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大学还没毕业,00后年入200万,满足年轻人欲望的轰趴馆多赚钱

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发表于 2019-6-22 20:56:42 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
在一幢私密的民居房里,特色“轰趴”正在进行。, e4 k: D6 i; _' D( O. u$ h2 W) D# z9 T+ {
二三十个年轻人围坐一起,窗外漆黑一片,屋内的每个人都闭着眼睛……如果这一刻你在角落旁观,可能会觉得恍惚。
+ c# `8 ~; ?- O& ~5 F# `2 B( @这是一局“狼人杀”,玩得久了,陈楚皓一眼就能看出新来的玩家是什么道行,高手自带气场。也能看出人群中谁是领袖,谁是活跃分子,谁在暗暗较劲,在他这儿,精气神只在放松玩游戏的时候满血复活。
/ j* x; i2 W0 h6 D浙工大学生陈楚皓的这家轰趴馆,在周末的夜晚最为热闹,一人收费三四十元起步,最多时可以来三十号人。生意好时差不多一周就可以赚够数千元的房租。
; s# r* Q& e2 E5 B4 _% g  |* p* j95后、00后来尤其爱玩,他们个性、洒脱,不拘泥形式,总有着一层令人“捉摸不透”的潮流气息。! |; U7 ]( F6 L) b6 S
和喜欢去桌游店打狼人杀、去KTV唱到天亮、去电影院看电影、去台球厅玩桌球的80、90后们不一样,95后和00后们,喜欢去狼人杀店唱KTV,去KTV里打麻将,去台球厅玩VR,去私人影院五人连坐打游戏。& `2 |2 S7 @# ?: |4 B* x, z1 k% u
有开放式厨房,有玩桌游的长桌、沙发、游戏机,还有游戏包间、观影区、休息区。来人可以在这办公、喝酒、小聚。气氛温馨,装修现代的轰趴馆满足了现代人高效、多元的消费欲望,也催生了线下轰趴娱乐经济。
# m9 S' _! w  S. s, B还有一支满是00后的大学生创业团队,靠开轰趴馆,早早完成了年入百万的小目标。4 `' y/ h, D% l/ u% t& ]2 `* V+ j6 d7 n7 d
一群年轻人, |- @. [, u% D& q/ C) a
“最近漆橙轰趴馆正在做第六家店的改造。”这个谐音“启程”的杭州团队,辐射范围已经从小区周边,扩大到了整个杭州。
. h+ m+ I/ ~7 [2 F9 c6 ?* C2 h, q陈楚皓是团队里最“年长”的负责人,是个97年的应届生。今年7月,他才能迎来自己在浙江工业大学的本科毕业证。( k4 t) m% C& b  l6 e! j
整个周六下午,陈楚皓和伙伴们聚在一起办公。这间浙工大养贤楼304的创业办公室里,噼里啪啦的键盘敲击声,此起彼伏。
, H1 W, L% t7 r; W: M如今25人的行政团队里,大部分都是00后,很多从大一大二就开始加入了。陈楚皓本人,也是在自己的大二阶段,创下的这家公司。( V% I7 R0 b3 |" C  G( T
那会儿的陈楚皓,对于学生活动是个热情参与的积极分子。除了学校的话剧表演,他也在校学生会里任职。/ N  V, S5 ^/ s( c; s4 S
每次团建,大家聚餐完时间还早,就会转场桌游店。周末的时间更加充裕,还会再转场一次KTV,“但很明显能看到,每转一次场,人就少掉一些。”他想,有没有一种场地,能够满足大家多样化的需求,让不同喜好的团队成员能够相对近距离地交流。) `( A0 {  F. b% a3 z1 Y. _
“当时学校外面也有一家集合性质的轰趴馆,但只有最基础的设施和功能:麻将、桌游、影院和KTV。比较简陋,音质、规模、装修上都让人体验比较差。”陈楚皓非常喜欢这种新奇的娱乐方式,也看到了巨大的完善空间,加上对学生市场的观察,他决定把这个项目做得更好。
