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原标题:0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了
+ C. y! K7 J* h1 I5 J& g 一群人在上周找到了“电子ED解药”。
& A4 q! [* \0 d. u3 A! m | 文/安德鲁 , {- s0 B2 x# x$ Y
上线前0宣发、几乎没人听说过,在堪称突然袭击式的发售后空降Steam畅销榜Top 10,而且好评率高达98%。
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有畅快淋漓的动作战斗体验:/ E8 R4 }9 d7 }; T; r% D2 j: V
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有一个到处都卡着鼓点、打着拍子的节奏世界:7 Y: D" w( n. r6 @( P# ^( p: s% l
2 b5 ^8 k- Y8 N9 d* i 是非常典型的欧美卡通画风、采用了“3渲2”的技术表现形式,再加上大量结合了漫画式的分镜设计、过场演出,看起来有点像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的热血少年番:" H. b9 a$ G/ e1 D+ B, h5 \
8 `8 M/ @$ ]2 v. V& i( i 《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的亮相,拿出了一个很多游戏想都不敢想的剧本。而这样的成绩背后,又有一个看起来“画风不太搭”的坚实班底:游戏由Bethesda发行,三上真司创办的、做过《恶灵附身》《幽灵线:东京》的Tango Gameworks开发。
# g8 e7 z2 x g* |1 p" u- h 这样空降式的出场和表现,绝对算得上是节后的第一匹黑马,也是今年开年以来,单机游戏最大的惊喜。: F* { ?/ x. e% v+ \
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动作游戏+音游节奏:
* b+ V- Y+ ?0 V+ Y* d2 V6 ` “我XX都跟着抖起来了”
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$ V) T( a* U8 a! z' I 《HiFi-Rush》是一款节奏动作游戏,粗略来说,就是在一套ACT动作游戏玩法的基础上,加入了音游那样的节奏卡点操作。
/ M6 k$ P; y$ s, h) O% l! \( G 游戏的基础操作,只有轻击、重击、跳跃、闪避和格挡等简单的几项,但是通过不同的连击,以及收尾时候和上节拍的终结一击,主角阿茶就能打出各种像漫画里炸裂的拟声词一样的华丽招式,有力度十足的音浪爆炸:; w" Q7 F) B; V# t8 U g
, o: M* q) t% _1 J* b# }. Z 有四散的鼓点:: T( ^% o1 w; _
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还有类似《鬼泣》那样不落地的“皇牌空战”:
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也正因如此,Steam的评论区有很多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加入了音游要素的《鬼泣》:. q D Q; r, X
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" v4 U) i, J. w+ ?* o 准确地在节奏上卡点不仅会提高伤害,也会增加关底结算的评分。* k* [# J H9 @* L) m8 B
单看游戏的动作部分,《HiFi-Rush》算不上顶尖,有一套平均水准之上的动作设计,基础操作并不繁琐。而节奏的部分,则是为整个游戏的体验注入了灵魂。; _! z" K4 h8 y. x5 [
不止是能让玩家卡着点打出华丽招式的战斗,和敌人对应着节奏的周旋,主角在战斗之外的动作同样是和着节奏的,阿茶走路的每一步都会踩在拍子上,不拿武器的另一只手会在空闲的时候卡点打着响指。
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$ \: }% y2 Y' \# t" j' j( n 甚至过场动画也有着非常直观的节奏感:7 i7 J# l0 }& J/ P: e; i
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截自B站UP主Tdogegg; }6 D; {/ R1 n& L, i5 }; |* w) X
游戏的Boss战形式多变、很少重复:
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! R! b! f' ]! J1 _3 g, \% G1 m 截自B站UP主女流66
% I; a$ H- j' B; u* ?" _ 在战斗之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss战一样直观而多样的关卡设计,用稳定的节奏操作来填补战斗之间的平淡。; k7 Y# M5 T. u0 @; D
9 }- q% }/ @) X8 ]: z 像是连续的电磁勾爪更是会让人联想到蜘蛛侠:
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1 S. H1 E h* A1 U4 U 截自B站UP主Tdogegg
1 E8 a' l7 D) m w+ e9 Q- @# p* r 此外,操作上《HiFi-Rush》对于节奏苦手也算比较友好。, L2 R2 [# I" k6 \' J& X
一方面,《HiFi-Rush》对于卡点的判定相对宽松;另一方面,更重要的,游戏的节奏卡点是一种奖励机制,而非惩罚机制——即便你的攻击大多都漏过了节奏,游戏ACT的基础部分也依然在,角色的攻击也同样能命中敌人,只是伤害、评分会少一些而已。6 M6 j7 c( o) T' Y; \
比如常规的闪避操作是一次性的,而如果能完美卡中节奏,主角就能实现三连闪。, X: G. h+ c- |3 H
游戏也贴心地加入了一套随时开关的节拍器,方便玩家对照着操作。
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另外值得一提的是:除了角色的动作,游戏里的诸多场景和其中的物品陈设,甚至是UI,都在跟着节奏一起抖动。. f* g# W2 S7 Q. z1 U
即便不开节拍器,玩家在战斗内外也有丰富的参照体系。在这样的设定下,你很难不一边点头、抖腿一边玩游戏。- [( [9 N, ~9 \8 s `
有人上头到睡梦里都在抖腿:
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有人觉得自己点头点到“脑浆都摇匀了”:
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- H. N3 Q' j6 p$ l9 f 还有人觉得“XX都跟着抖起来了”:
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你看,《HiFi-Rush》把两种十分常见的元素糅在了一起,就这么产生了一种上头、劲儿大的化学反应。9 x$ Q: f" b7 T$ X
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; u9 V8 d# M8 J! y9 w& ` 溢出屏幕的视觉风格:* ?( [8 z# c+ A! @! t2 I% P3 y6 i
披着美漫外皮的日漫?
