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事实证明,2022年的中国动画公司,还不配做《三体》

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发表于 2022-12-19 12:25:56 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏常州
文|令狐伯光
; G4 Z$ D9 v9 F$ u6 F! j& U" v            《三体》动画播出3集了,这部动画基本上已经定型了。我也写过很多稿子分析了,说白了就是资本和制作公司艺画开天想复制《灵笼》的商业成功,在技术层面都没有太大升级,同时向他们熟悉的商业化方向改编,最终就搞成了这个样子。2 I* R% r; z3 h1 v% C9 S5 b
                        
9 }7 n- g+ ]: v1 Y" ]  p            这个时候问题就来了,现在大家都在批评《三体》动画,我认为批评不是目地,主要还是太过失望了。那么问题来了,在艺画开天《三体》失败的基础上,我们怎样才能创作出更好的《三体》动画?
+ D9 c* T" \5 E( k: W            简而言之,既然艺画开天并不适合,那么现在国内有没有动画公司适合《三体》动画?
$ D, \: h; |& ~9 I) Y                        ; P) L0 u/ G5 X. f. M; {
            我个人的建议是:《流浪地球》导演郭帆的思考是对的,国内现在还没有去呈现《三体》的条件。
1 f. }' h: W# j! Y) b; e! ~% S            当然,郭帆指的肯定是中国科幻电影,但根据我对于当前国产动画的了解来看,这个套到国产动画也一样。以现在国内动画公司技术水平,还有当前国内动画产业生产水平来看。这个拍低成本粉丝向的《我的三体》可以,要拍成全民级别的中国科幻史诗动画不太可能。; l: [9 \4 b1 d% o) s$ `) j4 g9 k& d
            《三体》动画改编难点在哪里?角色建模重要吗?不重要1 h, p. I9 b& c# g; @
                        
0 z- O& D) Y) L1 c' |- s            艺画开天的《三体》动画批评够多,其中技术层面就有无数批评。之前我写了一篇长稿分析过。从技术层面出发的话,《三体》动画建模最大的问题是没有还原角色,但技术问题反而不算太大;最大的问题在于硬件和软件系统的落后,服化道,场景,画质等层面的渲染已经落后。
- a4 p8 i+ {' e: g5 I                        
0 l5 {8 d; t5 R2 Y            这个真实风人物建模在全世界的连载动画不是主流,网友拿cg动画电影,动画短片和游戏cg来对比没有什么意义。
+ i1 g. O( D* ]2 X; J            因为哪怕全世界技术最顶级的美国和日本,都没有用真实感做这种TV连载动画的作品。
" F6 P; r& Y8 U                        7 X7 X  ^+ `8 L; `
            比如网友经常列举的《爱死机》是短片动画,游戏CG和动画电影更不用提。那些世界顶级的连载动画作品像《希德尼亚的骑士》《苍蓝钢铁的琶音》《宝石之国》都是三渲二,再到投资1亿美元的《双城之战》角色建模都不是写实风格(头发都没做细)
6 A0 U9 \- J# @5 P2 e/ f            所以,哪怕技术水平顶级的美国和日本在做TV连载动画时都是一个选择:建模风格艺术化为主。然后将投资分到其它制作层面,尽量用投资去保证制作上的平衡,因为大家面临的技术和投资收益的问题是一样的。7 X8 Q$ c  ~0 \, S; q
                        7 x' W* v; R4 L: Z# t. Z
            比如这种真实风格人物建模,大致能分为虚拟建模和真人动作捕捉建模两种情况。但不管是哪一种角色建模,哪怕用现在实时渲染技术,这都是投入极大的部分。
6 V* s' ^+ T2 M: G            你写实风角色建模头发做不做细?做细了重力系统要不要跟上?真实皮肤要不要做皱纹和细节?做了真实皮肤打光渲染要不要做?做了这些表情细节要不要跟上,否则就会很僵硬。5 p) Y4 M$ n2 \4 ~* v" N( J+ ?
                        3 X8 n+ i0 d6 l1 n) K8 R; K
            这些东西做了在材质层面,后期渲染,后期合成等等,这会导致成本非常高昂(有兴趣可以去搜索下某些作品每分钟的成本)。一部作品把成本都投入角色建模,那其它东西还要不要做?- Z# l' t: ^. h" e- f( \3 c
            所以,技术最好的日本和美国除了《爱死机》那种短片动画,做TV连载动画都没有走写实风格建模,国内的3D连载动画在全世界反而是特例。: O1 k; X; B: _$ P% Y
                        
