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华为轮值董事长郭平:打造VR/AR信息高速公路,支撑产业繁荣

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发表于 2019-10-19 16:19:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
10月19日,以“VR让世界更精彩——VR+5G开启感知新时代”为主题的2019世界VR产业大会在江西省南昌市举行。华为轮值董事长郭平发表了《打造VR/AR 信息高速公路,支撑产业繁荣》的主题演讲。% R$ Q3 Y( Y' X- u. `2 |* y
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郭平认为:VR/AR将成为5G时代的首批应用,与5G产业发展节奏高度匹配并相互促进。
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随着VR/AR在沉浸显示、渲染处理、内容制作、网络传输、感知交互等五大相关技术领域的难点逐一被攻克,新的终端产品不断推陈出新,用户体验已得到质的提升,进入体验“舒适阶段”,不断吸引用户参与。5G与VR的产业节奏高度匹配,一方面VR的不断发展对移动网络将提出更高的需求,另一方面,5G的大带宽低时延特性使得VR在移动场景下的应用,比如在线游戏和全景视频直播等成为可能。随着5G商业部署,电信运营商即将启动5G规模化建设,两者将相互促进,推动VR走出产业低谷,2019年将是产业的复兴期的元年。' r- \2 U9 D  E" e) U" P

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郭平认为: VR/AR是人机交互方式的革命,是算力、联接和显示的革命性升级。0 {6 g. C. j4 s. @1 }/ Q0 ?

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: ?2 q4 ?7 t8 v在刚刚过去的国庆70周年庆典,观众第一次可以通过VR来看阅兵,体验过去不能体验的独特视角。VR与教育结合,不光可提升学生的学习兴趣,也能在一些过去难以实际演练或互动的工程培训领域发挥作用。未来观赏型的内容大都可以不必亲临现场,互动型的体验也将逐步被VR/AR所替代。1 R( T3 B0 t! C- i) a8 N- {
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相比VR,AR是一门更大的生意。经过几年的“用户培育”,AR不仅在休闲应用取得进展,更是进入了工业实践的阶段。华为自身也进行了有效的探索,把二十多项AR应用纳入自身的生产制造流程,华为工程师们将AR的价值总结为三个可视“数据可视、知识可视、经验可视”。 
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. o  n0 @- O: v9 ?4 h+ EVR/AR是下一代体验革命和计算平台、是数字世界和物理世界融合的进阶,是算力、联接和显示的革命性升级。VR/AR将开启沉浸式体验时代,突破平面视觉极限体验,进入三维空间体验阶段并引入包括触觉等更多的感官维度。VR/AR不仅仅是显示的变革,而是人机交互方式的革命。VR/AR占据人的双眼,增强视听感官,可能是人类使用的最后一块硬屏。+ _1 d/ `0 _& B8 Y: r; O# E
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郭平还介绍了华为的定位:打造好VR/AR的高速公路,从终端引擎,管道,到云端计算,支撑整体产业的繁荣。
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( |1 g2 f9 ^, W终端方面,针对目前VR眼镜较重、易眩晕的特点,华为推出了更轻、更薄,更酷的VR终端——华为VR Glass,以推动更多消费者喜爱VR,并解放我们的双手。
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网络方面,针对VR/AR对网络提出的网速要快、不能丢数据的新要求,华为在5G和千兆网络领域持续创新,构建全光承载方案来做保障。对于目前较为突出的家庭网络问题,华为新推出的光猫能够自动识别用户正在使用VR业务,有针对性地提供千兆带宽保障,给用户带来更好的VR体验。* X6 A/ w/ f& s& K* ?

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云端计算方面,华为推出的基于Arm架构的鲲鹏/昇腾计算平台,能够避免VR软件向云端移植带来的40%的性能损失,成为众多VR/AR应用端边云协同计算的有力支撑。
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郭平向产业发出呼吁:合作共赢,加速VR/AR商业成功。8 L, c) }2 q3 _% `
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- S) j: d0 s' u' |: g0 ?, iVR/AR的发展还需要产业整体发力,通过标准和联盟的工作,构建总体技术架构和接口规范,降低开发、互联成本,解决行业共性问题。为此,华为设置了iLab、XLabs等实验室,发布VR OpenLab产业合作计划,来加速产业发展。  Q& e: K  K, n- L5 p0 ?

