京东6.18大促主会场领京享红包更优惠

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 763|回复: 0

这款美国 iOS 畅销前列的国产新游,藏了下一个扎堆出海的方向 ...

[复制链接]

1669

主题

670

回帖

7043

积分

论坛元老

积分
7043
发表于 2023-2-12 23:31:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏南京
倒逼欧美传统优势项目做品质升级?
: F7 e4 R5 `' {0 u" @3 c文 / 安德鲁  q, F3 s& E& k0 j( M, r) Z! w
又一款国产新品在海外市场表现出了长期潜力。* V' i7 W5 \- r
点点互动发行的模拟经营新作《Frozen City》前段时间在海外上线了,游戏上线后市场成绩稳步爬升,目前已经进入到了美国 iOS 畅销榜 Top 120,最高曾进入过 91 个地区畅销 Top 100、40 个地区免费榜 Top 10。
* k3 P7 g1 ~% H6 ^3 A1 r5 s" Q" s1 p- ]! ^! |
; v1 J/ W- t" \  o; [

& S3 f9 o! v' g+ o) siOS 畅销榜 Top 120 不算拔尖,但对于新品而言也是个亮眼的开局。不少新品在欧美市场 " 试运营 " 几个月到一年,在买量等层面发力后,才会逐渐进入到畅销榜 Top 100。. I4 t) w; f" N0 H: G6 `6 v
大约 2021 年开始,点点互动加大了模拟经营、轻中度卡牌这几个品类在海外发行的力度,《菲菲大冒险》和《Valor Legends》等都有过不错的成绩,《菲菲大冒险》过去一年基本稳定在美国 iOS 畅销榜 Top 100 以内。
6 j- Q- w# g+ L( \+ X模拟经营手游一度被视作是欧美 " 传统优势项目 ",以《Frozen City》现下的成绩来看,点点显然在海外模拟经营的细分市场站稳了脚跟,也算得上实现了 " 连续成功 "。& v. A5 V3 H- [& P( A! e0 m6 X: v

/ U/ F* u* v- Y8 U% ?5 t9 Q% D3 l  j. h' B  \

3 Q3 i. S( _; S$ i/ V( A- t: K更重要的是,我从《Frozen City》上,看到了它在这个类型里的一些后发优势。结合点点发行过的同类产品和它们的成绩来看,或许, " 国内厂商在欧美传统优势项目里,倒逼他们做品质升级 " 的阶段要来了。
# \8 ]: \% E3 x9 E- e01
4 D& Y* V# l7 Z! F  P从《Frozen City》的一些宣传图来看,你第一眼很容易联想到《冰汽时代》。比如都是冰期降临、冰雪肆虐的末世生存背景,也都是模拟经营的品类题材。. c' L& ~0 x  J! l0 @9 I9 M" ?/ _
不过上手之后就能体会到,除了这两点基本属性之外,二者并没有太多相似之处。
& N5 X+ b# |" l7 h- _
" p/ y2 L- ~4 O, c, q4 c) Z  K3 g4 P/ v9 q# z
. v" f- x2 @2 M
《Frozen City》采用了 low poly 的卡通风格,场景和人物线条勾勒、UI 布局等都很简洁,再加上竖屏的设置,摆明了是偏向轻度的定位。
  q0 [" O* Y; I1 E和一些同题材产品类似,游戏呈现了一个冰期降临之后的世界,玩家扮演的领队需要安排一众幸存者安营扎寨,从在一处废弃营地建立据点开始,逐步形成互相扶持、生存的聚落,并扩大团体、向外探索,在严苛的自然环境下生存下去。
# s& O3 p' e& b, b8 S7 L5 a9 c, w

; ~% n) D2 K# M( z7 E5 m! a5 a8 F) e9 d
《Frozen City》模拟经营部分的主要玩法,要求玩家根据手上掌握的资源来分配人力、实现产能的最大化,让这一处的幸存者所在地能够形成自给自足的循环:
3 k& C' N; c6 ~2 ?# H派遣工人去伐木、挖煤,来保证基础的建材和燃料供给,为整个营地的运转提供基础支持,与之适配的也会有加木材工厂、煤炭收集站来提高产出效率,并且生成更高阶的耗材;- t% n: b& g( H4 U2 l3 ]

