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不会玩动画技术,Web3.0时代也别混了

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发表于 2022-11-3 23:09:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
原标题:不会玩动画技术,Web3.0时代也别混了
1 M( a9 F( R  k) j/ |1 k1 i                          动画版《三体》定档12月3号。- n2 I9 j& M1 U' T# K* g* n  S
10月29日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)举办了2022-2023国创动画作品发布会。2 s; Q* ?2 l/ H) L, J
这是B站自2018年来第五年举办国创发布会,让很多人激动的一点是《三体》动画版率先定档了,就在12月3日。# A( o- q8 |' O2 N
这个全球瞩目的IP在经历各种逃票、魔改、消费后,终于迎来了B站动画版率先定档的消息。1 F7 F$ ~  Q# F# l: {
图源:B站  v# o4 V) n( _) b1 l

3 Z8 s6 ?- f0 N6 F! [ 不过,除了《三体》动画版定档令人期待之外,B站此次国创发布会还释放了一个重要信息——
7 q1 l, i* c! \! _: P: z# ? 动画在我们的日常生活中正起着越来越重要的作用。( z& U, k8 c- E0 h+ r% j( u+ L
首先,诚如在发布会上发表视频寄语的原作者刘慈欣而言,动画依然是《三体》影像化最契合的载体。- ?4 Y9 x/ m: ?
图源:B站: M% F) O" E  g  h6 Z5 T

7 n* Y/ }! a! t6 \ 其次,如B站副董事长兼COO李旎在发布会上所言,“动画已经超越了自己,成为了一种基础建设能力。”' T1 a- F. n0 @# Z- b
她在开场以虚拟动画形象亮相进行演讲——这本身就是对技术与趋势最好的印证。1 C$ R+ z, x" H$ D
当下,动画已经是绝大多数人日常生活的一个组成部分——“动画”的概念,早已不再是狭义上的动画电影或剧集,而是作为一种普遍的“能力”存在于生活的方方面面。* b% Q- d& `: z( f
李旎说,对每个个体,我们用动画“表现生活、表现自我”。
$ x, T/ t% }( Q& y6 G 衣服、手机壳、表情包,看展览,打游戏,拍照片,乃至到工作中,向甲方提案,为学生授课,这所有的场景,都离不开动画。
) H( j; ^( }" e( g 更高视角,我们可以用动画构建一个逼真的世界。
# b# p) X. ~1 k0 L; r “《流浪地球》运用动画技术将地球变成了装上发动机的宇宙飞船”,从《流浪地球2》到《黑神话:悟空》,从《刺客信条》到《使命召唤》,从《沙丘》到《阿凡达2》,当然还有以VR为入口的那个终极虚拟世界。无论游戏、电影还是VR,背后的基石也都是动画。
5 c1 W1 z3 P4 _* r5 T9 \ B站副董事长兼COO李旎以虚拟形象进行主题演讲
, Q/ n  t/ m% X2 U" ^  q) w
$ E# Q$ I8 Y5 a8 H. { 但动画最重的那层意义,还是它始终是我与他人、与世界产生联结的那根关键纽带。从动画中获得的抚慰、感动与力量,实在比现实多了很多。
7 o# [, z1 E* w; c, Q1 i, @ 想象力,最简单也最困难
6 {6 S4 T! E% R* i  e) ` 某种程度上,我们可以将“动画”等同于想象力。
/ l0 |, Z1 ]! p+ M 亚里士多德说,想象力是发明、发现及创造的源泉;爱因斯坦说,想象力比知识更重要。两位先贤强调的是重要性,我的理解则是,想象力是一种试图触及某个创作领域边界的努力。
" P  g3 `% ?+ U. F 就像白茶创作出吾皇猫,我们当然要称赞他的想象力,但也不能忽视,吾皇是从白茶画的近200只猫中脱颖而出的现实。7 F2 G, W" ^9 h4 u5 F' \
所以,想象力当然有天赋的成分,但多数时候,努力或许更重要。, M4 ?" k4 U7 E; l) P) ~
吾皇的形象开发值得称道 图源:B站6 i! m0 z/ O. V6 E+ W3 t

