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华为轮值董事长郭平:打造VR/AR信息高速公路,支撑产业繁荣

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发表于 2019-10-19 16:19:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
10月19日,以“VR让世界更精彩——VR+5G开启感知新时代”为主题的2019世界VR产业大会在江西省南昌市举行。华为轮值董事长郭平发表了《打造VR/AR 信息高速公路,支撑产业繁荣》的主题演讲。
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郭平认为:VR/AR将成为5G时代的首批应用,与5G产业发展节奏高度匹配并相互促进。
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随着VR/AR在沉浸显示、渲染处理、内容制作、网络传输、感知交互等五大相关技术领域的难点逐一被攻克,新的终端产品不断推陈出新,用户体验已得到质的提升,进入体验“舒适阶段”,不断吸引用户参与。5G与VR的产业节奏高度匹配,一方面VR的不断发展对移动网络将提出更高的需求,另一方面,5G的大带宽低时延特性使得VR在移动场景下的应用,比如在线游戏和全景视频直播等成为可能。随着5G商业部署,电信运营商即将启动5G规模化建设,两者将相互促进,推动VR走出产业低谷,2019年将是产业的复兴期的元年。
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郭平认为: VR/AR是人机交互方式的革命,是算力、联接和显示的革命性升级。
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在刚刚过去的国庆70周年庆典,观众第一次可以通过VR来看阅兵,体验过去不能体验的独特视角。VR与教育结合,不光可提升学生的学习兴趣,也能在一些过去难以实际演练或互动的工程培训领域发挥作用。未来观赏型的内容大都可以不必亲临现场,互动型的体验也将逐步被VR/AR所替代。
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相比VR,AR是一门更大的生意。经过几年的“用户培育”,AR不仅在休闲应用取得进展,更是进入了工业实践的阶段。华为自身也进行了有效的探索,把二十多项AR应用纳入自身的生产制造流程,华为工程师们将AR的价值总结为三个可视“数据可视、知识可视、经验可视”。 ' V' q) q7 }8 X4 x, z1 p
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VR/AR是下一代体验革命和计算平台、是数字世界和物理世界融合的进阶,是算力、联接和显示的革命性升级。VR/AR将开启沉浸式体验时代,突破平面视觉极限体验,进入三维空间体验阶段并引入包括触觉等更多的感官维度。VR/AR不仅仅是显示的变革,而是人机交互方式的革命。VR/AR占据人的双眼,增强视听感官,可能是人类使用的最后一块硬屏。
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郭平还介绍了华为的定位:打造好VR/AR的高速公路,从终端引擎,管道,到云端计算,支撑整体产业的繁荣。
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终端方面,针对目前VR眼镜较重、易眩晕的特点,华为推出了更轻、更薄,更酷的VR终端——华为VR Glass,以推动更多消费者喜爱VR,并解放我们的双手。
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% L: `+ M/ s+ S网络方面,针对VR/AR对网络提出的网速要快、不能丢数据的新要求,华为在5G和千兆网络领域持续创新,构建全光承载方案来做保障。对于目前较为突出的家庭网络问题,华为新推出的光猫能够自动识别用户正在使用VR业务,有针对性地提供千兆带宽保障,给用户带来更好的VR体验。4 @+ N* G; c' U% D& M

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云端计算方面,华为推出的基于Arm架构的鲲鹏/昇腾计算平台,能够避免VR软件向云端移植带来的40%的性能损失,成为众多VR/AR应用端边云协同计算的有力支撑。
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' p9 r8 j/ Y: K$ N! V/ h$ Z9 T郭平向产业发出呼吁:合作共赢,加速VR/AR商业成功。
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: K. |, K% B: ]5 r" F( \8 f+ sVR/AR的发展还需要产业整体发力,通过标准和联盟的工作,构建总体技术架构和接口规范,降低开发、互联成本,解决行业共性问题。为此,华为设置了iLab、XLabs等实验室,发布VR OpenLab产业合作计划,来加速产业发展。
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2 ]- F7 J# R  _4 ]
* A( ^" O: d# x6 z" q/ G1 ]针对目前困扰产业的VR内容匮乏问题,华为结合对VR用户的理解和实际部署经验,提出VR “三层框架”以扩大内容供给。针对大量游戏、应用开发者需要便捷工具的需求,华为以Cloud VR的方式为开发者提供“一次开发、任意接入”的机会。( O* @1 n; D5 N" h8 _