" O8 K! i+ R; [* _% a
9 E, W3 L; W7 `- O  w
' Q4 c5 U9 b7 u7 ]猎人小屋驻扎的猎人会去采集初始食材,厨房的厨师会将食材加工成食物,喂饱所有的工作人员;9 @7 N- f2 Z7 I# ^
由于是冰期末世,取暖自然是头等大事——每一处聚集点的中心都有燃烧着的火堆,用来给营地取暖,夜晚降临时还需要手动开大火力保证睡梦中的人们安然过冬。* ^4 {. O- j+ G" C4 j5 J

) j' ?4 L1 s2 O2 [7 ~1 H1 P
6 Y. l- I6 r0 `9 p0 Q% W  P' N( z4 c% R8 R
而随着玩家扩建住所、增加床位,还会有新的幸存者加入成为劳动力——当然这同时也会加剧资源消耗,于是关卡内的操作就这样循环起来了。/ A/ w. l( E- h. G  q

. E6 J9 v0 m1 V: T3 Q6 x. y6 y. E8 i$ J
8 i7 T( a) q8 W& f0 g% c- k
玩家需要关注幸存者的各项
0 K0 p2 D# U2 w$ ?6 {0 h$ K基本需求,否则……9 x, ?$ N1 Q" s
《Frozen City》中每天的时段(现实 1 秒是游戏中的 1 分钟)是固定的,幸存者们会在对应时段用餐、睡觉,工作的时长大约占一半的时间,而到了晚上所有工作都会停下。常规的每日循环之外,《Frozen City》也加入了挂机获取资源的机制,以及随之而来的广告激励提醒和资源礼包推送。) |' n7 E8 @  J8 N
) A- Z0 W5 N8 s  \$ d$ s
7 i5 Y! U9 V0 j) s- Y5 S

1 ?8 ^/ V2 M# `( T  K) q推进到后续章节的时候,游戏会解锁相对简单易的卡牌战斗玩法," 有名有姓 " 的英雄角色除了作为出战角色,也会驻守在功能建筑提供增益。后续的升级、养成,也多和模拟经营玩法的资源挂钩,这在无形中延长了中长期游玩的养成目标。
2 D4 p. T' L: t: W" v2 Y% |. Z) q4 c( e/ ^+ u  b) X4 }& B$ J' S; p

! p% {7 s% W/ A+ H. K  K% U& J; O) H  _5 S6 b! a
眼下《Frozen City》" 崛起 " 的背景,是国内厂商在模拟经营这个方向上的加码。0 i+ f" }& y/ K& g1 U0 E
最近几个月我们在浏览应用商店的时候能发现,美国 iOS 畅销榜的 Top 200 里,先后出现过多个来自国内厂商的、明显带有模拟经营玩法元素的产品——它们可能本身并不是模拟经营类型,但提供了一部分类似的体验。粗略地算,这样的游戏已经有 5~7 款。1 k& {4 H  T. X4 W& ]( r$ Q
又一个国内厂商在做的玩法,开始在海外市场形成规模了。2 N6 h9 R% j% `. i! V% |  w
那么来自国产手游里的模拟经营元素,又为什么能在欧美市场这个模拟经营主阵地 " 占到便宜 " 呢?
4 |: [& i# ?. R9 I! \直观来看,自然有品质升级带来的一些长处。早期一些欧美厂商主力的模拟经营产品,其画面、风格到近几年多少有一点跟不上时代,而近年推出的新游戏,外在呈现上自然能占到一点后发优势。
$ D0 [: [2 f( o0 ^7 Q4 s/ v. T0 y: E' H, _+ m1 b6 o/ E

