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碾压99.8%人类对手,三种族都达宗师级!星际AI登上Nature,技术首次完整披露

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发表于 2019-10-31 16:23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
乾明 鱼羊 栗子 发自 凹非寺 
6 W* C6 y: _. w+ o( U量子位 报道 | 公众号 QbitAI
8 [6 H- g! t$ I6 I% `# F

/ M! e2 a- N" A0 o( x
仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。
5 }: J+ v" Z; R5 w3 e) @+ C
4 M- B! O  O, \7 `( r. ]
这是匿名混入天梯的
AlphaStar
,交出的最新成绩单。

4 n7 k3 ~( }* m, V( d0 N; [9 M
同时,DeepMind也在
Nature
完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术:
% _* B3 m9 q& l+ I
AlphaStar
,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。
/ z$ ?* j3 A5 H) W) D8 s8 G
- j; e" `! o# @4 K8 Q
/ j# ~( |( U1 F- w
在论文里,我们还发现了特别的训练姿势:

6 i) Z& a2 [5 Y6 F: Z' R不是所有智能体都为了赢
  @$ c1 x" o3 j( w
- N) A3 N! N6 |' `1 e1 d
DeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新:

+ I( ]& c. B( ]9 z& P
一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。
: K0 D2 H+ o+ S3 v8 w2 C" ^二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。- \6 ~2 ^; t' l9 ~
三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。
9 Y& M: ~% y9 a5 H. K0 a: G' M四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。
2 e: r. w7 j. V% N  }7 m; U
具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定:
+ e1 }. F! ]% P2 W( B3 g7 M3 |
不是每个智能体都追求赢面的最大化。
# g0 x8 N0 Y+ j' u& `* j- `

) a; @. v4 o3 u" f# `
因为那样智能体在自我对战 (Self-Play) 过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。

* X$ e- C9 w! j2 v1 ?: Y
于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。
& G8 p/ f$ l+ c
这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者 (Exploiter) ”,我们索性叫它“陪练”。

% ?( G* A/ f" U8 Q% Q
AlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。

& M) J' \9 s% K7 x* z" u/ _! D( K; I) _$ u
比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannon rush技能,小蓝没能抵挡住:
1 }! b9 R) H$ l4 [- Y, t$ H

* L3 J4 p! M! H3 U
然后,一只新的主要玩家 (小绿) 就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannon rush技能:
$ R" ?$ \- }+ q& P" f$ _3 j
. w0 s% u* m% m+ s

1 Y, @+ j) e2 w! }# E  ^& M5 U/ v
同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:# K; |7 C& b, J2 c
1 f0 l+ o' e: k! Z9 `
- C! U$ O( g6 H; x
后面,又来了另一只新的陪练 (小棕) ,找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它:1 f; M# U1 V2 b- B" v6 U, k2 M
& v0 D# W1 x5 |$ ~/ `

0 l. w) s! n6 {/ U7 P; z5 z( M
循环往复,AlphaStar变得越来越强大。
0 w% H' |4 x0 K

! ^9 `- o2 V5 C2 V  q6 e) A
至于算法细节,这次也完整展现了出来。

6 L9 N9 Y+ }7 ~/ {+ Q8 kAlphaStar技术,最完整披露
! t9 g) {+ L9 S& \5 d: G' y2 y7 K4 o! z
许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。
9 T* U4 ?7 S7 s$ }1 ~) ^" t
而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。
0 L' N% z: V5 j8 n* ^
也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。

  Q/ Z" ^7 D9 ]" r' W
AlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据 (输入) ,然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。

  Y! t8 f8 q( Q; F' _! B! I* u) L

$ b) q; }& c  T5 C# W
AlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。

" Q) E5 o- M- h2 S: i+ G8 B
采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。

2 P% ]' P, O0 V/ p' }* r) d8 x
动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。

9 S# j1 ~6 d: Z) Q% E

1 U$ I0 u: b% Q( b! `+ Q
而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。
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最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。
! `8 S/ f2 ~0 R& G9 t. d" U7 P
这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。

+ G+ ^' w* L: l! H  `. {
最初的智能体,游戏内置的精英级 (Elite) AI就能击败,相当于人类的黄金段位 (95%) 。
) Z$ P5 t/ Z0 y2 X& Y1 N
而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。
+ O% M  A+ t) `& i  I
在它的基础之上,一个连续联赛 (Continuous League) 被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样:

% u: N/ n% R5 @& m8 S5 h$ X
从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。

