|
|
5G,究竟是什么?) m2 U+ i j0 _( x" l
这两年,5G网络相关的大饼,厂商们可是没少画:云游戏、AR体验、万物互联……感觉只要运营商开关一扳,整个世界就会原地重建。1 U9 Y- y( b: c) Q" [
然而……5G网络试点也开了有段日子了,除了测速,大家好像没感觉5G网用着有什么变化。当初厂商承诺的未来生活,到底有多少是真的?
, [/ f# F- M- {9 O& j. y6 ^4 p极果君替你试了试。0 O3 ?0 ~: _1 M
AR眼镜,鹅妹子嘤!& G) M% F' l$ j7 L
这时候还“运用自如”可能有点老了,但是……这真的非常AMAZING。+ S; l- M: ~2 T; b" ]; H9 W
虽然说是5G应用,但目前的AR眼镜,几乎都不能独立联网。必须用一根线插在手机上,获取数据和电力。真要说起来,其实应该算5G配件。& W/ y) B0 M7 p( i. Y3 W& o
不过作为第一代消费级的AR产品,vivo这个眼镜给人的感觉倒显示效果还算可以。即使在灯光锃亮的会场,AR视频也可以看的很清楚。一抬头就有一个小人出来跳舞给你看,还是挺好玩的。
; @, W5 l! c8 m9 M$ } 但跟想象中的AR不一样的是,它的画面虽然立体,但是没有景深。与其说图像是叠加在现实之上,不如说是在你的视野里强行插入了一层信号。不会随着你看远看近而变得更模糊/清晰,感觉上有点奇怪。
W+ G$ p& x* ^, D* z7 _0 E% q另外,可能由于是DEMO的关系,这眼镜的定位有点飘。显示出来的虚拟物体,有时有轻微的抖动。二来AR的显示范围还比较有限。如果触发的AR画面在视野边缘,看到的影像就会不完整。
; T& g9 w7 c" f& E% M 很多人对这根线颇有微词,现场有体验者表示,如果能做成全无线,或许会考虑购买。极果君后来也问了问“有关专家”。对方表示,技术上是完全可行的,但续航会扑街。如果做成全无线,眼镜就要自己带一块电池。再加上手机也要不断向外发射信号,两边的续航都不会太好看。
5 @4 X* X9 A) O \% I而且更重要的是,在人体头部周围的高频无线通信未必安全。显示效果事小,万一不小心烧了用户的脑子,那可就玩大了……! l. e5 }( z* D, ?
AR眼镜就像当年的红白机。画面质量可能还很玩具,但只要玩法成熟,带来的想象力可以无穷无尽。5 G/ q. U/ t% {; v4 b7 h
除了vivo,Rokid 同样带来了自家插线方案的AR眼镜。但不同于vivo偏向消费者的展示,Rokid加入了5G网络中的另一个概念:边缘计算。
' g; K+ K+ n9 |8 f 这个步骤说起来,有点像是标准的网游流程:手机和AR眼镜之间可以联机对战,而物体之间的碰撞,则是交给链接在5G网络上的边缘服务器判断的。手机从网络上收到反馈,再输出对应的画面反馈。& a0 G$ X N1 U0 k7 N, v; a, {% @
至于感觉……讲真,跟两台手机本地互联没啥区别。& Q2 G# N# M; I( N0 n+ C# I: t
但开发者对5G的想象不止于此。等5G网络铺开,就可以把游戏的所有计算都放在云端运行了。手机和眼镜将只负责捕捉数据、显示游戏画面。昂贵的CPU、GPU性能,也将不再是体验AR的必需品。
1 ?) O, v: k0 r( b( J; d 这种模式如果能成功,AR眼镜或许能便宜到可以普及的程度,续航压力也会大大减轻。这位金色头发的小哥哥(实际上是forwardgamear的CEO)跟我们说,他希望有一天,两个好基友可以一起戴上眼镜,去街对面的公园联机屠龙。
- d) W, j; q1 Q! a 这一天总会来的。# h& Y9 A1 U4 J
云游戏?云网吧?