- s! v( L  P# M* g  t            国内这种偏写实美型建模风格,这个通常有两个方向吧。
- c& T0 G. a- [7 @9 s  o" V; I            一是近年国内才兴起的《凡人修仙传》真人面部动作捕捉风格,搭配动作捕捉动作设计等等。但后者已经开始普及了,但是前者的真人面部捕捉的角色建模,这个投资导致的技术水平也就那样。0 s( N6 j% B# ^  ~% L
                        1 K6 K' ?6 \$ l; _" Z1 |
                        1 I9 p& C+ O; y5 U3 f2 P' W5 q7 u! s/ R
            比如《凡人修仙传》真人面部动捕角色很多是美女明星,结果就是第一部角色面部算鲜明但表情僵硬,第二部角色的表情好了些,结果大多数女角色全员陈师姐,简直浪费了真人明星卖脸。
- r! ?" A! y* S! b# j, }                        / m; G; k- d3 B/ y: R7 a
                        $ E, T7 v/ R$ `
            当然,唯一好处就是哪怕脸盲,但好歹是真正的东方人长相。& |: }- h! ^( Q) j0 _& @
            二是玄机引领下来的网游风美型角色建模,做了皮肤,头发也做细,但是也不敢再延伸做得更真实了。2020年之前这种还有表情和动作僵硬的问题,这几年尽量让角色表情能传递情绪。. D( y9 d3 G3 \3 V- n/ t- e  d
                        
' U: X- `3 V  E, Z            不过,角色乍看还是磨皮明显的硅胶娃娃脸,同时西方脸,网游风的审美争议也很大。; ~" h7 g" Y9 W$ |- x  k) N% g
                        $ p" p0 l' F3 J( L/ O
            前几年这种美型建模更是泛滥成灾,非常的内卷。这两年有的动画公司就专注个别技术脱颖而出了,比如《眷思量》建模鲜明,服化道和动作捕捉动作也不错,《枕刀歌》就是粗糙的三渲二,专注于打斗。5 W  F/ m% g9 V# \6 ?; R
            《三体》口碑扑了,艺画开天到底哪里错了?答案很简单, b8 B* \* K9 w8 `
                        
6 w" J# l8 n( b. H0 E) n5 G            所以,这种真实风格的国内动画公司适合吗?比如做了《吞噬星空》的玄机,大家想想一群西方网红脸,妖孽身材,光污染打斗特效网游审美的《三体》,啧啧。5 o  X% h. b6 T- n6 p0 w
            国内很多动画公司现在还只做了些3D古风动画,哪怕转型去做《三体》,但同一家公司,同一套技术审美,结果难道不就是做了《灵笼》成功的艺画开天做《三体》?, Z5 m2 d( @8 T6 D/ A7 H" P* |6 @7 _
                        
5 ]0 i, Q( f, @6 ~5 P2 q- N9 v                        
* {) s0 V# E; U            当前做过科幻连载动画的国产3D动画公司还有《纳米核心》的海岸线,《残次品》的灵犀文化。军事玄幻也有科幻元素的《雄兵连》的虚拟印象,以及今年才出头做过《黑门》和《银河之心》的初色动画。1 Q7 m1 J: o, _* Q+ D4 ^
            实际上,2015年左右古早国产动画公司当中,艺画开天和当时的若森选择一样,走的不是精细角色建模的模式。它们早期角色的建模是相当粗糙的,应该就是为了解决当时角色模型做细,但面部表情和动作僵硬的资金投入等问题。
, T: |, R- G( @9 Q                        & M  S, g$ p; Q  b5 o0 w
                        
