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“任何人说 CCD 是电子垃圾,我都会伤心的!okay?”
$ q( q. x, M# w' k# k 看到这条小红书帖子,我好奇地点进去,然后带着一脸问号出来。这不就是我塞在抽屉底层的老数码相机吗?前两年,我昧着良心想敲楼下回收大爷一笔,但他说这玩意儿值不了几个钱。
0 e, f& m6 Q5 a7 [; ~ 谁成想,在小红书上成了香饽饽。除了它,过气的随身听,卡壳的游戏机,跑不动的笔记本,好像人们沉浸在一种“捡垃圾”的狂欢。- k0 S! e4 A% { q
5 z2 p' b- ^( z6 R! U* R' q 图片来源Giphy
% `2 u# X3 O% O# g/ n% r8 [ “如果你也喜欢这个,那我们就是姐妹!”社区里的用户总是希望找到一种归属和认同感,所以不得不承认,有跟风的嫌疑。
5 j+ M/ v0 O! w* Z1 W 但人们也渐渐发现,被发掘了第二春的“电子古董”的乐趣,不在于技术的先进性,噪点成了风格,杂音是一种韵味,单一功能的复杂操作也成了一种仪式感。和“收藏者”生活趣味和审美偏好的共振才是它们的价值所在。
' r' L8 N7 A6 _' R' C7 w 我们也借此一同温习一遍技术史片段——原来有些“古董”在当年竟然这么厉害啊!6 ?6 `4 l* j8 F2 i: J0 I0 ^$ N
拍照:假装活在 90 年代 ) w/ g- e! T7 v4 y' `( m+ P
他们甚至不在乎,追捧的是一项早已被淘汰的技术。
3 m! M# Y7 o; k6 \, [8 X% f6 A8 D CCD 相机,是指含有 CCD(电荷耦合元件,Charge Coupled Device)图像传感器的相机,原理是当受到光线照射时,每个感光单位会将电荷反映在组件上,所有感光单位所产生的的信号加在一起,构成了一幅完整的“光生电荷图像”。4 I* k# Y/ v1 q! A
重新流行的 CCD 相机,大多是小底 CCD(指感光器件的面积大小),通常色散比较严重,加上闪光灯带来的高对比度,反而有一种不同于手机精准“计算摄影”的偏色。加上早期的像素较差,拍出来有种“高糊磨皮”的效果。
$ }3 G/ q: @" d W 这却成为小红书用户口中的“氛围感”,是一种老相机独有的“旧时光韵味”。于是十年前的玩意儿“翻红”,曾被当做电子废品,按斤收购的 CCD 卡片机,被炒到上百元。$ f" N3 p, q; c
Z/ M1 K$ v4 r 老相机独有的“旧时光韵味”丨小红书IDThatSuicide# o6 s/ e' ~. ?- C4 V, ]
不能否定 CCD 的意义。第一台数码相机在 CCD 的基础上发展而来,进而终结了胶片时代。照片不再受到相纸的限制,随拍随存,拍照变得轻盈起来。% G: F' o6 w$ B0 p
但人们很快找到性能更好的技术,CMOS。CCD 与 CMOS 在光电转换的部分原理相同,区别在于读出原理。
3 E/ l- ?' T3 `( @: R CCD 通过多次电荷转移,最终在一个节点(或少数几个)统一输出成电压信号。CMOS 并不是以一连串的电荷转移为基础的,每个像素都有各自的信号放大器,直接将电荷转换成电压,因此最直观的一点优势是,CMOS 能实现高读出速度。90 年代光刻技术的发展,也大大解决了 CMOS 噪声干扰的问题。
: u. ^& ?/ O9 i1 L CCD 传输速度慢,也更贵。“图像社交”的时代来临时,便宜高效的 CMOS 受到厂家青睐。它的性能提升更快,覆盖更广,使用更加平民化。关于普通 CCD 相机的技术精进,则停步在了十几年前。2006 年尼康推出最后一代 CCD 相机,2010 年索尼停止生产 CCD 相机。
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那些当年让市场放弃 CCD 的理由,成了今天它被追捧的原因。
