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0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了

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发表于 2023-2-3 09:19:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏南通
原标题:0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了3 ^) {: K- T. a. s$ n. w% q
                          
一群人在上周找到了“电子ED解药”。
! x9 X, N" N% Z- ~4 i6 v
文/安德鲁
$ n$ I$ e' m; b 上线前0宣发、几乎没人听说过,在堪称突然袭击式的发售后空降Steam畅销榜Top 10,而且好评率高达98%。
" G4 N, q' }+ s1 ^, \- v
' r' S0 C( [: n! c. L! V 有畅快淋漓的动作战斗体验:
, t2 t1 i6 q; i  M% P4 P

# \2 D$ z5 o7 ?4 Y; o, {5 e9 A 有一个到处都卡着鼓点、打着拍子的节奏世界:3 n3 w) {( _! c  f5 m+ N/ v2 F

" N4 I# a7 ^& l- N" \ 是非常典型的欧美卡通画风、采用了“3渲2”的技术表现形式,再加上大量结合了漫画式的分镜设计、过场演出,看起来有点像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的热血少年番:4 z7 H% O- B1 G2 N

/ g/ [; M/ Z/ |  Z) B( j 《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的亮相,拿出了一个很多游戏想都不敢想的剧本。而这样的成绩背后,又有一个看起来“画风不太搭”的坚实班底:游戏由Bethesda发行,三上真司创办的、做过《恶灵附身》《幽灵线:东京》的Tango Gameworks开发。
3 `5 c; e; M7 T% l0 Z: @. R6 J 这样空降式的出场和表现,绝对算得上是节后的第一匹黑马,也是今年开年以来,单机游戏最大的惊喜。/ q9 q$ n- z, f3 Y' _& K3 ^& G6 X0 E% V
01# Y" U( e3 d7 S3 [1 E
动作游戏+音游节奏:: G: k  _. y+ e3 F& t1 t3 J
“我XX都跟着抖起来了”7 b+ J' P2 v7 _, F
7 z+ A! w8 B' a/ x8 n. x/ `0 [
《HiFi-Rush》是一款节奏动作游戏,粗略来说,就是在一套ACT动作游戏玩法的基础上,加入了音游那样的节奏卡点操作。
8 P* Z( C! a4 F5 q5 @6 Y% M 游戏的基础操作,只有轻击、重击、跳跃、闪避和格挡等简单的几项,但是通过不同的连击,以及收尾时候和上节拍的终结一击,主角阿茶就能打出各种像漫画里炸裂的拟声词一样的华丽招式,有力度十足的音浪爆炸:4 t  r& T2 l  R: e, X# H# q

+ O" I: _# n- S0 H 有四散的鼓点:  C, V- p! [( g: {$ }! ]7 X7 {- n

2 s/ Z0 b/ I& v+ o7 n 还有类似《鬼泣》那样不落地的“皇牌空战”:
9 X8 E5 C: V3 B6 V/ p) c

4 l7 W& b+ L+ ^ 也正因如此,Steam的评论区有很多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加入了音游要素的《鬼泣》:
2 N$ ~8 K$ B2 {% L, U, u* o : x1 U; I, i, g( s9 v7 E9 \
- ]* P0 P% V/ C8 ^
准确地在节奏上卡点不仅会提高伤害,也会增加关底结算的评分。! q4 h" q! A4 ^, j
单看游戏的动作部分,《HiFi-Rush》算不上顶尖,有一套平均水准之上的动作设计,基础操作并不繁琐。而节奏的部分,则是为整个游戏的体验注入了灵魂。
" `7 A0 W" N  E$ E+ c1 P 不止是能让玩家卡着点打出华丽招式的战斗,和敌人对应着节奏的周旋,主角在战斗之外的动作同样是和着节奏的,阿茶走路的每一步都会踩在拍子上,不拿武器的另一只手会在空闲的时候卡点打着响指。
8 G# I- p$ _6 j3 H; T7 D4 T
" @7 \( J, [" g9 t5 ~5 B: e/ J! \) { 甚至过场动画也有着非常直观的节奏感:
' b% p2 \: |$ w9 c* M. p
: Z* s! C6 Y+ ^% P; m8 D" a2 v# D  i 截自B站UP主Tdogegg6 f% K9 P" Q4 Y: T! g1 m* r
游戏的Boss战形式多变、很少重复:
8 z8 ]: T! u. N
% Q8 F  y: Y6 i9 i% n 截自B站UP主女流66( K. B- B3 @9 }4 \: _
在战斗之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss战一样直观而多样的关卡设计,用稳定的节奏操作来填补战斗之间的平淡。
& L* L5 j+ ~4 r/ z " c8 l1 K3 p  g: P" b# d
像是连续的电磁勾爪更是会让人联想到蜘蛛侠:0 K: ^4 E6 I' E" P* g: f+ }

