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智东西(公众号:zhidxcom)3 j I+ K' Q7 p- [7 K9 A
编译 | 崔馨戈
0 ]7 o) p8 M4 z, z( G8 Z; z3 ` 编辑 | 云鹏8 J$ n! @$ q+ g* g* `. [
智东西2月13日消息,据《华尔街日报》报道,字节跳动旗下PICO正在VR(虚拟现实)市场中抢占更多Meta的份额,其研发的PICO 4头显不仅在欧亚市场吸引众多消费者,还打入了Meta过去没有进入的一些海外市场。在2022年第三季度,Meta头显出货量同比下降48%,而PICO成为全球唯一一家出货量正增长的VR头显制造商。4 c# t7 ~( Q; ^ L. C, K
面对字节强势出击,Meta应对疲软,其创始人马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)还在本月宣布,在他的新口号“效率年”下,Meta将继续控制成本,推迟敲定多个团队的预算,同时准备新一轮裁员。
9 m$ p2 L! @! M. q( F: y7 f 一、字节入场,抢滩Meta VR头显市场,竞争白热化
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两年前,字节跳动收购了一家生产VR头戴式设备的中国初创公司PICO,VR也成为了字节的新业务。
# p* L/ I$ n: P- I& T 根据行业数据显示,被纳入字节旗下后,PICO头显发货量大幅增长,尽管PICO并未在美国销售消费级头显,但它仍成为了全球第二大VR头戴式设备制造商。
, O; Q4 Y' U" l: t8 s 扎克伯格于2021年将Facebook更名为Meta,部分是为了反映他对元宇宙的全面押注。
+ x, G4 L. H) n5 C+ d0 f 2022财年,Meta在元宇宙这一概念上投入了137亿美元。在最新的季度业绩中,Meta表示,尽管由于Quest 2头显销量下降,Meta的现实实验室部门的总收入下降了17%,但其VR设备上有200多个应用程序的销售额超过100万美元。
$ h( S) s0 F' n2 J7 ? 根据国际数据公司IDC调查,大约一年前,Meta占据了90%的VR头显市场份额。而到2022年第三季度(可获得的最新数据),Meta的市场份额已降至75%左右。同期,PICO的市场份额增长了两倍多,达到15%左右。其他VR头显制造商的市场份额均未超过3%。
& }3 O$ J% F( N7 o) l 同时,IDC的数据显示,Meta第三季度的头显出货量同比下降48%。字节跳动的PICO是唯一一家出货量正增长的VR头显制造商。" Y6 h' j' | k5 x1 n
Meta的一位发言人称,“我们很高兴消费者有更多的方式来体验VR,因为这样有助于推动生态系统建设,从而鼓励开发者创造更多优秀的内容。”1 b. S" C$ a( F. o0 l
目前,PICO在欧洲和亚洲销售消费级VR头显,这些市场对中国公司和产品更加开放。IDC研究经理吉特什·乌布拉尼(Jitesh Ubrani)说,欧亚市场的消费者被PICO吸引,部分原因是Meta去年将Quest提价了100美元。提价后,Meta的Quest 2售价399美元。PICO主要面向消费者的头显零售价约为450美元。他说,PICO还进入了Meta的设备过去没有进入的一些海外市场。
1 I5 L K6 P3 g, V+ V 最新的数据并没有反映出PICO最新的消费级头显PICO 4的销售情况,这款产品于去年10月份发布,获得了好评。“如果说有什么不同的话,PICO 4的销售势头在四季度有所增强。”乌布拉尼补充说。: b6 O0 P% ?0 m# D1 z* ]# q) E5 f; ?8 F
VR头戴式设备市场竞争正越来越激烈。苹果预计将在今年晚些时候推出一款MR(混合现实)头显,微软将推出新款企业级HoloLens MR头显。根据IDC的数据,到2026年,头戴式设备市场预计将成长为一个价值160亿美元的产业。
6 w& {# a& a( D. A “这个领域将会挤满实力强劲的竞争对手。”VR软件供应商VRdirect的首席执行官罗尔夫·伊伦伯格(Rolf Illenberger)说。% w8 A+ J& [' J- ?; |$ O; Z" M
二、Meta“效率年”扁平化士气低迷,第二轮裁员仍在酝酿中
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两名熟悉情况的Meta员工向英国《金融时报》表示,最近几周,由于管理层对于未来的工作没法给出准确预期,他们也陷入了“无事可做”的状态。通常需要几天时间就能批准的项目和决定,现在在某些情况下需要一个月左右,即使是在元宇宙和广告等优先领域。9 P/ Y. I8 _# W' K( [% J1 N
其中一名员工表示:“说实话,现在是一团糟。“效率年”开始了,一群人什么都不做,却拿着钱。”
8 s) b6 `" K2 D& c# l) x7 ?5 i 与此同时,拥有Facebook、Instagram和WhatsApp的Meta正在计划进一步裁员。