$ e$ B8 p; y% d5 \, {% t+ C1 w- g
看一下同在畅销 Top 100 的《Family Island》
/ v0 {7 D4 ?6 J- U* p& u+ t6 D6 l和《Township》,你应该能明白我的意思
5 G5 K; e( B! _6 ^( h3 a具体到《Frozen City》,它的整体观感偏轻度,但游戏通过画面、声音营造的氛围和情节引导上的代入,却在一些细节上做到了中重度游戏相同的水平。
4 p  S" n% U. I$ I; p! ^2 r8 c8 ]比如游戏的 BGM 悠长平缓而又有一点暗含危机的意味,和冰天雪地的末世背景很是契合;+ y6 E* C; {# i3 f  f5 i* @
再比如游戏选择了情节性较强的引导流程,新手教学、功能开启不少都是通过角色对话的方式来引出的,多少增添了一些代入感。
5 z2 _; }; a" \6 S; [8 V甚至还有一些看起来实时的反馈——前面提到,晚上需要开大火力保障供暖,为了节省燃料,我试着保留常规火力,第二天一早,就有两个幸存者对话表示 " 昨晚冻死了 "" 供暖的燃料可不能省啊 "。
. R& |- j9 O) R; A( U9 b8 p
& J6 O9 d7 Z9 ^) ]1 ^0 e
1 J+ `- q. _8 u3 W. U& B1 P8 j* l/ A" X9 `9 {
这种故事感的营造,是点点熟悉的设计手法了,此前在《菲菲大冒险》等经营游戏上就已经有过体现:/ m  q$ H' ^3 O% D1 P

( j7 v0 {3 @7 b3 f
6 ]  }( C% ~' k7 d1 w% s& O9 L+ z8 o$ `+ n6 ^: |, I/ S% M
+ H" F) n. Y% Z

- ]. p' `4 u$ l夹杂更多细节来润色故事情节,用更多形象鲜明、多维的角色来替代以往同类产品中更偏纯功能性的 NPC 等等。) i9 N) }! r& I: y% g8 t9 m

) [. m. T, Q3 ?* A
; B) O. R. f1 I. T! E( t' m9 f# O6 q7 h  W2 ^, m+ m/ {6 N; }% N
" 休闲赛道里,模拟经营这个品类的用户大盘比较稳定,用户持续在玩。赛道里排名第一的大品类是 Puzzle,第二就是模拟经营,有固定的市场盘。但品类的传统模式不太好做增长,所以我们当时觉得必须结合一些元素,因此就在探索方向上加入了故事化的包装 + 模拟经营。" 点点互动 CMO 吴庆此前接受采访时这样介绍。9 t6 k) z7 l- |" z8 w
其次也有品类融合、玩法复合带来的差异化优势。
6 Q$ q1 P% e) X/ J& d点点的其他产品,此前也尝试过有模拟经营 + 放置收益 + 卡牌的复合型玩法,《Idle Courier》和《Idle Mafia》等都属此类,其中表现突出的也曾出现在欧美多国畅销榜的前列。
4 G/ h7 c3 j6 {2 S( h/ B
' j+ N0 G+ q/ h7 ^9 q
: N' S% }) z7 P. F, ~9 Q: P
$ Y0 x' I+ t9 u- N: i: ?7 d体现在《Frozen City》里的,是随着英雄、RPG 卡牌玩法的加入,游戏会逐渐向着中度的定位倾斜,不再仅限于模拟经营。与之对应的,游戏对资源的把控、人力的分派也达到一个更高的水平。
$ p" w# _% q6 ]6 i1 R2 X# H不过从用户评价来看,这似乎也是一些轻中度玩家的扣分项。2 z9 }& h, p( ?$ m' ]! ?7 P9 s

" ?# e! W, J. ~; r% U; F9 [' C4 f2 I; ?, Q: s$ y5 S0 {
+ w. T0 h. m$ B" ~6 D) X: s
一些玩家反馈:从第三章开始,感受
3 j6 T+ g4 a. V: G1 H到了明显的 " 付费墙 "
/ p% Z* P( n, h9 e: p: j其实类似的体验路径,以往在别的多品类融合的游戏当中也出现过。像是三消 +SLG,合成 + 塔防 +SLG ……游戏通过前期铺设足量的轻度玩法,能够吸引到一些重度核心内容受众之外的泛用户,这也是《Puzzles & Survival》等个中代表验证过的一种方向。' U+ X9 J( u! p0 \: z
根据 Sensor Tower 提供的信息,上个月的中国手游发行商收入 Top 30 榜单中,受《Frozen City》的新品表现强势的拉动,点点互动的排名上升了 1 位来到第 18 位。
: B+ V, q2 w! W2 O  c/ I- Q" M) D
& j) y& @- Q7 n+ E0 V# o" g; I