- x/ S3 [  |# l3 L 而在创作上,动画天然比真人有着更丰富、更开阔、也更自由的空间与上限。
& U5 c: T% w& u( e$ {: Q4 E 在触及边界上,动画的优势,显而易见。
+ S/ B. N; s) K8 e6 e  M2 r 过去,《大闹天宫》胜在基于传统文化的画风与形象,《摩天大厦》在鞭挞现实上入木三分,郑渊洁的作品更像是老少通吃的“六边形战士”。这几年的国创代表,《雾山五行》的打斗与水墨画风,《灵笼》的宏大世界观,它们触及的边界各不相同,但无一例外都在触及各自所能触及的想象力边界。, X0 b) [& W. T* Q: e/ t
动画版《三体》,会是那个触及边界的想象力集大成者吗?! |; i+ f' s2 i4 e7 u
图源:B站. e& T* B" ^- h0 A# |4 H; j

" t' w$ _! W* c6 ~ 而触及边界的目的,也很简单,就是波及生活,影响世界。2 y8 E/ x% L) }% B; G
小到生活点缀。拍照App的动画滤镜,微信聊天的海量表情包,街边天马行空的涂鸦。7 O; I- Q3 k' G9 ~/ V, Z" h; g- c* Z% H
大到感染世界。小黄人单是站在那里就能让你快乐,曾在全世界环游展览的小(大)黄鸭所到之地秒变城市景观,80年代鸟山明的《阿拉蕾》让大大的黑框眼镜就此成为时尚单品,经久不衰的蜡笔小新更可以上升到生活哲学的影响范畴。- {8 H$ m2 I$ f* @! y: }- F
乃至于,2006年日本动画网站niconico的一个小变化,就让弹幕文化从此火遍东亚。1 P4 O  o6 ?  O# S
图源:B站! y: W, @1 f+ c% q! l
' u  }  V+ C! t( m
想象力,是努力,但也仅仅只是开始。
- O2 X( O' p& H* O) G$ H 没有谁,能跟动画比创造力4 w4 m' x. V2 l  _: Y- e# c1 n. I" g
李旎在国创发布会上的演讲中,还有段话让我印象深刻:
) N$ ?4 F& F# s4 X. \# I “技术释放了动画的潜力,动画则反过来让技术更加可爱……可以肯定的是,动画一定会是构建可视化数字世界的必备能力。未来,动画或许会替代所有其他的内容类型。”
) m9 K: v7 t0 y% ?, d! _ 动画的伟大,就是技术加持下强劲的创造力。而创造的目的,是造一个令人沉浸的世界。  F$ i* c3 h0 j) J( U, r

* B; E* a4 \3 f: A: ]0 H+ E7 j* N 比如改造现实世界。* ]0 P& n8 U) k
李旎在演讲中也说:5 ~$ q4 x$ X9 u# \
“不知不觉,动画已经成为了我们社交行为的一部分,因为它改变了视频和直播。B站今天已经是全球第一大虚拟主播平台,有23万主播通过动画技术,使用虚拟形象和大家产生情感链接。”
5 u9 [8 X3 A- Z" ]& s 虚拟主播,或者说更大维度上的虚拟人,正在改变这个世界固有的认知。有一比喻很精妙:1 `7 T, D+ C# q: {+ |
在虚拟人的发展上,目前就像是从马车向汽车迭代的19世纪末,或许多数人尚不习惯驾驶骑车,甚至知之甚少,但我们后来人都知道,什么才是未来。5 }  ?; m* L0 i/ I0 `$ Y+ P
图源:B站
1 A2 \0 N+ x1 w4 r   `% Q7 k6 v7 b% O3 x
再比如创造一个现实世界。' [$ ~( f" H3 F! z
在刚刚解锁的《使命召唤19:现代战争2》,能看到动画创造现实的能力有了更进一步的升级。9 Q" z, |7 X6 B* |
随着主观视角,漫步在阿姆斯特丹街头,如果不是路人的脸为避免恐怖谷效应而稍显失真,恍惚间,的确会以为自己来到了现实中的荷兰。
* F- |8 W- `" M, ]1 d 这是只有游戏才能赋予的体验,但背后的第一功臣,还是现在无比强大的动画制作技术。7 Z" c5 P8 A( I: @4 j
图源:B站
3 N- |' C3 E) x 1 @' i. |5 J& H% U5 C/ W6 Y
再比如,创造一个新(异)世界。( M9 x3 I) e# f  ]( C# s
这次国创发布会上,《凡人修仙传》的导演、编剧,也是《梦华录》制片人的王裕仁,提到了很重要的一点:
$ N; z5 I7 E% o% a6 \ 即前置特效、动态预演,包括虚拟拍摄等脱胎于动画制作的技术,将很大程度上帮助真人电影,创造一个全新的世界。$ z, P! z( l4 X, g5 K  G
图源:B站& i' V( B6 A! {+ g