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" j5 W5 D- @3 x. m& }" ?8 F针对目前困扰产业的VR内容匮乏问题,华为结合对VR用户的理解和实际部署经验,提出VR “三层框架”以扩大内容供给。针对大量游戏、应用开发者需要便捷工具的需求,华为以Cloud VR的方式为开发者提供“一次开发、任意接入”的机会。" m# B6 Y* }6 q: X* R
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最后,郭平表示,面向未来,华为继续致力于信息高速公路的建设,希望和伙伴们一起努力,把VR/AR打造成下一个智能手机产业。! `: O/ x5 i* r
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& W  h# f, A" G5 x2 w6 K以下为郭平主题演讲全文
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各位来宾,各位朋友,大家上午好。很高兴参加世界VR产业大会。
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过去20多年,互联网给我们的生活带来翻天覆地的变化。如果我们把互联网这个系统类比成信息高速公路的话:千姿百态应用就是公路上跑动的各种车辆,电信运营商是高速公路的经营者,而华为是全球信息高速公路的主要建设者之一。我们正在进入5G时代,邻国5G商用69天即突破100万用户,其中VR用户占比45%。VR/AR将成为首批5G应用,华为希望和业界伙伴一起努力,打造VR/AR的“信息高速公路” ,支撑产业的繁荣。
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VR/AR是人机交互体验的革命

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1 c9 [: K, f, ?) |' F5 d! k6 RVR/AR是下一代体验革命和计算平台、是数字世界和物理世界融合的进阶,是算力、联接和显示的革命性升级。VR/AR将开启沉浸式体验时代,突破平面视觉极限体验,进入三维空间体验阶段并引入包括触觉等更多的感官维度。
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VR/AR不是显示的变革,而是人机交互方式的革命。6 x! c7 _9 {# W& Z5 q

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VR产业处于产业复兴期
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与5G产业匹配并相互促进
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; Q7 s; @& L' d6 D  {  WVR产业在经历了产业炒作高峰后,在2017年跌入低谷,现在,VR终端产品的推陈出新,以及5G的商业部署正在促使其走出产业低谷,2019是产业的复兴期。
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% x. A( N, }  n% P5G与VR的产业节奏高度匹配。韩国某运营商的实践显示,5G和VR的重合度达到45%。VR对移动网络提出更高的需求,而大带宽、低时延的5G使得VR在移动场景下的应用成为可能。电信运营商即将启动5G规模化建设,两者将相互促进。
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虚拟技术创造现实价值

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7 a+ H; r! Z6 ]Virtual Reality is the New Reality,虚拟技术正在创造现实的价值。6 P! p6 ?6 c+ _3 \0 M% x: W
未来观赏型的内容大都不必亲临现场,互动型的体验也将逐步被VR/AR所替代。
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VR 伴随5G进入体验“舒适阶段”
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VR体验正在进入“舒适阶段”。在刚刚过去的70周年庆典,传播机构在长安街两侧设置VR机位,观众第一次可以通过VR来看阅兵,可以从长安街高点,从贴地的视角,或者从观礼台的角度来欣赏。
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VR教育正在普及,有了VR后,偏远乡村的学生带上眼镜,就可以近距离学习澳大利亚的地理地貌,也可以穿越到人体中,学习血液在人体中的传输。这种体验极大提升学习兴趣,也正逐渐被应用到工程培训等领域。
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AR是个大生意
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7 ~  i& M4 R8 [) r+ t+ ?, N相比VR,AR是一门更大的生意。经过几年的“用户培育”,AR不仅在休闲应用取得进展,更是进入了工业实践的阶段。以华为为例,我们把有实际价值的二十多项AR应用纳入到生产流程中。工程师们将AR的价值总结为三个可视“数据可视、知识可视、经验可视”。
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 AR应用的想象空间巨大,有的国外运营商甚至用AR培训店员怎样应对抢劫,用虚拟+现实的方式让员工学习如何应对突发情况。7 e: E, Z3 U# o& c2 g8 ]% a
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' H, P  y3 k. a! n4 i) G6 M' U$ g6 p$ K
VR/AR的技术难点正在逐一被攻克

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' K2 o1 G" B  Y6 sVR本身不是新的技术,MIT著名教授尼葛洛庞帝说,他从1969年就开始关注VR,近几年,是相邻的其它领域技术进步把VR/AR带入普通大众的视线。
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1 J* Q6 |( J. h5 p8 u% C6 ^9 oVR/AR大致覆盖五大相关技术领域,从显示到内容。这些难点正在逐一被攻克。
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. }- p. V2 o" _: p- A. p) C比如在沉浸显示领域,平面显示到4K/8K阶段已经逼近视觉极限,VR/AR驱动新型显示屏及光学模组的加速创新。0 k; q9 j! O0 x2 z

2 Q7 w, i, M2 p/ O: j# J
1 W* U9 E4 l' ~% s- ?( T/ x% }. N在网络传输领域,满足VR/AR传输低时延体验的网络切片、边缘计算,分片传输技术成为创新热点。
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华为的定位

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作为技术供应商,华为的定位是突破各种技术难点,打造好VR的高速公路,从终端引擎,管道,到云端计算,支撑整体产业的繁荣。
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终端:华为VR Glass眼镜重构视界
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2 h' }" w) b4 ?
大家知道,现在的年轻人越来越少看电视。他们时间更多的花到手机上,但是大屏的体验不是手机能够满足的,VR的出现将替代大屏,给人一个个性化的沉浸空间。
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7 V5 A: Y# @) ]9 T4 v/ W. R将来,VR/AR终端会逐步引入更多的语音、手势等互动方式,进一步解放我们的双手。更轻、更薄,更酷的华为VR Glass将会引领潮流。
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VR/AR占据人的双眼,增强视听感官,可能是人类使用的最后一块硬屏。
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网络:全光网、VR光猫,为AR/VR做体验保障

