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来源:牛弹琴- z/ N9 V" F2 Q$ _
资料图
7 z# T/ a \, g5 u' a (一)
9 n+ n: _, Z& u- y 11月10日,欧洲议会以560票赞成、34票反对、16票弃权的表决结果,通过了首个电子游戏产业发展决议。
- L+ }8 Z& L; R3 k$ w- j& x 没错,就是电子游戏产业!
9 [ n6 z0 P; x+ f g 该决议由欧盟文化和教育委员会发起。根据这份决议,欧洲游戏产业总年产值高达233亿欧元,欧盟境内拥有近5000家游戏工作室,创造了至少98000个工作岗位。4 S, h) f0 J S( m0 C5 }
此次决议的主要推动者、欧洲议会议员Laurence Farreng在表决前的辩论发言中表示:“电子游戏是我们的文化经济中最有活力的组成部分,并且是新冠疫情危机中唯一正向增长的领域。对于过半的欧洲人来说,电子游戏是他们文化生活的重要组成部分,但直到今日,欧盟对这一领域都缺乏展望和视野。今日,欧洲议会将正式要求制定欧洲电子游戏战略。”6 z9 ^3 ?) l* @ f0 U: N# c
欧洲人已经离不开电子游戏,但很多欧洲人玩的游戏,都是来自其他国家,这显然不符合欧洲的利益。0 Z/ m1 O6 g8 X. l+ s! [7 d/ p
由此,欧洲议会呼吁各成员国,加大对研发投入,鼓励培养和留住欧洲人才,同时为游戏从业人员简化签证手续,吸引优秀人才到欧盟工作,以应对这一领域的国际竞争。
! J7 N+ |/ U4 J2 ] 不能总是“进口依赖”,欧洲要“游戏自主”。6 t9 G+ K2 b) ^# I/ r% j
以后会怎样?/ O5 T% G0 G" G; A/ L0 l
按照媒体的解读,欧洲的这个行动,意味着电子游戏成为了欧盟官方机构的正式关照对象,预示着随之而来的资金、政策扶持、以及加强监管等一系列动作快速提上日程。+ }3 j% F9 Q/ H2 u
假以时日,欧洲电子游戏和电竞产业的发展路径,或将被完全改写。6 W2 \) R, J1 l1 k
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(二)
# o* g3 o2 k; E2 L" |. I* k 电子游戏,有利有弊。欧洲人不知道危害性吗?
- K' A9 c% i; T+ E) q) ~- f0 B 知道的。
: t) D" c& j1 g. T6 Z1 y+ M4 j 刚才仔细看了看欧洲议会的这个决议案,也对弊端提出了明确的警告。5 `/ C6 O5 l4 j8 {# s% i
其中有一条,就明确说:
2 H1 M) N7 ]% s! o F 警告:根据世界卫生组织消息,高强度电子游戏或导致成瘾和暴力行为。职业电竞选手或缺乏运动,并长期面临高压力,工作和生活难以分离,因此电竞人才的职业生涯普遍较短,因此更难进行职业过渡。欧盟在处理电子游戏相关事宜时应当采取负责任的态度,在维持健康生活方式,鼓励现实交流的基础上鼓励电子游戏。
$ J7 |, d" V# @, }+ O' d M/ m 请注意:要避免成瘾和暴力,要维持健康生活方式。
+ \$ U8 T$ P- A1 h, K 这就对了,对电子游戏,确实要警惕负面因素,但不能一棍子打死。. f* V- y* Q/ \3 J5 ]
因为电子游戏,其实也有积极的一面。* o3 Q8 H# S. V0 n$ I! q c. W
欧洲议会决议案中还有一条,这样说:
7 ~6 e0 s+ p( w) o6 p1 G E$ C# l7 _ 电子游戏将会是欧洲的文化遗产的一部分,因此需要对游戏进行保存和宣传。通过与业界合作的方式,组建资料库,对具有文化影响力的欧洲游戏进行保存,确保其在未来可以被游玩。6 _) j' W7 [* W V6 P8 {
请注意:电子游戏,将来是欧洲文化遗产的一部分。
; M# n+ D. p3 X$ M; ^ 此外,欧洲议会决议案还认为:1 L" n7 k; d& `, v' ?7 X- q
电子游戏是创意和文化产业的关键组成部分,启发和影响了电影、书籍等产业内其他文化媒体; 电子游戏是“复杂的创意作品”,它通过创新的科技手段将多种艺术技巧进行结合,形成了一种跨领域的媒介; 电子游戏极大推进了科技技术的研究,具有极强的创新价值……
" a% I7 ^# W3 H 我总觉得,对于游戏这个行业,应当要有一种辩证的看法,归根到底:取其精华,去其糟粕。
4 r i9 A' _8 F1 f/ A 必须看到,玩游戏是人的一种本能,适当的游戏,不仅仅有利于身心,而且更有利于创意,但成瘾绝对不可取,必须采取措施避免。
! v8 W, V9 l$ [$ _/ E5 P 很多伟大的发明家,都曾从游戏中获取灵感。' p5 }6 d/ P; }1 d( d
