 z& {8 k& o$ Q以下为郭平主题演讲全文
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( u( H1 Z3 x# a+ C, B5 n

; Y4 V6 b: F4 Y4 c3 l7 Y- J9 V' p各位来宾,各位朋友,大家上午好。很高兴参加世界VR产业大会。* Y! o9 ?% c$ ~4 Y$ y

, k! U0 a. J4 W$ X" k) ^2 ]; g
8 _5 D& {; E0 P( W4 I! K1 Y, I过去20多年,互联网给我们的生活带来翻天覆地的变化。如果我们把互联网这个系统类比成信息高速公路的话:千姿百态应用就是公路上跑动的各种车辆,电信运营商是高速公路的经营者,而华为是全球信息高速公路的主要建设者之一。我们正在进入5G时代,邻国5G商用69天即突破100万用户,其中VR用户占比45%。VR/AR将成为首批5G应用,华为希望和业界伙伴一起努力,打造VR/AR的“信息高速公路” ,支撑产业的繁荣。
" r$ r: r0 K- ]- ?  J% [1 Q- q& e1 r! H+ ]+ {

9 B3 }$ G: G$ |( }. `) D

. K) M! ?- W! L5 B
VR/AR是人机交互体验的革命

0 K: [0 r2 K1 g) I2 @

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4 v  l  n$ t( i* GVR/AR是下一代体验革命和计算平台、是数字世界和物理世界融合的进阶,是算力、联接和显示的革命性升级。VR/AR将开启沉浸式体验时代,突破平面视觉极限体验,进入三维空间体验阶段并引入包括触觉等更多的感官维度。
8 A, R" g# \1 s" w$ Z* u# S0 G5 E& N* a0 D0 z3 o1 g+ ]
4 m! {4 c. @! M+ J' K2 K6 o
VR/AR不是显示的变革,而是人机交互方式的革命。
( \/ Y% S. s, z% P/ q, b* ^" O9 \; K  a
* a* g* }+ J7 N- Z6 P
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VR产业处于产业复兴期

3 g$ S, U+ K8 a- F3 ~
与5G产业匹配并相互促进

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  S0 E, W/ p& Z' ~" N
+ ], [* {5 `. L' ?: e4 b/ Q/ b* k/ g

0 M4 K1 I  i9 XVR产业在经历了产业炒作高峰后,在2017年跌入低谷,现在,VR终端产品的推陈出新,以及5G的商业部署正在促使其走出产业低谷,2019是产业的复兴期。- j( ?! B% p4 R# q

# h8 N* Y5 l$ T8 n' O: F: y8 j. b2 i6 |
5G与VR的产业节奏高度匹配。韩国某运营商的实践显示,5G和VR的重合度达到45%。VR对移动网络提出更高的需求,而大带宽、低时延的5G使得VR在移动场景下的应用成为可能。电信运营商即将启动5G规模化建设,两者将相互促进。0 ^+ o8 }/ @+ m, I9 i
2 j, O  {/ M! R5 |! N4 V$ \
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2 Z, W( B2 k" v
; y9 O! }+ r; J1 T3 |5 h1 p2 ]1 {

$ A+ K. e' r  u# g
虚拟技术创造现实价值

& F+ W9 N% v% K7 T8 B5 L( |! T! O+ Y% R6 h& k. S
) r+ A7 P& h! d
: B- w) G3 b- Z( m, P
Virtual Reality is the New Reality,虚拟技术正在创造现实的价值。4 k# r0 v9 p7 V- t( A' R% }2 |# I* t
未来观赏型的内容大都不必亲临现场,互动型的体验也将逐步被VR/AR所替代。
. G( g$ q, c/ @) d  n+ _) g: p. q

# O& j3 B, c) k

$ u2 Y* h9 d6 g+ p
VR 伴随5G进入体验“舒适阶段”

1 b' T3 L% H+ d, u& k2 w+ \! i- O$ h; m1 ?+ ], U! H- ?# S4 V3 `

1 ]0 t" J9 f! _4 [% F

& i# t+ n7 Q9 a( @VR体验正在进入“舒适阶段”。在刚刚过去的70周年庆典,传播机构在长安街两侧设置VR机位,观众第一次可以通过VR来看阅兵,可以从长安街高点,从贴地的视角,或者从观礼台的角度来欣赏。
" }2 S6 Z4 f! O" o; U( a; T& r
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VR教育正在普及,有了VR后,偏远乡村的学生带上眼镜,就可以近距离学习澳大利亚的地理地貌,也可以穿越到人体中,学习血液在人体中的传输。这种体验极大提升学习兴趣,也正逐渐被应用到工程培训等领域。
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6 K' x6 m# X8 Q( E+ c
AR是个大生意

