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华为轮值董事长郭平:打造VR/AR信息高速公路,支撑产业繁荣

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发表于 2019-10-19 16:19:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
10月19日,以“VR让世界更精彩——VR+5G开启感知新时代”为主题的2019世界VR产业大会在江西省南昌市举行。华为轮值董事长郭平发表了《打造VR/AR 信息高速公路,支撑产业繁荣》的主题演讲。$ |" B' \. t- {! p( R2 K, X1 i' j
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郭平认为:VR/AR将成为5G时代的首批应用,与5G产业发展节奏高度匹配并相互促进。9 `1 b  |9 o" _$ j* Q! p" g4 a
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随着VR/AR在沉浸显示、渲染处理、内容制作、网络传输、感知交互等五大相关技术领域的难点逐一被攻克,新的终端产品不断推陈出新,用户体验已得到质的提升,进入体验“舒适阶段”,不断吸引用户参与。5G与VR的产业节奏高度匹配,一方面VR的不断发展对移动网络将提出更高的需求,另一方面,5G的大带宽低时延特性使得VR在移动场景下的应用,比如在线游戏和全景视频直播等成为可能。随着5G商业部署,电信运营商即将启动5G规模化建设,两者将相互促进,推动VR走出产业低谷,2019年将是产业的复兴期的元年。# U3 r* A' H$ G: E( D$ b; Z

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3 y2 F4 Y7 p8 N5 b. }4 J' d郭平认为: VR/AR是人机交互方式的革命,是算力、联接和显示的革命性升级。
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, W8 n. D" M, i8 l4 [. o# R( w- T' a% g9 o' |
在刚刚过去的国庆70周年庆典,观众第一次可以通过VR来看阅兵,体验过去不能体验的独特视角。VR与教育结合,不光可提升学生的学习兴趣,也能在一些过去难以实际演练或互动的工程培训领域发挥作用。未来观赏型的内容大都可以不必亲临现场,互动型的体验也将逐步被VR/AR所替代。) E/ D- n/ s; T! L! n. S, `) [& V

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3 [( k1 s8 v6 G: ?' J# u3 Y& B相比VR,AR是一门更大的生意。经过几年的“用户培育”,AR不仅在休闲应用取得进展,更是进入了工业实践的阶段。华为自身也进行了有效的探索,把二十多项AR应用纳入自身的生产制造流程,华为工程师们将AR的价值总结为三个可视“数据可视、知识可视、经验可视”。 , i, h  \( K9 l  d% }9 y
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VR/AR是下一代体验革命和计算平台、是数字世界和物理世界融合的进阶,是算力、联接和显示的革命性升级。VR/AR将开启沉浸式体验时代,突破平面视觉极限体验,进入三维空间体验阶段并引入包括触觉等更多的感官维度。VR/AR不仅仅是显示的变革,而是人机交互方式的革命。VR/AR占据人的双眼,增强视听感官,可能是人类使用的最后一块硬屏。$ a! @0 X/ p7 J0 Y, w

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郭平还介绍了华为的定位:打造好VR/AR的高速公路,从终端引擎,管道,到云端计算,支撑整体产业的繁荣。
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终端方面,针对目前VR眼镜较重、易眩晕的特点,华为推出了更轻、更薄,更酷的VR终端——华为VR Glass,以推动更多消费者喜爱VR,并解放我们的双手。
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8 p+ U! l' F/ ?网络方面,针对VR/AR对网络提出的网速要快、不能丢数据的新要求,华为在5G和千兆网络领域持续创新,构建全光承载方案来做保障。对于目前较为突出的家庭网络问题,华为新推出的光猫能够自动识别用户正在使用VR业务,有针对性地提供千兆带宽保障,给用户带来更好的VR体验。+ h! O  T" M/ z( p% h; ?1 O1 F