8 }0 Y8 Q& u$ P: ~5 x/ m2 j/ @            若森《不良人》前两集角色都是低模,衣服大多数都是贴图,服化道个别地方是真实材质,但渲染水平也很差,艺画开天的《疯味英雄》直接就是三维模型二维的脸来做表情,这样做的优点也非常明显。
9 N. k) `. D# H4 z4 ^            大家仔细回想一下,在当年其它国产3D连载动画追求美型建模,结果表情动作僵硬,同时其它层面一般般的时候。艺画开天和若森的作品在分镜、动作、配乐等层面一直同行中的佼佼者(剧本都有问题)
3 |* C7 G4 F: B& D                        
5 N7 y( E4 S" q6 I3 Q! s7 V7 q            2020年后若森做到《不良人4》,艺画开天《幻境诺德琳》夭折,但《灵笼》技术全面升级。于是你发现《不良人5》和《灵笼》角色建模在国内3D连载动画只是一流,但在分镜、动作、配乐、特效、画面等,反正综合水平就是国内TOP。
  p5 {( B; Y$ B, X0 C- P            我之前分析过艺画开天做的《三体》技术规模做大,但技术水平完全没有升级。
) K2 ?. ~8 x. L- {- \0 p' P                        
! f) L$ R- m) J5 q6 G/ k) K/ o            比如最明显的服化道,场景和画面的渲染水平绝对是没有升级的,甚至已经开始落后于同期国内连载动画。虽然它技术规模较大,但是在不提升成本更新硬件和软件的情况下,渲染出不同的审美更好的画质是能做到的。
' g4 Q! M: @( h- n: @0 v$ o7 e                        1 B; @8 [0 y) ~% \4 f9 m$ p7 Y0 ]! q
            虽然艺画开天只是在复制《灵笼》成功,但以目前国内动画公司的技术水平,以及产业链的水平,这版《三体》已经是目前国内3D连载动画能交出来的一流水平。
' M) v+ ~# ~$ d8 P            从《疯味英雄》到《灵笼》,被捧上天的艺画开天为何重重坠落1 @) b# K; _2 S; f" w, ~9 N
                        
$ a% l4 G* T, j. A            以当前国内连载动画的环境来看,其它西方脸建模风格做《三体》反而会更糟糕,虽然有些公司渲染出的画质可能更明亮通透。艺画开天的技术发展路线本来没错,但复制《灵笼》的成功去做《三体》路线不对。# p5 Y' g) k4 O2 i. S4 \
                        ) E' _0 [$ j2 b: c8 Q
            与之相反,老版本的《我的三体》就非常的突出,本来就是小众群体当中粉丝作品,结果改编的极为成功,以为只有65,结果给了90分的答卷。尤其是第一部对史强的刻画,比这个《三体》的韩国马东锡美式硬汉好了太多。: ~' q9 z+ P. Y6 ?7 `; h9 \* I& X
            看完《三体》动画立马去看《我的三体》,史强提出计划后听说间距是半米,他就说这事得中午办,那种老练成熟的样子像极了干事的人,苏师傅有时候就有这种感觉。/ j7 X6 Q. R2 E' n: H
                        . ]5 ^7 x, h( ]5 }
            总之,这部《三体》和之前《我的三体》差距有点大,准确的说是投入和产出的对比差距巨大,这个问题不是技术水平层面,而是改编和还原层面。
( Q% R; B6 D6 Z7 p; a- N" G3 S8 c            因为综合当前国产连载动画产业的发展状态,其实做《三体》有个根本问题。原著是世界顶级级别的科幻史诗,原著内敛而深邃,宏大而又冷酷。
, D8 U  [& n, U& ~/ X2 k" t                        
2 ?' u4 X0 w2 \            说白了:《三体》是一部相当严肃的作品,但当前国产连载动画都还是青少年向的中二作品,虽然距离2010年之前的电视台低幼向国产动画年龄上已经升级,但无非是从6岁升级到16岁的区别。
" p% F. p8 b6 l2 f7 b            其它写实美型动画:热门网文IP,网红脸俊男美女,打怪换地图热血口号大长腿。
7 j, a# g$ e/ O/ b) l; ?/ }2 ]                          |7 k! S# b8 S/ f& e4 i& G) t, o( q/ _
            艺画开天和若森动画:原创动画IP,特色建模俊男美女,飞天遁地打怪摆boss,又燃又爽又热血唢呐止注入灵魂,哥哥好帅姐姐好飒——
/ i0 V8 p& j* }, I            相比之下,前者像是千篇一律国产动画工业的流水线商品,后者也是工业品但好歹有些鲜明的特色。特别是在除了角色建模层面,其它层面带来的综合水平反而是国内顶尖,除了剧本,它们之前可是被国漫迷捧上“神坛”。2 U( p$ A/ l8 U: w: I  _
                        1 y8 B6 Z: b  p2 \% ]6 h5 p6 [
            但不管是哪种风格都不适合《三体》,因为《三体》说青少年向也行,但不中二。' D7 C' Z* ]: V) r# r: P) i
            《三体》动画扑了?《流浪地球》导演说的是对的5 r! \) I9 S& D" M
                        
