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DisplayPort 2.0来袭,VirtualLink何去何从?

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发表于 2019-6-29 09:47:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国

' r' n9 x! q" ]* ]" |0 K+ C  v% {: Xhi188| 编辑
" p5 h0 t: C: ]% R& x2 @$ x该来的总会来,就像一年前VirtualLink标准的推出那样。我们并没预料到,由于VR市场新品迭代放缓,导致VirtualLink的应用栽了个大跟头,直到如今市面上的产品依然廖廖无已。
. b, o) n1 _' Q! z4 g这两天,VESA协会正式公布了DisplayPort 2.0标准,新标准最大变化是支持80Gbps带宽,可同时传输双路8K/120帧视频,并且依然可以依托USB-C(雷电3)协议去扩展,这样一来VirtualLink就显得更加尴尬了。8 Y6 G4 k0 ~' d7 m  C
一、DisplayPort 2.0解析
6 j1 o  J- y# }$ `/ r* S7 \4 }) G/ Z首先,我们先来看看DisplayPort 2.0带来了哪些改变。
* W( r/ K) |+ V4 l% T前面提到,DisplayPort 2.0最大带宽是80Gbps,几乎是上一代1.4版标准的3倍,更高的带宽意味着能够支持更大的分辨率的传输。" p2 b7 r, ?/ U+ \  o9 G
细节方面,DisplayPort 2.0延续四通道设计,目的就是为了延续相同的物理接口,并将单通道速率提升至20Gbps,虽然带宽大幅提升,但和此前双向全双工链路相比,DisplayPort 2.0改为单向单工链路。
4 S; e% B& i7 a4 U# r# o. A- K
- g4 `, V. _! P; {5 d很显然,在即将到来的8K时代,DisplayPort 2.0、HDMI 2.1等则能提供良好的标准支撑,尤其是高分辨率/高刷新率的推动下。甚至东京奥运会将推出8K直播,随着5G网络来临,也将加速超高清显示的应用,无论是电视、PC,还是VR等等。8 B+ n6 u1 a8 J, c
和此前的方案相比,DisplayPort 2.0采用全新编码方案,效率达到97%,此前的版本仅有80%,有效输出带宽可达77.37Gbps。
5 K6 _0 Z; v4 P+ w输出规格方面,DisplayPort 2.0最大支持:% u5 O& p0 B, F# q4 o
单屏:16K(15360×8460)@60z、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC);
/ o/ @$ X) C* m0 Z单屏:10K(10240×4320)@60Hz、24 bpp 4:4:4(无压缩);1 b& o- [, o( j: n
双屏:8K(7680×4320)@ 120Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC);  @/ N5 Y! A2 w* Q/ f
双屏:4K(3840×2160)@ 144Hz、24 bpp 4:4:4(无压缩)。# k# a) P. C- e/ z9 V8 ^" I/ A
二、基于Intel雷电3,但线缆存疑
  q3 ~1 y) }0 V接口方面,DisplayPort 2.0沿用现有标准和USB C两种,原有DP接口向下兼容以前标准,而USB C则依托为DP备用模式,但由于改动较大,因此DisplayPort 2.0是在雷电3规范上进行修改,当然雷电3向业界开放授权是一个很重要的推动力。8 f( m# D/ D" M, W
值得注意的是,USB C接口DisplayPort 2.0拥有两种工作模式。一种是专有的DisplayPort 2.0视频传输模式,另一种则是两个USB数据通道和两个视频传输通道。  k6 g& ~7 j: \- x+ J1 w
3 u! E2 f- Z7 V* h2 Q3 }5 l: @& ^
因此,如果在USB C接口下如果启用USB通道,DisplayPort 2.0最大输出规格为:
( x/ C! @: V5 m% P1 R- {, V/ n单屏:8K(7680×4320)@30Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(无压缩);
3 t9 `# b! L. t! M2 Y* B. ]双屏:4Kx4K(4096×4096)@120Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC)、可用于AR/VR头显。/ j3 W, m5 R$ l( E7 Z
意味着,单眼4K分辨率/120Hz刷新率的AR/VR设备使用DisplayPort 2.0依然能做到完全支持,并保留两个数据通道用于数据传输,完成Inside-Out等用途。
* X7 F4 U+ A7 {2 L$ j6 J3 \$ g) o  k当然,这里面还有一个值得注意的就是线缆问题。由于雷电3采用同轴线,其物理特性导致超过0.5米大幅衰减,为此超过0.5米之后就需要主动芯片放大信号,以保证速率,然而目前雷电3主动芯片成本太高,因此超过0.5米的雷电3往往价格太高,或者不能保证40Gbps速率,当然同轴线超过2米也会存在限制,光纤是个解决办法,但现阶端应用到的极少。1 ]4 N( U3 G9 x2 |' `( t8 b
那么,采用USB C的DisplayPort 2.0线缆该如何解决呢?7 E1 L5 n& k" T: j$ k# d, a! f0 n
需要肯定的是,USB C下DisplayPort 2.0线缆采用雷电3相同技术标准。同时,DisplayPort 2.0下采用了三种UHBR(Ultra High Bit Rate,超高比特率)方案,即:UHBR 10、UHBR 13.5、UHBR 20。
- `  g2 e6 @  Q% R  C! y6 n2 b据了解,在UHBR 10模式下为可以采用无源(备动芯片)同轴线,而在UHBR 13.5和UHBR 20下则只能采用有源(主动芯片)线缆。
  \1 z5 P  U9 [2 U因此,尴尬来了,应用到PC桌面扩展来说0.5米线缆或许够用,而对于AR/VR来讲显然是不够的。对此,VESA方面还没有提出对应解决方案。+ B( t/ W  |4 t: k5 \
通过上文,我们对DisplayPort 2.0应该有了初步了解,其升级足够给力,那么这时我的疑问来了,DisplayPort 2.0来了,VirtualLink还的定位又如何呢?) t  ~2 L" G% |
三、VirtualLink现状
% l  ~- T7 s7 e6 B3 Y4 J& r/ h前面DisplayPort 2.0优势看了是很兴奋,然而由于线缆问题导致应用到AR/VR上则会有很大尴尬。尽管如此,我们先对VirtualLink现状做个简单总结。  |8 v* b$ X! ^  h7 Z5 L
+ k' n- q5 I1 u0 d9 @/ ^3 R
1,行业推进太慢。
. X: |  K7 L- V' l初始共有5家公司加入,之后HTC加入,至此共6家公司,其它公司意愿不强烈。甚至,直到今年1月份才通过GRL公司为VirtualLink进行产品认证。& y1 }' |4 |4 d' k  f& x
2,产品推进没动力。0 ~% J4 h1 n  s+ {8 Y
VR方面,目前几乎看不到采用VirtualLink的VR头显,宣称支持的只有Valve Index一款,其它一律不支持,甚至Oculus RIft S、HTC Vive Pro Eye等今年推出的新品也都不支持。虽然HTC和NVIDIA宣称在VirtualLink上合作,甚至还在注视点渲染上合作,但目前HTC并没有一款设备支持,还在筹划中的Cosmos有可能支持该协议。7 G' i/ Y4 K! \( X! G1 A- K: T0 `
显卡方面,NVIDIA和AMD都在联盟内,目前只有NVIDIA少数几款显卡(RTX 2080系列、RTX 2070系列、部分RTX 2060)配备VirtualLink接口,AMD至今一款都没有。5 [6 b+ i6 X: G- y

