京东6.18大促主会场领京享红包更优惠

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 330|回复: 0

不会玩动画技术,Web3.0时代也别混了

[复制链接]

1676

主题

740

回帖

6929

积分

论坛元老

积分
6929
发表于 2022-11-3 23:09:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
原标题:不会玩动画技术,Web3.0时代也别混了
/ s% w! g$ K$ {2 i* R( `! A$ n' p                          动画版《三体》定档12月3号。
0 s5 n  r7 \2 y" q& X4 p* X: M 10月29日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)举办了2022-2023国创动画作品发布会。7 w# ]9 U" M" }
这是B站自2018年来第五年举办国创发布会,让很多人激动的一点是《三体》动画版率先定档了,就在12月3日。
5 v7 f- [4 V$ n4 H# Y 这个全球瞩目的IP在经历各种逃票、魔改、消费后,终于迎来了B站动画版率先定档的消息。) N: ~3 J* I' R, Z" [$ b
图源:B站9 C: `. E3 l. y. i
! Q  S. b: @# Z  G
不过,除了《三体》动画版定档令人期待之外,B站此次国创发布会还释放了一个重要信息——
% w! M+ r7 y% O9 P 动画在我们的日常生活中正起着越来越重要的作用。" v, \' H( ^9 r; D. v
首先,诚如在发布会上发表视频寄语的原作者刘慈欣而言,动画依然是《三体》影像化最契合的载体。
1 v8 j  ?2 N* v1 N" \ 图源:B站
$ A3 N  f& x8 H4 L% \7 O. g
# ?3 m* B0 B* R 其次,如B站副董事长兼COO李旎在发布会上所言,“动画已经超越了自己,成为了一种基础建设能力。”  K+ _$ q% ]/ s7 O' ]
她在开场以虚拟动画形象亮相进行演讲——这本身就是对技术与趋势最好的印证。
& a$ I- a: P# a5 k! x- W# w7 g" p 当下,动画已经是绝大多数人日常生活的一个组成部分——“动画”的概念,早已不再是狭义上的动画电影或剧集,而是作为一种普遍的“能力”存在于生活的方方面面。+ v* T4 i9 `& |; @3 ~/ ~$ U* z
李旎说,对每个个体,我们用动画“表现生活、表现自我”。
7 t  O7 K5 ~: J+ Y8 [9 G3 W& C6 r 衣服、手机壳、表情包,看展览,打游戏,拍照片,乃至到工作中,向甲方提案,为学生授课,这所有的场景,都离不开动画。( k9 l9 N# U& I/ y. R+ B
更高视角,我们可以用动画构建一个逼真的世界。
- H4 l+ Y& ?: E2 t “《流浪地球》运用动画技术将地球变成了装上发动机的宇宙飞船”,从《流浪地球2》到《黑神话:悟空》,从《刺客信条》到《使命召唤》,从《沙丘》到《阿凡达2》,当然还有以VR为入口的那个终极虚拟世界。无论游戏、电影还是VR,背后的基石也都是动画。
9 Y4 o9 |# ~: l6 h; ?' a3 I B站副董事长兼COO李旎以虚拟形象进行主题演讲) M- X7 {  g  L" D' R& S

