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9 L# ]7 l7 a9 K5 o3 L/ P在今年OC6大会上,Facebook发布了全新的VR社交平台《Facebook Horizon》,预计在2020年正式推出(明年初开始公测),兼容Rift平台和Quest。与此同时,《Spaces》和《Oculus Rooms》两款应用也将于10月25日正式关闭,可以看出《Horizon》功能更全面,在某种程度上可替代两款应用的部分功能。
$ h# ]7 ]/ ^9 N7 L2 u关于《Horizon》前身) M1 y0 _- |& b4 T

4 R4 P' P9 p1 m) ~3 O9 j" k《Toybox》 ) n7 y: l8 r+ c( b0 R5 B& x
据了解,Facebook在2015年就曾公开在VR社交领域的尝试,当时曾用一个名为《Toybox》的demo来展示Oculus Rift手柄的交互,体验者在demo中以深蓝色虚拟头像的形式出现在VR中,并用手柄搭积木和玩具。- c# }8 t0 ~. ?3 G* R9 z; S$ e% [0 X/ O1 }
这只是一个简单的演示,蓝色的虚拟头像不能模拟人脸表情,不过玩积木的感觉不错。此外,《Toybox》所展示的主题被Facebook成为社交临场感,并认为对于未来的VR和AR中增强人与人之间的联系是不可或缺的。
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0 J8 [, L6 y; M. w2 _左:Megan Fitzgerald;右:Eric Lomo
! Z$ P v$ [6 l+ s# W7 w后来在2017年,Facebook为Oculus Rift发布《Spaces》,将重心放在建立人与人之间的社交,玩家可在应用中浏览Facebook平台上的相片和视频,也可以一起玩小游戏。为了让更多人用上其VR社交平台,Facebook甚至还曾为《Spaces》提供对HTC Vive的支持。& |- I. O- g% |4 {6 i& r2 N
2018年时,Facebook还随着Oculus Go一起推出了《Rooms》、《Oculus TV》和《Venues》三款社交应用。与《Spaces》相比,《Rooms》的规模和功能更少一些,以虚拟游戏中心为主,而《Venues》主打虚拟赛事观看,《Oculus TV》则相当于一个虚拟家庭影院。% `# Z+ Y; i4 u# J
《Horizon》有何不同
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/ m/ `+ a& z; T" J9 Z, ^《Spaces》
9 u- n% T1 v0 [/ N, R. \6 @《Horizon》外观乍一看与《Spaces》很像,不过对于VR社交的定位更明显,功能更成熟,而且还加入简化的VR虚拟世界编辑平台World Builder。它可以被看做是Facebook布局社交VR的新的一步,与之前相比会更看中用户在VR中的行为。
& X1 l. s1 ]$ x& e9 S9 i! P% f此外,《Spaces》和《Rooms》仅支持4人同时使用,是一种封闭式的社交体验。而《Horizon》则更开放,似乎并没有限制VR用户人数,你可以在这里结交陌生朋友,也可以和朋友在仅支持邀请的封闭房间里玩。
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那么在《Spaces》和《Rooms》关服后,《Horizon》能完全替代它们吗?据Oculus AR/VR内容部门产品营销负责人Megan Fitzgerald称,你将可以在《Oculus TV》上找到《Rooms》和《Spaces》中的部分功能,比如与朋友一起看360°全景视频等。当然,还有一些功能将集成在目前在开发的一些其他Oculus应用中。
4 X p7 \9 v7 n; D @ XFitzgerald表示:《Horizon》似乎与所谓的Metaverse概念不同,它并不是将所有的内容整合在一个平台中,而是不同功能放在不同应用中。! C9 |3 [, E- F! i
《Horizon》上手体验
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3 G/ W2 s! k0 C' E1 L4 U7 n% |) N为了了解《Horizon》到底是个什么东西,外媒MoguraVR进行了上手体验。体验过程中所使用的是Quest头显,Oculus AR/VR体验部门产品管理负责人Eric Lomo表示:《Horizon》最开始就是为Quest设计的,尽管Quest比Rift S等PC VR的配置低一些,但依然能运行这个社交平台的全部功能。* C6 h* D1 [$ q0 @9 [) G
