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众所周知,本世代 Xbox 由 XSX 与 XSS 构成高低搭配组合——微软想得很美,高价 XSX 与 PS5 争夺核心玩家,低价 XSS 主打入门级市场,双机携手高低通吃。
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* u& l7 _; \" F5 m开发商可就惨了,要为 Xbox 平台准备两个版本,大发行商有雄厚的人力资源与深厚的技术积累搞定这件事,那些由传统 PC 单位转职而来的中小厂商本来就缺乏主机开发人员(波兰蠢驴表示我重修后跟头把式总算毕业啦),遇到 XSX/XSS 组合难免抓耳挠腮,比如《神界》系列与《博德之门 3》开发商 Larian 工作室。% j! y- h( _7 ]1 y9 b4 H! E
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Larian 将《博德之门 3》主机版专情于 PS5 归咎为 " 技术问题 ",并特别指出 Xbox 分屏合作是开发痛点,XSS 无法与 XSX 表现一致,这是发布 Xbox 游戏的先决条件。Larian 正告各位,台前幕后并无苟且之事,故意将 PS 版弄成主机限时独占,不玩独占把戏是我司一贯立场。至于何时发布该作 Xbox 版,开发团队会在有眉目时知晓各位。
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9 C6 O3 O* ~, ]另一家缺乏主机开发经验的厂商同样在 Xbox 版本上遇到困难。数毛工作室发现《原子之心》Xbox 版不仅有丢帧的毛病,甚至缺失内嵌视频(左为 XSX,右为 PS5):
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由于 XSX 与 PS5 在硬件配置上可谓旗鼓相当,大家怀疑是 XSS 拖了 Xbox 版的后退,XSS 羸弱的机能损害了 XSX 版的表现。8 P4 _( A l7 E0 F# l# J1 K
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3 X! j9 f4 ~+ A, |PC 爹爹则责怪主机羸弱的性能损害了 PC 版的表现。作为老黄 2 系显卡从 2018 年起就大吹特吹的御用光追演示项目,《原子之心》面市之初并不支持光追。游戏确实支持诸多与 "RTX On" 相关的设置,比如 DLSS、Reflex,以及 AI 帧生成,算是勉强对得起老黄的扶持,但 4 系显卡用户更愿意看到美轮美奂的光影表现,也不枉步步高升的硬件投资。 |
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