% E& d0 Q2 k2 L; l “跟一些照片 App 加了滤镜之后的效果有区别吗?”“没有。”但滤镜可太没“仪式感”了。
* n0 B5 P! v# o 被智能手机几乎包揽下全部生活后,我们一边讨厌手机成瘾,一边离不开科技发展带来的便携和效率提升。对焦的缓慢,“咔咔”的快门声,用读卡器给照片导出...... 他们从不断给自己“制造障碍”中,来短暂地获得这种“仪式感”。
+ J; k2 T; y! s" l7 v" j 听歌:工业设计美学的极致 # |% ]4 T( o$ H* W$ a1 j& w# s
“你为什么现在买 MiniDisc?”“因为以前买不起。”4 u1 g2 {/ b! i+ I
索尼曾经铆足了劲儿发展下一代的音乐存储介质,在 1992 年推出 MiniDisc,和第一台 MD 播放器。MD 拥有和 CD 一样的数据存储方式。一张 MD 碟片的播放时长跟一张 CD 差不多,差不多 70 分钟,音质也可相媲美。到了产品最成熟的时候,一张 MD 碟片最多容纳四张 CD 的内容。$ s$ w7 z0 K3 n6 d: H+ ~/ q2 m
但今天它最被怀念的,不是这些原因。有人像“集龙珠”一样,收集 MD 播放器,因为几乎每一款在工业设计上都值得玩味。
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6 G! X; h7 C! x4 `% ` 最小的 MD 播放器,能直接揣进紧身牛仔裤口袋;加了防震和滑动环按键是为了随身便携;索尼甚至考虑碟片从顶端放入,是为了能单手换碟......5 K( c: S# I t8 r9 N( k
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但 MD 从没真正普及流行起来。MD 存储成本高,同时播放器因为机械结构太多,成本也压不下去。最为重要的原因是,MP3 改变人们听歌的方式,音乐本身变得便携起来。
( m; z* p. W) v MD 作为一台“数字媒介”,在操作上依旧保守老旧。初代 iPod 上市两个月之后,索尼才发布能用数据线连接电脑的播放器,但音乐只能从电脑单向拷贝入播放器。它又像一个不得不存在的“时代过渡”产物。& N/ B* t5 D1 D! w! W
正是这些可触摸的实体载体,带有流媒体音乐时代反其道而行的魅力。MD 拥有与磁带一样重复擦写能力。很多人会做一张自己爱听的碟片。翻录工作需要投入相当的精力,完成一张 MD 盘有一种“大功告成”的感觉。
$ ~% c' p% E5 s+ L, f8 X; z 他们反复聆听自己翻录的每一张 MD,“明快的音乐录制在橘黄色的碟片上,蓝绿色代表平静,紫色代表深沉。”甚至还能一带回忆起当时的心情。9 X) ^' @/ h7 m. h% I
" i- {3 r [* n" ~ MD 碟片丨小红书ID desson: E: D- Y/ m/ `, J/ e2 J9 k& Q; V# p
从追求声音本身为目的去收藏 CD、MD 这些数字介质的意义并不大。有人买来的甚至已经坏了,“我把它拆解然后装相框,机械、光学、电子部件,我想不到还有什么别的设备会把所有这些统统塞到如此小的盒子里。”
4 ]/ X+ c& H' |3 p4 ?1 v 接着无奈地感慨一句,最新的电子和数码产品有多“疲惫”,它们大多具备相似的审美,“长成一个样”。所以要靠一些不那么为人知的产品,怀念那个充满想象力的年代。
9 T7 J* a( u" `" } 工作:智能手机普及前
+ ~. E. f& d0 t# A 在一众“花花绿绿”之间,一台 PDA 就显得“扎眼”许多,商务范儿十足。尤其是它从来没有在国内真正普及起来。
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SONY CLIE PEG-T615C/G丨小红书ID 寒先生