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最后,郭平表示,面向未来,华为继续致力于信息高速公路的建设,希望和伙伴们一起努力,把VR/AR打造成下一个智能手机产业。
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# [6 A7 l. U% ?  B! b3 n- q# O+ h以下为郭平主题演讲全文' s& v, P, l" I2 r" U
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各位来宾,各位朋友,大家上午好。很高兴参加世界VR产业大会。3 V/ h& `( q7 U0 U+ D
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2 ~. W4 t8 [6 a! R过去20多年,互联网给我们的生活带来翻天覆地的变化。如果我们把互联网这个系统类比成信息高速公路的话:千姿百态应用就是公路上跑动的各种车辆,电信运营商是高速公路的经营者,而华为是全球信息高速公路的主要建设者之一。我们正在进入5G时代,邻国5G商用69天即突破100万用户,其中VR用户占比45%。VR/AR将成为首批5G应用,华为希望和业界伙伴一起努力,打造VR/AR的“信息高速公路” ,支撑产业的繁荣。
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VR/AR是人机交互体验的革命
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VR/AR是下一代体验革命和计算平台、是数字世界和物理世界融合的进阶,是算力、联接和显示的革命性升级。VR/AR将开启沉浸式体验时代,突破平面视觉极限体验,进入三维空间体验阶段并引入包括触觉等更多的感官维度。
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VR/AR不是显示的变革,而是人机交互方式的革命。( g8 |" D% W7 g5 W8 Y% d

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VR产业处于产业复兴期

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与5G产业匹配并相互促进

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$ v- e5 |% b/ Y! w3 q# OVR产业在经历了产业炒作高峰后,在2017年跌入低谷,现在,VR终端产品的推陈出新,以及5G的商业部署正在促使其走出产业低谷,2019是产业的复兴期。
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5G与VR的产业节奏高度匹配。韩国某运营商的实践显示,5G和VR的重合度达到45%。VR对移动网络提出更高的需求,而大带宽、低时延的5G使得VR在移动场景下的应用成为可能。电信运营商即将启动5G规模化建设,两者将相互促进。
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虚拟技术创造现实价值

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9 g: A1 b. T0 x6 ?1 N; f7 t, b3 \Virtual Reality is the New Reality,虚拟技术正在创造现实的价值。' Y' s: F3 M8 V; z# c- e1 ?. ?6 U
未来观赏型的内容大都不必亲临现场,互动型的体验也将逐步被VR/AR所替代。
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1 _' u6 }. ~" M5 A( T2 x
VR 伴随5G进入体验“舒适阶段”
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; p% D3 w- o( g: F( e) jVR体验正在进入“舒适阶段”。在刚刚过去的70周年庆典,传播机构在长安街两侧设置VR机位,观众第一次可以通过VR来看阅兵,可以从长安街高点,从贴地的视角,或者从观礼台的角度来欣赏。
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) u: B# r1 p) G. C+ n& m% ]8 w% i3 ^/ e! a) ^, S- r' I
VR教育正在普及,有了VR后,偏远乡村的学生带上眼镜,就可以近距离学习澳大利亚的地理地貌,也可以穿越到人体中,学习血液在人体中的传输。这种体验极大提升学习兴趣,也正逐渐被应用到工程培训等领域。! R$ U  C3 p6 [5 R% R6 @

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AR是个大生意
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- z( f6 \( q3 C相比VR,AR是一门更大的生意。经过几年的“用户培育”,AR不仅在休闲应用取得进展,更是进入了工业实践的阶段。以华为为例,我们把有实际价值的二十多项AR应用纳入到生产流程中。工程师们将AR的价值总结为三个可视“数据可视、知识可视、经验可视”。
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 AR应用的想象空间巨大,有的国外运营商甚至用AR培训店员怎样应对抢劫,用虚拟+现实的方式让员工学习如何应对突发情况。1 Q' _9 j6 M2 H

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* E  ~% g& K+ w# k1 n

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VR/AR的技术难点正在逐一被攻克

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5 p$ P9 [0 u" a4 M5 s

+ Q' H; b1 Y- U8 kVR本身不是新的技术,MIT著名教授尼葛洛庞帝说,他从1969年就开始关注VR,近几年,是相邻的其它领域技术进步把VR/AR带入普通大众的视线。; F2 j( a2 y& f# g6 B; |' p

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8 d6 q" q# O: o' W/ nVR/AR大致覆盖五大相关技术领域,从显示到内容。这些难点正在逐一被攻克。
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4 w- I# I6 w" Z5 Z& [比如在沉浸显示领域,平面显示到4K/8K阶段已经逼近视觉极限,VR/AR驱动新型显示屏及光学模组的加速创新。" p: v/ z8 M# x- h8 r" a3 C

9 U4 F* m0 Z6 V3 d' J1 `- b; t$ O2 p% e. [3 A, t
在网络传输领域,满足VR/AR传输低时延体验的网络切片、边缘计算,分片传输技术成为创新热点。
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华为的定位
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( e; V$ ?+ m. ?) _" G" ?