- q' F! t( V) l! h4 l《Frozen City》表现出了一些它所在的细分品类中的升级,有表现力和浅层体验层面的反馈,也有玩法深度上的强化。% t' n  ?4 f$ s9 i
游戏音画风格有亮点,也在中长期的玩法内容上提供了一些差异化体验。随着更多国内产品走出去,《Frozen City》和类似新品所表现出的竞争优势,或许有机会传导到海外市场的同类上。& g' f  {5 h: [; U! O
03
7 m5 h7 i! L6 v, d0 x" 中国公司做什么品类
2 u& m2 _# @% }& Q( n5 J都可以成功 "& r% y3 O  c+ S* r
之前写品类出海的时候我们也提到过:模拟经营——尤其是欧美市场的模拟经营手游,已经很久没有迎来升级换代了。早期 Supercell 的《卡通农场》等一系列产品,算是奠定了第一代玩法的基本模型。而《梦幻花园》《梦幻家园》等产品则在三消 +X 的融合方向上开拓了另一条路。
+ A7 ?) E) n. k( W" O作为一个必争之地,这也是不少欧美大厂在意的战略方向,比如 Supercell 发布过以《卡通农场》IP 为背景的三消 + 模拟经营《Hay Day Pop》(后宣布停止测试),和注重内置社群的《山谷物语》(Everdale),甚至在宣布后者被砍掉之后破天荒地转交给旗下工作室继续研发,足见对这个方向的重视。: }; ]  D" G" ]5 w0 e7 d/ M1 V
; t: R6 j3 I7 `4 O: T5 l0 t8 z
- ]0 D+ j0 o/ s6 R! O

# Y/ t0 J  m+ k3 o3 H$ D: x- }4 L! `' I- p
而对于国内厂商来说,吸收品类已有的精髓,再结合其他玩法要素来形成差异化,这是一条清晰可见的成功路径。此前在 SLG、三消领域,一些国产手游都借助玩法融合上的优势引领了过品类进化。现在类似的情况也出现在了模拟经营里,更多融合模拟经营的产品出海了。
! C' P5 [: E9 m( u$ B! F+ `" 我觉得中国公司做什么品类都可以成功,因为确实有足够好的人才、市场环境,而且研发效率都比海外高,主要缺的其实是时间和决心。美国和日本排行榜 Top 50 中,中国产品越来越多……我觉得以后美日 Top 50 里有一半中国厂商也不稀奇,会涉及各个品类。" 之前讲到休闲游戏的长线运营时,吴庆这样判断。
; W( l- ?' I5 a# a( U你很难说这是盲目乐观,因为我们的观察也能够证明:过去几年里,美国畅销榜 Top 60 里,国内产品确实在以肉眼可见的速度增加。Top 200 里国产模拟经营元素的占比,也正在慢慢提高。$ ^. j- K& k7 i, K, ]
虽然美日 Top 50 里全都占一半的光景,可能还要等上一等。
$ T& h6 D, b# V7 |! V/ g2 g但是眼下,像 SLG 和三消那样 " 倒逼同类厂商品质升级 " 的环境,或许已经悄然到来了。
: y5 P, c, g6 e9 j5 D- S2 p  z. @# ^4 u9 i3 a; X6 V

6 k4 H- `( @* v; e  I$ L
+ J% q5 J: L: j4 E$ a游戏葡萄招聘内容编辑,
& q9 D" Y, T$ ]) C4 l; Q
3 b, s# I; i& _4 x8 |4 v

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

帖子地址: 

梦想之都-俊月星空 优酷自频道欢迎您 http://i.youku.com/zhaojun917
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版|小黑屋|梦想之都-俊月星空 ( 粤ICP备18056059号 )|网站地图

GMT+8, 2026-9-16 06:16 , Processed in 0.040959 second(s), 25 queries .

Powered by Mxzdjyxk! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表