; s- p3 P! `& [' ~作为浙工大政法管理专业最会“挣钱”的学生,陈楚皓高二时就投资潮牌工作室、大学万人军训时靠卖鞋垫三天就挣了小两万元,创业早已轻车熟路。1 B) P) X7 `- Z: j# @, h
大学生创业有着天然的链条基础,合伙人全都来自政管专业的学生。系内集结,振臂一呼,一周时间不到,6个行动派就拍板了执行方案,8万多块钱同时起步了两家店。* A, Y5 ~6 m4 L3 q% e, h- u" |
最开始,一人一万多的本金,设计、装修全部亲力亲为。白天一起刷墙,晚上在工地,冷了就把门板放倒,一起睡在上面。
3 R$ r# I0 H6 \0 H/ s4 C, [“中午都是订那种便宜的盒饭,然后蹲在地上吃。”团队里来自衢州的小杨,家里是做实木生意的,虽说算不上是富二代,但当时也被折磨得“商”家公子的形象全无。
, b/ F5 U$ v% D“漆橙轰趴”定位为一种集娱乐休闲、社交生活及私家派对相结合的经营方式和商业模式。+ s8 T; I; @, v) C" p6 M# D, }
陈楚皓对“轰趴”的理解是“吃喝玩乐一站式服务和私密性空间的完美结合”。轰趴馆开业一年多来,以“线上预定+线下体验”,客户包括大型公司和高等院校等,深得都市白领阶层和年轻人群的追捧。
" x9 {# b: F4 W4 D( G8 _# ^4 [问起投资钱从哪来,陈楚皓表示他们的启动本金,其实都不大:“最开始虽然会先跟家里借,但以后要拿挣到的钱来还的。”9 t/ K+ O9 \. R  ?- l: J
六家新兴的店" e! H: o+ D3 G5 P& K7 B
有种说法,生活在大城市的人们习惯性在做事前先考虑效率问题。一次用餐可以吃到各种菜系的口味;一次购物可以逛到吃穿用多种商品。在休闲娱乐领域,“轰趴馆”便是这样一个集各种玩乐设施于一身的聚会休闲娱乐场所。
$ f( N! N( y! P8 J; C3 _! \与其说开出6家店是这群大学生的幸运,不如说是他们抓到了这个痛点——相比网吧、KTV、桌游吧等线下娱乐的单调和饱和,能满足年轻人同时玩乐的轰趴馆绝对是阵清风。
' w! I5 J4 z/ Q5 h) _3 P  a现在6家门店,就算每天最高频次只能服务三批客人、上限100人,也已经能够让漆橙公司每年收入轻松跃过200万。高客单价和高利率的业态,让几位还没毕业的大学生,早早品尝到了年收百万的滋味。' e. M2 v4 w$ f1 ^
“这是个很有意思的过程,我们也从‘社会大学’里接触到了很多宝贵的东西。”杭州西北边,最靠近阿里巴巴的漆橙轰趴馆仓前店,就经常迎来一些阿里的团队举行团建。
" u( P& W9 J+ ]( @3 ]在提供一些食材、酒水的增值服务之余,陈楚皓会瞄准机会和阿里的客人们“学上两招”,最主要的就是品牌管理,和运营方面。
* X; n$ n% `6 F甚至通过他们的搭线,陈楚皓跟亲橙里二次元店次威阁的负责人狐狸,也成为了朋友,接触到更多投资的机会。
6 q) `. c. ?8 }% q3 Z“以前是用支付宝付付钱,结果现在因为做生意,自己也成为了大众口中的码商。”以前学生党们对“码商”的理解不到位,以为后台会有许多麻烦的数据。“现在收款的二维码在店内贴起来,大家付完之后,内部分摊也直接在支付宝上AA掉了。”和陈楚皓一样,团队里不少成员,都从付钱的人,变成了管钱的人。7 B8 N0 S1 E; F7 q+ ]
“结合比较前沿的互联网思维,产品的同学现在除了在不断精进我们的小程序,还开始了文创产品的开发。”在店铺越开越多的同时,他们还会设计一些漆橙相关的潮流周边,到杭州和周边地区的音乐节上出售。
" y4 W) E: o- V0 R6 f& A大众点评、美团等APP的相关搜索排名,飞猪上单个业务的上线推荐,给漆橙带来了不少来自线上的流量。
