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✪你爱玩游戏吗?快来看一下国家新闻出版总署的新规定!
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1 ` @+ _% K7 ]$ y- H导读
* r: c! r Y, _0 }8 w+ y9 ?' v 国家新闻出版署近日印发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。其中对网络游戏平台对未成年人提供服务的时段、时长、付费情况进行了具体规定。8岁到16岁用户每月累计充值金额不能超过200元,16岁以上未成年人每月充值金额不能超过400元。
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现在的年轻人打游戏最怕的事情不是对方太厉害而是我方真的太菜。最可怕的是你的“小学生”队友,现实里可能真的是个小学生……6 \: x: n5 ?* h( Y" c0 t/ a4 ?
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中国互联网络信息中心今年8月30日发布的《第44次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2019年6月,我国网民规模达8.54亿,其中19岁以下网民占比超过20%。: U1 d8 ?. ~3 y' O) F. x- L
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! z) c, l _7 }0 n 而《第26次中国互联网络发展状况统计报告》显示,青少年手机网民达1.7亿人,占整体手机网民的56.1%,是我国手机上网用户最主要的群体。6 h/ A. O+ z5 {8 L+ `. @8 C% }% j1 J
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& K7 ~6 d( l& E* o; R+ Y“低头族”的年纪越来越小,
( \/ h$ `! }9 K7 r. |孩子们上网的时间也越来越长。
% ^! s( c0 k* M' A+ S" V 广东东莞一名15岁少年,就因沉迷网络游戏近视度数暴涨,检查后竟高达2400度,视网膜随时有穿孔或脱落的危险。
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* u! `) c. p, U! E5 r% }& Q9 T如何防止孩子沉迷游戏? 5 o7 i" H1 D& I$ b
已经成了家长们的一道难题。
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4 L3 c1 V9 l' k- {- b 国家新闻出版署发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》)。国家新闻出版署有关负责人就《通知》有关情况,接受了记者专访。6 p, q2 T' t3 t3 f4 X3 H9 n" ~% ]# P
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此次消息,让不少成年玩家都非常关注!通知中有什么需要关注的重点?一起来看看吧!1 [0 d! U+ l; t7 o+ E7 T* |& r
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! v1 f* z. {- A《通知》提出了哪些具体要求?+ H" \2 y9 K5 V+ P0 V0 x) f
主要考虑是什么?* | b/ E) a" `( V$ t+ @8 p
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《通知》共提出六方面举措。
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请介绍一下《通知》出台的背景和意义
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近年来,我国网络游戏业发展迅速,在满足群众休闲娱乐需要、丰富人民精神文化生活的同时,也出现部分未成年人沉迷游戏、过度消费等一些值得高度关注的问题。这些问题影响未成年人身心健康和正常学习生活,社会各界反映强烈。 l# H( a+ |# ]; ^) G7 P* X
4 Z: P& w! V) L1 }- w9 `为积极回应社会关切,解决行业发展中的突出问题,我们开展相关调研,多方听取意见,制定具体措施,形成了《关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》。
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" D% i2 ?# k. x$ l5 Q& I《通知》以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,充分体现社会效益优先、未成年人保护优先的原则,坚持问题导向,针对当前防沉迷存在的重点难点问题,精准施策、靶向治疗,提出了关于防止未成年人沉迷网络游戏的工作要求和具体安排,明确了网络游戏行业为未成年人提供服务应遵循的原则和规范。
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《通知》在集中解决突出问题基础上,强调严格落实企业主体责任,依法履行政府监管职责,推动社会各界协同治理、有效参与,形成政府、企业、社会共管共治。3 Q+ a" `' O7 \0 d( Q
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《通知》的制定和实施,对于加强和改进网络游戏管理,切实保护未成年人身心健康,营造风清气朗的网络空间,具有重要意义和切实作用。$ q- e( n4 g; k0 Z# X
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如何抓好《通知》的贯彻落实?1 }: P7 A; O9 W$ S) G* U9 R5 W
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一分部署,九分落实。《通知》印发后,关键要认真贯彻和严格执行,把各项规定落实到位,让防沉迷的要求落地见效。
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一是做好宣传解读。国家新闻出版署将通过组织研讨、培训等形式,向各地新闻出版管理部门和相关企业做好阐释解读,组织各地各单位认真学习《通知》,准确把握相关内容和要求。
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0 _3 ~' S; d% x# R; }二是强化督查落实。各地各单位要统一认识,严格落实《通知》要求,切实建立健全相关工作机制。《通知》明确规定各属地管理部门要认真履行属地监管职责,加强对贯彻执行情况的监督检查,并协调有关执法机构做好监管执法工作。对《通知》落实过程中出现的问题,各属地管理部门要及时发现和纠正,对落实情况要及时报告。
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7 l- o, u: t! R& [2 b三是完善配套制度。防止未成年人沉迷网络游戏的工作是一项复杂的系统性工程,需要各方面共同努力、积极推进,不断研究完善相关做法。目前,相关方面正抓紧推动《未成年人保护法》、《未成年人网络保护条例》的立法与修订工作,将防止未成年人沉迷网络游戏的要求写入法律法规,为各项具体工作提供更加有力的支撑。/ T1 t3 n: d+ e" e
: H) @5 N; }# F# l" d; M5 w3 ^8 H同时,国家新闻出版署正与公安部对接,牵头建设统一的身份识别系统,为游戏企业提供游戏用户身份识别服务,以准确验证未成年人身份信息。我们还将逐步完善和丰富身份识别系统的功能,实现跨平台使用网络游戏时间的数据互通,以掌握每一个未成年人跨平台使用游戏的总时间并予以约束。
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随着网络游戏载体形式和服务方式的不断发展变化,我们将继续探索创新制度设计,不断总结好经验好做法,让防沉迷工作取得更大成效,为广大青少年健康成长保驾护航。
) p9 v' E: H9 N5 | Z$ q; R游戏虽好玩,适度最重要。
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" ^, |1 V0 U2 W0 k 青年大学习 
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7 E1 r0 Y; V7 u. J" l编辑 | 刘雅雯
9 J0 f4 H. [- s' a+ f# i. i+ y" B9 A组稿 | 王蕴康
4 [1 ?2 F0 d) o8 f: t校对 | 曹胜男 " s5 p% C0 N% D: L, a5 B
审核 | 棒棒糖菇凉
$ E/ @* N; A$ ~. Y4 @& s2 P2 g/ G z来源 | 综合整理自微信公众号“新华社”、“央视网”、“中国青年报”
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6 D7 s6 T4 Q1 `; ^) a8 r预防沉迷 规范网络↓↓↓ M' D( v2 k4 [9 ^
' `+ w3 P: N$ q; i3 @9 j5 o来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1574760604&ver=1998&signature=OzyBymLBBVtsu44JAU*5E4OXkn6VzMNv2peX6JNDvTlnh9*Zbh9Pl0WkJdFphdLyOorEq8l-U46ubk-uFbyHaHUa-I7qb444zcqjkAr6RMriXe-GuBYmiGAf74GLHZRK&new=1. U. j; M" W. x4 l- d
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