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* {8 s( ?* ]8 W1 i) C( h- e 乍看之下,《HiFi-Rush》选择的欧美卡通风格比较主流,并不稀缺。但是实际上手就会发现,《HiFi-Rush》的整体气质极具辨识度,并且有一种近乎溢出屏幕的风格表达。
) d8 W% A4 C! H 这种力度,就是你关掉了声音之后,也会发现游戏的画面场景很“吵”。0 D. ]0 y& e" H" y
首先是高饱和度的色彩以一种看起来不要钱的方式,海量地堆砌在众多场景里:1 v1 X3 q' M) L0 x0 a: D8 g5 S
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同时,大量的撞色、反差,也让《HiFi-Rush》的整体反馈鲜亮而明快,令人炫目。4 Q" x) z2 O3 O. b# ^1 D5 F* o: s
其次,游戏中无处不在漫画式的表现手法,让这个欧美卡通外观的游戏表现出了更多的日漫内核。+ b6 B6 ^. Z% }3 q8 c; j* D
比如战斗动作环节,像是传统漫画里那种大尺寸的拟声词时有出现:
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过场、转场当中,漫画式的线条和分镜,动画演出当中适时的抽帧,也都表现出了足够的顿挫感以及画面定格效果,就像是小时候翻漫画、看动漫一样。
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也正因如此,你会在Steam的评论区看到很多人这样说:切换成日语配音之后,这就是一部1月新番:
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在某些Boss关,你甚至还会看到一些“jo里jo气”的致敬:( d' |. D: F( M( {
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故事走向上,《HiFi-Rush》倒是没有太多特别之处。是一个比较标准的王道向少年主角的冒险故事:阿茶来参与科技巨头某种意义上的“人体改造实验”,不料其间发生了意外,他被系统定性成了“瑕疵品”,等待“回收”,遭到公司内机器员工的袭击。
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; e! j; d9 m. N% w 而因为意外导致的MP3植入体内,却也赋予了他利用节奏的能力,于是一段对抗黑心赛博巨头的冒险就由此展开。2 F, V: ?- Y. g J a( z
不过故事尽管四平八稳,冒险历程中登场的人物角色倒是各具特色。
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Steam社区里已经是满屏幕的808了' W+ f0 X: e- O% a D
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最先遇到的机械小黑猫808堪称整个游戏的卖萌担当,在它背后的小薄荷也把个性、叛逆和极客这些标签堆在了身上:# X1 R, Y. S( |
& h- s& X; { e4 ^, ?6 F* C 这些随着故事发展结识的各路队友,也会以关卡辅助或是战斗支援的形式参与进来,而非单纯是剧情工具人,这也让整场不长的冒险历程变得更有“组队感”。
3 G, E5 _, ?$ G9 M 此外,散落在各地的搞怪细节,也在时时刻刻提醒着你,这并不是一场严肃的救赎,而是一端稍带着点恶趣味的经历,其中的一些要素,不免让人会心一笑。* X6 A$ n& M/ I( }3 K% A
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未来的科技巨头提醒你:“你要提前
0 ~( ]0 h0 n4 p* D0 w- C/ e9 b+ h 6个月预知自己要生病哦”
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办公室打工人的日常:RE: RE: RE: RE:
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“这种游戏多来点”
: Q5 m) \; c5 e: G( ? 《HiFi-Rush》对动作游戏和音乐节奏两种元素的恰当结合,加上扎实的基础素质,以及“不多BB”突然袭击式的上线,让这个原本有点平淡的年初多了几分惊喜,也博得了玩家群体里不少赞誉之声。
6 g/ t0 |- S- j/ Q. R" `" A 很多人都给出了评价极高的定性,觉得游戏堪称“电子阳痿解药”
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更有一些人大胆提议:“希望以后游戏都这样宣发即发售”。' A6 e1 s" N% r7 }4 H
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与之形成鲜明对比的,大概是同期的《Forspoken》这样,前期宣传力度拉满,却明显有点不及期待的大作。) [8 ~ s6 _+ c- P; `4 t
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不过,近年主机游戏里一些过度宣发、货不对板引发的现象争议,是另一个庞大的话题了。 ?7 V6 |" F) ^0 ?3 r
《HiFi-Rush》敢做0宣发上线,也是仰仗于游戏过硬的基本素质。对于玩家和业界而言,这样有点可遇不可求的例子,才是如潮好评的来源。
" ?+ i0 A6 g+ \0 I; w0 W( n% l 毕竟,谁会不喜欢这种突然而至的惊喜呢?
$ F1 z5 m- ~6 q 游戏葡萄招聘内容编辑, " l1 }: O: N' ^+ _* s6 L3 ]
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