京东6.18大促主会场领京享红包更优惠

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 445|回复: 0

罗永浩进场之后,苹果入局之前:XR又寒冬了吗?

[复制链接]

1598

主题

713

回帖

6648

积分

论坛元老

积分
6648
发表于 2023-2-26 00:55:55 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏常州
科技圈的悲欢并不相通。
( |( c3 z. J: L3 s% n# N3 z            ChatGPT狂飙之际,XR领域正在迎来至暗时刻。
; _' J. m* I8 _% U4 X2 Z/ _            岁末年初,就在罗永浩重返高科技创业,计划进军XR(扩展现实)类领域的时间段前后,接连出现了押注元宇宙的Meta裁员,Meta旗下VR工作室Ready At Dawn永久关闭《Echo VR》服务器,谷歌旗下的VR游戏工作室Owlchemy Labs高层离职,微软将关闭旗下 VR 社交平台《AltSpaceVR》,字节跳动旗下PICO“组织优化”……一大波动荡,令罗老师“行业冥灯”的刻板印象雪上加霜。2 l5 J. r+ V' S8 S; K
            这里给不太了解该领域的读者简单说明一下,VR、AR、MR、XR是提供沉浸式体验的不同技术,XR是一个总称,指代所有相关技术;MR支持虚拟和现实交互,一般通过VR+AR切换实现;AR硬件(轻便的眼镜)技术挑战较大,目前还处于早期探索,苹果已经无限期搁置了AR眼镜项目。所以, VR是现阶段该领域的核心战场。
: d1 n+ W" O. r# X            “行业冥灯”只是调侃和玄学,两个头部大厂的动向,才是VR的生死线:一个是Meta,一个是苹果。5 M! j6 L: v8 ~- F* Y, f4 R  {
            业内人士流行一句话,“如果哪天Meta/Oculus不做VR了,那VR行业就真的完了;如果哪天苹果推出VR了,行业的春天就来了。”
+ U+ s/ }1 b% r' ?" Q( t' r) L7 @            现在的形势,可能有点混乱。前面提到了很多坏消息,而好消息是,苹果VR这张支票,屡次爆料但一推再推之后,终于终于终于要兑现了。
8 ~, [: @5 |. F# h3 ]+ g                        
3 L5 G& h' X7 s# H. |            来自彭博社和著名苹果消息人士郭明錤的消息显示,苹果首款AR/VR设备将在今年发布,售价约为3000美元,同时在研发一款价格更为亲民的头显版本,对标售价1500美元的Meta Quest Pro。
2 r- F6 l1 e/ ~* }2 n3 X. U  V# j/ C2 k            VR究竟是要凉还是要火?苹果进场之后,我们能期待VR行业的崛起吗?
/ V' U% S* B# @            VR的四年魔咒
" }7 b; ]3 E- @4 _0 J            先说结论,不会凉也不会火,苹果进场也不会带来飞跃式的改变。7 }# t! T' b) p4 W
            想追风口的可以洗洗睡,关注技术本身的咱们接着唠。$ n- C3 J  c" F% p% x+ J. a
            大约四年时间,VR就会经历一个技术炒作周期:萌芽、沸腾、巅峰、寒冬。4 `% {: Z* H; h, Y
            上一个炒作周期,从2014年Facebook斥资20亿美元收购Oculus开始,次年中国的VR投资规模就翻了8倍,2016年来到巅峰,BAT巨头入场,乐视、暴风、爱奇艺、小米等互联网公司纷纷布局,VR硬件、VR内容的初创公司更是不胜枚举,“VR商业化元年”、“引领下一轮技术革命”,盛况空前。但是元年刚过,2017年便骤然降温,投资规模从2016年的49.8亿,直降到14亿,疯狂落幕,进入寒冬。# `0 b1 `4 E9 T- b5 t0 }
                        
