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0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了

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发表于 2023-2-3 09:19:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏南通
原标题:0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了, y! x, a* o4 X4 ^' q
                          
一群人在上周找到了“电子ED解药”。! q) }) f$ K7 |" _8 N( [
文/安德鲁 " @% D3 f0 A& u, I( E* c3 L
上线前0宣发、几乎没人听说过,在堪称突然袭击式的发售后空降Steam畅销榜Top 10,而且好评率高达98%。8 y9 v1 j' H& z+ Y; T6 c& j5 Z
% u. k! P& h1 }* Q$ \" t4 X- \8 q
有畅快淋漓的动作战斗体验:
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8 o2 [3 A9 h0 W9 g 有一个到处都卡着鼓点、打着拍子的节奏世界:. M8 ]+ u: O0 O
. \4 t* y  k1 S- A6 c4 K! J
是非常典型的欧美卡通画风、采用了“3渲2”的技术表现形式,再加上大量结合了漫画式的分镜设计、过场演出,看起来有点像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的热血少年番:
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. B4 k4 O: s  l( b6 Y" D
《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的亮相,拿出了一个很多游戏想都不敢想的剧本。而这样的成绩背后,又有一个看起来“画风不太搭”的坚实班底:游戏由Bethesda发行,三上真司创办的、做过《恶灵附身》《幽灵线:东京》的Tango Gameworks开发。
, Q1 W2 Z4 n8 f* ~- t! P 这样空降式的出场和表现,绝对算得上是节后的第一匹黑马,也是今年开年以来,单机游戏最大的惊喜。* T, m, F5 B8 O( c8 L
01
0 B' c# O% ?; n9 C5 O! y 动作游戏+音游节奏:  @5 J4 d/ t" p
“我XX都跟着抖起来了”3 N# m( C  q# o

8 J9 |9 R4 g. n- N- J  {% \" w3 _ 《HiFi-Rush》是一款节奏动作游戏,粗略来说,就是在一套ACT动作游戏玩法的基础上,加入了音游那样的节奏卡点操作。/ p: z# ~) p8 p- {! d
游戏的基础操作,只有轻击、重击、跳跃、闪避和格挡等简单的几项,但是通过不同的连击,以及收尾时候和上节拍的终结一击,主角阿茶就能打出各种像漫画里炸裂的拟声词一样的华丽招式,有力度十足的音浪爆炸:
  N7 }- H7 n* F! I* v: Z, Z " D( g/ l" {( U. D8 S
有四散的鼓点:9 ]- \, T, k2 l4 u, r9 S& {
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还有类似《鬼泣》那样不落地的“皇牌空战”:1 r- l# {7 ^- }
# j. r. _$ M; d0 ^) [' A
也正因如此,Steam的评论区有很多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加入了音游要素的《鬼泣》:3 r6 p6 e3 k$ e/ l
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+ D; ]& G0 f# Q! R 准确地在节奏上卡点不仅会提高伤害,也会增加关底结算的评分。
; T5 {( J/ d$ B$ K3 m. E, A! s 单看游戏的动作部分,《HiFi-Rush》算不上顶尖,有一套平均水准之上的动作设计,基础操作并不繁琐。而节奏的部分,则是为整个游戏的体验注入了灵魂。
) n- q: ?. J& O7 m 不止是能让玩家卡着点打出华丽招式的战斗,和敌人对应着节奏的周旋,主角在战斗之外的动作同样是和着节奏的,阿茶走路的每一步都会踩在拍子上,不拿武器的另一只手会在空闲的时候卡点打着响指。/ N& d( _0 ^% j. J
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甚至过场动画也有着非常直观的节奏感:
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截自B站UP主Tdogegg
6 b$ o( r1 Y1 |+ F3 c& _. t' q2 C 游戏的Boss战形式多变、很少重复:
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截自B站UP主女流662 s, f3 k$ z+ [$ Q0 ]% q
在战斗之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss战一样直观而多样的关卡设计,用稳定的节奏操作来填补战斗之间的平淡。
4 m# n! C1 l# e7 K% l+ P
6 v! o: V3 w) {& ?; h. C 像是连续的电磁勾爪更是会让人联想到蜘蛛侠:
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截自B站UP主Tdogegg
7 N% Q! I$ l" N& j9 h- d9 [ 此外,操作上《HiFi-Rush》对于节奏苦手也算比较友好。
* t0 W$ B* U  R: l 一方面,《HiFi-Rush》对于卡点的判定相对宽松;另一方面,更重要的,游戏的节奏卡点是一种奖励机制,而非惩罚机制——即便你的攻击大多都漏过了节奏,游戏ACT的基础部分也依然在,角色的攻击也同样能命中敌人,只是伤害、评分会少一些而已。
' `! ~8 W4 \% _# X 比如常规的闪避操作是一次性的,而如果能完美卡中节奏,主角就能实现三连闪。
1 m) a6 y/ o* h( q) K 游戏也贴心地加入了一套随时开关的节拍器,方便玩家对照着操作。
5 A  n( g, T! l! ?3 f9 N) p
- l9 y' N# ]0 B) G, o  j
另外值得一提的是:除了角色的动作,游戏里的诸多场景和其中的物品陈设,甚至是UI,都在跟着节奏一起抖动。+ K" ?5 c$ R6 Q9 T. M( Y( j: z
即便不开节拍器,玩家在战斗内外也有丰富的参照体系。在这样的设定下,你很难不一边点头、抖腿一边玩游戏。4 U+ I2 }/ X5 Z, x; D' {# p- V
有人上头到睡梦里都在抖腿:: |. {, {: ?+ n0 }4 A( c9 r" \2 y
* N, ?" Y+ z3 V
有人觉得自己点头点到“脑浆都摇匀了”:: _9 u1 }8 U  h4 p; Y# A