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/ b+ n( @, U1 w' e. DAR/VR业务对网络提出了新要求:网速要快,不能丢数据。为此,华为构建了全光网解决方案架构来做保障。
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) P/ d4 D3 X  L1 d: p家庭网络问题最突出,我们正在协助运营商解决最后1米的体验保障。华为还设计了新的光猫,它能够识别用户正在使用VR业务,有针对性地提供千兆带宽保障。2 K' P3 c/ L- Z0 A
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- M+ @3 f, \7 y+ a. r6 H7 {明天下午我们VR光猫的产品发布会有进一步信息,欢迎大家参加。
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  M8 G- @" _% T; K7 x
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& I: I( [+ Q* D5 G' i
云端:鲲鹏/昇腾  - VR/AR  天然的计算平台

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最后是云端的服务。7 Q6 Q5 `$ `: [, @* h- y8 B
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大家知道,网络提速后,将来VR内容都会放到云上。就像20年前网友下载视频很流行,现在几乎都是在线点播。# ]* |6 F) z( @& B9 x

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VR软件上云涉及到算力问题,目前大部分应用基于Arm开发,到了云端需要指令翻译,有性能损失。华为的鲲鹏架构是VR应用的天然计算平台,避免这切换带来的40%性能损失。
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: t( W( J, k8 v6 U7 ~* E从云到边缘,华为鲲鹏/昇腾将成为众多应用的有力支撑。2 f: H- d) I% f3 o6 V8 _1 Q
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合作共赢,加速VR/AR产业发展
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' R7 M* q7 Y5 `( R7 pVR/AR的发展需要全产业发力,通过标准和联盟的工作,构建总体技术架构和接口规范,降低开发、互联成本,解决行业共性问题。
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3 [3 X( ~9 l% `2 E! `华为还设置了iLab、XLabs等实验室,发布VR OpenLab产业合作计划,加速产业发展。
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. m  s3 b- ]4 P  ^* E/ y1 L! o9 u; R: J% D5 h6 |! Q$ X/ C
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三层内容架构:扩大内容供给

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. X3 s/ W( z( V, k7 a) x9 a: x1 }( @7 U$ F/ [/ B) K1 Y! Q5 M

, F/ C2 L1 u0 N5 w5 v4 A当前VR的最大痛点是内容源极度欠缺。手机应用以百万计,而全球优质VR内容只有几千部。
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2 Y' X8 J8 W0 _8 j/ y; P, q5 O华为结合对VR用户的理解和实际部署经验,提出VR “三层框架”以扩大内容供给:1)2D转3D,为VR产品做海量内容托底;2)增加社交属性,让VR游戏、VR教育等应用联机变现;3)开展常态化VR直播,吸引新用户、促进活跃度。+ }5 @+ O% [  b! [

  q! c. V9 m+ t( Y! |& U) i+ S6 d5 h. U. v6 A  ^& }" E5 V6 v) `$ Y

( t# j1 S& d7 p( c( \) N1 A# A$ j
让开发者一次开发、任意接入
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# O  s: s; s- J8 s2 O$ ?( \7 r9 u- m8 I; J4 M" l/ W2 }( ?  _6 O* Z

9 M+ S( V8 b3 o* q: ?除了影视内容,大量游戏、应用开发者需要便捷的工具。
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2 l+ W. M. U/ m5 Z! m1 G- X在华为,我们以Cloud VR的方式为开发者提供“一次开发、任意接入”的机会。以往程序员需要为分散的各种硬件平台开发多个版本,适配困难。华为正在打造通用的内容开发API,解决开发痛点、运营痛点,让应用适配更多的用户。: f! q9 b, }3 o- k
: v. f. N+ m! t/ t3 x/ C. ~* @
' W7 i" S3 o. x; k/ v% ~
面向未来,华为继续致力于信息高速公路的建设,希望和伙伴们一起努力,把VR/AR打造成下一个智能手机产业。
8 v/ Q1 y9 M; M6 o
) k% g2 I5 L1 Y, C) l
( z' K& k7 h) v0 M0 Q谢谢大家。
* @0 N! c& Z1 h2 u: l) `5 X+ T0 t, v, M5 I
来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1571472005&ver=1921&signature=Oafgm78AL89L3nzimHQUrgy6cj4CWff6pyT37qou1DtbND50aV5cVxgs*8KZm*g4l0CvAbm9ml072xsaWRrxVgLuoCgpxaNtW6yLW5kb8ja0hIr1Zh0r9WHjULfeWMwl&new=1
8 j3 ^' m0 h3 e8 v' V6 W7 n免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!

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