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云端计算方面,华为推出的基于Arm架构的鲲鹏/昇腾计算平台,能够避免VR软件向云端移植带来的40%的性能损失,成为众多VR/AR应用端边云协同计算的有力支撑。
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7 e( z/ S/ \# ?/ }5 N6 Q0 R1 L郭平向产业发出呼吁:合作共赢,加速VR/AR商业成功。- j$ w2 H+ h# O- a$ ?
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# N0 ~3 H+ w  d% n2 `0 G9 ]# z" ?VR/AR的发展还需要产业整体发力,通过标准和联盟的工作,构建总体技术架构和接口规范,降低开发、互联成本,解决行业共性问题。为此,华为设置了iLab、XLabs等实验室,发布VR OpenLab产业合作计划,来加速产业发展。
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: j* S7 f2 k+ r: c针对目前困扰产业的VR内容匮乏问题,华为结合对VR用户的理解和实际部署经验,提出VR “三层框架”以扩大内容供给。针对大量游戏、应用开发者需要便捷工具的需求,华为以Cloud VR的方式为开发者提供“一次开发、任意接入”的机会。. w1 J7 T# H6 N- J

+ w+ U7 e2 w" M- R; `- G2 k# A; a3 p7 G2 E: f
最后,郭平表示,面向未来,华为继续致力于信息高速公路的建设,希望和伙伴们一起努力,把VR/AR打造成下一个智能手机产业。
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) N( V  U0 P) z0 X5 U% o( `6 I" f以下为郭平主题演讲全文
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各位来宾,各位朋友,大家上午好。很高兴参加世界VR产业大会。( j. H, ?8 h. _. d+ L2 z" k

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. ]% d1 }' M# x/ e过去20多年,互联网给我们的生活带来翻天覆地的变化。如果我们把互联网这个系统类比成信息高速公路的话:千姿百态应用就是公路上跑动的各种车辆,电信运营商是高速公路的经营者,而华为是全球信息高速公路的主要建设者之一。我们正在进入5G时代,邻国5G商用69天即突破100万用户,其中VR用户占比45%。VR/AR将成为首批5G应用,华为希望和业界伙伴一起努力,打造VR/AR的“信息高速公路” ,支撑产业的繁荣。
2 V. w6 U* @5 z2 r# T' R  y
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VR/AR是人机交互体验的革命
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VR/AR是下一代体验革命和计算平台、是数字世界和物理世界融合的进阶,是算力、联接和显示的革命性升级。VR/AR将开启沉浸式体验时代,突破平面视觉极限体验,进入三维空间体验阶段并引入包括触觉等更多的感官维度。
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VR/AR不是显示的变革,而是人机交互方式的革命。2 a) O0 m5 B* @% `. S
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VR产业处于产业复兴期

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与5G产业匹配并相互促进
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4 E- z6 J& z  I6 o- `1 n/ R/ Z/ rVR产业在经历了产业炒作高峰后,在2017年跌入低谷,现在,VR终端产品的推陈出新,以及5G的商业部署正在促使其走出产业低谷,2019是产业的复兴期。
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5G与VR的产业节奏高度匹配。韩国某运营商的实践显示,5G和VR的重合度达到45%。VR对移动网络提出更高的需求,而大带宽、低时延的5G使得VR在移动场景下的应用成为可能。电信运营商即将启动5G规模化建设,两者将相互促进。7 Y1 k8 L! @" ^: h: j% k+ Q
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虚拟技术创造现实价值

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, R' q# x" B9 \4 C( `Virtual Reality is the New Reality,虚拟技术正在创造现实的价值。8 B! [4 O! G7 d& p9 c0 j/ [
未来观赏型的内容大都不必亲临现场,互动型的体验也将逐步被VR/AR所替代。
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VR 伴随5G进入体验“舒适阶段”
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8 `4 I: v1 W' Z3 E0 U  H4 \, i( JVR体验正在进入“舒适阶段”。在刚刚过去的70周年庆典,传播机构在长安街两侧设置VR机位,观众第一次可以通过VR来看阅兵,可以从长安街高点,从贴地的视角,或者从观礼台的角度来欣赏。' Z; \9 y/ K7 w5 @7 _. l4 _

