|
|
先说个有意思的事情:这次在拿到HTC VIVE Focus Plus之后,总感觉它看上去有点眼熟。想了好久才意识到,原来它的前脸看上去和前段时间大火的《爱,死亡,机器人》里面那个沙雕机器人有点神似。是不是挺有趣的?
7 C. d- F7 A5 [$ I8 m 第一次用HTC VIVE Focus Plus还是在今年2月份的巴塞罗那MWC 19上,当时这款设备还并没有正式发布。HTC在展区为它搭建了几个场景体验区,这些体验区不仅仅是游戏、影音,还包含培训、教育,甚至是医疗、工业生产等商业化使用场景。显然在HTC看来,这款定位为高端vr一体机的设备面向的不仅仅是消费市场,而且还有商用领域的用户。
0 ?5 f, }8 |2 C3 P- X. a: }' A 国内正式上市之后,我们也第一时间拿到了这款设备。由于VR设备的特殊性,我可能没办法通过文字很好地去展示它的功能和特性。所以我希望能够站在一名普通用户的角度来谈谈我这些天的使用感受和一些对于VR的想法。
6 `. E/ @$ j/ `, H/ ]2 t; x01
+ g R4 U+ x. J4 t最大的优势就是更小,更轻- F% I1 t: o% W" S
真正的VR设备目前难以做到大范围的普及,在终端层面最大的问题其实就是:高端产品门槛太高,低端产品用起来像玩具。过去几年,通过简单的材料制作,依靠简单的光学原理工作的VR设备(例如谷歌Cardboard以及大部分需要手机配合使用的VR盒子)其实很常见,但我们都知道这其实跟我们想象中的VR还相差甚远。而HTC VIVE Pro这样的高端VR设备,又存在使用成本高的问题。
/ ~8 u, B" {6 H% r从趋势上看,HTC VIVE Focus Plus这样的一体式VR设备肯定是行业的未来。因为它的优势是明显的:你无需在家里面开辟一块单独的VR工作区域;你不用去买价格不菲的主机和配件;你也无需劳神费力的去安装、连接各种设备.......' |* t, S3 C. R
开机即用,是HTC VIVE Focus Plus最大的优势所在,这种体验前期环节上的大幅减少对于普通用户来说是有极高的友好度的。因为无数的案例已经证明:每多一步的操作,就意味着一部分普通用户的流失。
% B4 v' w1 h4 C5 j y# ] 作为一款可穿戴的设备,HTC VIVE Focus Plus还需要考虑人体工学的问题。它在机身设计上做出了改进,比如重新改进了衬垫,调整了机身的重量配比,舒适度相较于HTC VIVE Focus有所提升。
. ^: _; ^: h" G不过长时间佩戴之后,疲劳感依然还是不可避免的。这主要是因为其机身的重量依然还集中在机身的中前部,佩戴者脸颊、额头等受力点的位置,时间长容易酸痛。尽管我知道,大幅降低机身的重量目前来看是一件很困难的事情,但我还是希望HTC能在这方面再努力一下。越轻越好,一定是这类设备的永恒追求。+ Z7 \4 u' r: Q9 j: l4 t
另外有一个挺坑的事情是,HTC VIVE Focus Plus的衬垫竟然存在掉色的情况。尤其是在出汗的情况下,佩戴一段时间脸上就会多出几道蓝色的印记。我们从HTC那里了解到的情况显示,这个问题只存在于第一批的工程测试机中,后续上市的零售版已经解决了这个问题。( E: h5 O2 T, r- ^. l% V. D
还有一个问题就是眩晕感,这是目前的VR、MR设备都普遍存在的问题。造成眩晕感的因素其实有很多,比如刷新率、时延、瞳距、视角等等,在这里不展开说。HTC VIVE Focus Plus在这方面其实做得还不错,使用过程中的眩晕感并不强烈,这可能是跟它采用了更高刷新率(75Hz)有些关系。
, W7 v% ?: X) i" w7 _02% p2 V1 U& @3 l4 q6 D2 F4 `' ]
熟悉的骁龙835
+ p" J% a% y) A 值得一提的是,HTC VIVE Focus Plus的运算核心是大家熟悉的骁龙835移动平台。毕竟是针对智能手机开发的平台,所以在一体机这种便携式的VR设备上使用是比较合适的。看到这里,估计有人就会说:都9102年了,怎么还用骁龙835?这里替HTC说几句公道话:一来,这类设备和成熟迭代的智能手机不同,其本身存在着开发周期的问题;另一方面,就VR设备的使用场景来说,绝对的性能提升其实意义并不明显,GPU性能,软硬件的适配以及应用层面的优化其实更加重要。, k2 z- T" b: \; ? d
不过也必须要吐槽的是,HTC VIVE Focus Plus在交互操作的流畅性方面还需要加强。整个系统的操作以及应用加载都需要一定的等待时间,没有智能手机那种指哪打哪儿的畅快感。这也是目前VR设备普遍存在的通病。没说的,这应该跟处理器的运算能力有些关系。
/ S+ l) H; k! ?9 S1 r系统层面,HTC VIVE Focus Plus基于安卓定制的VR交互系统在采用了可视化的设计风格,整个配合VIVE Focus Plus这次重点升级的6DoF操控的双手柄,整体的操控逻辑还是比较清晰,容易上手的。
& f# h- c* G8 k- t' `" D2 \* y9 M03
. o. }* ^+ V0 _8 q8 p3 S客厅看大片,爽!6 o2 \) F: Q1 f! i+ d
具体来谈谈感官层面的东西。
( ^# P0 P' d9 W, gVR设备体验好不好,一个最关键的衡量标准就是沉浸感。从这个角度来看,HTC VIVE Focus Plus是可以给一个高分的。其支持3K(单眼1440 x 1600)分辨率以及75 Hz刷新率的显示输出,这在当前的VR设备中算是顶尖的水准。大多数同类型设备普遍存在的显示纱窗感问题,在HTC VIVE Focus Plus上得到了很好地缓解。
