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华为轮值董事长郭平:打造VR/AR信息高速公路,支撑产业繁荣

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发表于 2019-10-19 16:19:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
10月19日,以“VR让世界更精彩——VR+5G开启感知新时代”为主题的2019世界VR产业大会在江西省南昌市举行。华为轮值董事长郭平发表了《打造VR/AR 信息高速公路,支撑产业繁荣》的主题演讲。
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0 Z8 v0 k4 _* Q- h郭平认为:VR/AR将成为5G时代的首批应用,与5G产业发展节奏高度匹配并相互促进。
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+ W" N# x: B1 |: d! s/ N2 ]) B5 }1 s- W
随着VR/AR在沉浸显示、渲染处理、内容制作、网络传输、感知交互等五大相关技术领域的难点逐一被攻克,新的终端产品不断推陈出新,用户体验已得到质的提升,进入体验“舒适阶段”,不断吸引用户参与。5G与VR的产业节奏高度匹配,一方面VR的不断发展对移动网络将提出更高的需求,另一方面,5G的大带宽低时延特性使得VR在移动场景下的应用,比如在线游戏和全景视频直播等成为可能。随着5G商业部署,电信运营商即将启动5G规模化建设,两者将相互促进,推动VR走出产业低谷,2019年将是产业的复兴期的元年。: X/ w, H2 m0 X7 g) S0 e

; t* b  q/ y6 P, i# o1 X0 |
/ w; ~& _  x+ J( ~! w. C郭平认为: VR/AR是人机交互方式的革命,是算力、联接和显示的革命性升级。
3 u. S) J$ q/ N+ {2 l; S' R, d) H5 s* ?  U5 a9 }/ H0 N

; @6 m; f  |1 J1 w) n5 Q$ B在刚刚过去的国庆70周年庆典,观众第一次可以通过VR来看阅兵,体验过去不能体验的独特视角。VR与教育结合,不光可提升学生的学习兴趣,也能在一些过去难以实际演练或互动的工程培训领域发挥作用。未来观赏型的内容大都可以不必亲临现场,互动型的体验也将逐步被VR/AR所替代。: B1 w" m/ I* W' j( P9 i

* |0 {6 B& g, R4 v! R
! b% _4 K- _" I0 o( ?9 |$ z相比VR,AR是一门更大的生意。经过几年的“用户培育”,AR不仅在休闲应用取得进展,更是进入了工业实践的阶段。华为自身也进行了有效的探索,把二十多项AR应用纳入自身的生产制造流程,华为工程师们将AR的价值总结为三个可视“数据可视、知识可视、经验可视”。 
; {; w* {8 e( B; `6 z" T# U6 y$ q9 e) n
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VR/AR是下一代体验革命和计算平台、是数字世界和物理世界融合的进阶,是算力、联接和显示的革命性升级。VR/AR将开启沉浸式体验时代,突破平面视觉极限体验,进入三维空间体验阶段并引入包括触觉等更多的感官维度。VR/AR不仅仅是显示的变革,而是人机交互方式的革命。VR/AR占据人的双眼,增强视听感官,可能是人类使用的最后一块硬屏。" H, V4 ~7 T1 s6 M7 v7 p

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郭平还介绍了华为的定位:打造好VR/AR的高速公路,从终端引擎,管道,到云端计算,支撑整体产业的繁荣。
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4 [& ^1 o3 C4 T' S- j7 ]
* X" Z& F. @7 [8 r' Q终端方面,针对目前VR眼镜较重、易眩晕的特点,华为推出了更轻、更薄,更酷的VR终端——华为VR Glass,以推动更多消费者喜爱VR,并解放我们的双手。' L' r7 ^0 s9 n6 z8 ~
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' L# q9 _" [/ |! q5 T# d2 X网络方面,针对VR/AR对网络提出的网速要快、不能丢数据的新要求,华为在5G和千兆网络领域持续创新,构建全光承载方案来做保障。对于目前较为突出的家庭网络问题,华为新推出的光猫能够自动识别用户正在使用VR业务,有针对性地提供千兆带宽保障,给用户带来更好的VR体验。
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9 G* i2 D, v- ~8 k6 ~
" n  h. O% i* g" H2 c5 Y5 d* e) u4 I- Y云端计算方面,华为推出的基于Arm架构的鲲鹏/昇腾计算平台,能够避免VR软件向云端移植带来的40%的性能损失,成为众多VR/AR应用端边云协同计算的有力支撑。6 z+ G8 @9 y4 r5 T2 |& z: F