* y& p: b, z2 K: d4 { 截自B站UP主Tdogegg9 U* O2 N8 U$ q# ]( M% o/ q
此外,操作上《HiFi-Rush》对于节奏苦手也算比较友好。1 I9 K6 d( O; l/ I
一方面,《HiFi-Rush》对于卡点的判定相对宽松;另一方面,更重要的,游戏的节奏卡点是一种奖励机制,而非惩罚机制——即便你的攻击大多都漏过了节奏,游戏ACT的基础部分也依然在,角色的攻击也同样能命中敌人,只是伤害、评分会少一些而已。
8 B- b+ r0 R/ R, D0 B% z 比如常规的闪避操作是一次性的,而如果能完美卡中节奏,主角就能实现三连闪。
1 ?5 A  r1 a+ I+ \ 游戏也贴心地加入了一套随时开关的节拍器,方便玩家对照着操作。4 V+ z, [- P1 g; i( S5 \% ^

8 z5 N2 g$ {5 y" ?% n2 n' ]8 Y 另外值得一提的是:除了角色的动作,游戏里的诸多场景和其中的物品陈设,甚至是UI,都在跟着节奏一起抖动。
+ W5 u3 D" q! R5 M& i$ p$ _ 即便不开节拍器,玩家在战斗内外也有丰富的参照体系。在这样的设定下,你很难不一边点头、抖腿一边玩游戏。
4 M4 G5 ~8 U& D8 n9 F8 q4 w2 K/ v 有人上头到睡梦里都在抖腿:
. `" w7 ^6 b6 ]3 a
+ |! }' w  z  Y# F2 t8 D* u# T 有人觉得自己点头点到“脑浆都摇匀了”:0 {" q- m5 d' Y* X2 L  i) T
7 M$ ]4 i  k1 K! P/ `  c
还有人觉得“XX都跟着抖起来了”:# [1 E6 E0 u7 b8 S" ?4 W3 D

3 [, Q3 p7 ~+ ]) O; s 你看,《HiFi-Rush》把两种十分常见的元素糅在了一起,就这么产生了一种上头、劲儿大的化学反应。; T3 J' _/ o  _
02
# M& ?! w! }; r# o  E. B 溢出屏幕的视觉风格:
! X' ~& H) K& V  {" ~$ Z1 \ 披着美漫外皮的日漫?
+ V; ~- O6 H% g6 L0 ~$ P
5 d  M+ {& g6 |' N# E
乍看之下,《HiFi-Rush》选择的欧美卡通风格比较主流,并不稀缺。但是实际上手就会发现,《HiFi-Rush》的整体气质极具辨识度,并且有一种近乎溢出屏幕的风格表达。5 ~: \/ [5 D- v+ V
这种力度,就是你关掉了声音之后,也会发现游戏的画面场景很“吵”。
9 r' I9 f  B/ c& J+ Z! [9 T) J6 a 首先是高饱和度的色彩以一种看起来不要钱的方式,海量地堆砌在众多场景里:
. ?( X6 j6 X, E8 `$ G3 ^
& m- Y8 g! R3 Q9 @
9 m+ X2 _/ J1 e6 s+ T6 i 同时,大量的撞色、反差,也让《HiFi-Rush》的整体反馈鲜亮而明快,令人炫目。
! ?8 D6 m2 [7 W- K8 N 其次,游戏中无处不在漫画式的表现手法,让这个欧美卡通外观的游戏表现出了更多的日漫内核。
9 G6 m2 X) T) h( U$ d/ ^  { 比如战斗动作环节,像是传统漫画里那种大尺寸的拟声词时有出现:
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# |: x5 Y# @1 y1 c; y1 @
过场、转场当中,漫画式的线条和分镜,动画演出当中适时的抽帧,也都表现出了足够的顿挫感以及画面定格效果,就像是小时候翻漫画、看动漫一样。3 h% f' K; k# }% e