$ J; V3 p: ~5 B 比如《流浪地球2》这种电影巨制,以及《黑神话:悟空》这样国内团队打造的3A游戏大作,给观众和玩家带来的不仅仅是沉浸感,更是平添几分来自传统文化的自豪与享受。
2 R( i) U0 H* e1 ^0 Y* H: \; O# S “我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家的异世界当猴哥。”李旎引用的这段玩家评论,可谓十足戳心。4 I) c: o& J7 G0 c" d: L
图源:B站
5 N2 J( }( K1 K' r1 z3 f) \ ' f, C% p- c+ V/ O$ G1 a, t" ~9 e' h
下面这样的实机演示视频,在B站的播放量都是现象级的。
9 x' v; C8 t4 _- d 期待它发售的那天。
; @# F" W4 A& l9 m) G2 {* Y 图源:B站
3 b; c( H  O) Y: q7 {' N / W, y% g- f: w' a* b
可以说,过往几十年,“动画”的存在感从未如此之强。
2 E& @, {2 Z7 A" p0 H 甚至好莱坞《综艺》杂志邀请邀请卡梅隆与维伦纽瓦做了对谈,聊到了虚拟拍摄之于当下一流大片的重要性。(以下内容来自B站UP主TNABO北美票房榜吧的翻译)# @; [7 y* j6 `* \
去年的年度大片《沙丘》,实拍的比例已经很高,不过导演维伦纽瓦也说,他有时候会借助数码设备实时观察增添后期元素的拍摄素材,“我在片场有一个iPad,用于观察某栋CG建筑,在真实的环境中观察虚拟的东西。”4 a5 e# O  X! S6 u% @& `+ ?( C
卡梅隆说,他和团队在拍摄《阿凡达》的时候,搭建了一个类似游戏的虚拟环境,并允许他在这个空间里自由移动,或是改变场景中的元素。6 j9 ]7 L7 z$ N
而在拍摄续集时,这套工作被流程化了,卡梅隆可以拿着自己的摄影机在现实中随意晃动,随意环顾这个虚拟世界。在拍摄前,他会带着演员们来到可爱岛,体验在热带雨林活动的感觉。
" J6 e: q* n' M8 o  q! J 图源:B站
6 v+ o% S- [8 F9 G + F+ T3 D$ t8 O
技术之外,动画也是有温度的。比如创造某一个具体的人。
5 a3 U9 m) t8 K) Z& F 虚拟人、数字人注定是未来的一大趋势。在这其中,“虚拟亲人”的出现,则让我们看到技术人情味的那一面。
% s+ F6 w+ d, y! n 韩国妈妈通过VR眼镜与因病去世的女儿再次相见的故事,感动了无数人。这也告诉我们,虚拟人不能只是一层漂亮的皮肤,更重要的还是内在的灵魂。它不仅是一门生意那么简单。
1 d+ H. t$ _7 Y3 ^7 E: R( A+ I* D0 } 图源:B站
4 c7 H$ V8 [7 @7 z8 E2 z/ F! b/ A ; C6 @5 a. v& B/ R
似乎,虚拟人达到了动画技术在创造层面的某种上限,虚拟人最终能人类建立起怎样的关系,我们人类在数字世界又会是怎样的存在方式。
% H: M* Z; F0 q: y  s1 v 这些待解的问题都告诉我们:沉浸,不会是动画的终点。
9 o2 G3 f/ q$ |( l2 z 感受力,是生而为人的根本. P/ }+ ^4 j% ~# o6 H. s# [3 ~" N
如今,B站已经成为全球最大的虚拟主播平台,无数人沉浸其中。
. N+ J: W) v4 q. j 我们沉浸于电影、游戏、动画的虚拟世界,及至虚拟人的互动中,到底享受的是什么?沉浸的又是什么?2 l4 ^* k0 |* x
当想象、创造与人类独有的感受合在一起,或许动画才真正完成了它的至高目的:
. P/ a% M% c4 [ 造梦。
9 u4 }& q& q. p+ ~0 m0 y2 s 电影可以造梦,比如《夏日大作战》里的OZ世界、《头号玩家》里的“绿洲”。
. m9 [4 |3 I- P! g5 n 戴上VR眼镜,进入一个全新的世界,变成自己心仪的形象,去任何想去的地方,见任何相见的人,做任何想做的事,成为任何想成为的人(或者非人)。) Z) p% m, B& r& E8 l) [, H+ ^
图源:B站
( C+ L* N- j7 P& n6 T: j
, W( ?9 B/ J0 Z# d2 k 图源:B站
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尽管斯皮尔伯格在结尾,让游戏的设计者哈利迪对主角说出,“现实世界才是唯一真实的”,让主角自己体会到,“人需要经常过现实世界的生活”。3 k, m+ u" T& i
但在一塌糊涂的现实世界,和美好瑰丽的虚拟世界中二选一,我一定毫不犹豫地选择后者啊。( b! ]3 h: ~5 ]; ?/ R# I) L
这也是最后,老爷子说出那句“谢谢你玩我的游戏”,如此动人的原因所在。
9 f- a# |/ n5 ~' ?5 f 电影里的哈利迪,电影外的斯皮尔伯格,以及无数游戏、动画的制作者们,他们都是真正的造梦人,为我们这些试图在真实世界之外喘口气的人,提供一隅畅快呼吸的小小天地。
, E/ c7 G* H3 m) K* r4 d- f7 v" T 图源:B站' v. D+ ^# u  M6 j' Y0 B$ A