" h$ b* U: t2 ?6 u- U* n& V作为技术供应商,华为的定位是突破各种技术难点,打造好VR的高速公路,从终端引擎,管道,到云端计算,支撑整体产业的繁荣。: s$ v6 P" ~2 V! Y* R5 a% {

# V$ Q" `& s: n& x
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终端:华为VR Glass眼镜重构视界

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4 F' Z: w- Z, s, ?* H$ a; v! t& v: p) X" y3 r( z# _* B
* j  V7 f( e+ E& ?" Q
大家知道,现在的年轻人越来越少看电视。他们时间更多的花到手机上,但是大屏的体验不是手机能够满足的,VR的出现将替代大屏,给人一个个性化的沉浸空间。
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% H  ^- V3 J, h0 w2 g4 \$ ]
将来,VR/AR终端会逐步引入更多的语音、手势等互动方式,进一步解放我们的双手。更轻、更薄,更酷的华为VR Glass将会引领潮流。5 Y8 x: n* K5 M: ^! S( d

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VR/AR占据人的双眼,增强视听感官,可能是人类使用的最后一块硬屏。& p% L# ?' H4 |2 ]( G

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网络:全光网、VR光猫,为AR/VR做体验保障

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AR/VR业务对网络提出了新要求:网速要快,不能丢数据。为此,华为构建了全光网解决方案架构来做保障。
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3 X: g! _# P8 v; C家庭网络问题最突出,我们正在协助运营商解决最后1米的体验保障。华为还设计了新的光猫,它能够识别用户正在使用VR业务,有针对性地提供千兆带宽保障。1 o) |; ]0 \- ]4 a
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明天下午我们VR光猫的产品发布会有进一步信息,欢迎大家参加。" d2 Y3 x# d9 ]

$ n+ \& s6 l" C
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云端:鲲鹏/昇腾  - VR/AR  天然的计算平台
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9 ?2 Y6 V0 B# K% b最后是云端的服务。
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0 y- ], f6 f" c% Z# [) @" \/ |. x! j5 B; B  R
大家知道,网络提速后,将来VR内容都会放到云上。就像20年前网友下载视频很流行,现在几乎都是在线点播。
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VR软件上云涉及到算力问题,目前大部分应用基于Arm开发,到了云端需要指令翻译,有性能损失。华为的鲲鹏架构是VR应用的天然计算平台,避免这切换带来的40%性能损失。4 y+ p4 e% l7 z# S6 B3 o
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! \) J6 u2 b; k! a  N. t从云到边缘,华为鲲鹏/昇腾将成为众多应用的有力支撑。
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合作共赢,加速VR/AR产业发展
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VR/AR的发展需要全产业发力,通过标准和联盟的工作,构建总体技术架构和接口规范,降低开发、互联成本,解决行业共性问题。+ e! d1 D. X: N( r, k* T3 Z* O

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! i$ V0 Z3 T8 H& [7 J4 D1 k华为还设置了iLab、XLabs等实验室,发布VR OpenLab产业合作计划,加速产业发展。
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  ]; v9 q$ [3 g6 @- J9 k
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三层内容架构:扩大内容供给
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当前VR的最大痛点是内容源极度欠缺。手机应用以百万计,而全球优质VR内容只有几千部。
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华为结合对VR用户的理解和实际部署经验,提出VR “三层框架”以扩大内容供给:1)2D转3D,为VR产品做海量内容托底;2)增加社交属性,让VR游戏、VR教育等应用联机变现;3)开展常态化VR直播,吸引新用户、促进活跃度。& S2 `+ ^7 u4 l+ l" [& H+ c

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让开发者一次开发、任意接入

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除了影视内容,大量游戏、应用开发者需要便捷的工具。/ g0 {9 ~; N1 \1 ~, e6 P

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在华为,我们以Cloud VR的方式为开发者提供“一次开发、任意接入”的机会。以往程序员需要为分散的各种硬件平台开发多个版本,适配困难。华为正在打造通用的内容开发API,解决开发痛点、运营痛点,让应用适配更多的用户。
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! `- P+ ~3 n' i  Q面向未来,华为继续致力于信息高速公路的建设,希望和伙伴们一起努力,把VR/AR打造成下一个智能手机产业。& z8 U) Z; b+ ?- ?! f! `: y  I; H
8 A+ I3 H9 s$ T
( g+ I+ J2 D8 g
谢谢大家。0 Z6 M# S* G% a- O+ f8 N, P
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来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1571472005&ver=1921&signature=Oafgm78AL89L3nzimHQUrgy6cj4CWff6pyT37qou1DtbND50aV5cVxgs*8KZm*g4l0CvAbm9ml072xsaWRrxVgLuoCgpxaNtW6yLW5kb8ja0hIr1Zh0r9WHjULfeWMwl&new=1& O4 G. v% {: v8 o
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