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原标题:0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了 y/ N8 X" J# U6 d5 H% u; G6 [
一群人在上周找到了“电子ED解药”。
( @9 K% E. x4 W4 g' M, e3 O, ^, C7 I7 d | 文/安德鲁
/ P# V4 r- P% g9 W. _2 f; L 上线前0宣发、几乎没人听说过,在堪称突然袭击式的发售后空降Steam畅销榜Top 10,而且好评率高达98%。
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有畅快淋漓的动作战斗体验:
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4 Z/ Z+ [) o: T/ z6 N+ K2 c2 G9 y 有一个到处都卡着鼓点、打着拍子的节奏世界:
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是非常典型的欧美卡通画风、采用了“3渲2”的技术表现形式,再加上大量结合了漫画式的分镜设计、过场演出,看起来有点像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的热血少年番:
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《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的亮相,拿出了一个很多游戏想都不敢想的剧本。而这样的成绩背后,又有一个看起来“画风不太搭”的坚实班底:游戏由Bethesda发行,三上真司创办的、做过《恶灵附身》《幽灵线:东京》的Tango Gameworks开发。4 P9 A- Y! Y5 f5 h
这样空降式的出场和表现,绝对算得上是节后的第一匹黑马,也是今年开年以来,单机游戏最大的惊喜。& H* M6 S7 }) ?1 \
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3 m$ y: s' B) C1 x9 S4 Q% y' j! q 动作游戏+音游节奏:
/ j D0 w+ a( ?1 f1 u, e “我XX都跟着抖起来了”3 D$ b$ y) T5 N' [4 Z
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《HiFi-Rush》是一款节奏动作游戏,粗略来说,就是在一套ACT动作游戏玩法的基础上,加入了音游那样的节奏卡点操作。
B3 J( O2 M5 N 游戏的基础操作,只有轻击、重击、跳跃、闪避和格挡等简单的几项,但是通过不同的连击,以及收尾时候和上节拍的终结一击,主角阿茶就能打出各种像漫画里炸裂的拟声词一样的华丽招式,有力度十足的音浪爆炸:
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有四散的鼓点:9 ^5 T3 a& g2 h2 Q4 d
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还有类似《鬼泣》那样不落地的“皇牌空战”:/ L/ e8 E% l4 B% ^ J/ q$ D7 S! n
9 w7 x/ X% f; s( j2 U7 s4 W! Z+ n( r 也正因如此,Steam的评论区有很多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加入了音游要素的《鬼泣》:
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准确地在节奏上卡点不仅会提高伤害,也会增加关底结算的评分。% }6 r* ?) m, E! t! \
单看游戏的动作部分,《HiFi-Rush》算不上顶尖,有一套平均水准之上的动作设计,基础操作并不繁琐。而节奏的部分,则是为整个游戏的体验注入了灵魂。2 \( c6 ?2 U9 H- M, b6 o2 K
不止是能让玩家卡着点打出华丽招式的战斗,和敌人对应着节奏的周旋,主角在战斗之外的动作同样是和着节奏的,阿茶走路的每一步都会踩在拍子上,不拿武器的另一只手会在空闲的时候卡点打着响指。: {. R9 N3 h8 o
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甚至过场动画也有着非常直观的节奏感:
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& Q! X2 R. [; |7 x 截自B站UP主Tdogegg
" l( {+ j* @/ e \- _ t$ e+ m) a 游戏的Boss战形式多变、很少重复:5 j9 N( x4 e0 _- g6 n) X8 n
2 L2 W3 d# C, h 截自B站UP主女流66; B4 o2 V, P" ]! u' n. y# }
在战斗之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss战一样直观而多样的关卡设计,用稳定的节奏操作来填补战斗之间的平淡。
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像是连续的电磁勾爪更是会让人联想到蜘蛛侠:
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& g/ D5 X$ X2 M5 c! D, \3 b 截自B站UP主Tdogegg9 \) U% J- r, D8 M
此外,操作上《HiFi-Rush》对于节奏苦手也算比较友好。! w& o5 n: ^; o3 L
一方面,《HiFi-Rush》对于卡点的判定相对宽松;另一方面,更重要的,游戏的节奏卡点是一种奖励机制,而非惩罚机制——即便你的攻击大多都漏过了节奏,游戏ACT的基础部分也依然在,角色的攻击也同样能命中敌人,只是伤害、评分会少一些而已。+ r( }! S+ N: T8 I4 b
比如常规的闪避操作是一次性的,而如果能完美卡中节奏,主角就能实现三连闪。
7 R) X, x) y: ^- U 游戏也贴心地加入了一套随时开关的节拍器,方便玩家对照着操作。8 z& u* @ t2 h% e
* Y8 I$ u3 W/ L# N 另外值得一提的是:除了角色的动作,游戏里的诸多场景和其中的物品陈设,甚至是UI,都在跟着节奏一起抖动。
2 e' J; ~: x/ }+ U6 A; O: p 即便不开节拍器,玩家在战斗内外也有丰富的参照体系。在这样的设定下,你很难不一边点头、抖腿一边玩游戏。
" I0 \. Y1 t. P$ M( {) T8 l0 B% @, I 有人上头到睡梦里都在抖腿:
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有人觉得自己点头点到“脑浆都摇匀了”:+ g6 _* |1 K( @( j, x' U8 O: Q) ~5 E
( o% m' A# K2 Y' r/ S 还有人觉得“XX都跟着抖起来了”:4 s% |" K6 ?8 c' y
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你看,《HiFi-Rush》把两种十分常见的元素糅在了一起,就这么产生了一种上头、劲儿大的化学反应。
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溢出屏幕的视觉风格:* A3 r: ~& }/ Z6 _' P" I4 j
披着美漫外皮的日漫?