1 j' Z1 Z/ j* m! I( G            如果真的要做《三体》动画版,其它动画公司可能还不是那么适合。艺画开天在国内算是较好的选择。如果真要做,技术上角色建模只需要尊重原著。但是在场景,服化道和画质场面上确实应该要升级。0 ]2 H# t, @, t  `/ q
            毕竟传言投资1.5亿,1集1000万,1分钟50万。现在即使不谈角色建模再做真实的问题,画质,服化道,场景场面也完全够不着《三体》原著的想象力。
% S7 c' M0 D8 `3 p0 j; `8 y- r                        : R8 V' F/ n; g
            最后,我猜测有人看到这里肯定会骂我洗什么的,以目前国产连载动画的整体水平。
! \! T$ b" m0 h( F) s3 F% p7 V            你如果走写实风就得更加严肃,起码角色建模完全不逊色真人。当前全世界3D连载都没有这样做的,国内的技术水平和投资水平就更做不到了。5 `; @% Q, H8 `, K+ t& S
                        
6 C( k, `' C' c5 `2 y            你走艺术化风格反而是最合适,再根据《我的三体》已有经验。绝对要做第一部,角色建模适合原著,以目前的技术已经够用了,再将更多投资去做场面和画质,同时剧情改编一定要尊重原著,这样应该是没有问题的。
2 m3 S. w7 u$ Y                        
! G7 w+ a) x! Y3 V  ?* a" d- E            当然,市场上还没有成功的经验,这也是资本和艺画开天担心风险所以去复制《灵笼》的成功的原因。结果证明艺术这个东西不能只复制成功商业经验,前几年《战狼2》《流浪地球》等国产电影也一直在讲这个道理。
1 f& b; h/ l1 L. C( \            我猜最后有没有人会问为什么非得做3D,这个2D风格难道不行吗?国内又没有《万神殿》这种偏严肃科幻的先例,先做一部2d国产科幻动画再说吧!

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发表于 2022-12-19 12:37:54 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
好IP还是交给国外吧,千万别再自己搞了,资本想圈钱,而我们普通人只是想看个好作品而已
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发表于 2022-12-19 12:50:15 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
有几个人是为了画质看三体的?反正我看的是剧情,可惜剧情太拉跨了!
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发表于 2022-12-19 13:01:27 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
我就觉得没有呈现我心中的三体。三体第一部几分钟概括了,ETO重建起来,在三体游戏中聚会。起码两条线,一条现实世界,一条三体游戏世界,铺垫不够,被拍成了警匪片,不停的逃跑。
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发表于 2022-12-19 13:13:40 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
我只看剧情,画面只是让我更好理解,能拍出来我就很知足了,只要不乱改原作即可。
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发表于 2022-12-19 13:26:00 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
动画就是动画,非搞什么三D实景,那样用人演不是更好吗?试问那么多现代技术,无论从画面还是故事,有哪个超过了上海美术电影制片厂四十年前的水平了?
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