% ?0 X" ~& e, B# M2 t            你是不是以为,寒冬期会非常漫长,就像人工智能寒冬那样持续十多年之久?不得不说,VR领域是有点子资本运气在身上的。
1 s; i% Z/ R/ k+ N( C            寒冬期仅仅过了一年的时间,2018年一些大厂和老牌上市公司又开始买“船票”了,沃尔玛、欧莱雅、Snap、埃森哲、PTC等,开始收购AR/VR创业公司。从2019年下半年开始,一些AR/VR创业公司逐步调高了估值,到2020年底,你可能已经听到很多媒体报道,说VR又要复兴了,市场又火爆了。结果呢,即使2022年出现了“元宇宙”这样的概念为之添了一把火,但VR行业依然难掩消费不振的现实,裁员、瘦身、消减项目、改换赛道,又进入了冷静期。
3 t/ g) k# q8 @+ W, g& ~            为啥VR从火到凉,总是四年一届呢?
+ z* ?* i7 E& e            凉热自有天意
6 W+ h$ c- N7 A            从两个起伏周期中,我们可以发现一些规律:
! @6 o1 r8 a; K# c( n* }) ^            第一,行业热度跟着明星产品走。
8 l* m  G+ v6 Z            PC VR是整个VR产业技术迭代升级的核心,而一款PC VR头显从立项到上市发售,需要花费4-6年时间,一旦有大厂的明星产品即将问世,前期都会引发炒作热潮和资本入场。
6 X5 G& a# Z  a6 _4 C            比如2016年的国际消费电子展(CES),索尼PlayStation VR,Oculus的Rift,三星Gear VR,HTC Vive 等产品正式亮相。2019年,第二代PC VR逐渐登场,Oculus Quest 2、Hololens 2等新设备,吸引一波关注和带资进组。
/ x. c  K/ d) C9 `            第二,概念推陈出新,问题老生常谈。$ B8 a* d) Y1 u$ ]" @- h+ c
            新设备上市发售后,销量猛增,然后就是泡沫破裂的时候。用户(主要是游戏玩家)很快会发现新设备是“依托答辩”,实际体验并没有突破性提高,VR产品的老大难问题,眩晕、延迟、画面模糊、内容有限等,依然存在。于是,销量下滑,产品负面评价增多,甚至直接被否定,接下来就是资本回撤,大厂断尾自保,大量初创企业关门大吉。. A# K4 ?" r7 H0 {$ q
            但是,VR相关技术的更迭实在太快了,总会很快冒出一些新的概念为VR续命,并且能够自圆其说。比如2019年5G正式商用,就被认为能将移动网速提升到光纤级别,解决VR头显的延迟问题。2022年元宇宙如火如荼,VR作为虚拟世界入口,又火了一把。
  H1 n3 X" n. f( c            第三,亮眼CP孤军奋战。
  G6 s9 K! [0 i# S' ]9 j$ I            对VR来说,硬件和内容缺一不可,撬开商业市场和大众消费,需要高性价比的内容和硬件共同发力。. n9 C" D& _* I  O# g
            比如2016年兴起的VR体验店,通过“共享经济”的模式降低了大众体验VR的门槛,火爆一时,但有限的内容难以保证复购和消费频次,加上初代硬件的现实问题,很快乏人问津。
) a0 |' w5 q8 r$ A& `                        # `. k! y; j5 K# |' ^1 r) u2 z
            2020年3月,Valve发布了VR历史上第一部3A级别的游戏《半衰期:爱莉克斯》,吸引大量玩家购入一体机,随后问世的Oculus Quest 2以较强的综合实力和299美元的亲民售价,良心游戏和良心头显,组成了一对支撑VR复兴大业的CP。可是,谷歌、索尼、微软、HTC等厂商的VR产品却没什么变化,整个VR硬件市场未能承接优质内容带来的硬件需求。
4 v4 p) `! l* l6 F& Y            每隔几年,总会有那么几个硬件、内容、模式,让人眼前一亮,但独木难支,孤军难胜,靠少数明星产品,是无法照亮VR行业的整片天空的,行业最终还是归于暗淡。
: ^) r0 r- Y7 W5 F: l( A( C6 ?& {$ }            总的来说,投资者和创业爱好者总是能周期性地看到趋势、看到机遇、看到明星产品背后隐含的价值,从而押注VR的火爆,但现实中的用户体验和消费习惯,却无法超越技术发展的规律一步登天,又会给过热的VR泼下一盆冷水。: {$ P: h% ~2 A! M
            换言之,用“非火既凉”来审视VR行业,用Meta和苹果的动向作为标尺,本身就带有某种追逐风口的思维惯性。
1 U+ p9 b5 i+ y) C+ m            “苹果信号”背后的VR枷锁
7 s5 b/ i4 o9 }# `: z9 x. N! a            巨头纷纷撤退,VR要凉了吗?不,Meta、索尼、微软并没有放弃VR研发,相关技术和专利竞赛还在持续,100+款PSVR 2游戏正在开发之中,VR社交《Horizon Worlds》即将迎来13至17岁的“元宇宙公民”……& x9 B& T  H0 k- V4 w+ ~
            苹果头显问世,VR要火了吗?显然也不是。定价550美元起的索尼PSVR 2,都被媒体批评偏离了消费者市场,不可能成功,苹果头显高达3000美元的售价,未知的体验,叠加全球经济下行的外部环境,商业成功的可能性真的不大。一个最直观的表现就是,市场已经释放了苹果VR的消息,但VR相关的投融资规模并没有大幅增长。