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& e* p7 Q9 R. U# O
相比VR,AR是一门更大的生意。经过几年的“用户培育”,AR不仅在休闲应用取得进展,更是进入了工业实践的阶段。以华为为例,我们把有实际价值的二十多项AR应用纳入到生产流程中。工程师们将AR的价值总结为三个可视“数据可视、知识可视、经验可视”。# j( Z' o' q0 D. _; ^% [
. {. d2 @, b, J8 [2 F
' M0 h; j' b8 `$ ^# t% f( v
 AR应用的想象空间巨大,有的国外运营商甚至用AR培训店员怎样应对抢劫,用虚拟+现实的方式让员工学习如何应对突发情况。% X0 I3 c( s1 z* {" r+ ~& X

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+ \! t% P6 y$ R3 C2 A( X
VR/AR的技术难点正在逐一被攻克

& d$ w* v4 c+ S& [/ P
, J/ P9 o  R5 v+ s' m" U0 h9 _$ m! ]$ Y# f% C  s+ w, K$ |
4 G1 l" z4 x: ~/ y, V
VR本身不是新的技术,MIT著名教授尼葛洛庞帝说,他从1969年就开始关注VR,近几年,是相邻的其它领域技术进步把VR/AR带入普通大众的视线。# [! i/ u5 |) g& {- y9 s. C  g4 F
( D1 c, s8 A# F4 z) u( h! u
; x2 j6 c. M; ]
VR/AR大致覆盖五大相关技术领域,从显示到内容。这些难点正在逐一被攻克。  T6 Z, h' }# |! c

7 s8 H0 u2 s6 N/ _3 B, s+ U( O6 q# M8 E; i: V0 B
比如在沉浸显示领域,平面显示到4K/8K阶段已经逼近视觉极限,VR/AR驱动新型显示屏及光学模组的加速创新。
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( [+ u2 W6 o1 O3 S2 }6 ^在网络传输领域,满足VR/AR传输低时延体验的网络切片、边缘计算,分片传输技术成为创新热点。
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) x3 [9 n7 q1 X) `$ R! b4 z
华为的定位

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* [/ T1 p8 z, ?' |
, }& p; S6 Y2 u! N" C, b: T8 b! V
作为技术供应商,华为的定位是突破各种技术难点,打造好VR的高速公路,从终端引擎,管道,到云端计算,支撑整体产业的繁荣。& E0 K* W6 }! f5 {0 k- T5 j
: F2 \! f7 Q$ f0 Q
, H( y  K1 _- Z% ]* @5 L3 |

1 o! y6 @0 v0 M* p9 B! s
终端:华为VR Glass眼镜重构视界

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: A# w) [" Z& x( y& ?3 k1 q, g9 s; P* z+ N$ J
1 @' `* C6 {& U& @8 B' y
大家知道,现在的年轻人越来越少看电视。他们时间更多的花到手机上,但是大屏的体验不是手机能够满足的,VR的出现将替代大屏,给人一个个性化的沉浸空间。
' S* F& Q  ?1 q- T
0 h# s+ s$ C& W' J
# C/ o* K/ a+ @0 L' X4 O. c将来,VR/AR终端会逐步引入更多的语音、手势等互动方式,进一步解放我们的双手。更轻、更薄,更酷的华为VR Glass将会引领潮流。
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- {; J+ ~4 y7 W+ ^
' v) t9 b3 b: y9 ~* S! OVR/AR占据人的双眼,增强视听感官,可能是人类使用的最后一块硬屏。
6 d# O' x: _4 K7 z
6 H5 K9 \0 V) S
9 P6 g4 ^3 l7 X; a% p

7 l& r8 {9 m) A9 b! C' M. G2 B
网络:全光网、VR光猫,为AR/VR做体验保障
+ N' U2 j, M8 N/ A; [
1 Q% g7 u( V* h/ g% |