6 R+ Z) F+ \  W+ h 但动画最重的那层意义,还是它始终是我与他人、与世界产生联结的那根关键纽带。从动画中获得的抚慰、感动与力量,实在比现实多了很多。& X5 F( q. v' k  \+ l: `
想象力,最简单也最困难, p; D; P5 ]* h  x
某种程度上,我们可以将“动画”等同于想象力。
. N# a% \3 O# d/ A' m0 B, T0 w 亚里士多德说,想象力是发明、发现及创造的源泉;爱因斯坦说,想象力比知识更重要。两位先贤强调的是重要性,我的理解则是,想象力是一种试图触及某个创作领域边界的努力。. ?" n" k1 e# A# u4 O" r( k& @
就像白茶创作出吾皇猫,我们当然要称赞他的想象力,但也不能忽视,吾皇是从白茶画的近200只猫中脱颖而出的现实。3 ^9 L) l. X* d, ~# B
所以,想象力当然有天赋的成分,但多数时候,努力或许更重要。
0 J" D: W% i" [# b/ _+ v: b 吾皇的形象开发值得称道 图源:B站! f% ?$ g; |6 A6 _8 F4 W7 g" r
8 \9 u8 k. U  _7 H0 |
而在创作上,动画天然比真人有着更丰富、更开阔、也更自由的空间与上限。& J. J; I% \8 q$ \4 c+ n
在触及边界上,动画的优势,显而易见。$ w; u+ [. J: ?, K! {+ T* Q& S
过去,《大闹天宫》胜在基于传统文化的画风与形象,《摩天大厦》在鞭挞现实上入木三分,郑渊洁的作品更像是老少通吃的“六边形战士”。这几年的国创代表,《雾山五行》的打斗与水墨画风,《灵笼》的宏大世界观,它们触及的边界各不相同,但无一例外都在触及各自所能触及的想象力边界。
# \4 y* F6 ]% T# v( Y7 s# t 动画版《三体》,会是那个触及边界的想象力集大成者吗?7 U3 S9 p6 T- K% N
图源:B站7 K4 t2 u' t  _* I8 d; r: I

1 D" n) {, E# A4 W5 [ 而触及边界的目的,也很简单,就是波及生活,影响世界。
8 ]9 |1 J! u" o3 _6 H 小到生活点缀。拍照App的动画滤镜,微信聊天的海量表情包,街边天马行空的涂鸦。- r: T+ [- {8 C4 G. L
大到感染世界。小黄人单是站在那里就能让你快乐,曾在全世界环游展览的小(大)黄鸭所到之地秒变城市景观,80年代鸟山明的《阿拉蕾》让大大的黑框眼镜就此成为时尚单品,经久不衰的蜡笔小新更可以上升到生活哲学的影响范畴。
4 s5 q% q! Z+ N+ o9 F3 s 乃至于,2006年日本动画网站niconico的一个小变化,就让弹幕文化从此火遍东亚。, Z- c, |. F; H, U
图源:B站0 K" P" A$ L4 e% _0 ~- F
% u7 j) Y. j( L
想象力,是努力,但也仅仅只是开始。
" Y" @& U3 f6 t. o4 ^( Q; C$ S1 a6 S7 { 没有谁,能跟动画比创造力1 R( @( ~1 X0 E0 r+ B1 N
李旎在国创发布会上的演讲中,还有段话让我印象深刻:
  y" i: E4 X  R) F% D3 s8 S “技术释放了动画的潜力,动画则反过来让技术更加可爱……可以肯定的是,动画一定会是构建可视化数字世界的必备能力。未来,动画或许会替代所有其他的内容类型。”
3 F5 W, ^. @, B 动画的伟大,就是技术加持下强劲的创造力。而创造的目的,是造一个令人沉浸的世界。& ]1 P& E8 \# _6 `/ J
/ X; b% [7 o( H
比如改造现实世界。) w& P7 [8 S* U
李旎在演讲中也说:3 |/ R3 D3 Q% {8 t. x( Q& D
“不知不觉,动画已经成为了我们社交行为的一部分,因为它改变了视频和直播。B站今天已经是全球第一大虚拟主播平台,有23万主播通过动画技术,使用虚拟形象和大家产生情感链接。”
$ a# f7 N. C" q9 P6 D 虚拟主播,或者说更大维度上的虚拟人,正在改变这个世界固有的认知。有一比喻很精妙:1 L. j5 ^7 u3 F* \$ z
在虚拟人的发展上,目前就像是从马车向汽车迭代的19世纪末,或许多数人尚不习惯驾驶骑车,甚至知之甚少,但我们后来人都知道,什么才是未来。
1 R5 h9 X8 B8 ~. N2 ], i* m 图源:B站
% b7 ^# }& f7 j& w7 J
/ i' n6 G" i  U6 Z# _1 k 再比如创造一个现实世界。
" i6 o4 x% y, }4 l6 J 在刚刚解锁的《使命召唤19:现代战争2》,能看到动画创造现实的能力有了更进一步的升级。
9 w4 M. r7 R2 T( Z6 j 随着主观视角,漫步在阿姆斯特丹街头,如果不是路人的脸为避免恐怖谷效应而稍显失真,恍惚间,的确会以为自己来到了现实中的荷兰。
6 @+ g, ]2 D: r6 A9 q. W. K 这是只有游戏才能赋予的体验,但背后的第一功臣,还是现在无比强大的动画制作技术。
* R5 Y2 Z, |0 Y5 g0 w  ? 图源:B站
" o, Y) q% I, M. x- ^1 k / d6 W: U* U, _5 v3 O
再比如,创造一个新(异)世界。1 S) `0 E. ^, d% b- o  |5 {  }! j
这次国创发布会上,《凡人修仙传》的导演、编剧,也是《梦华录》制片人的王裕仁,提到了很重要的一点:$ D* s2 ?! L7 I# O( m! y; _
即前置特效、动态预演,包括虚拟拍摄等脱胎于动画制作的技术,将很大程度上帮助真人电影,创造一个全新的世界。4 _! Y" X! U2 ^6 t4 T/ r. F
图源:B站  ]/ Z& ^4 B6 G& s0 h$ f- q
! |' ]8 S4 Q$ C
比如《流浪地球2》这种电影巨制,以及《黑神话:悟空》这样国内团队打造的3A游戏大作,给观众和玩家带来的不仅仅是沉浸感,更是平添几分来自传统文化的自豪与享受。$ T4 |8 U2 u5 K6 M: K
“我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家的异世界当猴哥。”李旎引用的这段玩家评论,可谓十足戳心。5 V0 m" ]1 r, o; X* U" L, y
图源:B站! r. l- z+ M" j6 i  ~0 n