7 Y6 R9 w/ y& F0 c' E 《动物森友会》对很多人而言,就是他们的第二故乡。
0 q7 q# B6 J# k0 v 动画之于世界,之于我们的日常生活,就是那最老套、也最精准的五个字:自在做自己。
' }) U  |: [7 X. e8 Q' Z4 \ 尽管周边依然充斥着“多大的人了还在看动画打游戏”这样的声音,但我们从动画中收获的快乐和感动,是实实在在存在的。
/ C8 n0 G) T; K$ o 这五年,一路看着B站的国创发布会,和一部又一部国创作品被那么多人喜爱,成为了大家“自在做自己”的那个避风港,那是一种发自内心的所谓“自己人”的情结。
, P! I6 c8 C2 j' k 就像李旎在演讲中说的,“回想2017年,能完整做动画的中国动画公司不超过30家。到了今天,中国有接近1000家内容链条公司活跃在一线,能够作出高质量动画的公司超过120家,而B站和其中90%展开了深度合作。”+ V- q7 e! c( `+ j1 u- a
而在这陪伴的过程中,B站本身,或许也已经成为了很多人日常生活的一部分,这源于动画,但本质上,还是同频成长背后的鼓舞与信任。* w+ z; h7 Z( r! |6 n3 I
图源:B站1 q. t" O- E; I5 u# n* |: m  Z
3 E- w! I5 Y5 I0 ]" ?, v  F
五年一晃而过,期待《三体》为国创做一个漂亮的2022收官,更期待下一个即将展开的新五年。; G$ ?2 N9 t; I) A6 s( |3 d5 Y
惟愿创作不息,造梦不止。

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