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  }* U- b& [9 M7 F, ^0 g  r9 C郭平向产业发出呼吁:合作共赢,加速VR/AR商业成功。
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, Q- l. z3 ?/ a7 s2 m  D; c& M9 h  k2 w  w4 w
VR/AR的发展还需要产业整体发力,通过标准和联盟的工作,构建总体技术架构和接口规范,降低开发、互联成本,解决行业共性问题。为此,华为设置了iLab、XLabs等实验室,发布VR OpenLab产业合作计划,来加速产业发展。$ H0 Q- Z6 }  W
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针对目前困扰产业的VR内容匮乏问题,华为结合对VR用户的理解和实际部署经验,提出VR “三层框架”以扩大内容供给。针对大量游戏、应用开发者需要便捷工具的需求,华为以Cloud VR的方式为开发者提供“一次开发、任意接入”的机会。
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最后,郭平表示,面向未来,华为继续致力于信息高速公路的建设,希望和伙伴们一起努力,把VR/AR打造成下一个智能手机产业。* l' W1 `2 W6 }/ y+ n* x$ p
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以下为郭平主题演讲全文  a4 S5 x) s. n  j

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8 ?: U. `# ?7 Y8 x6 K各位来宾,各位朋友,大家上午好。很高兴参加世界VR产业大会。# ?6 u/ ~5 i# C+ W

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过去20多年,互联网给我们的生活带来翻天覆地的变化。如果我们把互联网这个系统类比成信息高速公路的话:千姿百态应用就是公路上跑动的各种车辆,电信运营商是高速公路的经营者,而华为是全球信息高速公路的主要建设者之一。我们正在进入5G时代,邻国5G商用69天即突破100万用户,其中VR用户占比45%。VR/AR将成为首批5G应用,华为希望和业界伙伴一起努力,打造VR/AR的“信息高速公路” ,支撑产业的繁荣。
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VR/AR是人机交互体验的革命
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VR/AR是下一代体验革命和计算平台、是数字世界和物理世界融合的进阶,是算力、联接和显示的革命性升级。VR/AR将开启沉浸式体验时代,突破平面视觉极限体验,进入三维空间体验阶段并引入包括触觉等更多的感官维度。! z7 M9 {1 Y# D8 ^8 ?! d2 \+ y

, t. V- N, N2 C& k. @; ?
* q) }3 G9 }" w; P+ ^, HVR/AR不是显示的变革,而是人机交互方式的革命。
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5 }; x5 I, h0 k5 R2 h* x7 g

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VR产业处于产业复兴期

# i$ _) t9 u) U& a  t* e+ o4 ^
与5G产业匹配并相互促进
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8 h6 P; D' k, V" ~3 x

0 O. m4 l2 O) u" z; \: a3 l# tVR产业在经历了产业炒作高峰后,在2017年跌入低谷,现在,VR终端产品的推陈出新,以及5G的商业部署正在促使其走出产业低谷,2019是产业的复兴期。- h2 t9 ]( o6 S2 \* [" F

1 w# u+ w/ v/ t' _3 U& h+ |5 X9 X# f; N2 p6 t+ ?7 {# E+ U
5G与VR的产业节奏高度匹配。韩国某运营商的实践显示,5G和VR的重合度达到45%。VR对移动网络提出更高的需求,而大带宽、低时延的5G使得VR在移动场景下的应用成为可能。电信运营商即将启动5G规模化建设,两者将相互促进。
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虚拟技术创造现实价值
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1 e% u! T% A+ F2 R+ n
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Virtual Reality is the New Reality,虚拟技术正在创造现实的价值。
) X8 f" V) ?' e% i1 L2 I  V2 N6 F未来观赏型的内容大都不必亲临现场,互动型的体验也将逐步被VR/AR所替代。6 Z  @7 N: _2 n, h$ ~2 \' H
3 P! X, I# V/ b( F/ w& _3 F
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VR 伴随5G进入体验“舒适阶段”
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5 G- e3 C" N3 s( t1 U
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4 S9 H4 `. y( K/ iVR体验正在进入“舒适阶段”。在刚刚过去的70周年庆典,传播机构在长安街两侧设置VR机位,观众第一次可以通过VR来看阅兵,可以从长安街高点,从贴地的视角,或者从观礼台的角度来欣赏。- N4 R) x9 ?/ A1 a
2 d- `4 T2 G' H
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VR教育正在普及,有了VR后,偏远乡村的学生带上眼镜,就可以近距离学习澳大利亚的地理地貌,也可以穿越到人体中,学习血液在人体中的传输。这种体验极大提升学习兴趣,也正逐渐被应用到工程培训等领域。
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AR是个大生意