. @+ P7 B) ^8 |; K" J1 L 下面这样的实机演示视频,在B站的播放量都是现象级的。  p* \3 t$ A  y8 V
期待它发售的那天。2 d0 F  r7 }8 E+ t7 {
图源:B站6 v1 ^1 X+ U9 L, \' v

" |) m) l7 a# G& s8 C+ q& q$ Y  j8 X 可以说,过往几十年,“动画”的存在感从未如此之强。
3 z! |6 t; m) K  [4 e# w% q 甚至好莱坞《综艺》杂志邀请邀请卡梅隆与维伦纽瓦做了对谈,聊到了虚拟拍摄之于当下一流大片的重要性。(以下内容来自B站UP主TNABO北美票房榜吧的翻译)
. k6 s. f6 n+ p# A* ]8 w1 U* s 去年的年度大片《沙丘》,实拍的比例已经很高,不过导演维伦纽瓦也说,他有时候会借助数码设备实时观察增添后期元素的拍摄素材,“我在片场有一个iPad,用于观察某栋CG建筑,在真实的环境中观察虚拟的东西。”
" d2 f: A8 A  Y 卡梅隆说,他和团队在拍摄《阿凡达》的时候,搭建了一个类似游戏的虚拟环境,并允许他在这个空间里自由移动,或是改变场景中的元素。
8 i5 i! b0 u9 I3 m1 D9 X$ j 而在拍摄续集时,这套工作被流程化了,卡梅隆可以拿着自己的摄影机在现实中随意晃动,随意环顾这个虚拟世界。在拍摄前,他会带着演员们来到可爱岛,体验在热带雨林活动的感觉。8 z' d# s2 _/ i" L' E
图源:B站
0 a3 d' {/ {9 M/ u3 k  o9 M
2 ^; g& M3 k4 F) {: p, S3 [ 技术之外,动画也是有温度的。比如创造某一个具体的人。0 n- o$ V& U# R" _5 W
虚拟人、数字人注定是未来的一大趋势。在这其中,“虚拟亲人”的出现,则让我们看到技术人情味的那一面。
* y1 {, r% z& l- G7 w6 F- d 韩国妈妈通过VR眼镜与因病去世的女儿再次相见的故事,感动了无数人。这也告诉我们,虚拟人不能只是一层漂亮的皮肤,更重要的还是内在的灵魂。它不仅是一门生意那么简单。
. I/ c" w% M$ G% x 图源:B站' Y2 w3 N! {; y0 I7 e
* v: d3 M% a: q' H' i
似乎,虚拟人达到了动画技术在创造层面的某种上限,虚拟人最终能人类建立起怎样的关系,我们人类在数字世界又会是怎样的存在方式。/ l' k; {! h6 E9 x3 S
这些待解的问题都告诉我们:沉浸,不会是动画的终点。/ D0 J" V+ P% B, w/ E
感受力,是生而为人的根本
3 d( \- S0 r4 q5 ?) _ 如今,B站已经成为全球最大的虚拟主播平台,无数人沉浸其中。0 B- _% B2 y0 e+ w
我们沉浸于电影、游戏、动画的虚拟世界,及至虚拟人的互动中,到底享受的是什么?沉浸的又是什么?
! I5 F9 z! O7 S. E1 q- ? 当想象、创造与人类独有的感受合在一起,或许动画才真正完成了它的至高目的:4 r0 _  i. y! A) h7 g2 g2 J
造梦。
6 y& p" g5 ^" |( a' p 电影可以造梦,比如《夏日大作战》里的OZ世界、《头号玩家》里的“绿洲”。$ S8 `2 Y, P( `# y3 g$ I& P
戴上VR眼镜,进入一个全新的世界,变成自己心仪的形象,去任何想去的地方,见任何相见的人,做任何想做的事,成为任何想成为的人(或者非人)。
