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不会玩动画技术,Web3.0时代也别混了

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发表于 2022-11-3 23:09:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
原标题:不会玩动画技术,Web3.0时代也别混了* C7 \1 ]% B* @9 O6 T1 T% ~
                          动画版《三体》定档12月3号。" B$ U; X! c  g5 x2 j4 X# A: M3 _
10月29日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)举办了2022-2023国创动画作品发布会。! g& ?7 S0 v% R" ~
这是B站自2018年来第五年举办国创发布会,让很多人激动的一点是《三体》动画版率先定档了,就在12月3日。5 y! H4 ?0 x" ~
这个全球瞩目的IP在经历各种逃票、魔改、消费后,终于迎来了B站动画版率先定档的消息。; u5 D. L8 w; J1 k" A
图源:B站. D' @* Q$ a& [1 z: C- _% z% l
8 r4 P/ Q0 ~" E% b: @; F5 T
不过,除了《三体》动画版定档令人期待之外,B站此次国创发布会还释放了一个重要信息——8 i+ ]1 w7 \8 R0 R8 H7 {
动画在我们的日常生活中正起着越来越重要的作用。
& a0 W# G6 ?9 u$ T! K/ e* o 首先,诚如在发布会上发表视频寄语的原作者刘慈欣而言,动画依然是《三体》影像化最契合的载体。
% u4 `) }9 r, A- B! T$ T 图源:B站+ R1 J; N$ v; f: M
* C* z, V4 m( U( e8 [
其次,如B站副董事长兼COO李旎在发布会上所言,“动画已经超越了自己,成为了一种基础建设能力。”
, [6 B+ u' J8 C6 n$ Z/ X/ ] 她在开场以虚拟动画形象亮相进行演讲——这本身就是对技术与趋势最好的印证。
0 p& R/ A3 j  G) F! J3 E" r# W1 I( M 当下,动画已经是绝大多数人日常生活的一个组成部分——“动画”的概念,早已不再是狭义上的动画电影或剧集,而是作为一种普遍的“能力”存在于生活的方方面面。
0 h8 b- N4 l, n" \* ] 李旎说,对每个个体,我们用动画“表现生活、表现自我”。
  }, E9 [6 e2 u 衣服、手机壳、表情包,看展览,打游戏,拍照片,乃至到工作中,向甲方提案,为学生授课,这所有的场景,都离不开动画。  a9 u+ L  ^9 z( h8 g- P8 ?3 o
更高视角,我们可以用动画构建一个逼真的世界。5 Y4 Q+ |( m' K; J
“《流浪地球》运用动画技术将地球变成了装上发动机的宇宙飞船”,从《流浪地球2》到《黑神话:悟空》,从《刺客信条》到《使命召唤》,从《沙丘》到《阿凡达2》,当然还有以VR为入口的那个终极虚拟世界。无论游戏、电影还是VR,背后的基石也都是动画。
9 B: L9 _# l6 X  G7 Z  | B站副董事长兼COO李旎以虚拟形象进行主题演讲7 n% M+ M, l* m5 |  ?! I5 v# ~! C
) w1 P5 j; t  V4 R  M8 c6 @, c
但动画最重的那层意义,还是它始终是我与他人、与世界产生联结的那根关键纽带。从动画中获得的抚慰、感动与力量,实在比现实多了很多。
' j* g$ r& E0 z% @) ]7 j 想象力,最简单也最困难
! s1 j* l  u4 q3 |9 V 某种程度上,我们可以将“动画”等同于想象力。
1 H: G  K) b& l% y6 @ 亚里士多德说,想象力是发明、发现及创造的源泉;爱因斯坦说,想象力比知识更重要。两位先贤强调的是重要性,我的理解则是,想象力是一种试图触及某个创作领域边界的努力。+ j  q. U$ d$ r" O
就像白茶创作出吾皇猫,我们当然要称赞他的想象力,但也不能忽视,吾皇是从白茶画的近200只猫中脱颖而出的现实。
7 R! b6 n; ^* Q* b, q, u 所以,想象力当然有天赋的成分,但多数时候,努力或许更重要。0 x: s* D! d5 F2 i
吾皇的形象开发值得称道 图源:B站  Z- e3 b- U( _- g' f* i. G- _4 F( `