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5 ?( ^: `* T/ \; Y+ C, |- c% @+ S相比VR,AR是一门更大的生意。经过几年的“用户培育”,AR不仅在休闲应用取得进展,更是进入了工业实践的阶段。以华为为例,我们把有实际价值的二十多项AR应用纳入到生产流程中。工程师们将AR的价值总结为三个可视“数据可视、知识可视、经验可视”。6 E! ?3 R2 u: O- }& P) e% W. `2 Q

6 c, N: M  }" a/ {, Q9 D
5 L/ v# w4 x& H7 l. M( `2 x AR应用的想象空间巨大,有的国外运营商甚至用AR培训店员怎样应对抢劫,用虚拟+现实的方式让员工学习如何应对突发情况。3 \7 t  A; l0 l* d) Q# T) a/ G( l

" J+ B3 D" I7 g4 o6 C8 R& _# C9 v" W3 f) D( M

2 b1 u% p2 V$ @; a  T4 ]9 |
VR/AR的技术难点正在逐一被攻克

5 A! ]! _) _% G" _7 u0 C2 f) i8 E- }( e& p  F6 h
  @7 G" \; ?( i' _
9 n$ D+ N8 Z% N' v. s- i( v1 h
VR本身不是新的技术,MIT著名教授尼葛洛庞帝说,他从1969年就开始关注VR,近几年,是相邻的其它领域技术进步把VR/AR带入普通大众的视线。# f8 k; W* e& Y: F& ?) o. A2 d1 M

4 q) g& _- Y7 e( X0 Q  z
7 [! H" l% L6 N8 v" t0 c1 ~# |VR/AR大致覆盖五大相关技术领域,从显示到内容。这些难点正在逐一被攻克。  R8 }! o8 Y( m

5 g( i3 w# z) T9 {  V: H
! G7 J/ D+ ?% r, f2 Z比如在沉浸显示领域,平面显示到4K/8K阶段已经逼近视觉极限,VR/AR驱动新型显示屏及光学模组的加速创新。1 {) L  E/ u0 P- u

+ W/ P6 `3 T+ D. t7 ^$ G$ p: q0 c; S) q2 a, o+ u' c. q8 ?
在网络传输领域,满足VR/AR传输低时延体验的网络切片、边缘计算,分片传输技术成为创新热点。
1 B' u" a2 V4 i) X4 c( i8 P
' `' L8 x  r$ z2 f; H8 W/ J8 k
4 Z) m- x2 o' z3 u
5 i5 V5 Z2 q( B, r% E
华为的定位
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' W) t" a: ]; T6 k6 S4 [2 J7 n- c3 o7 _2 g( a3 I

# A& C4 ?' O+ K. d: A' d7 V$ K作为技术供应商,华为的定位是突破各种技术难点,打造好VR的高速公路,从终端引擎,管道,到云端计算,支撑整体产业的繁荣。
  l" X6 [4 m+ {1 H$ e" t, L
! I, Q0 h( w: B( C/ o" O: ^& }! m9 v2 a
! Y4 [% o% ]6 N# Q& K
终端:华为VR Glass眼镜重构视界

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& z5 J1 d# g. z5 h! v
: C! E8 ^, m5 x6 r( i
. t: ]8 B5 h% K/ m# X
大家知道,现在的年轻人越来越少看电视。他们时间更多的花到手机上,但是大屏的体验不是手机能够满足的,VR的出现将替代大屏,给人一个个性化的沉浸空间。
7 X  X" }6 h  E0 i- S+ L  R2 R. F' y' s9 A. K& x2 @* `2 R
9 z2 g1 u( |2 B. u% I7 O
将来,VR/AR终端会逐步引入更多的语音、手势等互动方式,进一步解放我们的双手。更轻、更薄,更酷的华为VR Glass将会引领潮流。
; O1 \8 [4 x7 X8 b) k, T: |  Y9 |: P: Y3 k9 q8 l* L, ^

: C) _- X6 @& BVR/AR占据人的双眼,增强视听感官,可能是人类使用的最后一块硬屏。. e6 y) Z% h. ?' Q9 K; j+ ~0 M0 \

$ k& H- r6 i5 c  `4 G
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2 Z: x4 V0 W1 T: V) J2 M5 W
网络:全光网、VR光猫,为AR/VR做体验保障
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" e, u; M% ~( q4 @
# `. D8 {8 `4 {1 J# W, t' R
% C4 n* x3 s+ _2 t
AR/VR业务对网络提出了新要求:网速要快,不能丢数据。为此,华为构建了全光网解决方案架构来做保障。
; U- @) c0 {5 d- V7 y$ w5 ?5 n. h2 d4 N) d3 C  k) m

