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腾讯即将上线的这款大作,藏着一个被忽略的社交密码 ...

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发表于 2023-6-12 05:30:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏苏州
一个经常能想到,但总不太能做好的视角。
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女玩家也爱 FPS
- X) R* u5 _8 ^" I  l# B6 月 8 日,由拳头公司研发的 FPS 游戏《无畏契约》在国内开启了最终测试。自从这款游戏去年底获得海外版号后,社区中就涌现出的不少声音,甚至还因此衍生了一系列 " 瓦吹 " 梗。' p& c' T  ?: g& v: n

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不过近期《无畏契约》最让我意外的并非它的成绩和热度,而是这款游戏的女性用户多得让人有些难以置信。
2 Q/ n2 g2 R* [2 r9 Q. w- Q比如葡萄君的同事这两天参加广州线下 " 核聚变 " 活动,就注意到《无畏契约》的游戏展台人数仅次于索尼,且里面有不少女玩家。
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/ }" P! a% v( d* Q而在游戏国服一测期间,EDG 女选手荔枝曾单局拿下 47 杀,带队险胜对手。并且,荔枝最终以男女同场竞技的形式胜出,这也说明性别和技术水平高低其实没有绝对的联系。% j" q$ N+ P9 l( @/ Q; c+ l/ j
如果把视角继续拉宽,你还会发现《无畏契约》海外也有类似的情况。又或者说,这款游戏已经在海外数次验证过女性玩家群体的潜力,比如不少电竞俱乐部很早就布局了女子战队,并参与了多种国际电竞赛事。
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G2 Gozen 战队赢下了
$ O5 J0 k7 Y  {. ]3 \2022 改变者全球冠军赛9 D& a6 Z( Z, }- H
除此之外,葡萄君还了解到,《无畏契约》海外的女性玩家占比也相当高。拳头电竞合作事业主管 Matthew Archambault 曾表示,这款游戏女选手占比保持在 30% 到 40%,远多于《英雄联盟》。并且在 B 站上,也有不少网友分享自己和国外女玩家开黑的经历。
7 u  V5 U, V7 `/ I说实话,女玩家能在 FPS 游戏中取得不错的成绩,这并不令人意外,葡萄君一位女性朋友也冲进过《守望先锋》的前 500 强。, Y( x: h0 \: c# x$ X
只是在传统认知中,FPS 游戏似乎很难跟女玩家扯上关系,更别说如今吸引了一大批女生入坑。据国外网站 Quantic Foundry 在 2017 年的数据报告统计,彼时传统 FPS 端游女性玩家评论占比只有 4%。
" U8 s1 K- u5 R% `2 Y/ _而且从第一眼看过去,《无畏契约》相对硬核,对技术、意识都有较高的要求,似乎并不那么适合大部分女性用户。因此,如今《无畏契约》尚且处于终测阶段,却能一下子吸引到这么多女玩家,实在是有点反常识。% [* }0 N( r1 z& n7 @  u, f( B) o
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" H3 K: c; Y/ H+ k让女性用户接受的) w. S1 `( H2 \6 h
竞技游戏并不多. V! y; |( h, L+ o! i7 Z
纵观市面上女性玩家较多的竞技类游戏,葡萄君总能在它们身上找到一些共通点,比如《王者荣耀》《和平精英》可以理解成 " 社交必备品 ",《英雄联盟》《Apex 英雄》则有着丰富多元的娱乐竞技体验。
  @  _$ c7 }; S# F; e! _相比之下,《无畏契约》看起来颇为硬核,也没有太多花哨多样的玩法设计,甚至某些玩家直接称它为 " 类 CSGO 游戏 ",但为什么它偏偏能吸引到这么多女玩家?- J, G) }+ ]; h  K
想要捋清楚这个问题,葡萄君或许得围绕《无畏契约》的设计和游戏外运营模式展开讨论。* w9 y+ _6 D5 }0 G9 T' G7 _& p
从游戏设计的角度来看,《无畏契约》没有采用更加常见的写实美术风格,而是和《Apex 英雄》《守望先锋》一样采用了更漫画化的表达。这不仅增大了游戏的视觉冲击力,也能提高大众用户对它的兴趣。从过去相关产品的表现来看,这类设计确实有助于吸引女性用户。