5 e" f1 o' @3 u$ |( K: b% W 还有人觉得“XX都跟着抖起来了”:9 N6 ]1 o2 A8 I8 F/ B1 {: a7 B( \

+ y, F1 k1 {/ P1 f( t: P& J5 l 你看,《HiFi-Rush》把两种十分常见的元素糅在了一起,就这么产生了一种上头、劲儿大的化学反应。
  a8 M& H& N- S 02
4 w5 N; r3 z' _0 q 溢出屏幕的视觉风格:
$ g) `  r; ~, U5 L$ T; i2 c 披着美漫外皮的日漫?
, G/ P( g# m; U/ W9 ]( Q# a
+ k3 M5 G, }" D* v  r+ |! B
乍看之下,《HiFi-Rush》选择的欧美卡通风格比较主流,并不稀缺。但是实际上手就会发现,《HiFi-Rush》的整体气质极具辨识度,并且有一种近乎溢出屏幕的风格表达。( ]) L  t0 ?( S# }
这种力度,就是你关掉了声音之后,也会发现游戏的画面场景很“吵”。
$ ]( [! ]. p: n' c. M7 h: c/ Z 首先是高饱和度的色彩以一种看起来不要钱的方式,海量地堆砌在众多场景里:, U2 y# R! L, K7 }5 Z

