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5G,究竟是什么?
/ p! c$ @# Z7 x, s; B9 h 这两年,5G网络相关的大饼,厂商们可是没少画:云游戏、AR体验、万物互联……感觉只要运营商开关一扳,整个世界就会原地重建。0 \$ r- K& ?" K8 x
然而……5G网络试点也开了有段日子了,除了测速,大家好像没感觉5G网用着有什么变化。当初厂商承诺的未来生活,到底有多少是真的?
) k) e; w2 W8 f" \# X9 f, B极果君替你试了试。1 e- d; n8 I) Y9 q! Q. V
AR眼镜,鹅妹子嘤!
6 ?! p& W5 N6 l( f3 d9 W# Z2 x这时候还“运用自如”可能有点老了,但是……这真的非常AMAZING。' d2 U x* l. h3 g
虽然说是5G应用,但目前的AR眼镜,几乎都不能独立联网。必须用一根线插在手机上,获取数据和电力。真要说起来,其实应该算5G配件。+ I @" p* M# N
不过作为第一代消费级的AR产品,vivo这个眼镜给人的感觉倒显示效果还算可以。即使在灯光锃亮的会场,AR视频也可以看的很清楚。一抬头就有一个小人出来跳舞给你看,还是挺好玩的。
- @5 y" j h" q; c$ S, ?) h" P3 G 但跟想象中的AR不一样的是,它的画面虽然立体,但是没有景深。与其说图像是叠加在现实之上,不如说是在你的视野里强行插入了一层信号。不会随着你看远看近而变得更模糊/清晰,感觉上有点奇怪。
/ Q9 e0 |* l X5 n. b9 \, n另外,可能由于是DEMO的关系,这眼镜的定位有点飘。显示出来的虚拟物体,有时有轻微的抖动。二来AR的显示范围还比较有限。如果触发的AR画面在视野边缘,看到的影像就会不完整。9 G6 f8 O- O$ Y F7 g% V
很多人对这根线颇有微词,现场有体验者表示,如果能做成全无线,或许会考虑购买。极果君后来也问了问“有关专家”。对方表示,技术上是完全可行的,但续航会扑街。如果做成全无线,眼镜就要自己带一块电池。再加上手机也要不断向外发射信号,两边的续航都不会太好看。
( P7 Z- r$ |5 g4 h而且更重要的是,在人体头部周围的高频无线通信未必安全。显示效果事小,万一不小心烧了用户的脑子,那可就玩大了……
- j. b a! D7 Q! C& b AR眼镜就像当年的红白机。画面质量可能还很玩具,但只要玩法成熟,带来的想象力可以无穷无尽。. E0 T* Z( J) I3 G8 b; {
除了vivo,Rokid 同样带来了自家插线方案的AR眼镜。但不同于vivo偏向消费者的展示,Rokid加入了5G网络中的另一个概念:边缘计算。3 L% d& e! f1 ^$ q/ L
这个步骤说起来,有点像是标准的网游流程:手机和AR眼镜之间可以联机对战,而物体之间的碰撞,则是交给链接在5G网络上的边缘服务器判断的。手机从网络上收到反馈,再输出对应的画面反馈。
8 \' N6 J6 \0 O9 j6 M4 n 至于感觉……讲真,跟两台手机本地互联没啥区别。3 T& R* |2 U/ r) i6 } q
但开发者对5G的想象不止于此。等5G网络铺开,就可以把游戏的所有计算都放在云端运行了。手机和眼镜将只负责捕捉数据、显示游戏画面。昂贵的CPU、GPU性能,也将不再是体验AR的必需品。4 }8 W% @) R) l$ ~2 |7 z% s7 v
这种模式如果能成功,AR眼镜或许能便宜到可以普及的程度,续航压力也会大大减轻。这位金色头发的小哥哥(实际上是forwardgamear的CEO)跟我们说,他希望有一天,两个好基友可以一起戴上眼镜,去街对面的公园联机屠龙。( d# \7 p4 N; v7 i4 `2 [
这一天总会来的。/ P4 A" O5 I$ A) E/ L& |( l9 T" l
云游戏?云网吧?6 I" J5 L- ?# V0 R% n
好吧,想不出门也可以。