y2 p8 y1 ^0 ~0 v& ]0 k' y0 K 1992 年,时任苹果 CEO 约翰·斯卡利给 Newton——一个类似掌上电脑的设备,取了一个品类名称,PDA(personal digital assistant)。Newton 发售价 699 美元,不仅是 Newton,PDA 在当时都很贵,是“高科技”的典型代表。
& z. A' e& `( \- T( I# D% B 因为它对标的是有个人计算机需求的用户,1992 年第一台 ThinkPad(700C)重 3.4kg,PDA 显然更为便携。直到图形界面的成功,才真正简化普通人与计算机的交互方式。' A; ?: u' t, w7 A
所以 PDA 在当时足够“时髦”,一台标准的 PDA 有触控屏,支持手写,能放存储卡,有 IrDA(红外)端口,实现与计算机的数据传输和同步(当然后面被蓝牙和 Wi-Fi 取代)。能设日程表,存联系人,上网页,发邮件,连外设键盘,拍照……
! t% q! _, m h c3 |/ P& ^ 一个看似自然的想法产生了。直接在 PDA 上加上通话功能,不比你再从兜里掏出一部“小灵通”,照着 PDA 电话簿拨出去来得方便?90 年代,以及 20 世纪初,功能机和 PDA 试图找到一种“中间态”。% K* ^$ P- M4 t
1994 年,IBM 推出了第一款具有模拟蜂窝式电话功能的 PDA IBM Simon,这被认为是第一款智能手机。
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1 \* u7 l7 m6 J0 [4 B. a' k# Q) k 然而这不符合人们的预期。一个要满足办公,在当时进行多任务计算处理的生产力工具,作为一台“移动电话”来说略显笨重。它的待机能力很差,2002 年惠普的第一代 PDA(支持 GPRS)只能通话 3 小时。同期第一款彩屏手机爱立信 T68 上市,支持多媒体,Wap,蓝牙,只重 88g,能通话 12 小时,获得市场的成功。2007 年初代 iPhone 登场,是 PDA 真正成为“遗产”的时刻。
8 h* J- i, Y# ^9 {" a5 ]6 M 但人们在小红书上惊讶地发现,它今天并没完全消失,只是远离了普通人的日常。PDA 依然被用于很多专业场景下,比如医疗,物流,仓储等。因为具备更好的防护等级,更长续航,专业的数据采集能力,无法被智能手机取代。
+ |) u- U1 S/ @7 u PDA 在当时是超前的,给了后来的智能手机很多功能启发。Newton 有“智能助手”功能,实现用自然语言执行任务。后面苹果有了 Siri。Newton 向第三方软件开放,在 iPhone 问世十多年前,苹果就建立起了一套“应用”生态系统。. q* j! y. W* ?& U. k9 Q* I' i
, l! ]( N' U6 ]2 [4 T 《辛普森一家》中嘲笑Newton手写识别丨《辛普森一家》
2 E8 ^6 z. q0 I8 h0 F+ R' x 但乔布斯不喜欢 Newton,关于它的正式记载很少。传言是因为乔布斯希望 iPhone 是“从天而降”的。! E) B! }# U5 P! k2 f- `+ B. p$ y
游戏:任天堂也难免不合时宜
+ L. j* m2 V+ d9 f1 F: Y 《塞尔达》带火了任天堂系游戏,无论是收集还是重温任天堂以前那些也被赞誉为神作的独占内容,3DS 也跟着火了起来。0 w: H, d9 u/ w) m
& l8 L" o T. t/ [ “这个清晰度你能忍?”“强忍”丨小红书ID 晨逾落葉& P l; p! |: b3 P
原来两三百的二手掌机,今天有人愿意在小红书上花千元求购。靠着小巧复古的造型,能多彩换壳,依旧讨喜。
/ L2 L" u" Q+ G: `5 G5 e: n 但毕竟是一款十年前的产品。今天与其更加“适配”的是一些类似《节奏天国》、《美妙天堂》等休闲轻巧、纯粹好玩的小体量游戏。但购买者却意外发现了惊喜。$ n+ x! `# R1 t1 K
