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碾压99.8%人类对手,三种族都达宗师级!星际AI登上Nature,技术首次完整披露

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发表于 2019-10-31 16:23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
乾明 鱼羊 栗子 发自 凹非寺 4 h# Z) r4 D9 b2 K
量子位 报道 | 公众号 QbitAI

) |, ]  `" ~3 w2 \
! u9 |) ~: a! q' U3 L( d) G) S
仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。
8 f( ?7 }+ S$ Z5 Y, T0 I

( N* W" e! g9 g2 e  x* k3 {
这是匿名混入天梯的
AlphaStar
,交出的最新成绩单。
4 V8 p( v) _5 {, P/ Z8 l+ R
同时,DeepMind也在
Nature
上
完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术:
- b5 C  m0 u, ?2 c) [% ]% U
AlphaStar
,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。
" U, c( }5 I: N7 M7 y

8 g3 u! M% ^- R" j5 P
6 G9 |7 ?  W! K, j; n( N0 P
在论文里,我们还发现了特别的训练姿势:

3 h* y8 f7 [: @3 `2 W$ x不是所有智能体都为了赢
, Y, P2 B# T& W' g! h1 \8 S0 b1 H+ ~, h  a7 \0 E
DeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新:
4 p* g5 [: c) i- d3 C( N
一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。8 ~2 v9 N" T! k9 ~' O+ u
二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。8 J2 E. ~7 b$ E. t( f: N
三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。6 Y0 O' h$ r' [" v8 F+ v
四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。: s0 S% ?) w& N3 J
具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定:
9 o% h) t" V" u" a7 K2 z4 d
不是每个智能体都追求赢面的最大化。
$ W# {4 i8 K& P: y0 l( N
2 t# ~8 m- r( V- z' d% ~  Y
因为那样智能体在自我对战 (Self-Play) 过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。

+ r% f. l/ y% g* |4 V
于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。

; d0 M" b* B  ?9 m0 A% m6 X
这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者 (Exploiter) ”,我们索性叫它“陪练”。
* e) U- H6 K9 K! v! q
AlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。
# q( d  ]! Z3 A) p5 f
比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannon rush技能,小蓝没能抵挡住:
# Y+ x5 b' m8 x, g' @+ c5 a

  K# B9 |4 G+ X0 x+ V2 [5 g0 M# U
然后,一只新的主要玩家 (小绿) 就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannon rush技能:$ i  g& h3 X  G
1 \' e3 m% V2 I" N" G2 v/ L' {
/ L! h* @: e7 I7 x. Z( Z) ?
同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:  G/ i; g5 l" t5 u4 R. M! R2 X$ s0 ]

9 I" L; x, e. G
  E# a* C% G( c6 I( ?  V0 w( s
后面,又来了另一只新的陪练 (小棕) ,找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它:. W! ]1 [4 a. K! K

4 b- m" T3 s$ O4 c/ h5 @
4 |8 T. E7 _  h9 v& T2 u6 X/ ^
循环往复,AlphaStar变得越来越强大。3 A/ C1 M4 x% \

3 `# n2 s3 {- W# K7 t) I
至于算法细节,这次也完整展现了出来。
; W% d* {' ?. H9 Z
AlphaStar技术,最完整披露* X9 U' A3 |7 T0 I- ]' g
8 Q8 j7 A1 F1 j; W5 q
许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。
. ?5 I+ N0 ~* E5 R4 U6 y
而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。
% D& h  L  ~2 r1 o' c
也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。
1 b% t0 s3 H. o+ D" Y7 J' `% L
AlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据 (输入) ,然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。

- I' E1 |1 S  ?1 ~) w9 M* D8 j

6 l9 |0 l7 n, ?2 A( o& e# g
AlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。
/ v  d0 `, l1 {% y) P% D8 v/ L# y2 q
采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。

  i" y& a. S" L9 T" h9 E
动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。
" F+ {) n! {0 M+ F7 H3 |$ z5 U' D

2 g1 c+ b4 A) ]1 j8 ^% a: a9 r& R2 {
而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。

, c4 W/ t$ S! J+ f# K
最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。
' D+ ~; i( ~8 e, ~0 P0 z) B8 }
这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。
7 ]' t, @' G/ }) K2 y6 w- a, S
最初的智能体,游戏内置的精英级 (Elite) AI就能击败,相当于人类的黄金段位 (95%) 。
5 {' r0 O8 [* q: e
而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。
, z- q8 G7 m" S! H$ E- m( L
在它的基础之上,一个连续联赛 (Continuous League) 被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样:

$ b- H9 E5 z  h
从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。
4 r' _  I, w5 I( F& S( N/ S" ?$ n
这种新的训练形式,是把从前基于种群 (Population-Based) 的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。

, S0 k7 B! K8 A! _
这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。

& O! O3 ~. s' ^7 F+ E% \' a3 G% ^; |
随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略 (Counter Strategies) ,来应对早期的游戏策略。