  |- m% k- t& O2 T: z3 e8 ?& e 而在创作上,动画天然比真人有着更丰富、更开阔、也更自由的空间与上限。+ u( ~0 f9 B) l8 }, u. }
在触及边界上,动画的优势,显而易见。0 |! T; z) K, M, M/ `! X' y3 v
过去,《大闹天宫》胜在基于传统文化的画风与形象,《摩天大厦》在鞭挞现实上入木三分,郑渊洁的作品更像是老少通吃的“六边形战士”。这几年的国创代表,《雾山五行》的打斗与水墨画风,《灵笼》的宏大世界观,它们触及的边界各不相同,但无一例外都在触及各自所能触及的想象力边界。
0 N/ g+ U! j) r2 @* V4 Q 动画版《三体》,会是那个触及边界的想象力集大成者吗?( \! ?8 S; D* M( [
图源:B站- D9 P* F/ i% ^6 P6 ^% M7 Y
6 |) E7 n1 x, s( n$ k8 y
而触及边界的目的,也很简单,就是波及生活,影响世界。: ^8 u8 p5 d6 E7 Q) e/ ?& Y* y
小到生活点缀。拍照App的动画滤镜,微信聊天的海量表情包,街边天马行空的涂鸦。
- F* {* s* ?( \4 ` 大到感染世界。小黄人单是站在那里就能让你快乐,曾在全世界环游展览的小(大)黄鸭所到之地秒变城市景观,80年代鸟山明的《阿拉蕾》让大大的黑框眼镜就此成为时尚单品,经久不衰的蜡笔小新更可以上升到生活哲学的影响范畴。! e! M! D6 P+ w
乃至于,2006年日本动画网站niconico的一个小变化,就让弹幕文化从此火遍东亚。# y4 E0 B0 X1 e' _& J. R
图源:B站
3 c& K: o7 N2 R+ |1 p+ T+ j * D2 c. }, C3 ?6 }9 N5 f/ Q' N9 K; x
想象力,是努力,但也仅仅只是开始。
! @1 o# A9 G% b# [+ V. L3 m4 B- }3 _ 没有谁,能跟动画比创造力
1 G- w7 P. C! g& ` 李旎在国创发布会上的演讲中,还有段话让我印象深刻:! ~9 Z. G- U2 U9 B& W$ q' r
“技术释放了动画的潜力,动画则反过来让技术更加可爱……可以肯定的是,动画一定会是构建可视化数字世界的必备能力。未来,动画或许会替代所有其他的内容类型。”- C- B* E4 z7 P! A
动画的伟大,就是技术加持下强劲的创造力。而创造的目的,是造一个令人沉浸的世界。& k) t% V% W6 t; x7 Z1 ?
# z& Q: ~6 D# u7 q, P' {3 R
比如改造现实世界。
0 j3 G. |- c! N# C 李旎在演讲中也说:/ ?( q% q% x& P! q2 \- |
“不知不觉,动画已经成为了我们社交行为的一部分,因为它改变了视频和直播。B站今天已经是全球第一大虚拟主播平台,有23万主播通过动画技术,使用虚拟形象和大家产生情感链接。”* X; q7 u) K; {& \# k/ d) v
虚拟主播,或者说更大维度上的虚拟人,正在改变这个世界固有的认知。有一比喻很精妙:0 z0 ~% J: |4 L5 m4 @) z) ]3 A
在虚拟人的发展上,目前就像是从马车向汽车迭代的19世纪末,或许多数人尚不习惯驾驶骑车,甚至知之甚少,但我们后来人都知道,什么才是未来。# |8 a; P+ m$ T, g
图源:B站$ D0 R1 Y4 S5 \
) z5 Z1 ]& k( f% g5 G" {5 V
再比如创造一个现实世界。$ F6 x1 K1 @% s& z3 p, P$ q- J
在刚刚解锁的《使命召唤19:现代战争2》,能看到动画创造现实的能力有了更进一步的升级。
1 l# J( ~; Z: |. v- [ 随着主观视角,漫步在阿姆斯特丹街头,如果不是路人的脸为避免恐怖谷效应而稍显失真,恍惚间,的确会以为自己来到了现实中的荷兰。0 \  x* l  g. k: S
这是只有游戏才能赋予的体验,但背后的第一功臣,还是现在无比强大的动画制作技术。9 `2 ~4 h6 G5 _* `
图源:B站! m( W+ l- O7 I" T! A; h/ \/ i