它有在当时看起来颇为前卫的功能—裸眼 3D,大大扩宽游戏的可玩性。专为 3DS 设计的《超级马里奥 3D 大陆》,就允许玩家通过 3D 效果,判断游戏中平台间的距离。此外玩家还可以通过 3DS 自带的两个摄像头拍摄 3D 照片和视频,有些地区的机器还可以观看当地电视台的 3D 节目。( r# @, C( r2 A5 K9 W" Z
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技术是锦上添花,打动人的,还是那个“好不好玩”的简单问题丨游戏ID momo
@* ^+ W6 s' {9 f: l1 c" k 它配备 AR 卡,可玩一些射击、钓鱼类的简单 AR 小游戏;可以计算你带着 3DS 时走过的每一步,步数还可以换成金币用来购买金币;它还有个叫“擦肩“的浪漫功能,玩家开启后,机器会自动搜寻范围内其他 3DS 的身影,显示其资料,并统计你们擦肩而过的次数。- _; H. k4 n5 Q) P6 T! G
因为强大的内容独占优势,3DS 在全球至少卖出 7500 万台,对比 Switch 目前也就卖出 1 亿多台。但新鲜劲儿过了,问题就浮现出来。
! }& H6 t3 v, i8 h& Q+ h6 H' a a/ w 几乎所有的 3D 原理,都是“欺骗”你的大脑。通过左右眼输入不同影像,大脑会脑补出两种影像间的距离,从而获得图像间的位置关系。2002 年,夏普公司研发出光屏障式技术,通过在 LCD 屏幕上加一块偏振膜,遮挡部分光源,就能骗过大脑,形成裸眼 3D 效果。后面被任天堂应用到 3DS 上。- g7 C5 d9 f( A- t- ?6 U
光屏障式技术十分考验观看角度,玩家使用 3DS 时,眼睛视线必须和屏幕保持垂直才能看出 3D 效果。角度稍有偏移,画面就会产生重影。5 D4 C& O+ a' X
要实现裸眼 3D,游戏软件也需要额外优化,在市面上少有类似设备的当时,厂商们的软件适配做得比较糟糕,卡帧、锯齿效果比比皆是,而储存空间却节节高升。裸眼 3D 功能在后几次换代中逐渐退出舞台。
! ^' Q7 ?% y$ H 受制于技术成熟度,成本,配套设施,体验等种种因素,即便在今天裸眼 3D 技术依旧在寻找最佳的显示效果。
% h0 Y0 x- s6 R 很可惜,一些产品或许恰好“失败”于当时领先于时代的技术理念。有人想去获得它,并非一定抱着实用主义,也许只是为了感慨一句,“十年前这是怎么想出来的啊?”, l) K. d% ~ G0 T8 m4 c
参考文献+ F" ]' m3 ~9 m. _" {, K. c; Y% ~2 d
[1] https://mp.weixin.qq.com/s/PVzRgsEYISBOsylHLfwguw
! p0 M8 B7 g" F+ ] [2] https://mp.weixin.qq.com/s/-ohQTMl_BhnGHmI0YvwTUw0 Q% K& T+ {# {8 P* h, _
[3] https://bbs.wenxuecity.com/memory/1282766.html
. F4 L5 L% d( I$ O. H g' n* Q5 H8 I! D [4] https://sspai.com/post/76138
( T9 W' u( C& r @+ O @ [5] https://www.163.com/dy/article/EOE9OA8Q0545A6AP.html$ `6 r+ X, H) g3 O. G
[6] https://www.nintendo.com.hk/3ds_sc/software_camera.html ; D Z/ c% ]& Y4 p; |# Q0 m: B/ }
[7] https://detail.zol.com.cn/247/246302/param.shtml
! J- z9 s3 A2 B) f) `3 N9 i 作者:沈知涵、睿悦
- b9 O1 V3 h5 S 编辑:沈知涵 |
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