8 D& H# h/ u% k; Q“现在做到第六家店,其实是对一个保留球馆的改造。”自从接手了功能场馆向漆橙轰趴馆改造的项目,陈楚皓就在思考它的进一步可复制性,“希望到今年年底,漆橙能够在浙江区域拓展到20家吧。”0 z8 |1 r$ q" M
一个年轻的业态
+ ^( h. g- T" q! e  Y9 x但拓展最大的问题,还在于这个年轻的业态。  k' R4 O  S$ u
“轰趴”直接音译自home party,某种程度也起源于家庭派对的概念。大家在相对放松的环境里,想怎么玩就怎么玩,能更好的达到社交团建的感情交流。
/ K8 c+ b# c' E0 u  k2 N6 D这一届的年轻人线下娱乐需求变得多元,能跟你唱K、狼人杀和打台球的,往往都不是同一批人。花费同样一笔钱,能够用多项目来满足年轻人多样化的需求,成为了轰趴概念的主旨。
" F( `3 J" w: s) J虽然像威廉古堡等别墅型的轰趴馆,已经开到了全国连锁。但更多人对于轰趴馆的感知,还是一个无法区分的状态。$ W  `% d1 @1 H- E% G  j8 L
加上大学生身上天然带有“缺乏经验”的标签,让陈楚皓在代表团队进行一些商业路演、或是和投资人商谈对接时,偶尔还需要“隐藏”一下自己的年龄。
8 k9 N8 r' @) x& R“漆橙在做的,都是公寓型的轰趴,一开始依托杭州的小和山校区,现在逐步扩展到各个商圈。”这样的扩展思路,也让轰趴馆的受众画像格外清楚。
% q# u3 j( l8 ~0 D  f6 e小和山校区的学生、企业团体比例高达9:1,消费者多为18-28岁的学生。而紫金港店的客人中,企业团建客户和学生比例反向达到了7:3,年龄也从18到45岁不等。不同地域以及辐射人群的不同,也让漆橙每家店的主题和形态有所不同。
% X6 C0 M! M+ H8 K而他们主要服务的客群中,除了学校、企业团建以外,还有亲子互动和艺术空间共享。“一些生活化的片区,很多家庭在周末其实没有一个能让大人娱乐同时,把孩子安置在附近的环境。”包括一些对艺术空间场地约拍的需求,都被团队考虑进了发展方向当中。. l1 f" z+ b' E% d+ t9 L
因此盈利模块,也逐渐调整成了每家店都由KTV+麻将+私人影院+桌游的基本模式建立,根据地域和主要受众稍作调整,共同提供做饭功能及食材等增值服务。
6 c# i% V* z/ c5 v虽然轰趴馆的“翻台率”不高,但人均三、四十元起步的客单价,加上酒水食材等收入,单店每天也能达到1000-4500不等的入账。其中的净利能达到40%-50%。1 @- H8 s7 j# D* L: V
这种高客单价,低“翻台率”的精细化服务,不仅仅适用于轰趴馆,也在辐射其他的业态。
! z+ g. w) F3 `2 o0 H$ e7 S+ o“现在很多桌游店,感觉是受到了轰趴馆的影响,都在发展多功能。”杭州的狼人杀发烧友小泽明显感受到,杭州的火星工厂、moss 7等老牌桌游店,其实都有电竞、台球、VR等不同的娱乐组合。( c, F! |7 \' b( }0 {1 u
“现在就连商场的闲置空间,也在考虑做娱乐化的共享空间。”陈楚皓通过路演接触到了杭州银泰in77的设计团队,目前漆橙对于商场的改造合作也提上了日程。
% J/ e* l7 a+ h( x但就整体业态如何更好地将概念推向消费者,以及未来如何在多种形式的商业合作下快速复制,以及如何打破地域的界限进行连锁扩张,还需要这个年轻的团队,和行业一起前行探索。  l0 z: F. K# \& Y* v& j' G; c

4 r5 ~7 s9 n4 ~: B来源:http://www.yidianzixun.com/article/0MN4s7Q3+ g9 g( s" A: r3 Z( g
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