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乍看之下,《HiFi-Rush》选择的欧美卡通风格比较主流,并不稀缺。但是实际上手就会发现,《HiFi-Rush》的整体气质极具辨识度,并且有一种近乎溢出屏幕的风格表达。 p1 c0 u5 K% X0 B# V) M3 L
这种力度,就是你关掉了声音之后,也会发现游戏的画面场景很“吵”。 Q* u( h6 ]6 ?( ^! @6 {
首先是高饱和度的色彩以一种看起来不要钱的方式,海量地堆砌在众多场景里:& H# ]0 U# l S9 h
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同时,大量的撞色、反差,也让《HiFi-Rush》的整体反馈鲜亮而明快,令人炫目。- v3 {! |0 I$ y6 ]" L' d- K9 c, R
其次,游戏中无处不在漫画式的表现手法,让这个欧美卡通外观的游戏表现出了更多的日漫内核。2 V- V6 ^" M4 K6 e
比如战斗动作环节,像是传统漫画里那种大尺寸的拟声词时有出现:
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过场、转场当中,漫画式的线条和分镜,动画演出当中适时的抽帧,也都表现出了足够的顿挫感以及画面定格效果,就像是小时候翻漫画、看动漫一样。
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; ]" T+ s$ K: ` c4 n) N 也正因如此,你会在Steam的评论区看到很多人这样说:切换成日语配音之后,这就是一部1月新番:- H; P, C2 [# |" D9 F, w Y
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在某些Boss关,你甚至还会看到一些“jo里jo气”的致敬:* {4 ]/ \& Q' |; C' N
6 [$ h7 O0 H* i' r1 E4 D 故事走向上,《HiFi-Rush》倒是没有太多特别之处。是一个比较标准的王道向少年主角的冒险故事:阿茶来参与科技巨头某种意义上的“人体改造实验”,不料其间发生了意外,他被系统定性成了“瑕疵品”,等待“回收”,遭到公司内机器员工的袭击。
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2 Q3 t, X0 Z( W 而因为意外导致的MP3植入体内,却也赋予了他利用节奏的能力,于是一段对抗黑心赛博巨头的冒险就由此展开。2 Q( A' F. ^( }( c7 X% W3 ?8 f
不过故事尽管四平八稳,冒险历程中登场的人物角色倒是各具特色。3 j( ]! w K' B, x' g1 ]
# Q g! w) k0 K7 a% x* \ Steam社区里已经是满屏幕的808了- L' W8 ^) ]) {5 q
8 u8 Z* c# ~7 A2 W, r+ E- t 最先遇到的机械小黑猫808堪称整个游戏的卖萌担当,在它背后的小薄荷也把个性、叛逆和极客这些标签堆在了身上:
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这些随着故事发展结识的各路队友,也会以关卡辅助或是战斗支援的形式参与进来,而非单纯是剧情工具人,这也让整场不长的冒险历程变得更有“组队感”。% e/ ?6 S" Y% T- w8 ?
此外,散落在各地的搞怪细节,也在时时刻刻提醒着你,这并不是一场严肃的救赎,而是一端稍带着点恶趣味的经历,其中的一些要素,不免让人会心一笑。, H* w! Z4 D1 b( ]& e# E
( C. p+ C. K3 _; X 未来的科技巨头提醒你:“你要提前 " _% s, }: P3 j9 _" `
6个月预知自己要生病哦”3 U. H' A$ |4 E
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办公室打工人的日常:RE: RE: RE: RE:" i1 h. @ c8 V( w) \9 h9 l4 t
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$ K* u( l$ D" A3 ~; d; e “这种游戏多来点”2 D" Z/ S9 R# ^1 O0 p2 N
《HiFi-Rush》对动作游戏和音乐节奏两种元素的恰当结合,加上扎实的基础素质,以及“不多BB”突然袭击式的上线,让这个原本有点平淡的年初多了几分惊喜,也博得了玩家群体里不少赞誉之声。
8 L: o( j8 v8 U 很多人都给出了评价极高的定性,觉得游戏堪称“电子阳痿解药”
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5 y, Z7 [9 ~& h( K: H- e' x7 v% v8 ]3 ~ 更有一些人大胆提议:“希望以后游戏都这样宣发即发售”。/ s& W: \/ G( c
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; h) i" b) t* L" K: Z4 @$ J+ u 与之形成鲜明对比的,大概是同期的《Forspoken》这样,前期宣传力度拉满,却明显有点不及期待的大作。0 `7 h/ {2 X2 q& m3 v( J
; R5 V/ h l& E) o' j6 Q 不过,近年主机游戏里一些过度宣发、货不对板引发的现象争议,是另一个庞大的话题了。
) h! b8 W7 I; V/ N8 P) K- t 《HiFi-Rush》敢做0宣发上线,也是仰仗于游戏过硬的基本素质。对于玩家和业界而言,这样有点可遇不可求的例子,才是如潮好评的来源。; R! L0 v7 ?0 u2 E! ]' D! Q
毕竟,谁会不喜欢这种突然而至的惊喜呢?+ I( _. Z# h* \7 C2 B
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