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整理 | 屠敏& s7 f) W6 N, t; A9 h
出品 | CSDN(ID:CSDNnews)/ S5 b$ ^0 E1 s2 w7 `- G
你会用 Mac 电脑来玩游戏吗?
$ J* u/ n0 H, |+ M, t$ a0 r% x% Z一直以来,Mac " 只适合办公,不适合玩游戏 " 的名声早已远扬,它的硬件、API、驱动等本身便不是为了游戏设计而考虑,这也导致很多游戏在 Mac 上运行会多多少少出现一些问题。
: E" Z- `# P) s( h9 t* V7 @不过,现如今,苹果公司想要快速颠覆这一点,让 Mac 也能成为一款「游戏机」。
* R0 u$ O2 H2 c- f1 q- M. }: ]) _1 f苹果发力对游戏的支持
" @0 h0 P% O9 {8 L在今年的 WWDC23 Keynote 上,一方面,苹果宣布在最新的 macOS Sonoma 系统中新增一个 " 游戏模式 "。
$ J' | ]3 d/ l$ E4 N当游戏模式处于开启状态时,系统会优先考虑游戏对 CPU 和 GPU 资源的访问,并减少连接的 AirPods 和 Xbox 和 PlayStation 控制器的延迟。
8 q4 X" v0 n) N) X- [; Q苹果表示该模式适用于操作系统上的所有游戏。) C5 Z$ E3 ~# D" j( @3 v
为此,他们在大会现场,还特别邀请了日本游戏设计师小岛秀夫、游戏引擎商 Unity 来站台,彰显自己想要做好游戏平台的支持。
4 ]+ _. u- m2 p" {: H: s' f8 t: A7 a游戏移植工具- {% R0 ^6 H, Q/ G: F7 [, p0 W% S
另一方面,在开发者主题技术分享中,苹果对外发布了新的游戏移植工具,允许开发者在 macOS 中轻松地将 Windows 游戏移植到 Mac。% s, t, a) L5 N5 ?; p+ c% L
事实上,在 macOS 上运行 Windows 游戏并不是什么难事,过去总会有开发者借助 Wine、Crossover 这样的平台,将 Windows 下的一些 API 转化为 Mac 系统可运行的模式,这样可以让 Windows 应用程序在 Mac 上运行。
. D* j2 Z4 O1 W" L- T# J( h* r9 M不过,苹果计划将类似的解决方案直接集成到系统中,发布类似 SteamOS 的 Windows 兼容性计划,但针对的是数以百万计的苹果芯片 Mac 而不是 Steam Deck。
" V; c" p( g/ S7 t为此,苹果发布了一款新的移植工具—— Game Porting Toolkit,并详细介绍了希望移植游戏的开发者的使用流程,主要分为三个阶段:$ u- _9 q. i) a6 I. ]* _6 P* M4 a
评估:看游戏在 Apple Silicon 上的运行情况;
, p9 L- u; @7 R* [转换着色器:获取着色器并为 Mac 编译它们;
7 F* n) p4 p+ [- R4 {% q8 g( n! j转换代码:为 Mac 转换代码并优化性能。: t$ R% k8 X" ^: ^+ a+ U2 r
其中最重要的部分实际上是第一阶段,有些游戏无需更改代码即可正常运行。
( v' C0 }0 Q! {8 X4 E+ t在开发者主题分享中,苹果以《The Medium》(灵媒)一款恐怖游戏为例,展示了这款游戏通过 Rosetta(二进制编译器软件)在苹果芯片上运行。一直以来,《The Medium》使用的是 DirectX 12。6 h7 }6 k1 s. z3 P5 [
根据 DirectX 12 技术白皮书(https://www.intel.com/content/dam/develop/external/us/en/documents/dx12-whitepaper-v2.pdf)的解释,DirectX 12 是微软在 Windows 操作系统平台上控制硬件底层、API 处理多媒体任务(特别是游戏和视频)的程序接口集,DirectX API 被划分为多个组件,组件之间的 API 相互独立,并且独立更新,这样就可以保证游戏只需要使用必须的函数。各个组件提供了访问不同硬件的能力,这些硬件可以包括显卡、声卡、 GPU 以及游戏操纵杆、鼠标等拥有标准接口的输入设备。
) Y5 E! F* m4 Z- m9 ?* }过去,Mac 无法理解这些指令,这也是开发者们为什么无法通过 Parallels 这样的虚拟机软件工具运行 DirectX 12 游戏的原因。
+ Q1 z" Q# R6 I% L# ^. E苹果最新带来的 Game Porting Toolkit 核心是 CodeWeavers 公司开发的软件 CrossOver。就在几天前,CrossOver 宣布将为 macOS 提供 DirectX 12 的支持,以提升用户在 macOS 上玩 Windows 游戏时的体验。CrossOver 是基于 Wine 项目,提供了一种简单易用的方式来运行 Windows 应用程序,又无需安装 Windows 操作系统,也提高了系统的兼容性和灵活性。