* G/ X2 l: e# n' V
这种新的训练形式,是把从前基于种群 (Population-Based) 的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。
' U2 {7 t" |! v9 n  m! n
这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。

- R# I4 _% W0 u
随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略 (Counter Strategies) ,来应对早期的游戏策略。
& z- _) C7 z0 l5 s, x
一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。
! @, B. y+ S$ R( A7 P. I3 X
除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。
: D+ i6 c- s: M% d2 T1 ?6 v4 J
: w" D5 r" z3 z- W7 n8 T5 e
联盟训练的鲁棒性

" t+ y( M% L3 v% i( _+ e9 ]1 ~
而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。, t$ n8 {) ~$ a! }

$ G' ^1 L- o" o  S
神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。

" m$ z" Q, i. W4 I
权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播 (Experience Replay) ,自我模仿学习 (Self-Imitation Learning) 以及策略蒸馏 (Policy Distillation) 等等机制。
; R* l) s3 M* ?( j
历时15年,AI制霸星际
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4 t# S/ \; [- M, o
《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。
, w2 p5 d0 k' |7 M$ V
因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。

* t* X6 q# O7 \/ L0 ]" m
DeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。

8 S' _- n: t) p$ O  s+ G
& t, b0 n/ j# b4 w
但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。
3 ^7 }4 [" V3 L) F
2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。

1 u2 U, u! J0 j. u; }
之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AI Lab、加州大学伯克利分校等等。
5 R' E$ |% N+ ~) q
到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。
7 _) z8 `  p! Y% r2 c
在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。

0 s! b. p* z& E% q, R

- Q8 t+ S1 K$ D4 s; V
全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。

% x3 E  p, j' F9 Z
半年后,AlphaStar再度迎来进化。

& }# A+ D" ]/ E
DeepMind将其APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。

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. _' x- i; `& j/ h
与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。
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现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,达到宗师级别。
: a6 N/ Z( x; f$ N2 Y7 V& C* A* D
DeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。
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而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。

5 ~+ o( w7 k0 F
CEO哈萨比斯说:

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星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。0 F2 D8 q1 G6 W& f8 f0 ]
这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。/ _9 u1 h  B. Q
那么,DeepMind下一步要做什么?
! H  N) [: I% P5 I. i7 L& N% S5 k
哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。
4 g0 y7 h$ }# }: x. _' {
但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。
0 k9 Y2 y) g5 I' {4 m1 \
不过,从谷歌与DeepMind 的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。
4 M; L- _5 o. W- `2 f9 t6 W7 l
其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。

5 ^: l  Z( ~: D" }
或许对于这样的方向,最近你不会陌生。

3 v; ?% W1 t; z2 O- M" E6 n: @
因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。
4 _4 t) s5 g, o  l/ r% ~
现在量子计算大突破,DeepMind AI更进一步。

8 c+ D2 G# c' E3 E
未来更值得期待。你说呢?
* c+ p  @& Z5 a$ U
One more thing
1 w4 i- d  L8 J! M) X- G6 w/ j* A( b$ L) o* w5 a. t
虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。

5 U" I/ j4 f+ b  O# C
当时
AlphaStar
刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。
5 H' o8 G0 M- K& Q  X

! k. [& \8 D8 s/ x
但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。

+ _, ]3 k' ]. r4 ]
不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。

# ?( u) X) y5 _  _3 E传送门9 p; r: W1 q4 \1 m: N5 D& [
0 K/ a/ c; a# S& Y# Y( V
Nature论文:
- \  ^; |0 k7 z) f) U/ s+ Xhttps://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z
7 T" ^. G! |, ~3 E: S) y: Y
论文预印版:* b* y  J+ J5 v2 h+ X) t) E: ^/ O
https://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf
1 e3 a3 A1 l, b" N2 S& {
博客文章:

% f) [1 ^. L$ B" I
https://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning
) W1 s1 H' `( l; _# J
对战录像:( f# j; E/ W# V; a6 b9 i
https://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources

: T) q7 a8 L: B) \2 M8 l& E
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6 L% p5 L& N' E$ l" ~( M- Q0 k
0 s' t. C( i  j) L
4 R, y) s6 J3 @" p+ D% B来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1572508805&ver=1945&signature=ufDgJF-ttdwWgSRz4GvsbfZFt8aLHUpcC9yHtzomlOL0gOuaJsxc735aQnmgAG4n173vkU87wL1VAWURHlPQMQpVqYLRqYVHonQrB2VYxo0tKwIa7RrwLt4ddob2CbZI&new=1
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