" n4 W; i( z; q3 j家庭网络问题最突出,我们正在协助运营商解决最后1米的体验保障。华为还设计了新的光猫,它能够识别用户正在使用VR业务,有针对性地提供千兆带宽保障。4 [; v  A& i4 }4 P. l/ F

) D5 e2 \2 `( c% v! ~- @  T" c. u4 ]/ ?
/ q8 R+ T0 E% h7 n明天下午我们VR光猫的产品发布会有进一步信息,欢迎大家参加。
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. @9 u# P' G, K0 t3 M& |8 k; U

8 w- f6 A/ E0 ~, R- f5 v4 a  x
云端:鲲鹏/昇腾  - VR/AR  天然的计算平台

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0 f5 n3 H) N% X+ P7 C7 u" R7 ?
8 ^0 d; ^6 m" P& @
最后是云端的服务。  D: W7 D6 [( J  q! O/ t

+ t5 j* D0 T) J! _9 D& ?$ b' G- ?8 E2 _5 }" p
大家知道,网络提速后,将来VR内容都会放到云上。就像20年前网友下载视频很流行,现在几乎都是在线点播。* z5 I0 c$ L% h: D: p( L

4 Z) e* f' p& s: N" k- h5 @% E5 Z1 v0 q, N" `. M' W
VR软件上云涉及到算力问题,目前大部分应用基于Arm开发,到了云端需要指令翻译,有性能损失。华为的鲲鹏架构是VR应用的天然计算平台,避免这切换带来的40%性能损失。$ R" i5 K4 R0 |+ o

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6 [+ N9 W4 e2 c$ o4 s6 v+ D4 g从云到边缘,华为鲲鹏/昇腾将成为众多应用的有力支撑。
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合作共赢,加速VR/AR产业发展

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4 e4 M/ @' ^1 s1 g* o* @- k2 e

* r8 ^+ ^1 K& ~VR/AR的发展需要全产业发力,通过标准和联盟的工作,构建总体技术架构和接口规范,降低开发、互联成本,解决行业共性问题。
/ Q# L" ]' Y3 }5 S2 q
" I$ P( t/ T5 c! Y) s' [/ _7 J; t2 k6 V  t* \- ?7 }7 F8 L5 W
华为还设置了iLab、XLabs等实验室,发布VR OpenLab产业合作计划,加速产业发展。
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1 i& t. F7 V) L! X* p
三层内容架构:扩大内容供给
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当前VR的最大痛点是内容源极度欠缺。手机应用以百万计,而全球优质VR内容只有几千部。
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; Z! J- `1 m0 i$ M华为结合对VR用户的理解和实际部署经验,提出VR “三层框架”以扩大内容供给:1)2D转3D,为VR产品做海量内容托底;2)增加社交属性,让VR游戏、VR教育等应用联机变现;3)开展常态化VR直播,吸引新用户、促进活跃度。8 k- v- n7 c, T. j3 f5 P# L! W/ _
, W+ J: b$ V# [3 S5 N/ q. U: A$ t# S
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, D+ k" S. `5 |/ w8 d7 w
让开发者一次开发、任意接入

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+ ^! j5 x6 v9 q+ w1 S+ x6 }+ J6 b, U4 S' U) i6 W2 V1 C+ F
+ Y* ]# x# H* K
除了影视内容,大量游戏、应用开发者需要便捷的工具。
1 J. `  @0 F( s5 A& M/ _
9 A  P, i0 [8 e* l
+ i2 Z; ]5 \9 G# ?/ H1 a) h在华为,我们以Cloud VR的方式为开发者提供“一次开发、任意接入”的机会。以往程序员需要为分散的各种硬件平台开发多个版本,适配困难。华为正在打造通用的内容开发API,解决开发痛点、运营痛点,让应用适配更多的用户。
, w# |& }2 Y# L
6 S( r: a& L5 I' n$ M8 `; z. x# h7 T
面向未来,华为继续致力于信息高速公路的建设,希望和伙伴们一起努力,把VR/AR打造成下一个智能手机产业。8 O- x/ O7 d/ j$ G

& D0 a& L, f. k/ i" Z8 v: Z2 c* S2 _- l5 N/ v
谢谢大家。( T5 [# z% r5 T. @5 h

9 G! |, r# L( [6 Q. {+ v  J: u( E来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1571472005&ver=1921&signature=Oafgm78AL89L3nzimHQUrgy6cj4CWff6pyT37qou1DtbND50aV5cVxgs*8KZm*g4l0CvAbm9ml072xsaWRrxVgLuoCgpxaNtW6yLW5kb8ja0hIr1Zh0r9WHjULfeWMwl&new=1
6 ^* K1 g) _% y% r2 `免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!

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