1 p& u: [* c5 G3 i5 z7 r: q; I简单看来,苹果构建了一个仿真层,可以在几分钟内让几乎任何 Windows 游戏在 Mac 上运行。用苹果自己的话说:" 首先,你可以使用所提供的模拟环境评估你现有的 Windows 游戏在 Mac 上的运行情况。这让你可以立即分析你的游戏的潜在性能,消除了几个月的前期工作。"
1 s( H* d6 o6 c |9 j# v& ]与此同时,苹果表示,游戏移植工具包可以自动移植控制器输入、音频和图形 API、CPU 指令和其他 API。根据官方演示(https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10123/),你只需导入一个 Windows 游戏并通过命令行启动它,移植就会自动在苹果的仿真环境中进行。
5 @! Y2 O# K# y- h* J1 a5 C: t' m在使用 Game Porting Toolkit 在 macOS 上测试 Windows 游戏后,开发人员可以使用新工具将 DirectX 图形转换为 Metal。因此,游戏可以以更好的性能在本地运行。macOS Sonoma SDK 还可以帮助开发者利用其他原生系统功能,例如对游戏控制器、空间音频和 HDR 视频的支持。: o) @! H0 p4 J4 `9 ^6 C# K1 b
就在 Toolkit 发布不久后,Reddit 不少网友已经在苹果硬件捣鼓之后,玩起了《赛博朋克 2077》和《暗黑破坏神 IV》。7 X& [* [0 X0 t
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苹果为什么想起来做游戏了?. a6 \! c& c, ]4 g
要说苹果转过头来开始加强游戏方面的投入,其实也并不是没有道理。
; z& \0 n" k$ \, l3 Y7 v! O就在今年 2 月,苹果芯片架构副总裁 Tim Millet 在接受外媒采访时,曾说过「我们不想夸下海口,让 Mac 能够在一夜之间就成为一个伟大的游戏平台,我们要从长计议」。- K; F" Q% m: S
那为什么是现在?5 |/ g( X/ m8 W( @9 A& @, L4 P
一方面,在今年 WWDC23 上,苹果新版的 Mac Pro 成功搭载了 M2 Ultra 芯片,彻底摆脱了英特尔芯片,完成三年前的过渡计划,全线掌控了软硬件生态。9 O* O6 X% R! Q3 g: O
这也是 Tim Millet 此前透露的,从造芯开始,苹果就一直关注游戏市场。
" }! `- n3 `, [4 G9 l所以,现在就是从长计议的开端,因为苹果做好了准备。, E8 p" Z+ c$ v- c4 y( E2 G' s/ [
另一方面,苹果推出售价高达 2.5 万元的头显设备 Apple Vision Pro,这种全新的空间计算平台可以为游戏世界带来各种沉浸式的体验,带玩家进入全新的世界。不过,要想真正让其成功打进市场,还得需要内容生态的加持,而游戏领域极有可能是 Apple Vision Pro 硬件平台下内容场景的一个重要支撑点。
% ]- Q+ l. R2 O# v' r再分析外部因素,近来,微软 690 亿美元收购动视暴雪的交易获得欧盟的批准,待收购完成后,微软将成为继腾讯、索尼之后世界上收入第三高的游戏公司。面对强大的压力之后,这也是苹果发力游戏的原因之一。) E& t6 c' w" h8 G" g
一直以来,Mac 从未以游戏平台而闻名,如今苹果公司希望改变这一点。现在有了 Apple Silicon 芯片,Mac 拥有前所未有的强大功能。苹果如今从移植工具试水,也正向开发者表明他们的游戏值得带到 macOS 上。当然,这也会为苹果平台带来巨大的价值。
* h f" U o/ ~那么,在苹果向游戏方向发力时,主打生产力工具的 Mac 定位可能也会随之改变,那么,你会用 Mac 玩游戏吗?- f! C4 s- v$ n4 ^5 K$ S9 U
参考:
3 m. \( _4 S: A/ l" n6 C% jhttps://arstechnica.com/apple/2023/06/apple-has-a-proton-like-game-porting-toolkit-for-getting-windows-games-on-mac/1 A$ I$ i6 a/ e
https://9to5mac.com/2023/06/06/macos-sonoma-port-windows-games-mac/ |
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