乾明 鱼羊 栗子 发自 凹非寺
; P% _% B3 r& t1 N* e# C量子位 报道 | 公众号 QbitAI- C* M3 h# A% d% P$ R; \% M# w
7 v0 T0 B: u& t9 z8 ~2 _仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。
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这是匿名混入天梯的AlphaStar ,交出的最新成绩单。 / S1 }) z+ u, E q a3 G
同时,DeepMind也在 Nature上 完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术:
9 K1 ?4 K$ }- L: P$ p2 n& sAlphaStar ,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。0 B% A# g n6 l' U8 H
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) D2 A6 O: ~0 |4 t% L/ y: {在论文里,我们还发现了特别的训练姿势:
6 ]$ i5 u" _. K) Z6 T2 ~不是所有智能体都为了赢+ {4 L+ i0 N& `8 l) P
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DeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新:
. u, H+ k0 g/ ~4 \% a一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。
, d0 s5 r" p' A5 L/ B0 \; ]二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。+ a/ J# r1 h9 w% h: ~, o. A& N3 ~' ]+ S3 U
三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。; q0 T+ I, g% G- b( y5 M8 F1 o
四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。$ i# R# @+ J" R+ H5 X7 P! h
具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定:
: T8 o2 r* u9 I! T5 R8 M4 T不是每个智能体都追求赢面的最大化。 / A; c T k; F2 c: ] C
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因为那样智能体在自我对战 (Self-Play) 过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。 0 \3 N' B' {4 r4 w
于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。
! G6 D( o2 _7 E& {' E这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者 (Exploiter) ”,我们索性叫它“陪练”。
( e0 E0 o, W9 j* F3 v yAlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。 ! I5 r4 }1 H$ A
比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannon rush技能,小蓝没能抵挡住:
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然后,一只新的主要玩家 (小绿) 就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannon rush技能:* R. J" y: p0 A
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同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:
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后面,又来了另一只新的陪练 (小棕) ,找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它:
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4 u" t; s: Z3 f2 m, _9 B循环往复,AlphaStar变得越来越强大。! M3 v0 _. P2 l j* Z7 `
1 D8 V6 Q2 r+ R& } V至于算法细节,这次也完整展现了出来。
7 m7 L* C# w0 }AlphaStar技术,最完整披露
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# A% n+ [8 p, F- R4 p许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。 3 q. m/ j& L: d2 G7 A
而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。 + Q$ H, [& v! `/ U
也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。
- E- j( [* } ~" Z/ V: p- BAlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据 (输入) ,然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。 $ Z# a4 U( C8 W, L0 z& P
+ @+ _0 w! K6 t& Y& d8 IAlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。 ; G1 F; X5 A& z; A
采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。
Q+ n$ O8 `, z. i+ P动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。
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! T7 \* |2 C* M% G: p- n! t而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。 4 M. v/ \- P) F3 [0 b1 {! Q
最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。 . X* T, |3 U/ A- a
这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。
. m v6 s6 u2 q! b8 W最初的智能体,游戏内置的精英级 (Elite) AI就能击败,相当于人类的黄金段位 (95%) 。
% T, Q# H$ U: g; ?. r* b0 c而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。
# d& w' ]+ s5 c8 [9 }在它的基础之上,一个连续联赛 (Continuous League) 被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样: / E8 t4 K. \5 F- u7 @) a
从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。 % ?8 b! w# U" B- h/ b5 x
这种新的训练形式,是把从前基于种群 (Population-Based) 的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。
. n( ^6 j0 T( p1 p% x6 v4 C+ M这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。
! j. j/ P* d3 H2 ~* l2 q( N随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略 (Counter Strategies) ,来应对早期的游戏策略。
h. L4 G; o# |/ i7 H5 N$ F" G# i! ~' ^一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。 6 ^- r, g0 ^& P% h0 b* k
除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。 : ]7 ^1 H0 ^2 l7 D, i
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+ w; ~( B; i6 x7 v( j4 `" S: |而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。4 Z @& o. B$ d
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神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。 ' |3 u! ?+ l( W& a( y
权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播 (Experience Replay) ,自我模仿学习 (Self-Imitation Learning) 以及策略蒸馏 (Policy Distillation) 等等机制。 2 T3 P9 _ L3 x1 |( b+ f3 ~) J3 u
历时15年,AI制霸星际
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《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。
' r; M& d2 b$ }因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。
& L2 c/ J- E8 K1 C# c+ T/ ?6 x( _DeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。
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但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。 4 C- n6 b" b5 @+ m
2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。
* m2 X+ R4 ^, r9 E8 R之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AI Lab、加州大学伯克利分校等等。
7 J0 \2 I7 y% t/ e到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。
. V5 \0 V- J8 I% H% @9 O5 G! B. C& s在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。
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全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。 * U% A7 ~% J/ }
半年后,AlphaStar再度迎来进化。
: v& g: B- M0 n" ?4 \* ]% UDeepMind将其APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。 o- r! O) X3 c3 z- I
& f. Y+ j3 j4 _. K/ u与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。
8 V' x: ~, I& ?- a+ ^; i Z5 L; H现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,达到宗师级别。 J# L! h6 K1 t- p4 e8 i
DeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。
# O$ w+ G6 c. D3 X/ ^! C而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。
" h5 _0 Z# ?4 t* G$ u' C- c8 wCEO哈萨比斯说:
0 h1 i. @! h( d4 w8 Z星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。" D6 s, b3 r2 }9 v
这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。3 K% c- o) U" c9 C; d' ~! B; r6 z4 m
那么,DeepMind下一步要做什么?
/ M) B' {" V. H& A* A! V哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。 ( y, R! |. c. o: L3 t# T6 ^/ L
但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。
& U1 r+ x" Y* w5 f8 F不过,从谷歌与DeepMind 的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。
) ?8 Z( ^2 z1 O; y) b其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。
: e1 D- n- |9 S/ w* X, c或许对于这样的方向,最近你不会陌生。 Z% |/ q `$ R6 U
因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。
' A' t/ v3 ]# Z/ [3 G% u4 l现在量子计算大突破,DeepMind AI更进一步。
0 Q) W- p; @4 B' I' t U3 J. x未来更值得期待。你说呢? 1 @' b2 [; Q8 G% ?; F
One more thing
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虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。
1 Z- u% [; }& E$ v4 w/ T当时AlphaStar 刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。
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" `" a0 I# {3 [% d但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。
) H( m. z4 y2 R- U不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。
5 ^' K2 ~, _% v& S$ x. b传送门
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Nature论文:/ U" p3 j5 h5 _ S1 @1 N# Z
https://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z
1 P2 A7 {9 r# H% L论文预印版:& a$ W: n0 m! b# w) q% P1 r' T
https://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf
9 F1 u1 a3 e7 F9 L9 u: ^博客文章:
2 G$ Q2 V0 I* V) W5 m: Chttps://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning
8 {9 j+ l) k$ c3 q( G, s# P9 b( }9 O对战录像:" |/ U5 Z6 W# t* A+ d U0 U
https://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources
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6 \0 C" M$ y' H+ l" W5 ^! ?来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1572508805&ver=1945&signature=ufDgJF-ttdwWgSRz4GvsbfZFt8aLHUpcC9yHtzomlOL0gOuaJsxc735aQnmgAG4n173vkU87wL1VAWURHlPQMQpVqYLRqYVHonQrB2VYxo0tKwIa7RrwLt4ddob2CbZI&new=1, [/ W p, A- @8 |& c. n6 ?5 O: |
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