$ p, x' ]+ T5 K$ |( s            不热不凉,半死不活,当前VR行业的尴尬局面,也说明“风口思维”正在破产,“狼来了”的故事已经传唱了两个周期,不仅消费者不太相信,投资者也开始疑虑了。+ {1 s+ S  G" T* u$ A5 B# e0 z
            当整个行业已经无法再把明星产品的利好消息,当作速效救心丸,未来又该往何处去呢?
- N% }' q; Z" e  v% }2 V% P  E            VR的核心突破肯定是在硬件上,但VR硬件注定是一个巨头游戏。AR/VR/MR的烧钱程度超乎想象,投入几乎是无底洞,还经常促销、补贴来售卖,Meta统筹AR/VR元宇宙业务的Reality Labs已经用连年亏损,2022年更是喜提136.17亿美元的亏损。打个比方,爱奇艺的总市值也才67亿美元(2323/2/24数据),相当于Meta做VR一年能烧掉两个爱奇艺。+ y9 @5 |, i, P6 Y0 B/ R7 f
            所以,硬件游戏,得是Oculus、苹果那种虎鲸级别的巨头,拥有完整的闭环生态,再加上核心技术、硬件、软件、内容、渠道等各方面的重金投资,才能杀出一条血路。
4 z1 C. X: o( p( f% `& P; ^, I            硬件是枷锁,但不是所有企业都有资格套上这个枷锁。大部分投入VR产业的项目,如果专注于硬件,底层技术/专利上没有优势和积累,当然会在行业寒冬洗牌时,成为资本的弃子。2 R& E5 l7 K2 [/ }9 f. r
            既然如此,为什么大家还在期盼苹果, 将苹果VR的亮相,当作是春天的信号?
0 `; \. K3 O' j$ g1 i            由于人性的软弱和侥幸,越是缺少什么,就越是期盼什么,苹果所承载的,才是当下束缚VR行业的枷锁:6 o/ l" l1 w; ]: W( B0 b
            1.成熟的消费级硬件。% B( p: U  W: u8 P! I2 n7 a
            苹果被认为比较擅长打造成熟的消费级硬件,很多VR头显设备定价昂贵、体验粗疏,只有热爱玩票的极客群体能够忍受。而这类极客文化的厂商,很容易交付一个概念超前、但完成度只有百分之二三十的产品,无法形成商业闭环,一旦开发者或企业押注这种厂商,很可能投入的时间和精力都打了水漂。
1 U% S' q1 f  ?, i            如果苹果能带来成熟的消费级VR硬件,和理想的人机交互体验,让其他厂商“模仿借鉴”,再把价格打下来,产品形态成熟、各价位配置百花齐放,才是从业者和潜在用户所希望的。! P5 ?: k# E3 W2 b( N$ g9 {
            2.低门槛的开发平台。" R2 [! }! N& a) w% }
            VR游戏影视内容的研发成本高,要靠内容回本,非常困难的。比如高端VR设备主要面向PC 游戏群体,需要较强的大型游戏开发能力,研发成本达千万级,限制了很多内容厂商的参与。
. P6 w/ O) D. K" j) b                        4 U# [# C# {/ Z% G8 P$ L$ x  X) V& n( w
            人们普遍认为,苹果有着优秀的内容和应用生态,成熟的渠道分发平台,苹果头显上市发售时就能提供较为丰富的内容应用给用户,除了影视、游戏,还包括社交、健康、教育、家庭娱乐等多种应用,从而让VR内容创作者、应用开发者、游戏开发者,有更大的挖掘空间。
4 h* s. B9 E" F* o  ?            有了群体智慧的参与,也能为VR平台提供持续的吸引力和使用价值。0 C1 z  L, |: j0 D" r
            3.较强的付费群体。
8 q2 i; I6 g: B; h3 g" ?% |            To B、To G的商业模式比较复杂,对行业资源的要求多,运作和执行难度也很大,是很难快速突破的。所以,很多初创企业还是将重点放在To C市场,这就要求个人用户具有较高的消费能力和消费习惯,这是苹果用户画像较为突出的特点,也是资本市场关心的重点。
$ I& t1 x  r( f6 R9 J# E            这并不是对VR的前途感到悲观,也绝对不是说VR行业走到了寒冬。之所以VR一会儿冷一会儿热,源于太多人的一厢情愿。, t4 b, K3 Y( b) I* }5 e' _
            一厢情愿地以为,冒出一些新概念,几个明星产品,苹果入局了,就会很快好转,而选择性地忽视了,整个行业的商业土壤贫瘠、创新门槛高企,或许就不会有那么多“追风口”了。与其年复一年地猜测苹果的步伐,不如认真去做好改善土壤、抗击意外的准备。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

帖子地址: 

梦想之都-俊月星空 优酷自频道欢迎您 http://i.youku.com/zhaojun917
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版|小黑屋|梦想之都-俊月星空 ( 粤ICP备18056059号 )|网站地图

GMT+8, 2026-4-21 09:32 , Processed in 0.039298 second(s), 24 queries .

Powered by Mxzdjyxk! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表