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在 GDC 一口气放出 10 场演讲,这家中国工作室的底气从何而来? ...

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发表于 2023-3-19 00:17:29 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 山东济南
技术才是核心。( @8 Q* M1 j9 [" `$ Y3 Z0 x3 w1 l
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文 / 果脯5 M0 n# L9 c4 c: I& H  J- M7 f
印象中,每年的全球游戏开发者大会(后称 GDC)都能听到一些新东西,有可能是某项新的科技,有可能是一些项目管理干货,因此不少从业者都会对它保持关注。
( {$ E0 V9 r: f3 o* ^从 GDC 官网公布的消息来看,本届大会将在美国旧金山举办,参与者囊括了拳头、育碧、SE 等国际多家知名公司及工作室,并集中分享各个不同领域的干货,比如圣莫妮卡工作室的动画总监,将讲述自己在《战神:诸神黄昏》中的制作经验。8 J* _( L7 ]9 X# x& G
出乎葡萄君意料的是,在整理大会名单时,我意外发现光子工作室群(后称光子)也在其中,而且准备一口气分享 10 个议题——要知道从以往历届大会看,很少中国游戏厂商能达到这个分享规模。
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( x  c" O, s" P9 Z% k1 ?) h8 |从光子海外官号公布的信息来看,他们不仅打算参与 GDC 大会的主题演讲,还专门筹备了 21 号一整个下午的光子专场核心技术分享。其中,话题涉及如何打造虚拟世界,以及 AI 技术如何应用到游戏研发等主题内容,届时他们还会分享一些技术细节,包括多层次的产品性能优化、水体、光照、音频、触控反馈等技术。
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来源于光子海外 Facebook 官号
$ L8 U+ ]. f$ l' _( l: ^自公布 " 光子宇宙 " 后,光子便一直保持着相对低调的风格。如今他们筹备了波大规模的技术分享,究竟是单纯想要展现一些技术力方面的新突破,还是技术积累已经步入了新的阶段?% l8 X8 [8 D- J3 y
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( i5 O$ C+ o; Q- x怎样做好虚拟世界?. f" w% J9 p3 o4 @* n
" 虚拟世界 " 是光子此次分享的核心。/ e5 A+ v8 W# Y) o* F
不论是之前市场上流行的 " 元宇宙 ",还是大小厂商纷纷涌入的开放世界赛道,最终都需要足够庞大和自洽的虚拟世界架构支撑。而想要做出 3A 级的虚拟世界,技术美术的积累至关重要,比如光子此次分享产品的光照、水体特效、引擎优化等议题都与其息息相关。+ j, H% l8 l/ O) e6 p4 l
首先以常见元素 " 光 " 为例,开发者要如何整合好动态间接光照这一难题?尤其在大型开放世界游戏中,动态间接光照的整合问题往往更为严重——系统烘培有限,不足以有效应对环境变化,多数移动设备也无法实时计算光线追踪等动态数据。
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' X7 ~9 Y. A# v- t; H* B* _6 e基于这些难点,光子将介绍自己在产品中用到的渲染、性能优化技术以及着色方案,同时他们还计划分享一款实时辐照度的解决方案。它可以在准确位置创建辐照度探针,并将其处理为辐照度储存,随后用于物体间接光照的着色,以确保 GPU 的渲染效力。& ^- ~0 t8 F, k% r8 a1 ^" p
此外还有一个优化方法,那就是依赖全局照明(GI)系统。该系统利用面元作为辐射率缓存单元来描述场景,可用于顶点位移、程序网络和蒙皮网格这些全动态场景。3 _8 m& p) d  N: ~6 D
光子分享议题中有提到,通过光线追踪相关算法计算像素点 GI,以及更新面元光照解构,能使 GI 更快完成收敛。套用层级结构的面元方案,不仅能保持 GI 质量和帧率稳定,还可以简化美术工作流程。0 E% k; Y9 @3 b9 i

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7 F& M' U) _+ h/ b. f与光对应,大多数游戏中 " 水 " 同样是模拟世界不可或缺的一个元素。只是开发者想要 " 画 " 出足够拟真、代入感强的水体,不仅要实时计算它的高度、速度和泡沫量,还得找到相对应的模拟和渲染方案。目前最大的问题在于,预生成网格、离线流体模拟器等常用设计方案不够拟真,实时流体模拟又需要顶配的 GPU 配套,太过硬核。; F" G/ l' e) `
于是,我们看到这次光子计划分享的议题中,他们尝试推出一套开放世界大型水体的统一解决方案,比如利用物理方程对水体进行预先计算,以及利用多种高级水体渲染技术加速运算等等。届时,他们还会公布更多具体细节,用于分享讨论。) h# ?0 M. C. K( a

