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碾压99.8%人类对手,三种族都达宗师级!星际AI登上Nature,技术首次完整披露

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发表于 2019-10-31 16:23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
乾明 鱼羊 栗子 发自 凹非寺 
* I/ S+ ?7 U6 w8 W量子位 报道 | 公众号 QbitAI
7 p0 f& \; H4 B$ p" d3 O% D

* \# k' @6 [3 ?; x
仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。. }0 N3 g/ e0 N) W* K2 F0 ], V  b
0 r  P, ~9 Z: I4 ]) U
这是匿名混入天梯的
AlphaStar
,交出的最新成绩单。
6 ]! X7 y' `" e( f6 U+ L" M
同时,DeepMind也在
Nature
完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术:
) y5 U6 Y/ u, j, j  O
AlphaStar
,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。- |4 V; K  C5 X1 Y

+ Q; p1 ^1 }; j. Q

( [9 X- |4 j" s! {  S* R
在论文里,我们还发现了特别的训练姿势:
1 q8 m3 \5 f6 C1 _
不是所有智能体都为了赢
) @  L' V! J, T) @' V& A+ _; i7 C, z" C
DeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新:

, I4 @) E" A& C+ b, `; R; a1 F
一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。" P. A6 V1 R7 g# e& I6 J
二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。
& y' P3 m/ c* H4 I# c. G三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。0 c2 S" a3 Z% U2 d8 Y
四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。
0 g0 m  ^( Z6 k  ]% s* z& q- ^
具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定:
6 b, m" g9 J+ G; L& o
不是每个智能体都追求赢面的最大化。
7 z2 m# p, i$ y  n9 T! t

# m8 V9 d% C- M
因为那样智能体在自我对战 (Self-Play) 过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。
3 \  E7 p/ {+ V. a5 G
于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。

" L0 G+ w3 {  N6 j) g: w7 N) D
这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者 (Exploiter) ”,我们索性叫它“陪练”。
/ m  E* y7 f  o, N! t# O# I
AlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。
# \8 `* f" K$ f$ d8 [5 t
比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannon rush技能,小蓝没能抵挡住:

* ?2 ^7 j3 ]% y5 d4 G) l
, o1 E3 d2 K, A. o9 `% c: {* _
然后,一只新的主要玩家 (小绿) 就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannon rush技能:
/ Q& x& q/ Z- b' g+ l- K0 w' `3 w
' _& x8 M* y# n' F* T+ _" r( b

  g. i1 r4 [! R5 Y/ n5 E$ B- l/ t, q
同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:' ]$ [) j# r: T# d+ G0 k

6 r+ U+ C- a6 K% A- U( O8 N9 u& @0 Y( o

# Y! d- `0 a6 [% s- S
后面,又来了另一只新的陪练 (小棕) ,找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它:
* c2 t; s. `# [

, M1 W6 ?8 L& F0 r

; t3 S1 g  r6 F: Y
循环往复,AlphaStar变得越来越强大。" j2 N( y  |; ]7 C0 S0 h
: p  `8 T6 G$ v
至于算法细节,这次也完整展现了出来。
0 y  l/ D: j$ O- R* n4 ~
AlphaStar技术,最完整披露
' R1 l1 N  r% w% c6 Y
( X4 |) s' {* T! Y. \2 o
许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。
$ M) F, l& M" P8 D6 Y! ^
而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。

( Z! h- K: J/ f. x' }# w( j2 V
也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。

+ |# s8 v' T* k1 R+ Q9 [) [
AlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据 (输入) ,然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。
$ H1 U7 Z+ F0 E! F. J& t' f- X
8 }; d  H. {+ t+ N
AlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。

6 [4 h0 {' g& r0 P' J
采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。
1 @" T& u- P1 z  T  B
动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。

2 G8 Y8 t& Z& ], G
: X4 W* D* k  n) u( V# P% P8 }
而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。

# W) F/ F1 x8 X7 V" h2 Q, b2 k
最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。
' W/ r0 n" k" B+ {, @
这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。
8 p/ u5 u4 ?: A; t* m( J' w/ k
最初的智能体,游戏内置的精英级 (Elite) AI就能击败,相当于人类的黄金段位 (95%) 。

) n) I4 y6 k8 U# a7 H
而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。
  d6 }8 f! N* j
在它的基础之上,一个连续联赛 (Continuous League) 被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样:

# l, b% j+ r, s8 H
从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。

) r# s* z" G! V3 N& q2 X
这种新的训练形式,是把从前基于种群 (Population-Based) 的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。