3 R6 F O; F! b9 ]4 w: O3 i# S 显示精度上感受最深的,其实还不是游戏,而是影音。比如HTC VIVE Focus Plus看大屏电视体验就相当不错,它能够在观感尺寸上接近普通电影院屏幕大小的屏幕上,播放爱奇艺等主流视频平台上的1080P级别影片。显示精度,色彩都非常不错,有一种在电影院的感觉,视觉体验非常棒。我很喜欢在上面看除了第八季之外的《权力的游戏》。$ }' l: P- I: v3 D3 O N: c- u
除了普通的影片之外,你还可以自己下载喜欢的VR影视资源,进行本地播放,HTC VIVE Focus Plus也是支持SD扩展的。不过由于VR片源特殊的视觉效果,全景视觉在显示上会存在一定的颗粒感。实测180度的VR资源显示效果稍微会比较理想一些。看来要想真正实现VR接近真实世界的沉浸感,分辨率还得大幅往上提升才行。
0 k2 h' m. T+ h( b- y K HTC VIVE Focus Plus另一个优势就是在游戏方面。得益于优良的画面精度和视听效果,VR游戏在HTC VIVE Focus Plus上的表现还是蛮不错,我比较喜欢的是拳击和摩托车两个游戏,整体的影音、视觉体验良好。但存在的问题是,大多数的VR游戏都缺少深层次的趣味性和交互性。第一次玩还好,玩过一两次时候就会觉得乏味了。/ E, T$ d8 {% r
另外很有意思的就是教育类的应用了。比如人体解剖学,星空等VR应用,能够非常直观地将一些书本上的知识用VR的形式呈现出来。你可以置身于浩瀚的宇宙星空之中,观察星体和星系之间的关系,甚至你还可以将太阳“拿在手上”。享受到炫目视觉的同时,还能学到很多知识,这一点其实对于孩子们来说很有用。1 _1 c2 e0 z A% u
总的来看,HTC VIVE Focus Plus目前还是有一些体验良好,趣味十足的应用,确实能够带来非常不错的沉浸感。但如果要从生态的角度来看,目前HTC 的应用商店中还存在APP数量不多,质量参差不齐,缺少大作等现实问题。3 z0 s/ L; M- O# X6 O
04
+ f: s" g; p& r0 ^7 j% C支持多种设备连接4 {+ r) Y" V2 N& S0 W; a9 u
随着HTC VIVE Focus Plus的上市,HTC也带来了自家针对VR内容的服务——无限会员。用户需要花58元月费或480元年费,就能获得会员专区的600多款精品应用和游戏无限量下载权限。购买了国行HTC VIVE Focus Plus的用户,HTC还会赠送半年的无限会员服务。但还是那个问题,目前该服务中可以使用的大作依然比较少,一些高质量的游戏依然需要额外购买。不过据说后续会有一系列的诸如《愤怒的小鸟VR:猪岛》、《夏日乐园》等重磅游戏加入。
$ u3 f# }6 X( [3 u2 \ 这次HTC VIVE Focus Plus还有一项升级就是支持多种设备的连接,比如游戏主机,电视盒子,PC等等。通过视频采集卡和HDMI线,你可以将它和你家里的其他设备连接起来。这样一来,HTC VIVE Focus Plus其实就化身为一台头显设备,极大地拓展了它的使用场景。这一点对于HTC来说其实意义非凡。我们都知道索尼的PS VR之所以能够取得不错的销量,就是因为它依靠的是PS主机市场成熟的应用生态。这种生态的反哺意义,远比你想象中还要重要。3 p& O5 U0 }* J- l$ x" ?, q- z
另外,这次除了收到了VIVE Focus Plus之外,还有一台insta 360全景相机。它的作用就是能够搭配将Insta360 Neo全景相机的拍摄画面传送到Focus Plus中,也就是说,通过它能够实现VR直播,这是未来5G时代可能会重点探索的新技术领域。而且由全景相机拍摄后的视频画面也能够通过VR进行播放,以后我们会看自己的流行照就完全能够带来身临其境的感觉了,这种体验还是挺新鲜的。1 A$ T5 H7 |% r8 q- Q1 U- U
使用下来,其实HTC VIVE Focus Plus给我带来的整体体验还是值得肯定的。它在一定程度上解决了VR设备使用成本高,不够便携,易用性不足的问题,是一款对于普通用户比较友好的VR设备。当然,我这里说的友好,其实是从易用性的角度来说的,因为它5000多元的价格对于绝大多数普通用户来说,依然是不怎么“友好”。但没有办法,这是任何新事物在发展初期,都面临的使用成本的问题。5 E9 x b s( x8 ^6 a' |
实际上,尽管我在使用的过程中多少也发现了一些小问题。但整体来看,HTC VIVE Focus Plus也算得上是一款比较成熟的产品。目前制约其大范围普及的主要问题还是其整个应用生态以及消费市场还处在前期探索阶段。长远来看,5G商用的落地肯定会极大促进VR行业的发展。借助5G技术的诸多优势,我们一致幻想中的许多VR的应用场景才能成为现实。所以,不管你对VR有没有兴趣,未来这些设备极有可能会改变你我的生活。这么来看,我倒是对VIVE Focus Plus这类设备的未来充满了期待。
V& [% s7 K5 E: X+ ^; k" D' g
P r4 a8 i5 k3 T) V$ `来源:http://www.yidianzixun.com/article/0M2O9f4l1 W( s. t( k+ y) e; S1 F
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
|