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=智东西(公众号:zhidxcom)2 l: l1 r7 n) w9 w# j
作者 | 徐珊& |5 J: O) [: F( E, W
编辑 | 云鹏+ H- z# X& a: m6 T
运营商正成为VR(虚拟现实)普及的关键桥梁!1 z" k( p/ G9 ?1 U2 v/ o" I
近日,2022卡塔尔世界杯正式开幕,不少球迷正通过VR/AR设备“亲至现场”,一同感受足球赛事的魅力。
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/ l) \4 B; M: a, ?2 Z q ▲用PICO 4看世界杯
, z+ L1 w, H+ A' H 中国移动旗下咪咕视频打造首个世界杯“元宇宙”,通过“赛场复刻”、“游戏还原”等互动玩法,让用户们亲自感受沉浸式观赛的乐趣。' f% |0 w( V* W
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▲咪咕视频打造24小时沉浸式观赛1 O- K# x$ P1 {9 f; p
无论是观看VR视频所需的8 q; {& L, z8 h9 l; ~! R
大流量,还是畅玩VR游戏所需的高传输速率,都离不开5G支持。信息正在从图文内容向3D内容过渡,元宇宙也正成为5G时代新的流量环境,将带来大量5G流量使用增长。国内“电信三巨头”中国移动、中国电信、中国联通也先后在元宇宙的棋盘上逐步落子。
1 u0 Q) @6 v" g. p6 v2 ` 电信三巨头既为技术底层供应商,又是连接前沿技术和广大消费者之间最重要的一环。运营商们是如何看待元宇宙的?运营商如何成为元宇宙发展背后不可或缺的“支柱”?智东西试图从近期的运营商动向中,一探究竟。' j' u# S. A! A+ k9 ^
一、让VR走入千家万户,三大运营商各自“押题”
6 a1 a$ {4 J6 p8 K 尽管如今VR/AR行业热度正高,但仍有一个难题摆全体VR玩家面前:如何让更多的人接触VR。; ?1 e2 {4 q* `; d6 d. H
如果想要更多人知道VR、接触VR、喜爱VR,则少不了各大厂商前期大量的资源投入。借着“元宇宙”的东风以及国内外VR头部企业Meta、字节跳动入局后的头部效应,已经有越来越多的人关注到VR行业。8 w: X6 ~# } f- l k
但想让大量的用户群体接触VR设备和内容,还缺少一个新的突破口。想要打破这道认知屏障的不只有VR头显玩家们,还有运营商们同样通过自己的方式让越来越多的5G用户感受VR的魅力之处。
2 t. O6 M _3 m0 [) g: Y+ k5 \1 i8 } 元宇宙作为新时代的流量热词,正在为5G、AR、VR、AI、云等业务的发展带来全新的机遇。
1 `7 i4 q& e6 V 比如说,中国移动和国内VR创企NOLO近日打造了一档“足球狂欢Yeah!”活动,实现多人在线沟通、观赛、弹幕评论等实时互动功能。在这里,球迷们可以不再为孤单看球而失落,还能与伙伴们一同为进球狂欢,为失误惋惜。
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▲“足球狂欢Yeah!”活动
: G( R2 v& g* Y9 h( v% Q 借助咪咕视频此前在冬奥会上打出的虚拟数字人运动员天团热度,再加上此次咪咕视频对于世界杯赛事的大量投入,中国移动旗下的咪咕视频在VR、元宇宙领域初步占据了不小的优势。
: k9 z+ J9 L. ]1 i2 x M 不仅如此,据《中国青年网》报道,咪咕2021年拥有超2.6万小时超高清内容储备和6万小时VR内容储备。
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▲中国移动咪咕打造首个跨百万平海域元宇宙AR秀/ S$ G2 `* N ^8 F
再比如说,中国电信旗下的天翼云在今年11月的世界VR产业大会上,打造了“元宇宙家园”国脉大厦展馆。用户可以通过网页端和移动端,轻点鼠标就可以自由参观展馆各处。线上办展成为中国电信今年在VR领域布局的一大特色。
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4 h$ v, f+ r# q" h M ▲“元宇宙家园”国脉大厦展馆 I! H2 z+ { w E/ n: w
今年10⽉18⽇,中国联通虚拟现实VR/AR基地在江西南昌挂牌,这是中国联通集团在全国唯⼀VR/AR研究基地。这可能成为中国联通拉开其元宇宙布局的重要事件之一。
! f4 S- v% ~/ _" ?+ a 据介绍,中国联通VR/AR基地正将围绕产业研究、软硬件开发、内容制作运营、产品孵化,希望成为打造“世界级VR中⼼”的重要助力。
* U5 f' u( }3 ]% K7 v 可以看到,今年以来,运营商们频频在国内VR领域动作不断。他们不但从拓宽场景应用、拉低用户使用门槛等角度寻找机会,还和产业里不同类型的终端厂商合作,拓展其在元宇宙领域的发展。* V" Q8 P4 A0 c
二、身兼数职的运营商大佬:底层技术、平台、渠道一个不落0 F$ i! J; t: _+ b2 l$ r2 e! i
除了在VR内容上疯狂加持,让用户更容易接触到VR。三大运营商还身兼数职,提供底层技术支持、建立平台、并打通销售渠道,以此来加码元宇宙。