以乔布斯为例,他19岁辍学后供职于雅达利,参与到公司的一些游戏开发。除此之外,乔布斯还很欣赏雅达利开发游戏的简单性。游戏没有使用手册,非常简单,《星际迷航》游戏仅有的说明就是:“1。 投入硬币;2。 躲开克林贡人。”5 @8 Q1 ^$ m$ @$ u @. c
雅达利的从业经历,激发了乔布斯的灵感和创意。苹果Mac/iphone的打磨,其中的简洁和用户友好思维,就源自乔布斯从“投入硬币——躲开克林贡人”的创意借鉴。
! g. `' Y6 T. k: g* _ 比尔·盖茨更是游戏老手。早在1981年,他就花一晚上时间编写了一款游戏《DONKEY.BAS》,玩法非常简单,玩家只需要避开路上的障碍物——驴。但这是世界上第一款在个人电脑里运营的游戏。' w% L C" V8 X5 M
正是电子游戏中经常导致的操作崩溃,促使比尔·盖茨投入更多研发资源,从而让Windows拥有C++和Dir系列等编程语言和工具,也成就了微软今天的巨无霸地位。当然,微软也从游戏中获益匪浅。. r( z5 j a& O$ \+ ^) Y1 u* S% t
马斯克也是资深游戏玩家。12岁时,他就开发了第一款太空小游戏Blastar,他随后出售赚取了500美元。这是马斯克在编程上的最初启蒙。
# F3 m$ J3 U2 k9 ]6 @: G0 P 他自己就承认:“游戏促使我学习如何进行电脑编程,我想我可以开发我自己的游戏,我想知道游戏的工作原理,我想创建一个自己的视频游戏,这是我学习计算机编程的原始动力。”1 a2 j- H1 _: p+ }7 e: \8 L" E
这份对编程和游戏的兴趣,最终驱使马斯克走上IT之路,而后才有了Paypal,特斯拉,SpaceX等顶级科技公司,让他登顶成为世界首富。
) V3 D6 R3 e% ^, ^& Q/ b8 n 当然,这些都是特例,也有因为沉溺游戏而毁掉的人生。我想说的是,游戏并非就是洪水猛兽,它可以带来麻烦,也可以启迪灵感。3 F2 r* A5 ^6 s$ A( W0 Y8 R- `
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" E7 F. e0 F2 t4 A (三)5 f% Q G& r8 F1 S
我相信,欧洲议会之所以高度重视游戏,正是因为看到这一产业的重要性。
1 Q* R2 x7 H) }* K4 Q/ ` 从国际竞争看,除了欧盟,澳大利亚、加拿大等很多国家,也已经在这方面布局。
& C6 `# F* k' ], @7 H; u4 [6 W, F9 V 这可以从两个维度来看。* W! u* e# i) U# {
第一个维度,科技创新。, b1 m2 Q% I6 S1 W9 W
上面提到的乔布斯、比尔·盖茨、马斯克例子,就不用多说了。从起源到发展,游戏和科技一直密不可分。1947年,计算机科学之父图灵写下人类的第一行“游戏规则”代码,就是用来验证计算机的“思维”能力。
1 {4 f9 q: o* e$ }" X 今年7月,中科院一份报告也指出:“电子游戏是计算机技术和人工智能研究的‘副产品’。”3 N$ j. ] [3 C3 n/ E! B# m
事实上,游戏从诞生起,就与前沿科技密不可分,两者相互促进,在彼此共生中形成新的社会生产力,在文旅文保、工业和自动化、影视制作、智慧城市、医疗医药等领域实现跨界应用,游戏技术将成为数实融合社会的下一代重要基础设施。 R# @1 ]" A0 K7 `3 ]1 L* O1 l
这份报告还首次测算出游戏技术对于芯片产业、高速通信网络产业、AR/VR产业分别有着14.9%、46.3%、71.6%的科技进步贡献率。5 S) w0 n+ o& D1 v. D+ J
2013年诺贝尔化学奖得主、美国斯坦福大学教授迈克尔·莱维特曾公开表示,“为什么今天我们有这么强大的计算机,为什么计算机现在这么快,其中一个很重要的原因是家用电脑的诞生,另外一个原因是年轻人玩电子游戏,如果没有电子游戏,我们就不会有机器学习,不会有人工智能··……”
D% P/ Q$ l" p' p8 I% C4 L 必须看到,所有技术在早期都是不成熟不稳定的,不能直接应用于高精尖领域和工业用途,而在这个过程中,游戏对技术应用的要求没那么高,可以起到训练场和推动者的作用。/ o/ H5 B/ p( }4 i% \
全球头部科技企业英伟达、英特尔等公司的核心技术,在初期不成熟的阶段,都是由于在游戏里的应用,销量爆发,游戏热卖,导致产量增加,有了产量基础和收益,又可以转化到下一代更新研发中。
) R0 j; K0 x4 M b8 N 第二个维度,大国竞争。
! z" h: `7 n4 p. o 必须看到,随着全球经济迅速走向数字化,越来越多国家以及科技巨头,如微软等,纷纷加大对游戏的重视和投入,希望在虚实融合的大趋势下,抢占先机。. i. t! F6 H/ F- b8 ?