8 A0 k. n: Z* F8 q 去年11月,该公司解雇了1.1万名员工,约占其员工总数的13%。三名员工表示,由于裁员和不确定性,Meta员工整体士气低落。
) b F8 F. k7 a* k# X& h0 c |0 f 过去一年,宏观经济形势严峻,大型科技公司(尤其是那些依赖广告收入的公司)的股票被大量抛售,裁员成为了行业常态。同时,科技公司的老板们承认,此前的新冠疫情曾经带来短暂的数字经济繁荣,他们在当时确实有一些过度扩张。4 i _9 L' E! |2 Z J
去年开始,经济放缓对于Meta的影响逐渐凸显,公司盈利下降,但Meta仍然继续每年要“烧钱”百亿美元投资元宇宙业务,庞大的员工数也让公司看起来有些臃肿,投资者们对于Meta的现状信心不足。$ g6 _& E4 ^, J! V8 y/ I- S3 j
据三名现任和前任员工透露,去年11月Meta进行了史上最大规模的裁员,但这还没完,公司还在评估员工绩效,并计划在今年3月开展新一轮裁员。0 f' X3 w5 j4 O' K! g x+ p- q, b k
在上周的财报电话会议上,扎克伯格称,“接下来,我们将致力于公司组织结构的扁平化,简化中层管理层,以便更快地做出决策。”他还表示,该公司将“更积极地”削减表现不佳或优先级低的项目。8 Q8 v" N2 ^! C/ g7 }9 ]( u
知情人士称,在某些情况下,管理人员要么被架空职责,要么直接离开公司。: G; w% Q6 o0 N! I+ ^
这位知情人士说,一些被“扁平化”的员工,看起来是“转换角色”,但实际上是被降职了。另一名员工表示,这在内部被称为“校准”(calibration),即中高层管理人员的职责将会进行一轮细致梳理。
4 C1 g# ]0 C; h" E 三、字节Meta对垒,应用生态棋逢对手0 I4 I1 C$ C' N D" g7 v3 a- E
丰富的应用程序对于MR平台的吸引力至关重要,而PICO仍处于扩大应用生态的早期阶段。PICO的产品大约支持250个应用程序,而Quest应用程序商店有400多个应用程序。4 f, [6 M4 i- s8 Q `4 k( Q
PICO在去年秋天宣布PICO 4头显时推出了一款名为PICO Worlds的元宇宙社交平台,类似于Meta的Horizon Worlds,将在沉浸式社交领域与Meta直接竞争。6 v# K1 F) e# b9 o6 G5 ^
索纳姆·莫伯斯(Sonam Mobbs)是英国北安普顿的一名40岁IT工作者,他在Meta的Quest 2头显发布当天就购买了它。在PICO 4在当地发售之前,他每天都用Quest 2玩游戏,而在PICO 4上市的第一天就将PICO 4也买了下来。5 ?* ?- U. d( O- S2 E. U
“当你在两者之间切换时,我注意到的最大区别是清晰度。”同时他还认为PICO的镜头素质更好,佩戴更加舒适。 s+ P/ Z) Z* M7 [' n7 L+ h
莫伯斯说,他每周至少花五个小时玩VR游戏。开始使用PICO设备三周后,他就在eBay上卖掉了自己的Quest 2。/ l+ P2 a/ C8 F
PICO成立于2015年,最初专注于商用VR头显。2022年5月,在被字节跳动收购后,PICO宣布将开始在欧洲和亚洲各地销售消费级VR头显。此前,PICO只在中国销售消费级头显,现在PICO还为美国以及全球其他市场的企业销售高端头显。
5 f: W8 j+ I5 x! }: \9 X: H 加拿大温哥华55岁的格伦·卡赫马尔(Glenn Kachmar)是一名VR使用课程的教授,他说,在去年听说PICO之前,他一直在使用Meta的Quest 2。随后,他从西班牙订购了一台PICO。3 j8 @( t; B; C
他说,PICO在很多方面都更好,他特别提到了PICO屏幕分辨率更高、佩戴更舒适。但他说,Quest上的很多游戏在PICO上都没法玩,他购买的游戏也不能转移到PICO上。
3 N- o- N+ T# K; g n8 e “我真的不想在同一款游戏上重复花钱。”他说。
7 V3 F6 H5 r! o* I" o) ~& O 结语:Meta遇到强劲对手,元宇宙业务“供血不足”5 u6 @* @5 {% Z% V7 o
马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)于2021年将Facebook更名为Meta,全面押注元宇宙。但2022年,Meta现实实验室事业部(Reality Labs)亏损严重,元宇宙生态并无明显进展,主要依靠出售VR头显设备盈利。
8 F; @' n$ I/ A$ C( h 伴随字节出海成为Meta新的对手,Meta在VR头显市场的压倒性优势地位受到挑战:销量下降,用户流失,元宇宙业务的微薄盈利和巨大投入之间仍然存在极大鸿沟。
* w; Q8 ]0 |" D! k: h# j 未来PICO的崛起,必然会成为搅动全球VR市场的关键变量,而Meta将如何应对,Meta又将如何走出当下的疲态,都将会是业内关注的焦点。* n( i0 v5 r+ n
来源:英国《金融时报》、华尔街日报 |
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