6 t2 c2 V8 {9 ^" t& b4 M" ^8 u; ~  J( a4 P
VR教育正在普及,有了VR后,偏远乡村的学生带上眼镜,就可以近距离学习澳大利亚的地理地貌,也可以穿越到人体中,学习血液在人体中的传输。这种体验极大提升学习兴趣,也正逐渐被应用到工程培训等领域。+ J' n) V& F- @& @
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AR是个大生意
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: A, X6 m" U1 w  L3 Y" v, R* o/ M( J3 u4 c

( V9 U5 O/ G: M9 ^' u相比VR,AR是一门更大的生意。经过几年的“用户培育”,AR不仅在休闲应用取得进展,更是进入了工业实践的阶段。以华为为例,我们把有实际价值的二十多项AR应用纳入到生产流程中。工程师们将AR的价值总结为三个可视“数据可视、知识可视、经验可视”。
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/ x4 G, G# ]& q AR应用的想象空间巨大,有的国外运营商甚至用AR培训店员怎样应对抢劫,用虚拟+现实的方式让员工学习如何应对突发情况。; d4 y, g0 P5 c  h3 C9 W# `0 K. F
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: G" T8 h" E& z  }
4 t+ S& W5 P9 s+ v' ?
VR/AR的技术难点正在逐一被攻克

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- b. k7 T) I' h! {3 t% i# w( RVR本身不是新的技术,MIT著名教授尼葛洛庞帝说,他从1969年就开始关注VR,近几年,是相邻的其它领域技术进步把VR/AR带入普通大众的视线。7 H$ ?, M: T# v4 r; A! }& a

. F7 u7 x0 X+ L9 Q5 e% r( g
) P) ^/ i0 s' y1 mVR/AR大致覆盖五大相关技术领域,从显示到内容。这些难点正在逐一被攻克。' t) _+ z* c( |" k# L$ Z9 ?3 m
" X" a$ c  _' m% U% d

" t0 K7 D  b- }. i1 z6 j1 I比如在沉浸显示领域,平面显示到4K/8K阶段已经逼近视觉极限,VR/AR驱动新型显示屏及光学模组的加速创新。
* z  _* z9 Y3 M9 K1 z4 b+ a) G0 @! P4 P- R

5 }) z3 u0 J4 V+ _8 ?% A在网络传输领域,满足VR/AR传输低时延体验的网络切片、边缘计算,分片传输技术成为创新热点。
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华为的定位
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5 y9 w9 }1 e9 C4 z( N

, V  n; @& I6 L* C# U作为技术供应商,华为的定位是突破各种技术难点,打造好VR的高速公路,从终端引擎,管道,到云端计算,支撑整体产业的繁荣。+ C3 u) j, F, \8 B3 n3 V8 m1 I
3 t* l# O2 r5 M- \
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; k$ N# v0 a3 {9 P0 m* ]
终端:华为VR Glass眼镜重构视界
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4 f5 K; c/ \- @0 y% V
& [. ~: `5 X7 a1 L
大家知道,现在的年轻人越来越少看电视。他们时间更多的花到手机上,但是大屏的体验不是手机能够满足的,VR的出现将替代大屏,给人一个个性化的沉浸空间。+ y+ z7 U. W% R9 m6 ]% _( U1 N# c$ C
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/ N! n8 F1 D3 A& G9 V! k$ g- o1 p
将来,VR/AR终端会逐步引入更多的语音、手势等互动方式,进一步解放我们的双手。更轻、更薄,更酷的华为VR Glass将会引领潮流。
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2 D! ]6 {1 J/ f- g& y3 a9 ~/ ~
VR/AR占据人的双眼,增强视听感官,可能是人类使用的最后一块硬屏。
% m9 o* I( Y- G# i
3 Z1 I% a4 C, M
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9 T3 B" k8 W5 s7 D
网络:全光网、VR光猫,为AR/VR做体验保障
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AR/VR业务对网络提出了新要求:网速要快,不能丢数据。为此,华为构建了全光网解决方案架构来做保障。3 I" N! f# K0 K: i9 _

