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10 月 21 日,卡普空放出了《生化危机 4 重制版》的最新预告与实机演示。外媒 IGN 也放出了专题访谈报道,游戏制作人平林良章接受了采访邀请。
( `" U7 s( `5 c* e4 o; O3 @以下是此次报道的各项信息整理。# z( p, i. \+ e
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官方提到,《生化危机 2》与《生化危机 3》分别推出重制版后,《生化危机 4 重制版》是顺理成章的事。
( z: \" m4 ~4 D; l, h3 W+ f1 }不过重新制作这样一款深受玩家喜爱,而且登陆多平台的游戏,对团队来说也是一个困难的项目。但平林良章认为,游戏制作技术和知识的进步终归让《生化危机 4 重制版》成为了可能。
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IGN 的记者已经试玩了本作的部分内容,并评价试玩内容 " 超出预期 "。记者提到,《生化危机 4 重制版》的部分场景比原版更加 " 伤脑筋 ",用小刀格挡等新动作也让游戏显得很有趣。: C b2 ^8 s. g) |4 C& `
平林良章回复道,参与过《生化危机 2 重制版》的门井一宪与安保康弘也在四代重制版中担任制作人,其中门井一宪负责监制游戏元素,他对 " 小刀 " 非常着迷。! |- A1 y: B$ n$ V! a) _
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0 H2 A$ c2 c9 M在《生化危机 4 重制版》中,玩家可以用小刀攻击倒地的敌人,也可以用它进行紧急逃生。不过这些行为都会降低刀的耐用性,因此考虑何时使用小刀变得十分重要。
. g j. B0 m& g, I" F5 v平林良章认为,原版的《生化危机 4》就能用多种不同方式进行游玩,而重制版中加入小刀相关的新动作,也是为了保证游戏的乐趣。
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关于新作的叙事,平林良章也发表了一些看法。他提到重制版会特别强调角色之间的互动,展示比原本更多样的人际关系。例如故事前期的主线是里昂营救艾什莉,制作组想更深刻地表现他们的感受,契合生存恐怖的主题。此外,神秘的路易斯也会有更深入的刻画。
8 N( u6 L. r/ D* H* d% Q+ d: j c当原版《生化危机 4》推出时,后续的《生化危机 5》和《生化危机 7》还没有着落。现在制作组打算根据系列历史重构四代的故事。' b9 d& Y2 i& x3 M
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$ I2 P" T+ s8 b3 X, M! Q$ V( u不过《生化危机 4 重制版》还有些特别之处。平林良章指出,原版中频繁出现的 QTE 在新版并不常见,至少过场动画中不会出现按键指令。但是玩家仍然需要在某些情况下按下特定的按键指令。
, N W' C% O* b @# |) T" c此外,制作组正在努力调整游戏内容,希望让玩家的感受更加自然。尽管《生化危机 4》中存在一些 " 梗 ",但恐怖主题还是会在新版中维持。( h- g9 `" p" K1 p
原版游戏中特殊的「拼图背包」系统也会在新版出现。玩家仍能获得各种型号的公文包,并对其进行一些自定义。合成系统目前还没有放出更多情报。# i _2 o/ k2 X. g+ C
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背包界面
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物品合成界面
. c: S2 U# A4 h; Z( F关于重制版的美术风格,平林良章特别强调了光影的运用。他提到制作组试图调整画面氛围,让玩家产生一种 " 这里很黑,但我能挺过去 " 的感觉。1 J, t) Z: N. M9 _' Z; l. |! _
例如在广场场景中,玩家一开始是朝着太阳走的。尽管这让玩家的背后变得黑暗诡异,但当敌人真从背后出现时,玩家转身就能通过阳光快速发现敌人。
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. d9 E5 `0 o& T0 {采访的最后,记者和平林良章还讨论了本作的 PS4 版。平林良章表示,《生化危机 4 重制版》是靠 RE 引擎制作的,并且是为新一代的硬件制作的,因此团队必须针对旧版硬件进行优化。(因版本不同)改变游戏体验对制作组而言是不可能的,所以开发人员会非常努力地把本作带到多世代的硬件上。
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3 E F. n0 C8 D. z* \1 J8 x. h" o3 b《生化危机 4 重制版》将于 2023 年 3 月 24 日发售,登陆 PS5 / PS4 / Xbox Series / PC 平台,PS4 版支持免费升级。本作现已开放预购,游戏支持中文。
" p9 D. f2 g+ r; w" L2 \, ]$ r来源:IGN |
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