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碾压99.8%人类对手,三种族都达宗师级!星际AI登上Nature,技术首次完整披露

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发表于 2019-10-31 16:23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
乾明 鱼羊 栗子 发自 凹非寺 
  S  O- k. {) @$ M量子位 报道 | 公众号 QbitAI

: C0 u, f2 `, b  y  t& i# }- T: U! T# n& H7 t2 V
仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。; y; d1 R& e/ E$ P; q

' X: a% I. e- L/ a# B; j
这是匿名混入天梯的
AlphaStar
,交出的最新成绩单。

' I  P! I! _" a  ]: b2 r' }7 I
同时,DeepMind也在
Nature
完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术:
: F' r$ ?* m9 Y: Q1 ]. }
AlphaStar
,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。/ `$ }& k  \4 a9 s2 W, z" ], h  s
: e9 M+ e: f2 z! f0 a) Z+ [

- M2 a9 _2 t; @7 J" j# [
在论文里,我们还发现了特别的训练姿势:
! u+ b* q, ~/ N. X& K' l( N9 u
不是所有智能体都为了赢4 p5 y! }/ f2 K  o+ l
2 ]# W8 l0 M3 c# S
DeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新:

# L# ]" H4 X  F4 o( V# P# b
一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。0 O$ V" [; R5 |. t. ]4 Z. ^  O
二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。
1 C% \& w+ f! d, U三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。( z4 |( M, C8 i. J  n, @7 y. `
四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。
, e4 c2 ?$ M8 \5 N
具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定:

, g( {2 h7 n* e8 S
不是每个智能体都追求赢面的最大化。
$ N, @( v0 F2 m+ b

, }' P$ u1 O2 h' b3 k) H
因为那样智能体在自我对战 (Self-Play) 过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。
7 ?  C' {. L3 F$ M0 g& B9 ~
于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。
- M5 v( Y' I) w7 ?7 q! Z6 |
这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者 (Exploiter) ”,我们索性叫它“陪练”。
1 G; V3 A2 ^% b
AlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。
% G. l, H5 k1 c$ a! V  R
比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannon rush技能,小蓝没能抵挡住:

- |* x) Z$ n: M: B: g7 @0 \4 A

+ L/ p  V3 I+ j3 v, k$ F# k
然后,一只新的主要玩家 (小绿) 就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannon rush技能:
' ]$ [. {5 r2 C+ Z4 H; Y1 o0 ^; F4 Y( y
2 a! M$ N" c- E! i

: K* z. U& r. y/ @4 r+ l
同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:8 B3 A7 {# m) X9 \5 L' ^  I# k! _
/ B7 M+ B) u' r3 _9 V8 m. {( G1 T

) v/ \2 \# W$ C9 `6 H/ K$ I( d
后面,又来了另一只新的陪练 (小棕) ,找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它:
& N8 \' \9 m+ C& Y4 v

  X# I/ U9 ^' T4 E4 ^% a9 t% ]
5 }- z" G% g0 }! g; J0 D# p
循环往复,AlphaStar变得越来越强大。
% Q. y6 f) C0 S8 ]6 i1 j" e8 E: y
/ u$ G. s4 J! \2 z, I
至于算法细节,这次也完整展现了出来。
+ A4 U  V- i0 c, ~" Z7 K9 @4 B# @
AlphaStar技术,最完整披露) j$ s0 U0 M6 R' ]6 o0 c
" w* q" l% k1 L* }7 V3 g  x
许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。
. J3 `" M& |# Z
而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。
# g5 R4 |) v5 {% ]  i! m2 R
也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。
' F2 t" l- @! t- T  Z' V, ~- w& T' ~
AlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据 (输入) ,然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。

) B0 l; G7 T2 s. c) r" b0 \" k+ @

3 m! x) `+ W8 C) \& O' A% e
AlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。
, O$ ^& @6 X9 N% r, x7 b
采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。

  v+ s" y- ^/ w+ r/ t  z9 V
动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。

- ^4 ~" m7 S8 @# v" r+ e
: [% B8 d5 [& a5 R/ [' e+ t6 T+ m
而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。

1 H  m+ y, M4 s2 Q7 C- e% \
最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。

) l7 F; j' p( h0 r3 D, R# y7 {8 t
这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。
5 r9 l/ ?! ], H6 s  i2 j. U
最初的智能体,游戏内置的精英级 (Elite) AI就能击败,相当于人类的黄金段位 (95%) 。
* m  ?1 y% ]" c. g4 U
而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。

3 T& h- T: b- F, P. w. n1 k  l
在它的基础之上,一个连续联赛 (Continuous League) 被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样:
$ M; a/ U8 ]/ Y2 a% i
从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。
) W3 L' b9 Y3 W& }& D  D
这种新的训练形式,是把从前基于种群 (Population-Based) 的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。