; c5 V) {0 d  K3 U# n. t 图源:B站
, M) |: b. x- g$ w ) Z0 M' K* I7 H8 {
图源:B站
/ S* ]% p! N7 ^- { 3 w# I) m' F6 ^# ~( n
尽管斯皮尔伯格在结尾,让游戏的设计者哈利迪对主角说出,“现实世界才是唯一真实的”,让主角自己体会到,“人需要经常过现实世界的生活”。" A8 @* B* d! l5 Y# Z$ f/ {
但在一塌糊涂的现实世界,和美好瑰丽的虚拟世界中二选一,我一定毫不犹豫地选择后者啊。9 @$ ~; I% u' t
这也是最后,老爷子说出那句“谢谢你玩我的游戏”,如此动人的原因所在。9 z3 V- J: a( W$ g4 o7 |
电影里的哈利迪,电影外的斯皮尔伯格,以及无数游戏、动画的制作者们,他们都是真正的造梦人,为我们这些试图在真实世界之外喘口气的人,提供一隅畅快呼吸的小小天地。8 K. b: A4 |- u- {; u" i% X  ~: |
图源:B站
8 M2 ?1 ^5 x4 h0 x+ E0 l
4 b4 r/ I; L4 y" \  B  h4 l 《动物森友会》对很多人而言,就是他们的第二故乡。+ o1 P/ @& B6 ]4 J: u* h* t
动画之于世界,之于我们的日常生活,就是那最老套、也最精准的五个字:自在做自己。- B: T6 U' v1 z; C( [) H- w6 @$ {7 [
尽管周边依然充斥着“多大的人了还在看动画打游戏”这样的声音,但我们从动画中收获的快乐和感动,是实实在在存在的。
! J4 P3 x* {" E8 \# w 这五年,一路看着B站的国创发布会,和一部又一部国创作品被那么多人喜爱,成为了大家“自在做自己”的那个避风港,那是一种发自内心的所谓“自己人”的情结。
1 G/ P% v/ y, L1 P 就像李旎在演讲中说的,“回想2017年,能完整做动画的中国动画公司不超过30家。到了今天,中国有接近1000家内容链条公司活跃在一线,能够作出高质量动画的公司超过120家,而B站和其中90%展开了深度合作。”7 m; {5 q: t7 p- \0 S) g; e
而在这陪伴的过程中,B站本身,或许也已经成为了很多人日常生活的一部分,这源于动画,但本质上,还是同频成长背后的鼓舞与信任。6 T5 s8 v* {& z; z% i! w1 C
图源:B站4 r: ~% b. @$ E- N7 A  V

# H* A9 u3 V$ D 五年一晃而过,期待《三体》为国创做一个漂亮的2022收官,更期待下一个即将展开的新五年。+ \, u$ M. O" S6 Y2 G
惟愿创作不息,造梦不止。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

帖子地址: 

梦想之都-俊月星空 优酷自频道欢迎您 http://i.youku.com/zhaojun917
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版|小黑屋|梦想之都-俊月星空 ( 粤ICP备18056059号 )|网站地图

GMT+8, 2026-4-26 15:03 , Processed in 0.036631 second(s), 24 queries .

Powered by Mxzdjyxk! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表