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( }. E$ h, _$ n: j$ E5 q3 V  ~1 V比如当初拳头推出 24 号特工后,该角色就凭借独特的技能和设计,吸引了不少女性用户的喜爱。当然,拳头大概率没想过迎合女性用户,而是为了创造更多元的体验,却没想到吸引了意料之外的一众用户。# |5 i$ V  g, A
而为了更加突出枪战元素,《无畏契约》也没有走华丽花哨的设计路线,而是选用了相对简约、朴素的美漫画风。这样一来,游戏才能始终保持 " 射击为主、技能为辅 " 的定位。. h9 H5 r6 l6 H! \' ~, n
同时,简约的设计也能带来更加直观的好处,比如《无畏契约》对硬件的要求大大降低,也减少了游戏的优化成本。开发人员曾表示," 要让十年前的 PC 也能以低画质运行。" 这种设计也能够吸引电脑小白,让很多不了解硬件的玩家也能轻松上手,许多女性用户也不例外。7 i% F2 K, V9 o* h- M: [* a+ n# ^$ w
可以看到,《无畏契约》的各个设计其实都围绕同一个核心理念展开:让更多人体验到枪战的魅力。这个更多人,既可以是其他品类的玩家,也能是不同性别的用户。
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而在玩法方面,《无畏契约》确实和《CS:GO》存在相通之处——都是团队竞技类 FPS 游戏,体验更加传统。不同的是,游戏取消了投掷物系统,并将相关功能性道具设计成了角色的部分技能。
; J+ m6 l& ?* G/ @/ c' F0 H这样一来,《无畏契约》既保证了角色生态足够有趣,又降低了战术体验门槛,不同玩家在对局中能做的事情也有所增加。& a( Z) T1 c: _- I- h) p* U
在此基础上,游戏还引入了先锋、哨位、控场和决斗 4 种定位。如果你枪法不好,那么就可以选择哨位,负责侦查、报点位、拉枪线,或者在后方治疗、支援队友。考虑到游戏还有丰富的新手教学内容,即使是或许毫无 FPS 经验的女性玩家,也可以在里面获得不错的游戏体验。& b9 h+ e3 C! _- P  ?2 Z

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这种设计有助于玩家在上手初期找到合适自己的定位,从而在对战中发挥更大的作用。试想一下,如果你既击败不了对手,也无法给队友提供帮助,其实游戏体验会特别劝退。
$ E1 B+ u! d  v* F! L  t; h同理,《无畏契约》还去除了一些竞技类 FPS 游戏的小技巧,进一步降低游玩门槛。比如它稳定了弹道,玩家不需要学会急停也能保证子弹落点与准星一致;又或者是削弱蹲起、连跳等技巧的实用性。0 d0 q; s* W% T$ C2 x" c, K6 B
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6 _% T! {" V' }9 G9 M不过《无畏契约》依旧相对硬核、传统。这款游戏的 TTK(time to kill,击杀所需时间)并不长,单局内技能使用次数也有限,有的技能需要通过对战获取积分购买次数,有的则需要击败对手才能充能。有些时候即使你可以提供功能性帮助,但枪法依旧占据着相对重要的位置。
' l' V7 [! j$ u1 z6 p& \. w因此,如果你没有相对不错的 FPS 基础,恐怕还是很难在《无畏契约》里拿到不错的战绩。这也是它和《守望先锋》这类 "FPS+MOBA" 游戏最大的区别。- r5 a+ [5 l, a0 n6 {' \* v

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此外,《无畏契约》还有一个你很可能忽略的优化细节——它丰富了队伍的交流沟通功能。比如在对局的准备阶段中,你可以花费积分购买武器和技能充能,如果你的积分不足,则可以在商店页面直接向队友索取,省去了传统 FPS 中买枪换枪的沟通过程。0 T) T+ k8 z8 z6 d4 t
很多时候,即使你完全不打字,或者只是发一段简短的缩写,也足以和队友完成交流。比如你还能像《英雄联盟》那样,在地图上发送多功能信号,及时同步或获取信息。
( U7 d. ]- J% i( y( ~这样一来,部分不喜欢或者不愿意开麦的玩家,也能够在《无畏契约》中获得相对不错的团队游戏体验。部分女性用户也是如此,不止一位女生告诉葡萄君,她们只有在和熟人玩的时候,才会选择开麦说话。
  U( C/ [7 D) _- _; u; H( [总的来说,《无畏契约》通过调整玩法、优化设计等形式,降低了普通玩家入门传统 FPS 的门槛与压力。而女玩家想要上手这款游戏,也会有获得更加平滑、友好的成长环境。. Q- |2 e* T6 T% ?. k