+ _! y# N# e* q8 z( d
这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。

6 w6 J. }) b, D- d
随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略 (Counter Strategies) ,来应对早期的游戏策略。
4 u" |- f6 C/ I) I/ a4 [
一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。

2 d' j4 k$ V5 [5 V3 _
除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。
% @+ j- U  E! G9 u6 c
) Z3 j; v: j1 S& q3 \( ?0 `. g
联盟训练的鲁棒性

; P# |6 J  {8 t6 O7 I- F
而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。# T6 Y) @* y4 s- f
1 t% u# k0 K( |
神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。
, \) o4 T( M% k1 h; [" U
权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播 (Experience Replay) ,自我模仿学习 (Self-Imitation Learning) 以及策略蒸馏 (Policy Distillation) 等等机制。
, T! A% @; Q  d' j% `
历时15年,AI制霸星际
7 ~: ~% x7 T. t' R" u4 [7 i7 O* e: w1 Q& q. s6 `
《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。
) `2 v+ z) N% x3 R( ]( l
因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。
" x% G. z5 r8 E' q- A
DeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。
$ }' p* U; ?! ^# F/ l( f# ]! c7 z

4 d6 j( Z2 X0 ], w8 L5 Z7 r8 G
但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。

7 c" @: ^, F* k3 E. }) l' m
2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。
" ]) @( I2 q- `, @9 u0 K
之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AI Lab、加州大学伯克利分校等等。
# e, T/ z  d  k& h  h* Y
到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。
5 G' N4 Q6 ~  t; y1 ?( Z
在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。

' U8 z0 g! V% d" ^+ f# e
( S9 j. t$ s+ b
全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。
% M8 s' G; }) g# u7 p
半年后,AlphaStar再度迎来进化。
+ Q4 T! ^" f, c* ^, J! ^6 }( ~0 N
DeepMind将其APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。

+ V- r* L% D' [& j: H
7 v9 `; P9 a& u; z+ F  x$ o
与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。
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现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,达到宗师级别。

! a& e& i( r' M% M3 ~3 w
DeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。
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而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。
0 x( L) {( E& k  @; w" r  W
CEO哈萨比斯说:

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星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。! X/ U0 C' h3 t
这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。
' j- R/ q, G, E7 v; d+ ^
那么,DeepMind下一步要做什么?

/ Z; z1 X* B# O- Y& X' c
哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。
$ a: Q: v7 q. C$ m- A
但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。

6 E/ l3 G4 C/ q4 S7 x
不过,从谷歌与DeepMind 的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。

- p, u/ c2 ^$ X' y$ F
其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。
8 j1 l3 ]% d5 m. F8 F
或许对于这样的方向,最近你不会陌生。
. b, K: N  n6 Z0 x6 Y0 p
因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。
2 A. V1 O: s* ?$ u% p, e' d6 ?4 n
现在量子计算大突破,DeepMind AI更进一步。
- D: a: c; z  Y0 r0 U/ m) [
未来更值得期待。你说呢?

1 E1 q) z- l' K# z. a0 ROne more thing0 l. G& q% g/ x; D
( o+ O9 R; A% ?9 |3 A7 d& \/ w, I
虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。

8 f& ~7 S2 o/ H& n% l9 ]
当时
AlphaStar
刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。
$ r) i9 ], p5 C% {  i- e

/ R8 p$ J3 [3 f2 w- g$ o. ]
但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。
& {7 K$ y1 p, G9 x" X0 c( w
不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。

5 o, J1 l% K& \8 q6 k( R8 l, P传送门1 G/ N0 }. H6 S; r/ X% [
' m$ Z1 f" p6 d7 D# P+ X9 w' z
Nature论文:) h8 }( u4 @1 X
https://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z

& n0 h" F9 u0 d1 K& L4 {& q
论文预印版:
) ?4 b; [" z/ f- M7 o  Nhttps://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf
  f9 K7 G' x# r. U5 B6 U
博客文章:
7 C0 F# J- c  k
https://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning
2 |( H9 R* I& V3 k
对战录像:+ K* O# N7 s8 t* r
https://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources
; h  a( Q! t' R" ]6 _
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. u) C6 h# y2 D5 E. }
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$ i3 P4 a; J4 B3 Z2 D1 s& `来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1572508805&ver=1945&signature=ufDgJF-ttdwWgSRz4GvsbfZFt8aLHUpcC9yHtzomlOL0gOuaJsxc735aQnmgAG4n173vkU87wL1VAWURHlPQMQpVqYLRqYVHonQrB2VYxo0tKwIa7RrwLt4ddob2CbZI&new=1/ V1 F* L- J$ h
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