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进入《Horizon》demo后,体验者需要在一系列预置虚拟头像中进行选择。这些虚拟头像继承了《Spaces》中的风格,它们会根据你声音变化和手势而变换表情,比如当你竖起大拇指,你的头像显示笑脸,拇指朝下则显示哭脸。与传统的按键形式相比,手势和语音交互更简洁自然。
6 a& x2 z1 u6 [# J; V* k! C3 b可惜的是,目前《Horizon》只有预置头像可选,没办法根据你的照片来生成头像,也不能像《VRChat》那样自创角色,只能变换眼球和头发颜色等。, k5 L1 U( z$ a" w
选好头像后,你会在一个叫Skyway(中文大意为天桥)的地方遇到Oculus自带的导游。除了各种基础交互方式外,她还会向你介绍《Horizon》中的各种世界,你在身边会看到多个通往其他世界的入口,同时在Skyway中,你也能看到其他用户。
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5 S4 l2 x5 q$ m5 ` U; u$ x2 `" Y进入通往其他世界的入口后,你感觉自己仿佛被电梯传送走了,读取时间不长,大约10-15秒。体验者进入的第一个世界充满未来感,在这里他扮演了机器人和另一个机器人进行格斗,并且需要真的挥手才能出拳。8 }8 ^8 J$ Z: y$ }! B
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他体验的第二个世界是一个岛屿,这里不需要玩游戏,适合休闲交互体验。
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1 N" J! ^6 Q# i* l" j第三个世界则是一个以飞机战为主题的小游戏,你可以用手柄控制“自己”乘坐的飞机,通过抓取物品和进球来得分,同时也可以击落敌人的飞机,是一个2对2团体战。1 k" O1 Q, C% _6 e; v* b! }- ]
《Horizon》两大特点
& [5 Q2 \& v" J& m) h ?在体验过《Horizon》后,体验者总结它的两大特点:更具创造性、支持坐标传送更利于社交。( {/ J6 k* \8 ]5 o- K
1)在VR中定位
5 [# H4 ~$ a! b+ h0 q) J" n9 P' ]据了解,Facebook在OC6上还为VR社交推出了Deep Linking、Rich Presence等功能。
- f' {# Z. v4 k" ?, t# o, R$ q4 gDeep Linking指的是,开发者可以结合Destinations功能为一个或以上用户提供可直接到达VR应用中特定地点的链接,这样一来你可以将自己在《Horizon》中的具体位置通过链接的形式与好友分享,将他们传送到你身边。
B E5 y/ l% K1 E' T4 z+ i而Rich Presence指的是,你可以在VR或者配套移动端应用中看到好友的状态和他们的所在位置,还可以选择加入他们。7 S) k6 \7 s' ]+ o3 _
也就是说,这两个功能可以让VR用户更容易被找到,而且也可以与浏览器、移动端用户交互。8 D$ Z' Y9 N/ K+ s0 V4 H
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2)以创造力为主题
; ^ z3 u- `) ^8 A# c" GWorld Builder是《Horizon》中用来编辑VR世界和内容的重要功能,它的目的是为用户提供创造和社交的工具,你可以创造一个交互式游戏或世界让你的朋友一起来玩。6 D, {+ M' U& T9 h! A# N
据了解,《Horizon》中现有的机器人世界和岛屿也都是在VR中创作出来的。唯一的不足是,用户不能上传3D图形或内容,只能在World Builder中通过结合圆柱、球、四面体和圆锥来重新创作。
3 K3 N2 U% W* \尽管如此,《Horizon》中并不是所有内置游戏都是用VR创作的,比如飞机游戏就是用Unity开发的。( D6 W2 @; {" i% L
《Horizon》的未来/ B2 g- D. `. S8 J
未来的《Horizon》会是什么形态,会不会变成3D版的Facebook?当你进入之后也能看到很多其他玩家?对此,Lomo和Fitzgerald还不能确定,只有在明年通过用户使用情况才能知道。. T2 s# p" P) e8 i6 d9 s# W) h
Fitzgerald表示:此前我们通过《Rooms》和《Spaces》了解到用户的表现,接下来将需要更多人来使用《Horizon》,同时让他们去体验更多Oculus产品。/ B: g* W) F D
可以想象,《Horizon》在推出后,随着用户人数增加,世界规模也将越来越大。就像是在本次OC6上公开的LiveMaps一样,Facebook为我们提供了可共享的开放式AR和VR空间,接下来就需要用户去为这个空间创造内容,扩大它的规模。
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