( A0 {/ y' v6 f( h1 J 我们之前一直以为,云游戏会是厂商专门提供的一个新入口。游戏就像独立的App,戳进去即点即玩。没想到真相来的更加简单粗暴:所谓云游戏,其实就是远程桌面。跟之前华为展示过的云电脑,本质上是同一个东西。
8 v# g1 a) @5 }2 ]- t 但4G网络下的云游戏,体验实在是……一言难尽。受限于网速,云电脑的推流分辨率很低。即便选择了最豪华的配置,推流选项开到超清,分辨率也只有区区1366*768。如果是默认配置,画质还要更差,有时还会出现色块……
* @6 _9 I$ \. S5 X. Y6 h6 l  按键延迟也难以让人满意。在DNF中能明显感觉到,键盘的按钮已经回弹、屏幕上的角色才刚开始动……赛车游戏或许还能忍忍,对动作和格斗类游戏而言,这可是“要命”的缺陷。就算画面在手机上多少还能忍受,这延迟也足以让人对云游戏失去兴趣。4 [' A! ]* K4 P* U G3 E
反倒是夜里的公司WiFi,延迟经常在5ms以下,体验极佳。
+ k" j4 T h# D3 [5G网络下的云游戏,就几乎没有这些问题。首先是带宽高,这让它的画面质量远胜4G网络。至少现场看来画面流畅,清晰度也足够,并没有出现我们遭遇的大色块和分辨率暴降现象。
( [0 K( Y+ V5 T9 J- S h 其次是延迟低,且网络稳定。虽然GIF里只有一位大叔,但实际上,现场这张5G网络下的云游戏,延迟足以支撑双人对战(实际环境就未必了,我们等会儿说)。对拳皇这种硬核游戏而言,延迟可能仍然是个大问题。但相信对多数用户来说,这个表现已经应该可以接受。
e* q, u, F: e4 X4 ~: C) C8 t 就是这个计价方式有点好笑,再加上这熟悉的启动器……与其说是云游戏,倒不如说是云网吧。
" K& C! t; F8 t3 {9 T3 a" Y 你看,包夜还打折呢。& D5 e: q4 L2 {4 O- A
不用花几千块去买主机、游戏,感觉上还是挺美好的。我们体验完唯一的疑问是……单机专区里这么多可玩的游戏,真都是正版的吗?
, M; c. n) T* u (亮点自寻)
* k# Y' `. L. ?/ C先别急着兴奋?
4 A7 `6 A, L+ m) C6 q) V* K现实还很骨感。
$ T1 m& [4 C) T网络这东西,说到底都是一样的:只有没人跟你抢的时候,用起来才够爽。1 L- {( P9 ~5 w
你没看错,这是5G网络的测速结果。百兆下载,10兆上传,跟4G网络Cat.4载波聚合的理论值差不多。虽然比普通的4G还是快了接近4倍,但跟绝大多数测试片里的数据,都大相径庭。
& r" i& k5 K% y1 b& n这是因为现场的5G设备太多了,场馆里有接近十几台设备连在一个基站上,大家一起测速,带宽自然就要被平均瓜分。如果是零星几台机器吃独食,画风可就大不一样了:2 H0 x9 U+ T1 g) d
除了网速,现阶段NSA组网的延迟也是个问题。不管人多还是人少,实测数据都在14毫秒左右。跟4G相比短了10个毫秒,但还没达到5G理论上的“1ms”水准。这也是为什么我们说,5G云游戏都是“理想情况”:现场的5G基站,联入设备很少,因此可以做到高速稳定。等到情况更复杂的大规模应用,那可就不一定了。 ^& u' R% |5 H, {* O
但除了拿来玩,5G在其它地方的应用,倒是更让人眼前一亮:华为展出了“5G挖掘机”,让司机师傅不用再忍受危险的矿山环境;中兴那台5G控制、会弹钢琴的机械臂,则像是通往西部世界的大门……很多之前被认为不可能的应用,借助5G的高带宽和低延迟,都将成为可能。
( }2 R7 B- ~4 n8 M! p, n Y 或许,5G真正改变的不止有娱乐,还有整个社会。# R0 K( f' M3 ?" T8 T2 M; z
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来源:http://www.yidianzixun.com/article/0MUrQyRU
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