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家庭网络问题最突出,我们正在协助运营商解决最后1米的体验保障。华为还设计了新的光猫,它能够识别用户正在使用VR业务,有针对性地提供千兆带宽保障。
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/ Y6 V! t7 w( f/ R5 }3 L明天下午我们VR光猫的产品发布会有进一步信息,欢迎大家参加。
) b! J* L4 D. h  d
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4 N1 M% U( |- V1 a6 S7 Y
云端:鲲鹏/昇腾  - VR/AR  天然的计算平台
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! P) O" X. `7 i$ ]5 q
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最后是云端的服务。
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大家知道,网络提速后,将来VR内容都会放到云上。就像20年前网友下载视频很流行,现在几乎都是在线点播。1 X8 Z/ q! I% q3 {9 _6 Y

9 t, T  B0 a* |2 I6 l* ]
& v, u  H* D, z+ a, I2 KVR软件上云涉及到算力问题,目前大部分应用基于Arm开发,到了云端需要指令翻译,有性能损失。华为的鲲鹏架构是VR应用的天然计算平台,避免这切换带来的40%性能损失。
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4 S  l, V) o1 X1 Y6 z; ]$ K从云到边缘,华为鲲鹏/昇腾将成为众多应用的有力支撑。* P. m4 \$ P* U0 V

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合作共赢,加速VR/AR产业发展
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7 i& I6 N, N# E2 W. G
VR/AR的发展需要全产业发力,通过标准和联盟的工作,构建总体技术架构和接口规范,降低开发、互联成本,解决行业共性问题。
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华为还设置了iLab、XLabs等实验室,发布VR OpenLab产业合作计划,加速产业发展。- g! {3 P  i# `" d% y9 h+ ~1 V

3 y$ `4 y: d5 m2 _, [$ Q8 @4 k+ {: O/ k4 Q

& E5 C$ Y. \8 l$ ^6 T( ~' N* u3 A
三层内容架构:扩大内容供给

' R5 G& o2 G  L, b0 l) L2 b9 Y5 i, G  X  }" h: v: x
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8 F! S. h8 H! U0 O当前VR的最大痛点是内容源极度欠缺。手机应用以百万计,而全球优质VR内容只有几千部。
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华为结合对VR用户的理解和实际部署经验,提出VR “三层框架”以扩大内容供给:1)2D转3D,为VR产品做海量内容托底;2)增加社交属性,让VR游戏、VR教育等应用联机变现;3)开展常态化VR直播,吸引新用户、促进活跃度。5 x( b) J2 S+ w7 J) Q7 b

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让开发者一次开发、任意接入
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6 Z  N: T  N( v3 Q! ~- c6 N+ r
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除了影视内容,大量游戏、应用开发者需要便捷的工具。
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在华为,我们以Cloud VR的方式为开发者提供“一次开发、任意接入”的机会。以往程序员需要为分散的各种硬件平台开发多个版本,适配困难。华为正在打造通用的内容开发API,解决开发痛点、运营痛点,让应用适配更多的用户。- X' n- y1 E7 b* m6 z

0 Q* ~+ ?0 N* R% c
; \% A* B/ ?; B5 J面向未来,华为继续致力于信息高速公路的建设,希望和伙伴们一起努力,把VR/AR打造成下一个智能手机产业。
7 p' b' g  y/ W1 h# Q( e
' H) V' {3 H  |2 Z3 y0 G# X' [  |& S1 L
谢谢大家。
( e8 w0 c; j5 _" [; b) f( l7 ^
- s' a$ P! |, ^! A. z来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1571472005&ver=1921&signature=Oafgm78AL89L3nzimHQUrgy6cj4CWff6pyT37qou1DtbND50aV5cVxgs*8KZm*g4l0CvAbm9ml072xsaWRrxVgLuoCgpxaNtW6yLW5kb8ja0hIr1Zh0r9WHjULfeWMwl&new=1
* P% J; D* A6 F* R/ A免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!

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