6 l% {4 Z- @. a9 v8 N' s好吧,想不出门也可以。- i& m+ U9 I2 x- k: U- a- H
我们之前一直以为,云游戏会是厂商专门提供的一个新入口。游戏就像独立的App,戳进去即点即玩。没想到真相来的更加简单粗暴:所谓云游戏,其实就是远程桌面。跟之前华为展示过的云电脑,本质上是同一个东西。) y3 [. ]% m& _1 A4 ~
但4G网络下的云游戏,体验实在是……一言难尽。受限于网速,云电脑的推流分辨率很低。即便选择了最豪华的配置,推流选项开到超清,分辨率也只有区区1366*768。如果是默认配置,画质还要更差,有时还会出现色块……& G, a9 f) D! W1 s( c6 j% U
  按键延迟也难以让人满意。在DNF中能明显感觉到,键盘的按钮已经回弹、屏幕上的角色才刚开始动……赛车游戏或许还能忍忍,对动作和格斗类游戏而言,这可是“要命”的缺陷。就算画面在手机上多少还能忍受,这延迟也足以让人对云游戏失去兴趣。
# \$ H! @0 Y1 {! Z 反倒是夜里的公司WiFi,延迟经常在5ms以下,体验极佳。 }) s- G1 ~. p5 z" j. C# h
5G网络下的云游戏,就几乎没有这些问题。首先是带宽高,这让它的画面质量远胜4G网络。至少现场看来画面流畅,清晰度也足够,并没有出现我们遭遇的大色块和分辨率暴降现象。* F2 k' ]8 T0 ~/ i9 ]3 [& [
其次是延迟低,且网络稳定。虽然GIF里只有一位大叔,但实际上,现场这张5G网络下的云游戏,延迟足以支撑双人对战(实际环境就未必了,我们等会儿说)。对拳皇这种硬核游戏而言,延迟可能仍然是个大问题。但相信对多数用户来说,这个表现已经应该可以接受。
- z, C. t7 H' S/ Q. K: F Q 就是这个计价方式有点好笑,再加上这熟悉的启动器……与其说是云游戏,倒不如说是云网吧。. t) s, E; c2 e1 m
你看,包夜还打折呢。1 F- g- M# r2 g
不用花几千块去买主机、游戏,感觉上还是挺美好的。我们体验完唯一的疑问是……单机专区里这么多可玩的游戏,真都是正版的吗?
0 s, y* [" `5 R+ Q9 E) q' Q (亮点自寻)
+ g. T# j; a5 k0 W, v; G先别急着兴奋?# T' k! Q. \& i& ]
现实还很骨感。
, r$ W/ K, B0 Y, r, o* f( U网络这东西,说到底都是一样的:只有没人跟你抢的时候,用起来才够爽。- ]; b& W% N' g$ d w& F
你没看错,这是5G网络的测速结果。百兆下载,10兆上传,跟4G网络Cat.4载波聚合的理论值差不多。虽然比普通的4G还是快了接近4倍,但跟绝大多数测试片里的数据,都大相径庭。" l# T; p0 o' [* V* K$ X9 V! o
这是因为现场的5G设备太多了,场馆里有接近十几台设备连在一个基站上,大家一起测速,带宽自然就要被平均瓜分。如果是零星几台机器吃独食,画风可就大不一样了:
. C$ Z+ a: I$ N; ? 除了网速,现阶段NSA组网的延迟也是个问题。不管人多还是人少,实测数据都在14毫秒左右。跟4G相比短了10个毫秒,但还没达到5G理论上的“1ms”水准。这也是为什么我们说,5G云游戏都是“理想情况”:现场的5G基站,联入设备很少,因此可以做到高速稳定。等到情况更复杂的大规模应用,那可就不一定了。
) W# v2 }% j: l! v 但除了拿来玩,5G在其它地方的应用,倒是更让人眼前一亮:华为展出了“5G挖掘机”,让司机师傅不用再忍受危险的矿山环境;中兴那台5G控制、会弹钢琴的机械臂,则像是通往西部世界的大门……很多之前被认为不可能的应用,借助5G的高带宽和低延迟,都将成为可能。
; X- {2 Z) l% {# l; \ 或许,5G真正改变的不止有娱乐,还有整个社会。% D9 f# l) n' H
( s X$ P' E6 c7 @- y来源:http://www.yidianzixun.com/article/0MUrQyRU; U c6 \ w8 K3 b0 q- V8 i
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
|