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译 / 安德鲁; b4 U: V1 q2 R3 A6 t! q; s6 B
游戏 NPC 不再千篇一律执行预设指令、根据玩家对话自由发挥的情况,可能要出现在游戏里了?英伟达最近公布的一项新 AI 技术就指向了这种可能性。
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7 Y% b' u$ ~5 D1 Y( `5 a& DAI 生成技术正在从根本上改变游戏行业,从设计开发、到游玩方式。游戏开发者正在探索,怎样在 2D、3D 的内容创作管线中利用 AI 技术。这其中有一些让人兴奋的要点:在于 AI 带来了 " 在游戏运行过程中创作内容 " 的能力,这在更早期的阶段原本是无法实现的。9 B+ m; {! @ n
随着游戏变得越来越复杂,游戏对于 NPC 的刻画也在不断进步。面部表情更丰富、台词量更大、与玩家的交互方式也更多样。
7 ]) G6 x! O1 @但当前玩家与 NPC 的交互方式,依然是偏程式化的、目的性明显,因为对话选项有限,玩家与 NPC 的交谈、交互都只是为了推动游戏内的故事发展。' d6 W( L3 c, ]+ w4 h9 u
而现在,生成式 AI 则可以改善 NPC 的交谈方式,创造出能够随时间推进而长期存在的性格,并对玩家的行为做出更特别的响应,让 NPC 的塑造显得更生动。
9 J+ Q5 t( Y; h在 COMPUTEX 2023 展会上,英伟达公布了 NVIDIA Avatar Cloud Engine ( ACE ) for Games。这是一项 AI 模型定制服务,通过 AI 驱动的自然语言互动让 NPC 表现得更为智能,从而改变游玩方式。: F* S i3 u" b* \
游戏开发者、中间件和工具软件的开发者,都可以利用 NVIDIA ACE for Games 在游戏、软件中部署定制的对话文本、语音以及动画的 AI 模型。
/ q* h! t$ E7 r" S+ J以下内容来自英伟达官方技术博客《Generative AI Sparks Life into Virtual Characters with NVIDIA ACE for Games》,由 DeepL AI 翻译完成:
( \; ]& w1 P/ w/ {' g' f用 AI 基础模型的最新突破生成 NPC* Y5 w2 X* a/ {% }
优化的人工智能基础模型包括以下内容:
7 _% ~1 x. P* K1 I1 i6 E3 gNVIDIA NeMo:提供基础语言模型和模型定制工具,因此你可以为游戏角色进一步调整模型。这些模型可以根据需要进行端到端整合,也可以进行任意组合。这种可定制的大型语言模型(LLM)能够实现符合游戏世界的特定角色背景故事和个性。
; m7 H* q$ t4 q$ x3 z6 o6 l4 UNVIDIA Riva:提供自动语音识别(ASR)和文本转语音(TTS)功能,实现与 NVIDIA NeMo 的实时语音对话。
& u: j% w [/ S" X4 ]# n' K" sNVIDIA Omniverse Audio2Face:只需一个音源,就能立即为游戏角色创建富有表现力的面部动画。Audio2Face 具有适用于虚幻引擎 5 的 Omniverse 连接器,因此用户可以直接为 MetaHuman 角色添加面部动画。7 C- C8 _0 _- n" ~+ b
您可以通过 NeMo 模型对齐技术为 NPC 带来活力。首先,采用行为克隆,使基础语言模型能够根据指令执行角色扮演任务。为了进一步使 NPC 的行为与预期相一致,在未来,你可以应用人类反馈的强化学习(RLHF),在开发过程中接收设计师的实时反馈。6 b& C( z$ r. L. `
在 NPC 完全对齐后,最后一步是应用 NeMo Guardrails,它为 NPC 增加了可编程的规则。这个工具包可以协助你建立准确、适当、符合主题和安全的游戏角色。NeMo Guardrails 原生支持 LangChain,这是一个用于开发 LLM 支持的应用程序的工具包。
: ~9 [1 R- b L( I2 {! Z ?4 Z英伟达为各种规模的中间件、工具和游戏开发者提供灵活的部署方法。实现 NVIDIA ACE for Games 的神经网络针对不同的能力进行了优化,并在尺寸、性能和质量方面进行了不同的权衡。# ]" E" |0 n/ K9 {5 |
ACE for Games 代工服务将帮助你对游戏模型进行微调,然后通过 NVIDIA DGX 云、GeForce RTX PC 或企业内部进行部署,以便进行实时推理。你还可以实时验证模型的质量,并测试性能和延迟,以确保模型在部署前符合特定标准。0 {, W7 c: d1 H
为游戏创建端到端的化身 / 头像解决方案
2 U& |! T8 P) z5 R4 J! r' f" Y2 @为了展示如何利用 ACE for Games 来构建 NPC,英伟达与 Convai 公司合作,帮助其优化 ACE 模块并将其整合到产品中,Convai 公司是一家为在游戏和虚拟世界中创建和部署 AI 角色而建立平台的初创公司。1 o5 Z0 j* r9 N$ t* l
"Convai 公司创始人兼首席执行官 Purnendu Mukherjee 表示:" 通过 NVIDIA ACE for Games,Convai 公司的工具可以实现所需的延迟和质量,从而以具有成本效益的方式向几乎所有的开发者提供 AI 非游戏角色。6 r- \6 u$ K9 l6 }
Convai 将英伟达 Riva 用于语音转文字和文字转语音功能,英伟达 NeMo 用于驱动对话的 LLM,而 Audio2Face 则用于从语音输入中获得 AI 驱动的面部动画。
0 {1 [! f6 w! y6 P8 C! Y视频 1. 英伟达 Kairos 演示展示了身临其境的 NPC Jin,以及利用最新的英伟达 RTX 和英伟达 DLSS 技术打造的拉面店。1 i, _0 X* W% p7 R8 {
如视频 1 所示,这些模块被无缝集成到 Convai 服务平台中,并被输入到虚幻引擎 5 和 MetaHuman 中,将身临其境的 NPC Jin 带入到生活中。由 NVIDIA Lightspeed Studios 艺术团队创作的拉面店场景,在虚幻引擎 5 的 NVIDIA RTX 分支(NvRTX 5.1)中运行。该场景使用 RTX Direct Illumination(RTXDI)进行渲染,用于光线追踪照明和阴影,同时使用 NVIDIA DLSS 3 以获得最大性能。7 i6 p8 K. y& L9 S9 D
游戏开发者已经在使用现有的 NVIDIA 生成式 AI 技术进行游戏开发:/ k0 e+ p4 |7 o9 v$ W/ R
欧洲领先的游戏开发商之一 GSC Game World 正在其即将推出的游戏《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl》中采用 Audio2Face。
" b; F2 G+ F1 h" }- u独立游戏开发商 Fallen Leaf 也在 Fort Solis 中使用 Audio2Face 制作角色面部动画,这是一款发生在火星的第三人称科幻惊悚游戏。
% H" z( F- l2 r& L) e以生成性人工智能为重点的公司,如 Charisma.ai,正在利用 Audio2Face 为他们的对话引擎提供动画。
; o/ V+ f# z% m' r内容来源:* \% F* Z2 j3 P0 }" A( M
https://developer.nvidia.com/blog/generative-ai-sparks-life-into-virtual-characters-with-ace-for-games/
; Z- P% ]1 A, e8 Y; [3 t游戏葡萄编译
( u: O3 R- P/ B$ G9 p5 B m/ N游戏葡萄招聘内容编辑, |
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