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研究人员最新发现,眼球运动的变化可以用来检测多动症,有可能为更准确地诊断注意力问题提供一种方法。他们使用 VR 游戏、眼动追踪和机器学习来验证这一点,这些技术可能会被修改以评估其他疾病,如自闭症,并作为多动症疗的基础。
, L5 j+ ]* N; w( b. s 多动症是一种常见的注意力障碍,世界上大约 6% 的儿童患有多动症。尽管研究人员几十年来一直在寻找诊断多动症的方案,但多动症的诊断仍然基于问卷、访谈和主观观察。得出的结果可能是模棱两可的,标准的行为测试并不能揭示儿童真实的日常情况。
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+ ^7 W9 W" g' L( y/ ~0 g 最近,由阿尔托大学、赫尔辛基大学和 Abo Akademi 大学的研究人员组成的团队开发了一款 VR 游戏《 EPELI 》,可用于通过模拟日常生活中的情况来评估儿童的多动症症状。
& U( Y- u5 C8 \3 Q 该团队在 VR 游戏中跟踪儿童的眼球运动,并使用机器学习来寻找多动症儿童的差异。这项新研究涉及 37 名被诊断患有多动症的儿童和 36 名对照组的儿童。孩子们根据被指示定位环境中的物体并通过注视该物体的方式来“射击”它们。
7 A5 N. H) h* P3 E 阿尔托大学博士研究员 Liya Merzon 表示:“我们跟踪了儿童在 VR 游戏中执行不同任务时的自然眼球运动,这被证明是检测多动症症状的有效方法。多动症儿童的目光在环境中的不同物体上停留的时间更长,他们的目光从一个地方跳到另一个地方的速度更快、更频繁。这可能表明视觉系统发育延迟,信息处理比其他孩子差。”; [& I) U' `6 J, D" k( N7 A- c4 P4 s
7 s- P1 x1 |0 P8 h9 s, g+ I- Y 阿尔托学院研究员 Juha Salmitaival 解释说,这款游戏的部分优势在于它的激励价值。“这不仅仅是一项客观评估多动症症状的新技术。孩子们也发现这个游戏比标准的神经心理学测试更有趣。”; g5 b" S L) d* r, }8 p
据了解,《 EPELI 》游戏开发由 Topi Siro 领导,他是阿尔托的校友,现在在 Peili Vision Oy 工作。除了评估症状外,游戏还可以用作多动症康复的辅助手段,该团队正在与奥卢大学的研究人员一起探索康复的可能性。
; _4 v0 ]' P( C. n6 M1 n 此外,研究人员已经确定了《 EPELI 》在评估日常挑战的各种困难方面的其他潜在应用。例如,它可以用来衡量自闭症患者活动计划和灵活性方面的问题。通过修改,这种方法也可用于评估语言问题、脑外伤、成人多动症、与脑瘫相关的症状,甚至随着年龄的增长记忆力下降等问题。8 v* H+ q1 ]- ^1 D+ V
: k: l) p& B& Q" Y; q$ f' l 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。 |
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