3 N4 |0 R6 O: K8 B4 P0 u 再比如,创造一个新(异)世界。+ D- U: e  C: h; C
这次国创发布会上,《凡人修仙传》的导演、编剧,也是《梦华录》制片人的王裕仁,提到了很重要的一点:5 \8 B: |7 F* N& w% y* Q  N
即前置特效、动态预演,包括虚拟拍摄等脱胎于动画制作的技术,将很大程度上帮助真人电影,创造一个全新的世界。
" S+ L7 r/ L5 v. ]( k 图源:B站/ w0 q$ |$ H& A; L' y! R* W

7 D1 {6 S5 ?) _% {( F( a 比如《流浪地球2》这种电影巨制,以及《黑神话:悟空》这样国内团队打造的3A游戏大作,给观众和玩家带来的不仅仅是沉浸感,更是平添几分来自传统文化的自豪与享受。) r/ K! ^1 r0 g0 ~/ x
“我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家的异世界当猴哥。”李旎引用的这段玩家评论,可谓十足戳心。
' y- J! u) ~$ R 图源:B站' W: F% S' F7 @8 T

% z+ Q$ U, d8 T6 m8 ~' i8 C 下面这样的实机演示视频,在B站的播放量都是现象级的。1 t7 q; ]# ~- b
期待它发售的那天。
4 J) `9 ]' g9 c' T 图源:B站0 q' Y4 ~; m8 X3 k( X( g, {
6 u( ~  H; a$ |( L
可以说,过往几十年,“动画”的存在感从未如此之强。
. J. b" }- C# o/ y5 E3 e! [ 甚至好莱坞《综艺》杂志邀请邀请卡梅隆与维伦纽瓦做了对谈,聊到了虚拟拍摄之于当下一流大片的重要性。(以下内容来自B站UP主TNABO北美票房榜吧的翻译)
0 o6 L7 R. e+ ^5 {( M 去年的年度大片《沙丘》,实拍的比例已经很高,不过导演维伦纽瓦也说,他有时候会借助数码设备实时观察增添后期元素的拍摄素材,“我在片场有一个iPad,用于观察某栋CG建筑,在真实的环境中观察虚拟的东西。”
. \! l7 M- g3 @4 b* v: \ 卡梅隆说,他和团队在拍摄《阿凡达》的时候,搭建了一个类似游戏的虚拟环境,并允许他在这个空间里自由移动,或是改变场景中的元素。7 R* }% |1 p" h
而在拍摄续集时,这套工作被流程化了,卡梅隆可以拿着自己的摄影机在现实中随意晃动,随意环顾这个虚拟世界。在拍摄前,他会带着演员们来到可爱岛,体验在热带雨林活动的感觉。* I$ T5 W  B/ E
图源:B站
! z$ E6 u5 ~4 |# U5 N + n7 ^8 G1 J7 P0 P5 G+ c
技术之外,动画也是有温度的。比如创造某一个具体的人。
4 k0 \6 \' P/ ?5 b9 M) g 虚拟人、数字人注定是未来的一大趋势。在这其中,“虚拟亲人”的出现,则让我们看到技术人情味的那一面。
; x; }2 K" f7 j: S4 R- S2 _1 a0 ?1 e+ _0 H 韩国妈妈通过VR眼镜与因病去世的女儿再次相见的故事,感动了无数人。这也告诉我们,虚拟人不能只是一层漂亮的皮肤,更重要的还是内在的灵魂。它不仅是一门生意那么简单。
3 T) o, P  G  S% s8 N2 @ 图源:B站
( X/ G% D, ^8 S6 j8 `- C/ J3 i
/ w% ~# x' N( u6 Y; S# {$ C 似乎,虚拟人达到了动画技术在创造层面的某种上限,虚拟人最终能人类建立起怎样的关系,我们人类在数字世界又会是怎样的存在方式。! B% y" ~$ u/ t
这些待解的问题都告诉我们:沉浸,不会是动画的终点。
- l) X+ `7 d6 h2 T/ C! C' r 感受力,是生而为人的根本* s0 n' g) x% ^6 G/ O3 b/ J, E; x
如今,B站已经成为全球最大的虚拟主播平台,无数人沉浸其中。- V" {# x0 F+ I; N+ w
我们沉浸于电影、游戏、动画的虚拟世界,及至虚拟人的互动中,到底享受的是什么?沉浸的又是什么?8 l3 r$ N1 o6 |& L7 q4 R( G* U
当想象、创造与人类独有的感受合在一起,或许动画才真正完成了它的至高目的:
( q5 v2 S0 q0 M8 `* M' }& z 造梦。
8 Z' z9 M' M7 F4 g5 m: h 电影可以造梦,比如《夏日大作战》里的OZ世界、《头号玩家》里的“绿洲”。
9 @8 ?) @1 l* r0 S 戴上VR眼镜,进入一个全新的世界,变成自己心仪的形象,去任何想去的地方,见任何相见的人,做任何想做的事,成为任何想成为的人(或者非人)。* O- |. H. u5 M4 n) J
图源:B站, h0 P- t+ N9 N# S" @

