|
|

& F9 `" m: \0 |7 b
, B7 | b2 X' x3 I$ ~% g
# g: }$ l7 T' [- K& w+ @- C, \虽然任天堂Labo VR Kit刚刚发售一周,但也难掩其十分火爆的热销程度,当前美国和欧洲部分电商平台已经售罄暂时缺货。这套售价40美元(全套装版80美元)的纸盒子类附件没想倒延续了Switch上市时的景象。$ q- X. `/ W" S, I+ J7 U% f% p
不仅如此,在Ebay上甚至还有商家以130美元的价格在接受预定,考虑到18年底Switch在全球拥有3227万台的出货量,想必在Labo VR Kit未来一段时间内依然是非常抢手。 O2 s5 H, e, J
1
! o& n; [' G9 G. Z$ DLabo立项之初就考虑到VR' Z% K" H: P9 h; ~
任天堂实验室主任和软件主管Tsubasa Sakaguchi表示:我们在最初设定Labo这个产品时就已经考虑到VR模式。实际上,我们的第一版Labo宣传视频中就已经表明了这点,VR Toy-Cons就在视频片段中。* e! t. ?, Y8 `$ ~5 f8 @
5 K+ ?; \% L. I% t1 m: j: ^
Labo最初宣传片 0 N# c' [( s/ ^0 Q
Labo系列套装最初宣布于2018年1月份,当现在我们回头看这个视频时依然是一个充满想象力的产品,视频1分58秒处就有鸟、相机、大炮的附件镜头,只有短短几秒以至于我们当时并没有会想到是一个VR模式。9 V' ?7 p, l0 n# F7 M* r) K

. z9 r: }; M# B! U' ^; z" y然而,Labo VR套件的发售却在初代Labo发售(2018年4月份)一年后,然而我们看到最初Labo视频中的VR套件玩法和现在的几乎没有什么不同,只是比最初宣传多了几个模式。* {* e H. o c8 D+ O3 E3 ?