: t# a6 i5 H& y3 L& v而整机方面,目前已知只有华硕ROG GZ700宣称支持,其它并没有。/ y# p5 U' r" d  W
当然,这个当前使用生态有关目前大家都是在用HDMI和DP接口连接VR,VirtualLink接口优势自然不大。
- d; G! Q/ q0 T  {3,雷电3开放授权,定位变尴尬。) H0 ^# j& D8 I3 [
VirtualLink就是基于DisplayPort 1.4协议演进的,而DisplayPort 2.0的USB C模式则是基于雷电3演进,随着雷电3协议已经开方授权,因此今后各种设备基于雷电3演进则是很正常。
5 ?7 I  g2 W5 U# F综合来看,当中最为关键的因素就是Intel开放了雷电3标准,也影响了DisplayPort 2.0,以及之后的一系列高速接口的应用。即便我认为此前VirtualLink定位也没有那么清晰,但随着雷电3开放,未来主打AR/VR还是有较大市场,尤其是在分体式AR/VR设备越加流行的今天。
. e' f9 y4 Z! j' \5 D虽然VirtualLink和雷电3相比并没有太多优势,但反过来想,既然雷电3接口开放,未来VirtualLink组织还可以继续打造基于DisplayPort 2.0(此处可以理解为等同雷电3)去演进下一代VirtualLink技术,毕竟VR/AR设备中有一个独立的接口这个趋势还在推进中,只是速度有些慢而已。VirtualLink和雷电3相比并没有太多优势,接下来不妨反过来想,既然雷电3接口开放,未来VirtualLink组织还可以继续打造基于DisplayPort 2.0(此处可以理解为等同雷电3)去演进下一代VirtualLink技术,毕竟VR/AR设备中有一个独立的接口这个趋势还在推进中,只是速度有些慢而已。& g; f: Y8 _3 S0 K
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来源:http://www.yidianzixun.com/article/0MRRVAhg4 a. a0 e4 `) [3 |) d
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