; @- p' P! o5 F4 {, P5 d ; S) k& e6 l% [  x4 h6 s
同时,大量的撞色、反差,也让《HiFi-Rush》的整体反馈鲜亮而明快,令人炫目。
! g6 j$ j5 g: L$ ? 其次,游戏中无处不在漫画式的表现手法,让这个欧美卡通外观的游戏表现出了更多的日漫内核。
0 Z4 j* b- W5 `2 \2 ` 比如战斗动作环节,像是传统漫画里那种大尺寸的拟声词时有出现:
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7 R& W( g1 s" a3 q7 l 过场、转场当中,漫画式的线条和分镜,动画演出当中适时的抽帧,也都表现出了足够的顿挫感以及画面定格效果,就像是小时候翻漫画、看动漫一样。
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也正因如此,你会在Steam的评论区看到很多人这样说:切换成日语配音之后,这就是一部1月新番:  p+ m3 p1 F8 Z4 ~; h; u
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" V7 y3 n. w  k# T5 B$ W 在某些Boss关,你甚至还会看到一些“jo里jo气”的致敬:
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1 U1 _. B, u1 h! a, K  B 故事走向上,《HiFi-Rush》倒是没有太多特别之处。是一个比较标准的王道向少年主角的冒险故事:阿茶来参与科技巨头某种意义上的“人体改造实验”,不料其间发生了意外,他被系统定性成了“瑕疵品”,等待“回收”,遭到公司内机器员工的袭击。8 f+ F/ e, F- ?) v8 A. X) }

/ X, Z8 f" s( \  h2 N 而因为意外导致的MP3植入体内,却也赋予了他利用节奏的能力,于是一段对抗黑心赛博巨头的冒险就由此展开。
) c! d' u7 h! T: z- F 不过故事尽管四平八稳,冒险历程中登场的人物角色倒是各具特色。
( Z: d& W. ?* a. d6 M% |% O. { . z3 Q. J  r, R; B1 @' r0 @
Steam社区里已经是满屏幕的808了
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最先遇到的机械小黑猫808堪称整个游戏的卖萌担当,在它背后的小薄荷也把个性、叛逆和极客这些标签堆在了身上:
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这些随着故事发展结识的各路队友,也会以关卡辅助或是战斗支援的形式参与进来,而非单纯是剧情工具人,这也让整场不长的冒险历程变得更有“组队感”。
7 q) h5 X: j4 J/ { 此外,散落在各地的搞怪细节,也在时时刻刻提醒着你,这并不是一场严肃的救赎,而是一端稍带着点恶趣味的经历,其中的一些要素,不免让人会心一笑。
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未来的科技巨头提醒你:“你要提前
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6个月预知自己要生病哦”
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办公室打工人的日常:RE: RE: RE: RE:/ y+ i( q6 L5 P, D3 |0 b# L
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% y4 {  O3 F  b* I* S" N: D8 \- R “这种游戏多来点”) B- `' A8 t2 f9 |
《HiFi-Rush》对动作游戏和音乐节奏两种元素的恰当结合,加上扎实的基础素质,以及“不多BB”突然袭击式的上线,让这个原本有点平淡的年初多了几分惊喜,也博得了玩家群体里不少赞誉之声。% ?" A) W- q' e* T" W7 z' R8 p& h* C6 q
很多人都给出了评价极高的定性,觉得游戏堪称“电子阳痿解药”+ i; Y/ p, i) R

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+ ?+ S1 f. J/ w) |8 ~; s 更有一些人大胆提议:“希望以后游戏都这样宣发即发售”。5 Q7 a* s. {0 \+ W6 s5 b3 V7 o
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: T/ D5 _  [1 e: b7 Q
与之形成鲜明对比的,大概是同期的《Forspoken》这样,前期宣传力度拉满,却明显有点不及期待的大作。
) ~6 E0 [0 C  s* P6 b

; i3 X% T" H( j  g2 \) D6 V% K 不过,近年主机游戏里一些过度宣发、货不对板引发的现象争议,是另一个庞大的话题了。
- C# @0 E4 U2 `, Z2 ?+ s- R 《HiFi-Rush》敢做0宣发上线,也是仰仗于游戏过硬的基本素质。对于玩家和业界而言,这样有点可遇不可求的例子,才是如潮好评的来源。" r' K1 m' m+ m) o2 s
毕竟,谁会不喜欢这种突然而至的惊喜呢?
3 r3 @) O4 X# K+ M
游戏葡萄招聘内容编辑,
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