乾明 鱼羊 栗子 发自 凹非寺
5 s1 y9 n& w- N! u. i量子位 报道 | 公众号 QbitAI
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仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。
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4 L- u6 X, _4 H! g" l- r1 |这是匿名混入天梯的AlphaStar ,交出的最新成绩单。
7 x, J+ @" p( _: u& \7 i1 x& i同时,DeepMind也在 Nature上 完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术:
* N& X8 f( }4 U" o( L+ x2 RAlphaStar ,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。
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j* ]. N5 D/ V" T在论文里,我们还发现了特别的训练姿势:
4 q/ H* N0 o% v6 s& q不是所有智能体都为了赢) c0 D; I1 p$ b5 w: T
/ G; G+ r6 N5 u% u3 H# z2 F* SDeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新: & }/ b$ R9 G- V% x) u/ R" k% _
一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。
# H, a$ m; k: x0 R: X3 Y |$ Y二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。
$ |" Y2 }% S* p, p三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。% P2 y3 p( Q; L% I
四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。: z: m; D2 V2 H& i: Y5 T8 h- r
具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定:
' u# o1 x! |* P3 }不是每个智能体都追求赢面的最大化。
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因为那样智能体在自我对战 (Self-Play) 过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。
! \: h" m* r; x5 j1 L于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。
( J* e; O+ K9 J/ E7 |这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者 (Exploiter) ”,我们索性叫它“陪练”。 1 q& c: D$ S5 g
AlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。
; ^) W% e4 K+ D' A- q比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannon rush技能,小蓝没能抵挡住: 7 B0 s/ |$ g5 u' t) v- ~: ~( J- A* s
f7 u, D+ L4 F4 b8 x3 S6 r$ X然后,一只新的主要玩家 (小绿) 就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannon rush技能:
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: L( f9 a# y$ ^; s; J L% a6 e2 Y同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:
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后面,又来了另一只新的陪练 (小棕) ,找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它:9 s$ C7 @+ w3 l% K, A! F" {
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7 o, J5 o6 _. z8 C$ r循环往复,AlphaStar变得越来越强大。8 x/ c; U" e. Q' T4 d6 t+ L
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至于算法细节,这次也完整展现了出来。
: F+ a* s7 A* C4 LAlphaStar技术,最完整披露; A' V% B. q6 |/ ~
2 P9 x+ D/ r) `/ @8 w许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。
* M5 @, R* e: Q而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。
* O d, j. }4 J( h0 [9 F也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。 . g% ?9 A3 z5 N+ T& C1 B3 u
AlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据 (输入) ,然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。
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" k% v K8 N+ R6 s4 R8 g$ gAlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。 " j. v" Q0 z6 B0 A. N/ n
采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。
3 } D# }) R, i4 Z# }0 f动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。 e; e1 T4 @: p& X# K# l
) a2 X7 W! [+ M3 G5 }" V# I而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。 + z, Y. |$ U6 w( ?% L: J
最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。 ( v c- ^2 n& `5 E; S: n; {
这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。
6 [! {+ }% g& g. o最初的智能体,游戏内置的精英级 (Elite) AI就能击败,相当于人类的黄金段位 (95%) 。 : X, ~ A; S4 Q: |; R! ?% j d
而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。 6 ]: h8 B! n. |% R" z
在它的基础之上,一个连续联赛 (Continuous League) 被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样:
7 g! `) }- y7 e u# t+ `5 `& q从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。 # } b) g8 P7 j) P1 J" W; ]
这种新的训练形式,是把从前基于种群 (Population-Based) 的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。 ) R9 R: `# e7 r/ d$ U
这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。 4 y9 ]5 g% \: I0 @
随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略 (Counter Strategies) ,来应对早期的游戏策略。
% N; o. i9 B/ Q g5 V2 j8 _一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。
' F9 ?, `' a4 \3 b除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。 3 T( p8 t0 g# S/ O; r% v
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而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。3 G& J, Z( a! d* I! m& o
5 b) @: ~+ E, Z! R Q神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。 ! K$ r5 h8 F" ]) f5 i. {! |0 r
权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播 (Experience Replay) ,自我模仿学习 (Self-Imitation Learning) 以及策略蒸馏 (Policy Distillation) 等等机制。
' ~2 D, U. |" b历时15年,AI制霸星际0 N7 N. C' w5 Q3 v2 D* d+ T
$ Z2 b# b, l- S2 k《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。
+ a x0 H: v* _3 R因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。
2 L6 ~! W! ^* N/ |8 @' i$ ~/ ZDeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。 ; y( V& o$ T) \" L$ Y% |, Z
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但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。 4 I3 Y! r- \0 c* L6 }5 X
2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。 3 b2 W& Y3 m, g5 p& Q
之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AI Lab、加州大学伯克利分校等等。 / L) r# F% `3 Z/ e/ i; C0 l0 r
到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。 & h1 ]0 G# B2 [: L# W% T( a* A
在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。
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全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。
3 c2 A+ q. Z8 t半年后,AlphaStar再度迎来进化。
& t4 c5 M2 L) @! Q" a) H+ CDeepMind将其APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。 + ~* E2 F, z, W( j6 l! b
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与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。 5 T/ V' u' y5 K/ h L7 i6 v( R" Y
现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,达到宗师级别。
. x1 _. {+ N: a. T/ sDeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。 9 x0 Z, P* o) k$ g
而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。 & r: s; x) V; R
CEO哈萨比斯说: / k) w0 M) B" E* |1 Y* i- Z( G
星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。
' Q% `2 d1 F1 S% G" P1 B# J, f6 x) k这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。; p& i, e* u. m2 J
那么,DeepMind下一步要做什么?
3 i! G7 D3 Z* c+ Q哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。
8 i& O4 [9 \3 Y; t& ^但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。
2 K/ `. L/ ~, W7 c6 y不过,从谷歌与DeepMind 的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。 ; Y3 r0 w: z v& I3 \' M
其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。
4 |7 e& I3 B) B4 j% r5 X$ R或许对于这样的方向,最近你不会陌生。
4 K. {) o; M# {3 O" s% z因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。 . a% U' K& s. L
现在量子计算大突破,DeepMind AI更进一步。
) p1 C2 r5 P: K* v, G0 }! R5 ^# {. G+ P未来更值得期待。你说呢?
1 I3 S" O! }2 @9 J2 E; x2 TOne more thing
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虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。
7 p- G- g$ S3 z; D/ c, U当时AlphaStar 刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。
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+ B$ p$ i0 B! \但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。 * U; D6 S2 j9 b6 |
不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。
( _! _ B2 I9 p% i; w2 _传送门1 y+ Z# S/ i* `4 a+ [' E
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Nature论文:( \! A3 p4 \* w' i% X
https://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z
& z* I6 j- A) m2 z6 Q+ W* o论文预印版:
% s. K5 u7 E. ^2 chttps://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf
; ~, j$ V" k& E! T. A博客文章: & E# a0 m3 Y0 v0 {
https://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning V7 b8 z4 {: T5 E" Y' A* d
对战录像:
3 l% Y- Q) d) z7 Z8 R& t3 Thttps://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources
; S& n8 @( a; a' k) @- `9 p— 完 —
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