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5 w) `8 T2 r- {- _5 w! Y打破常规,才能重写规则
/ l4 c; y7 i8 c! k而在游戏之外,女玩家的增加也和《无畏契约》的运营模式离不开关系,比如这款游戏更加重视构建玩家社区。早在 2020 年游戏在海外上线后,拳头就开始着眼布局以官方联赛 VCT(无畏契约官方巡回赛)为核心的电竞体系。' q& s" [  N# r; a
在此基础上,官方专门推出了以女性用户为核心的 Game Changers ( 改变者赛 ) 。女玩家可以通过相关比赛展现实力,从而入选各大职业战队。执行制作人 Anna Donlon 表示,他们希望未来能构建一个男女玩家都参与的联赛。
3 k1 b/ i) [5 m( q说实话,目前许多大 DAU 的竞技类游戏,恐怕都还没意识到女性玩家团体的扩大。因此《无畏契约》这一系列设计,自然也更容易获得她们的认同。+ x: R6 ?: g$ ], l, Q
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5 n) t4 L3 }) `, M0 y另一方面,《无畏契约》其实也一直在尝试不断突破自我。在 3 月份开启国服预约后,他们推出了宣传片 " 重写规则 "。
$ e% N) w) [8 Q& p' i3 A+ {视频围绕 " 规则 " 和 " 常识 " 展开了一系列讨论。比如在只有一条路的时候,敌人只可能从一个门出现。但事实上,对手可能会升起冰墙,从视野盲区发起进攻,又或者是直接瞬移离开。' x: G# C2 N, i- ?0 M/ q, Y
又比如只要架好点,敌人就没法冲进来;烟雾弹只能挡住一个路口……视频逐个打破了这些我们习以为常的认知,最终凸出了宣传片的核心主题——重写规则。
" c* y3 C7 X& C9 v! h7 H2 m2 G因此," 重写规则 " 或许也是游戏未来一个重要的运营方向。就像我前面所说,在常规认知中,FPS 游戏和女玩家并没有那么契合,但《无畏契约》仍旧靠独特的设计吸引了不少女生入坑。2 }9 I; @3 ?; j( s1 ]; w
因此当我们看到歌手 Amber(刘逸云)在直播中利用掩体优势单杀了 Uzi,成功解锁了许多职业选手都没能获得的 " 成就 ",也会一样大呼 " 精彩 "。
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正是在这种 " 打破常识 " 的环境下,女性玩家大概率也能逐步摘下 " 技术差 "" 傻白甜 " 等互联网标签,真正做到和男玩家同台竞技。说不定到时候,葡萄君再看到某款游戏女性玩家增多,也不会感到特别意外。而如果把目光看得更加长远的话,当一款游戏能吸引到大量的女性用户,它的社交环境或许还能反哺男用户,提高他们的参与意愿。& F$ |' k4 M/ \6 S, G$ F. |$ c
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结语- V6 _! H; K* n; e
受品类发展、环境变化等影响,过去大家其实在慢慢定义 " 女性用户 " 这一细分市场。但从本质来看,人类想要的东西都是互通的,女性玩家也有竞技诉求。一位女性向公司创始人曾聊到,女生也会想通过操作获得快感,通过策略获得成就感,通过社交获得联通。( X8 F! G. x& @* N
正是注意到了女性用户的这部分需求,《无畏契约》才能通过设计、运营等形式,帮助女性玩家上手 FPS 游戏,引导她们侵入这片 " 最硬核 " 的品类腹地,并给行业提供一个可供参考的优化思路。
- L: W' O' k! p( \/ U7 B' G在此基础上,这款游戏或许还能借助女性市场,继续扩展周边、电竞等品牌化内容样式,从而继续扩大游戏受众。毫不夸张地说,抓住了女性市场的《无畏契约》,或许现在还只是刚刚起步。7 j. ?5 U1 w- E; J8 @4 l
这或许也揭露了一个更加本质的问题:过去我们积累的许多市场认知,正在慢慢失效。未来厂商更多要考虑的并非 " 过去是什么样的 ",而是打破常识,多想想产品还有那些潜力与可能性。在 2017 年,端游 FPS 还只有 4% 的女性玩家,而如今光是参加电竞比赛的女玩家,便在整体中占了近 40%。既然《无畏契约》这样相对硬核的产品,最终都能吸引到大量的女玩家,那么或许市面上还有许多没被看到的细分市场。
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游戏葡萄招聘内容编辑,
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