' |1 Y, ~1 P7 m; J4 _

# p3 S1 x$ \( P2 W# l- NAR/VR业务对网络提出了新要求:网速要快,不能丢数据。为此,华为构建了全光网解决方案架构来做保障。4 g5 ?* w# u! `7 _( f. j% H
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( z: R6 v& K6 F0 ]  Y家庭网络问题最突出,我们正在协助运营商解决最后1米的体验保障。华为还设计了新的光猫,它能够识别用户正在使用VR业务,有针对性地提供千兆带宽保障。
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3 t# G8 t4 {% _/ e' ^: f0 E1 K8 Y明天下午我们VR光猫的产品发布会有进一步信息,欢迎大家参加。
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) b# H+ x. H! C5 S9 g

; N4 e0 \) [: _  U* H& N
云端:鲲鹏/昇腾  - VR/AR  天然的计算平台
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最后是云端的服务。
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大家知道,网络提速后,将来VR内容都会放到云上。就像20年前网友下载视频很流行,现在几乎都是在线点播。3 Z5 Z: v: c$ W6 T

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VR软件上云涉及到算力问题,目前大部分应用基于Arm开发,到了云端需要指令翻译,有性能损失。华为的鲲鹏架构是VR应用的天然计算平台,避免这切换带来的40%性能损失。
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# V$ |/ B3 `* Z从云到边缘,华为鲲鹏/昇腾将成为众多应用的有力支撑。
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合作共赢,加速VR/AR产业发展

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2 z! k+ q7 a6 [$ l+ G
VR/AR的发展需要全产业发力,通过标准和联盟的工作,构建总体技术架构和接口规范,降低开发、互联成本,解决行业共性问题。
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华为还设置了iLab、XLabs等实验室,发布VR OpenLab产业合作计划,加速产业发展。) V& v/ t3 s  [0 c/ @
  [* y  I  V3 x/ P. b" Z# ?

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8 u. ~1 c' t' q7 r
三层内容架构:扩大内容供给
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6 I8 C$ I, d1 U) _$ ]0 J
( Q" e0 s; \  H/ c
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当前VR的最大痛点是内容源极度欠缺。手机应用以百万计,而全球优质VR内容只有几千部。& \! b0 d/ C5 z% c0 Y2 I. Y$ T
. T/ s4 _9 z, A" P

/ e/ T8 |/ r% |华为结合对VR用户的理解和实际部署经验,提出VR “三层框架”以扩大内容供给:1)2D转3D,为VR产品做海量内容托底;2)增加社交属性,让VR游戏、VR教育等应用联机变现;3)开展常态化VR直播,吸引新用户、促进活跃度。8 V, \2 I/ ?, a) o' S
) M! C1 n9 T& P# _

. z7 `( C4 }- @# B
2 ~* q" R# v4 w' e* s" i! T# W
让开发者一次开发、任意接入
. w1 N" U/ M- q% g- p6 J) B

7 f1 y' f. A- ~% G
- g* U8 B: g" P* h8 d0 N# A$ {' C

" t8 N6 J! \6 z6 b& h  m除了影视内容,大量游戏、应用开发者需要便捷的工具。8 p; |0 T) y" y# X
$ E7 L/ y$ E3 V$ z3 ]9 o

" L8 T  d  i( ]1 o) E在华为,我们以Cloud VR的方式为开发者提供“一次开发、任意接入”的机会。以往程序员需要为分散的各种硬件平台开发多个版本,适配困难。华为正在打造通用的内容开发API,解决开发痛点、运营痛点,让应用适配更多的用户。
" L- t' _; q. h" j
# Y% J8 l$ g% K" L3 E
3 K' M2 v$ Y- p7 _9 P面向未来,华为继续致力于信息高速公路的建设,希望和伙伴们一起努力,把VR/AR打造成下一个智能手机产业。
) ]8 l2 t4 F, v4 p/ G) b: h6 T
5 ^2 O$ E% m, T+ S/ A, \, z. a: c+ e: N9 Z- G- x4 S! P
谢谢大家。5 Q- k, t6 ~4 A

7 _' c: }7 S6 z. @$ x: o9 K  L来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1571472005&ver=1921&signature=Oafgm78AL89L3nzimHQUrgy6cj4CWff6pyT37qou1DtbND50aV5cVxgs*8KZm*g4l0CvAbm9ml072xsaWRrxVgLuoCgpxaNtW6yLW5kb8ja0hIr1Zh0r9WHjULfeWMwl&new=1
3 Y0 o% A& e4 I9 J3 [免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!

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