8 J& U6 L* R) x+ u. [
一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。

7 ^$ H! a: [8 S) A/ f3 |7 h
除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。

7 j/ V2 O$ k0 l$ X6 i3 H( W

- q# P  i, y0 t7 R  b
△
联盟训练的鲁棒性
9 O0 u! ^: `) S1 I4 `9 O  m
而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。; g% Z- |! O  Y/ j3 T3 F) G+ t# _
  m, \" w4 x0 [* p' i
神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。
& Y7 ^5 d% b% w
权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播 (Experience Replay) ,自我模仿学习 (Self-Imitation Learning) 以及策略蒸馏 (Policy Distillation) 等等机制。

) X, U# }4 x- _- l% x- N2 f* C& s& t历时15年,AI制霸星际# `- H. z, D+ G5 ?9 |
9 M* ^" |4 K: v- a" z
《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。
$ E. l$ r/ j4 |0 ]7 l, H1 ~/ A. k
因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。

2 h& b8 h5 r7 ^/ J: m% m
DeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。

3 B" m; n. j: D, T4 Q8 ^% E( j. f

! j3 }! \$ G8 f- Q0 G6 f" ]' n: H& j: E
但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。

7 I/ h3 }5 u# ?- k+ g
2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。
+ @, p2 _3 w" L! N" Z, E
之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AI Lab、加州大学伯克利分校等等。

) J+ {" c0 R. W+ }
到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。
) r4 [/ E0 Y; M+ [, X8 i3 R
在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。

8 T4 H* I  K; ^) M+ o& V: l- z
' }4 Y/ {  X. c9 b- V8 @
全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。
( {9 P' o( b3 k6 k2 |
半年后,AlphaStar再度迎来进化。

9 Z% ?+ D7 p5 w* d
DeepMind将其APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。
. h3 }9 g; \, i: p
' J' \1 w. n# j6 H3 U$ N5 H, X
与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。
8 f1 o9 }9 w; T( _
现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,达到宗师级别。
7 {% `  ]  b* R
DeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。

  W3 k- R8 k: b
而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。
5 k, Y# a  T9 n6 o9 P2 d
CEO哈萨比斯说:

! E" d' w1 E2 i0 ~  F3 ~) S! J
星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。9 @$ [" _1 ~1 E+ g( ]( H
这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。
+ E4 B8 H7 N; H& i" t$ m. S
那么,DeepMind下一步要做什么?

. t3 S! O  U: G" v% d7 l
哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。
' k+ R, r8 ~9 x1 _. l6 U9 E
但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。

& ~& u1 V9 o/ k' }
不过,从谷歌与DeepMind 的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。

- V# k9 B3 J4 N
其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。
% O' }& w' M# Q$ f5 ?5 B" F4 ]
或许对于这样的方向,最近你不会陌生。
1 R* }) u/ w5 e9 X6 G
因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。
& ^0 q! L* J6 L. y+ \) m5 p
现在量子计算大突破,DeepMind AI更进一步。

7 a, P: k3 @  m; |
未来更值得期待。你说呢?
( w, ^& n$ \# J3 J
One more thing
$ t, n" z/ V! N6 `" v
3 W. }( x) c2 V+ g
虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。
; e9 l3 G+ Y2 H' u; f) l" i* q
当时
AlphaStar
刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。
1 }3 W( _7 U0 U% \& ?

! n6 D8 D* }8 ]2 C; ^5 i
但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。
9 `* F. i, ^# A* ~& Q3 i
不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。
7 X# [1 n. w  ^, T7 s$ a
传送门5 |  P2 p3 R4 A9 X, Q$ t

3 c+ a8 }" x* M6 i
Nature论文:
  m3 Z* U; f) ^0 L. ~. O0 khttps://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z

$ |# Q2 D! K0 x6 V' b
论文预印版:
& l. A6 k; D4 g' B3 U/ ?: M2 v( Yhttps://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf

3 a) |+ L/ C& D; f4 f7 e. G
博客文章:

1 I( L; Q6 O0 B: f- B
https://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning
6 t, Q; Z, l7 H
对战录像:4 I- \$ ~3 l5 C; w: B$ T
https://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources
" v. \: V8 j  O8 G( T- v" O
— 完 —
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0 E1 J) E9 D9 T. }; W) P6 C) k
6 A) ?9 N' q8 a4 f8 O3 y
% M% L* U; W& d& U
% E  B& U. ^: T6 ^来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1572508805&ver=1945&signature=ufDgJF-ttdwWgSRz4GvsbfZFt8aLHUpcC9yHtzomlOL0gOuaJsxc735aQnmgAG4n173vkU87wL1VAWURHlPQMQpVqYLRqYVHonQrB2VYxo0tKwIa7RrwLt4ddob2CbZI&new=1+ l! M8 w  ~- k/ T5 X; n' @
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