2 G2 |; W" o7 T: k7 Q1 _8 HTsubasa Sakaguchi # ?) s, S( b, k0 E
Sakaguchi表示:最初Labo宣传视频中你只能看到鸟、相机、大炮的一版,可能你并不会想到是VR,但是我们并没有想要急于推出,不过我们已经有这种设计想法,而且进展顺利,最终才得以推出。7 S) ?& O9 ?$ ~6 x
毫无疑问,任天堂比任何人都清楚VR头显的实施难度,尤其是在这个VR盒子产品普遍不被看好的时代,推出一个类似VR盒子的产品显然是需要很大勇气。- d' { k7 _2 |
结合到现在VR头显市场仍然存在很多不确定性,因此任天堂并没有急于向VR硬件直接去扩展,而是通过VR盒子类产品去试探市场,但这也表明任天堂回归VR硬件的那一天可能在计划中。% |0 }) o" P" v1 q0 _
甚至,《塞尔达传说:荒野之息》《超级马里奥:奥德赛》两款Switch最畅销游戏已经确定推出VR模式,更能看出VR在任天堂内部的规划地位已经被提高。* F( d; {! `8 P- b
+ F) [3 t0 d* U1 j# vLabo VR Kit宣传片 / [' p3 [5 p6 G+ d6 K& y
Sakaguchi谈到:我们一直保持对新技术的持续研究,对于Labo而言,我们希望打造出更多新鲜的产品出来,同时我们也在尝试一些兼具创新和现有产品的结合产品。8 W! U# r. s( D. H3 P
显然,现在的Labo完全体现了这一点。
) b- D1 m8 F. T; p# T24 g/ M8 c7 j% o, x+ x
Toy-Con Garage VR是创意展现载体2 s7 Y; N" q! W3 A
Labo到底是玩具、游戏附件、还是编程工具还是其它?以至于现在我们也不能拿出一个明确的定义,甚至在不同的Labo产品中我们看到不同场景,你可以说它是游戏玩具、也可以说他是编程工具,它兼容Toy-Con Garage编程模式,意味着你可以在VR模式下进行个性化的DIY创作。, `4 k9 \. d* h) s, o
( o3 j# n" B1 `5 {6 @, O# l. \
Sakaguchi认为:在Toy-Con编程模式下我们希望每个用户都能轻松上手,让他们从中获得更大的快乐。并举例一个同时5岁的女儿,在Toy-Con模式下创建了一“火焰”的游戏,当你将Toy-Con放在双手来回摩擦,Switch屏幕就会闪烁,然后去掉一个即可产生火焰。
. h- T" q6 j7 @+ u+ H$ NSakaguchi表示:我们认为你可以创造一些简单但令人印象深刻的内容,虽然它看起来像一个建议版本的消防游戏,但重点是可以和家人、朋友分享,甚至家长们还能从中了解到孩子们突破天际的想象力。
0 c3 F- ]3 L+ K1 D) f在这个过程中,纸板和折叠的过程是其它类似产品不具备的,结合Switch主机以及手柄可以带来不同的玩法。而且,结合Toy-Con编程模式就会让Labo附加值变得更高。以至于,它如此火爆。
- J# B3 Y$ i3 ^) l2 Z) c) m 8 w3 }/ R ^7 O2 I) r* ^9 Z
而在Labo VR Kit中的Toy-Con Garage VR模式下同样也是如此,你可以通过将你的想法扩展到其中。因为创造力和想象力无限的,因此对于大多数人而言这是一个无边界的游戏,能够创造出不同的震撼和兴奋感。
. g& `) i0 p! _甚至在接受外媒采访中,Sakaguchi突然暂停然后在Toy-Con Garage VR中进行捣鼓,几分钟后他将VR盒子和踏板套装拿给我看,我看到一个绿色的小机器人盯着我看,当我踩下踏板时机器人会飞得很高,以至于我不得不仰起头去看它。
. B8 M; O8 L' \; O F* _2 Y
8 j) R1 b2 | F" j# @只需要几个简单的指令和操作,即可创造出完全与众不同的体验,让一千人的VR有一千种玩法。任天堂Labo印证:好玩有趣更重要,经过自己的创作和加工的Demo比所谓大制作有着同样令人深刻的印象。( v/ e. q# b9 a/ {1 v( r! g0 K/ o3 `
这也是我对当前多数VR一体机最好的建议:好玩、有趣才是第一追求的目标,并非一味追求大制作、大IP。# G: d$ c3 p; |+ M% |) p
3
: R; H$ ?/ ` Q% X注重分享让Labo VR与众不同% b- N8 H9 v* A/ z# c( X
可能很多人都有个疑问,为什么Labo VR Kit头显部分没有头戴固定设计。Sakaguchi表示:我们更专注让你和家人、朋友去分享你所创在的内容,从中得到反馈,然后反复去修改实验。而并不是所有人都能接受VR这种方式,因此我们希望他们可以随时放下VR。: v1 m) @ x: B/ g9 K' u/ p
, f" o4 v5 K/ x! \
从Toy-Con Garage VR中也能看出任天堂对于VR的思考,显然当前VR消费级内容在数量和质量上都没有明显突破,而让编程和自定义的方式去让玩家自由探索,经过尝试任天堂认为这在VR中同样行得通。1 S4 m, U- ?; i
假设有一天,每个玩家都可以将自己创建的Garage VR内容进行在线分享,让任何人都能下载体验,想必倒是也会带来VR的另一种玩法。 ^% F P7 q$ ]; }$ l1 j0 H+ r
Sakaguchi表示:我们正计划推出VR Plaza(可理解为VR内容分享平台),这里面都将是基于Toy-Con Garage VR创建的内容,这也是Labo VR Kit产品的一部分。虽然在该场景下与之分享的并不是你的朋友,但我们想让我们的用户和用户之间同样产生分享互动。
# W- C; y) Z2 {2 O) H! ], o从Sakaguchi的讲话中,我们能能够看出,Labo系列在创意上强大的变革力量,不仅扩展了Switch作为游戏主机的玩法,在VR中同样适用,更展示了一个和现阶段VR软硬件厂商完全不同的打法,这也让现在的我更期待任天堂VR头显硬件的到来。
2 _4 F' |/ q/ H$ X1 a3 V& ^2 _(END) ! R+ a) q/ M) V7 F
+ V+ z( P7 R" H9 |# j: Z' j, f; X2 A" g, o9 k4 i; g
推荐阅读 $ W) I- m$ v) {
; I; f4 J1 Z- w" m' H
' ?) w( H7 j$ ]- q7 U
' ~5 m" l: t3 q
$ V5 A9 |' S& Y! u% o
& M; x0 k/ B7 r4 C( o
7 v" ^1 o0 l) s8 `6 M1 T: L
# H8 B* Q5 W6 M0 s' k6 G4 g* Y
3 U/ a. t! z! g1 q: w" N 每天五分钟,轻松了解前沿科技。 2 {1 F9 T S r: l# F
—— 青亭网  - o+ e3 Q5 u7 f: e8 P
来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1555887606&ver=1561&signature=r29h5b*XNbuc4nJuBm5BftMZChkOOL4spT78kQWVCoYHUVxpMFyQs99osuk8WtLBxL6jqi4vp1fXyBD6B6PdIRdikvjkOzceYvKzMKP0*LmPVrBXNYtFdF43HBACZYWu&new=1
5 C0 n5 v0 u6 L/ u免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
|