企业重视的是利益,国家更关注的是安全。游戏特殊的内容展现形态,以及游戏行业沉淀多年的游戏技术集群,被越来越多国家放到了更加具有战略意义的位置上。
- }/ g9 @, c$ V f+ f 电子游戏也不是一个孤立的产业,和芯片、5G网络等前沿技术发展,以及整个信息产业、文化产业的发展,和整合数字经济发展都息息相关。
8 l- }2 P% c+ k6 Q. C 以芯片领域为例,游戏就发挥着巨大的推动作用。
4 q/ Y. [" X+ a+ | 芯片产业高速发展的关键,是消费市场的打开,而打开民用消费市场的关键,是软件生态的崛起。软件生态中,游戏这类拥有大量用户,且对算力和图形处理要求很高的软件,从市场和技术两个维度,成为了芯片产业背后不可忽视的隐形驱动力。
( w) d0 \! F. X: o. D) M% r, V 可以说,全球亿万玩家,一直在为芯片研发“众筹”。
% D- [1 I% K% g! D: c 更要看到,游戏还与一个国家的软实力息息相关。市场需求在那里,如果没有好的游戏填补,那就势必让位给糟糕的游戏,久而久之,确实会影响一代人甚至几代人的价值观。% W/ p4 }7 |) \
今天一些国家的颜色革命,你就能说,一定与游戏没有关吗?这我就不说多了。7 f2 e9 O0 _. I: B7 o# c1 d: n
我们想一想,如果很多国家,玩的都是中国的游戏,感受到的都是游戏中的中国文化,这不也是讲好中国故事吗?
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+ L8 j4 ]: Z( v9 b0 u1 @* J2 o (四)
) w3 M2 H+ H7 [$ ~" e/ u 最后,几点个人看法吧。
d3 q5 l5 A4 b; z' b3 t7 c 第一,我们要正确对待游戏。5 c' \, Y5 Y; r& V
游戏就是游戏,确实有两面性,但它已经成了很多人生活的一部分,这就好比是一把刀,我们总不能因为怕刀伤人,就在生活中彻底不要刀。那不真成了 “把洗澡水连同孩子一起倒掉”了吗?与其痛恨游戏,其实还不如管好自己。* ?0 h) [1 p8 N, I; T
第二,游戏是硬实力更是软实力。
, L6 _# Y# n8 K/ I: ^ 前面讲了许多,我就不再赘述了。这确实是硬实力,会激发很多科技灵感,带来很多创新;这更是软实力,关系到一个国家的文化传播力,关系到一个国家的意识形态安全。我们悠久的文化、深厚的积淀,是我们崛起的深厚土壤。# b$ a8 C e6 @- p
第三,真要好好布局这个产业。
7 E+ G+ j/ g9 |" ?. K 这是一个新兴的产业,在大国博弈的当下,在其他国家以及国际科技巨头抓紧抢占优势的背景下,我们也应提起更大重视,审视游戏的价值,鼓励中国企业走出去,增强国际竞争力。8 S# F% }: a* h' m* e" |9 b4 |
第四,游戏也要与实体经济结合。7 |+ z% h3 `, P$ Z! F
没有实体经济,就没有国家安全。游戏可以是为了消磨时间,可以是带来快乐;但更可以与实体经济结合,助力中国智造。游戏企业更要有这种责任感和使命感,这是更大的效益。
& x- z9 s3 o0 O5 |9 r/ l$ }( X 第四,高度重视游戏的负面问题。
( U2 r( R+ r1 N2 S7 u 为什么很多人对电子游戏有意见?不用否认,确实有不少人,尤其是孩子,沉溺于电子游戏,甚至造成了家庭悲剧。我们要高度重视这个问题,要用明确的规则,可行的做法,防止成瘾,让电子游戏去魅,这才能使这个产业走好走远。
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! Q% \ C/ M) }8 T7 Y 责任编辑:祝加贝
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