. ]' `' k, e, V( A$ g
这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。
  s' b( F2 d2 ?" Z
随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略 (Counter Strategies) ,来应对早期的游戏策略。
" K4 s. `* v. H) f
一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。

5 z4 M+ s- r: h+ N7 E
除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。

+ u$ g9 j3 v8 b* S, M

+ a4 k0 h) v# ~* W: _! S- H
联盟训练的鲁棒性
5 W. p+ f9 ?" B7 I( ~' _3 Y
而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。
, M3 C! ]. {. {, s

' a* B9 e* M$ O! V* I
神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。
1 }' S+ I$ \. ?) V( I. O8 B
权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播 (Experience Replay) ,自我模仿学习 (Self-Imitation Learning) 以及策略蒸馏 (Policy Distillation) 等等机制。
2 o3 z1 l7 L- k; b, e- g
历时15年,AI制霸星际) x* ^# S8 n# U% N! g6 o+ U6 e$ c

3 `8 i- X" P% R/ z6 S0 \
《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。

# X; R- q. _/ y; {8 o+ V6 S
因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。

- O! u1 ]0 p9 t$ y
DeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。

; n" P7 I; S0 x$ @6 a$ C

) x/ N0 q& E" e' p8 K
但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。

0 S/ [1 |! _5 R
2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。

. [' _( @; U1 \" ^; V/ `" W
之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AI Lab、加州大学伯克利分校等等。

. ?# A& O" ^& _; Q4 t
到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。
3 c- Q7 C( V1 W; J
在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。

! G; D( M, Y) h  Y+ U8 z$ [% i  k
# H% B2 z! C. a$ \& T9 g
全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。
" S7 n, S* K0 |# p
半年后,AlphaStar再度迎来进化。

( F& P  R# b+ J7 R/ |4 W
DeepMind将其APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。
( `6 F: r# B! [

, t7 y* f) u/ d4 Y/ z
与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。

( i9 W3 A0 l7 S, E7 `+ H2 n$ ]
现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,达到宗师级别。
5 S1 O& A$ d) A9 V
DeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。
+ m/ G1 x/ f4 Z* Q- p$ }
而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。
7 Z  P6 M0 d; Q1 M8 }5 H4 i; X# Q2 T
CEO哈萨比斯说:

; k0 c# R; f5 i2 q6 L
星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。
) S5 l4 G2 w* n$ M6 W1 x5 G这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。) L/ q3 P* I" W7 H9 i* F+ e
那么,DeepMind下一步要做什么?
7 \/ U' f1 P& ~1 |4 R$ O
哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。

+ H$ s, D! ?* I+ r7 p" W
但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。
1 z6 q1 T9 S! q# n/ F
不过,从谷歌与DeepMind 的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。

/ V# J* k2 @+ N+ Q9 a
其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。

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或许对于这样的方向,最近你不会陌生。
  ]& a4 X- A3 d
因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。
2 f/ ?5 H4 v# l! G! h  S
现在量子计算大突破,DeepMind AI更进一步。

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未来更值得期待。你说呢?

3 p: V( M) D3 AOne more thing8 w# ?, b9 V9 u* Z/ K, }4 G

% p, ]5 |5 H$ _. }0 Q
虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。

& |9 `9 ]7 A) W9 g0 G! i, [
当时
AlphaStar
刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。

' c. u* Z5 e4 Y$ `; {
7 b: l9 J$ z# }; @* N' B! e
但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。

8 v3 S. w7 f3 ]$ a3 j4 G$ Z3 Y# w
不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。
# ~. i8 u" Y$ ]2 l- s
传送门3 T" `: a  ?" S; `+ X
) ^& t  x" M; t  Z, T
Nature论文:8 ~% B, L9 ]8 Q  G1 d. u: V
https://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z
$ j# e+ Z: b1 z
论文预印版:' _% X6 k  R; Y: Z; `, o
https://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf

9 R- Y2 ^- w1 |, D: ]% [
博客文章:
: Z* x2 H5 Z; M4 }) x4 X! l7 y
https://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning

) P% s2 ^# Q: `8 s/ }2 e
对战录像:
/ F, x) D" j/ @) S) y: @, rhttps://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources
: o& z& _$ `6 N0 r2 G. F' G
% \% X) ]- s, ]9 i4 g$ u
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+ v9 R$ X4 b. W! z2 C来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1572508805&ver=1945&signature=ufDgJF-ttdwWgSRz4GvsbfZFt8aLHUpcC9yHtzomlOL0gOuaJsxc735aQnmgAG4n173vkU87wL1VAWURHlPQMQpVqYLRqYVHonQrB2VYxo0tKwIa7RrwLt4ddob2CbZI&new=1
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