) s5 m$ N# v1 f: x$ l/ V 首先是底层技术提供商。5G所拥有的大带宽、低时延、广连接的三大特性正在成为提升VR交互体验的关键。, v3 ~/ A% a5 e7 h$ a
像在4G的移动速率下,设备想要扫描3D环境,只能依靠终端的处理器自己处理相关数据和计算,运行速率非常慢,对硬件的要求也比较高。
" e: f, ?* L& Q7 D. Y1 r: V 但在5G时代,终端可以将数据传输到云服务器计算处理,计算的时延能够降至1ms以内,不但减少用户使用VR设备的眩晕感,也减轻了终端设备的重量。
( _* L+ Q* |. V7 W L& h% _- M 中国电信、中国移动和中国联通不但是国内的5G技术主要提供方,也作为VR产业上游技术提供方,帮助终端厂商更好地打造各种不同类型的VR产品。
7 L4 c8 h1 _2 L1 d' {) W 除了底层技术之外,电信巨头们也逐步通过自身的影响力,与政府、企业合作,共同推动VR产业的发展。2 r) B$ Z5 D! R1 i
目前,中国移动主要通过其咪咕视频VR、移动云VR等多个业务板块展开其VR布局。据悉,“移动云VR”还已经与超过200家版权⽅建⽴合作,大幅拓宽了内容渠道的来源。
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▲移动云VR内容页面
3 o8 W6 l& t$ e2 u, f% \" ^( a 中国电信则是在海外市场发力,其旗下号百控股与韩国LG U+签订了VR内容引⼊和VR直播合作协议,加强其天翼云VR的内容生态。
8 W5 p( M8 R' V- h+ l4 S 中国联通与芯⽚商⾼通、XR引擎商睿悦信息Nibiru、XR终端商PICO、HTC、3Glasses、纳德光学(GOOVIS)、⼤朋、爱奇艺智能等以及XR应⽤内容商等21家玩家合作。9 l) R4 n! I4 }& U, h4 l; z2 C Q
除此之外,三大电信运营商还作为渠道商,进一步拉近VR和用户群体之间的距离。
- O1 Y, U+ c0 \8 C/ r 运营商们将自己销售渠道共享,通过“贴牌”或者捆绑销售的方式,售卖不同类型的VR终端。比如说,中国移动曾联合京东开启“移动20年,VR礼连连”的营销计划,用户购买参加活动的VR终端,可获赠3个月的移动云VR会员体验权益等。+ N8 W, H# r! W2 Z
中国移动也曾联合VR和⼿机终端⼚商,制定⾏业互通技术标准,推动产品的规模发展。中国移动等运营商们还在终端厂商的帮助下,推出了自己的VR一体机,比如说中国电信的天翼云VR⼩V⼀体机。, S E$ h; C) d% Y' C/ \
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▲天翼云VR⼩V⼀体机# J4 V: k( u# E* A
由此可见,在VR领域,运营商们身兼数职,不但作为底层技术供应商,通过5G、云业务推动VR发展,而且还利用其影响力,促进终端厂商、内容厂商更好与5G用户连接。从一定程度来看,三大运营商也通过其销售渠道助推了VR的普及。- O7 D$ }' Q- y
三、资金加持,运营商推动VR产业向前
; ], P$ L! z- c1 M 回顾技术与新兴终端发展的历史时,我们发现无论是3G、4G、5G网络技术迭代时,还是手机、智能手机终端产品形态衍变时,运营商们都率先参与其中。现在,VR领域亦是如此。
8 D) `3 H$ r* H9 Q0 K: b* H 目前VR行业内常有人将现阶段的VR/AR设备类比成“第一台电脑”、“第一部手机”,也就是尚处于起步阶段的终端产品。但十年左右时间,智能手机已经成为人手必备产品之一,由智能手机所带来的社交方式、移动支付等变化,也深入到生活的各个角落。! P t) Q7 u2 r) @" X; o
未来十年,VR是否会像手机一样深入生活,我们尚不可知,但运营商们已经蓄势待发。他们作为技术方、平台方和直面用户的销售方深入到VR产业,并正在内容领域不断探索。* \* J# [! h8 Q% p) o
运营商们正在成为VR产业中不可忽视的一方,运营商们此前积攒下来的资金、用户基础和成熟的运营模式正在提升VR产业的普及度以及拉近了用户与新的产品终端之间的距离。
. h0 o8 k6 C- }! @( i( k7 P6 o' t1 ? 结语:运营商+VR,打开通往大众化市场的大门! B+ @; @0 f4 ~. q
我们看到,目前国内三大运营商均在5G、云业务等方向布局其VR领域,如中国电信的天翼云、中国移动的移动云等。
; S0 M' Q# e" R$ M6 r 据赛迪研究院预测,2025年,国内虚拟现实产业规模将超过2500亿元。电信三巨头身兼数职,推动VR向前发展,同时也占据不小的VR市场。* z# X- h( P0 m& x+ I! Z
无论是在底层技术上,运营商们奠定了5G在VR应用的基石,还是在内容生态方面,运营商们在海内外市场与诸多厂商合作,电信三巨头都在其中占有不小的市场。
! t" t6 t7 V4 l 如果想要VR设备更深入进入广大用户群体,运营商们在其中的力量不可忽视。同时,VR设备本身存在的一些技术局限,也需要VR设备商和运营商共同努力攻克。 |
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