( `9 I# U5 z9 [( \; z; z, | ! l7 r& {/ I, T! H* A. W" w
也正因如此,你会在Steam的评论区看到很多人这样说:切换成日语配音之后,这就是一部1月新番:
7 [7 m; E" L0 H* n
8 R/ p) z8 \* @. M0 @& M4 y " |! T" e& M+ s1 W
在某些Boss关,你甚至还会看到一些“jo里jo气”的致敬:8 N; P  t1 @9 l/ E- X  S" n6 D

: ?- r' Q( f$ {+ `/ s 故事走向上,《HiFi-Rush》倒是没有太多特别之处。是一个比较标准的王道向少年主角的冒险故事:阿茶来参与科技巨头某种意义上的“人体改造实验”,不料其间发生了意外,他被系统定性成了“瑕疵品”,等待“回收”,遭到公司内机器员工的袭击。* @2 W! {4 K! a) s
' D. k3 R1 N" u# I7 m! L8 n
而因为意外导致的MP3植入体内,却也赋予了他利用节奏的能力,于是一段对抗黑心赛博巨头的冒险就由此展开。
' O' a0 f8 j8 A2 z" s8 f 不过故事尽管四平八稳,冒险历程中登场的人物角色倒是各具特色。
+ m' }( J: N- V  w 3 r" F2 v: E3 q
Steam社区里已经是满屏幕的808了
3 n1 _7 Y" P2 D7 s : {$ c: t2 i$ J! Z, i
最先遇到的机械小黑猫808堪称整个游戏的卖萌担当,在它背后的小薄荷也把个性、叛逆和极客这些标签堆在了身上:
; p% q6 }- ?5 {9 ]3 S
. W! T0 V: e* v 这些随着故事发展结识的各路队友,也会以关卡辅助或是战斗支援的形式参与进来,而非单纯是剧情工具人,这也让整场不长的冒险历程变得更有“组队感”。
- Y' ?/ d% E6 r) Z  I- N0 C6 A5 G' x 此外,散落在各地的搞怪细节,也在时时刻刻提醒着你,这并不是一场严肃的救赎,而是一端稍带着点恶趣味的经历,其中的一些要素,不免让人会心一笑。
$ F5 e% i/ N' j3 q9 y6 Y
. ?4 X+ s/ T* ]/ \5 E" S( n
未来的科技巨头提醒你:“你要提前
, e: `( [* \8 S: u9 A, Z
6个月预知自己要生病哦”5 I  p. A# W: @2 i5 v0 V7 j

2 F8 ?2 y( l( j- y 办公室打工人的日常:RE: RE: RE: RE:; Y- _( S# H, u) H' t$ k; r6 P
03! D9 v8 h( V# {0 u" M4 t7 v* N
“这种游戏多来点”
# j& m# X2 \) z+ ~  O 《HiFi-Rush》对动作游戏和音乐节奏两种元素的恰当结合,加上扎实的基础素质,以及“不多BB”突然袭击式的上线,让这个原本有点平淡的年初多了几分惊喜,也博得了玩家群体里不少赞誉之声。0 q+ N* w, T' ~& p9 |
很多人都给出了评价极高的定性,觉得游戏堪称“电子阳痿解药”$ H) A# }  \) w( g; N

* k4 R6 \0 v, |+ G" d4 Q$ ~; r : {9 ?4 O2 W3 W. O: A
更有一些人大胆提议:“希望以后游戏都这样宣发即发售”。
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/ P* F" a2 F% t0 S* ^  l
: u4 ^5 `4 S& L$ J( i1 ]! z 与之形成鲜明对比的,大概是同期的《Forspoken》这样,前期宣传力度拉满,却明显有点不及期待的大作。& M3 h  X4 {5 I  _0 O3 ]8 i

  g+ W; a2 P& P. e/ x 不过,近年主机游戏里一些过度宣发、货不对板引发的现象争议,是另一个庞大的话题了。6 G6 i/ Q, z5 q) G" M3 P# O
《HiFi-Rush》敢做0宣发上线,也是仰仗于游戏过硬的基本素质。对于玩家和业界而言,这样有点可遇不可求的例子,才是如潮好评的来源。
/ r% [4 p2 Y+ P" E 毕竟,谁会不喜欢这种突然而至的惊喜呢?6 b- N/ ?2 {& S, J5 O2 ?* o
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