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当然,尽管有了多样化的处理方案,但游戏想要流畅 " 跑 " 起来,产品之外的优化方案同样不可或缺。随着近几年玩家数量和内容量增加,现有的服务器模型算法已经难以提供足够的技术优化支持。" ?: x3 c# _  s/ \
在 GDC 2023 上,光子的首席服务器研发工程师将分享他们为下一代在线游戏打造的 XPR 模型,它能提高大型虚拟世界的可拓展性,为开发者提供新的优化思路。8 Q2 W/ T8 _& [7 j& U+ u2 g
值得一提的是,此次大会光子还会以《和平精英》与《PUBG MOBILE》两款战术竞技游戏为例,分享相关技术并讨论如何最大程度地提高玩家体验。
0 x6 e% Z; K6 G% x比如在设备层,作为在线竞技游类游戏,《PUBG MOBILE》受众群体较广且用户设备种类繁多,对优化天然有更高的要求。光子会以其为案例,分享在使用虚幻引擎开发手游时,可选择的优化策略,以及不同手机型号的对应多层次优化方案。! R' I7 ?& @8 T+ D8 Y: U
而为了最大程度提升玩家体验,光子也在尝试引入更多的感官反馈设计。他们将介绍与 TEG AI LAB 合作,用于《和平精英》上的两大技术能力—— Gvoice AI Codec 和触觉反馈技术。其中,前者能实现无码本地化和神经网络丢包补偿,强调音频编码器的作用,后者则能为玩家提供更加沉浸的游戏体验。
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AI 技术不可忽视$ s/ l5 C2 U3 u
只是随着虚拟世界内容逐渐增多,功能逐渐复杂,未来想要单凭现有技术进行反复迭代,恐怕并不现实。因此在积累技术美术的情况下,光子也探索着 AI 在游戏中的应用,例如 Gvoice AI Codec 就运用了 AI Codec 训练策略。7 z; e3 ~' D  k5 z, i0 Q$ {
AI 技术作为如今热门领域,不仅有 AI 绘画、ChatGPT 等多方面的 AIGC 应用,在游戏里同样也不乏运用空间。目前游戏中最常见的 AI 技术,或许便是玩家们在竞技类游戏中见到的 " 机器人 "。
. J/ n, d" G- f. v' v/ R只不过,现在很多机器人都还属于行为树 AI,活动比较僵硬,学习能力相对弱,很难激发起玩家的斗志。在 GDC 2023 上,光子计划分享策略协作型 AI 的训练方案——它只需要少量玩家回放,就可以创建训练数据,比起模仿式学习 AI 效率更高,学习能力更强。据相关人士透露,目前强化学习 AI 与行为树 AI 对决胜率已经超过 90%。2 [$ _& ]' U$ x: y
而这还只是体验层面的运用。除了丰富内容,AI 的强学习特性更多体现在优化产品功能上。我们发现,光子的本次分享,还包括了如何利用机器学习,辅助运算各项综合物理反应,从而大幅降低实现逼真交互系统所需要的工作量。
9 D. h  q4 ?# r# p1 M* J另一方面,AI 还可以作为产品的辅助功能,优化玩家的产品体验。光子将以 UGC 类产品编辑器为例,引入 YAO 系统概念。该系统能在数字化内容中部署人工智能技术,比如在没有标记点,或特定场景要求的前提下,在虚拟世界直播一场现实中的篮球比赛。& ]! x2 |7 ]. u/ D& ]. h

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( m) }( S- m8 o' S当然,AI 的功能并不局限于此。它同样与未来开放世界游戏的演变息息相关,比如足够智能的 NPC,能够增强玩家的代入感,进而提高世界的真实性和丰富度;AI 算法的引入,还能增加游戏体验的可能性,触发更多涌现式设计。而之后它究竟还会如何进步,恐怕也是光子正在思考、探索的一个方向。$ D! @1 {" x% k5 G: F
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不仅仅是 " 光子宇宙 "
7 @$ k( L0 v% L7 {# K可以看到,自提出 " 光子宇宙 " 后,光子有了更加长远的技术目标。不难猜到,这次大规模技术分享既是一次阶段性技术展示,也是在构建光子品牌的技术影响力,进而吸引到更多的国际人才。
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) L1 G- N( ~7 s+ m, U. x因此在大会第三天,光子还会推出一场关于拓展全球游戏业务的回顾分享。对大部分团队来说,全球化都是一个不断探索、试错的过程,光子也不例外。国际人才招聘负责人将在分享中,讲述他们实现从 0 到 1 创建、发展全球团队及工作室的经历,以及围绕本土团队和全球团队的培养经验,分享相关战略、技巧和经验总结。6 q. _2 i# v9 f/ J  P% z$ i; g
如今看来,或许光子品牌升级的最终目的,不仅仅是进行一次全线业务升级,更是借此吸引并集合更多的技术人才,从而提高自身的核心研发竞争力。为了弄清楚光子具体已经走到哪一步了,葡萄君也会持续关注后续的演讲内容。
2 w2 _  X: Z  }( k8 n# U. v6 L游戏葡萄招聘内容编辑,

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