- M- `# m8 v8 d  b" K. W 图源:B站
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/ `/ X) X9 [1 y. B: L, U0 R. c8 \" T 尽管斯皮尔伯格在结尾,让游戏的设计者哈利迪对主角说出,“现实世界才是唯一真实的”,让主角自己体会到,“人需要经常过现实世界的生活”。
  h! a! D2 [% Z9 x' \ 但在一塌糊涂的现实世界,和美好瑰丽的虚拟世界中二选一,我一定毫不犹豫地选择后者啊。
' x/ k2 @& I: z' M 这也是最后,老爷子说出那句“谢谢你玩我的游戏”,如此动人的原因所在。- l" q/ P6 t( x8 L/ o
电影里的哈利迪,电影外的斯皮尔伯格,以及无数游戏、动画的制作者们,他们都是真正的造梦人,为我们这些试图在真实世界之外喘口气的人,提供一隅畅快呼吸的小小天地。  d( S5 A* G( P  J" a8 z3 I% E+ u
图源:B站% ?8 E2 T: k3 M! h6 }1 l5 h4 A+ _& L) {
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《动物森友会》对很多人而言,就是他们的第二故乡。
* w2 m" [7 H9 v; _+ C7 o" [ 动画之于世界,之于我们的日常生活,就是那最老套、也最精准的五个字:自在做自己。/ g$ O  W0 y# @# X# @
尽管周边依然充斥着“多大的人了还在看动画打游戏”这样的声音,但我们从动画中收获的快乐和感动,是实实在在存在的。
& O: H" p8 F) Z+ k 这五年,一路看着B站的国创发布会,和一部又一部国创作品被那么多人喜爱,成为了大家“自在做自己”的那个避风港,那是一种发自内心的所谓“自己人”的情结。
! T+ K! W- `8 ^' ]9 a$ J. a 就像李旎在演讲中说的,“回想2017年,能完整做动画的中国动画公司不超过30家。到了今天,中国有接近1000家内容链条公司活跃在一线,能够作出高质量动画的公司超过120家,而B站和其中90%展开了深度合作。”
* ?7 c* U8 C. y/ w' L" o 而在这陪伴的过程中,B站本身,或许也已经成为了很多人日常生活的一部分,这源于动画,但本质上,还是同频成长背后的鼓舞与信任。
4 C8 k% t* M5 A/ w& q8 R( s 图源:B站( n% I) I- P: ?' A7 p
/ q' V! }% d3 s
五年一晃而过,期待《三体》为国创做一个漂亮的2022收官,更期待下一个即将展开的新五年。
4 u' ~( g0 ~' d# D( m1 S 惟愿创作不息,造梦不止。

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