|
|
出发去机场,时间不多了。一条路短,但是时常堵车,交叉路口多,常年红黄交替;一条路距离翻倍,但一路绿灯。给司机说最快到达,他果断选择了距离翻倍的道路,不仅快,而且确定性好。
: n' C' X' x5 `
! k6 t* d8 P, o* K6 Y$ S7 Q4 I# H" ?- i9 @$ M( x! s$ w" W
4 K# j% X+ J! M6 [6 S1 X7 \
这是生活中典型场景。即一定差距范围内,决定时延的不是距离,是通行速度和负载。6 r6 j6 O/ G O- h8 [- }' |
+ B7 U4 d. J2 p7 l. }; V/ v
: b) \8 Y/ w6 ~# P
我们在讨论边缘云,MEC时,很多时候把问题归纳为距离,希望节点可以在地理位置上越来越下沉,其实,按照每200公里光纤中信号时延1ms,一定范围内,距离根本就不是事。1000公里光纤,往返时延也就10ms。绝大部分省都在这个范围,很多是500公里,即5ms。
, b4 b. p W7 u' S5 Q
% s0 i% r _1 L' U ~8 O( o0 v& g8 L- H9 B; ?0 D) K$ ]
那么,现网时延来自哪里呢?
# F1 o b# \+ X' w6 p* c/ I
) H# `6 ~! \, ^6 a' t5 s0 L
- w5 W3 @8 E( q$ a9 e2 v$ s2 f0 I0 S. n( o- t& S4 k& V0 \" S
- 第一,空口的往返时延。从当前(R15)基本机制和原理而言,4G路径时延大约16ms,5G路径时延大约8ms。制式间差异也就8ms左右,一般eMBB业务体验,差异不大。但是,空口负载/覆盖不足会恶化数倍到数十倍,这是由于数据在手机或基站缓冲区排队等待,或者重传。
, T: Y1 K1 E9 k- Q3 Y- M- d; i3 c) s - 第二,承载网时延,这个主要由光纤长短决定,以及路由途中交换机和路由器转发时延(每跳200us—1ms)。西部某大省几年前已经90%基站该往返时延低于5ms。
% o$ ~8 N) T- ?% f - 第三,网关转发时延(参考路由器)。2 g# E7 M' n) i+ D0 x
- 第四,网关到业务服务器时延(本城网内,1ms—5ms。跨省增加20ms以上。跨省跨网增加取决于路由节点数和负载/转发能力,不可预期)。
" U$ M$ K& J7 H. T - 第五,服务器响应时延(和负载以及内容复杂度相关)。( e% a5 g' g' v
7 o1 H& }. z4 U. ^4 L9 R! P
0 O; s0 V* }" F: W那么,如此看来,要缩短或维持(路径)时延不恶化,对于2C的eMBB业务而言,需要做:
7 F1 a: t ^* z0 ?6 I0 P% s/ C( J: |3 b) M% H' \0 D
3 m) [# G* B# y8 r7 K% B
! Z6 m" T( n# {3 n- 第一,关键节点(含空口)负载(导致的时延)不恶化,或者恶化在一定范围(比如50%以下)。* ^! E4 m8 K" L+ Q
- 第二,地理距离不是问题,尤其是省内,不能让光纤背锅。核心问题是要减少转发节点,简化路由,减少层级,维持转发节点负载水平。& h. r; t' F# R) Z& q/ v
- 第三,跨网间带宽充足,路由简单,减少人为障碍。2 O4 Q9 A6 Y5 c- w; n
- 第四,业务节点无限靠近无线网络PS网关,争取实现10ms以内时延(含一般话务高峰)。2 _5 `9 R7 G0 U" @+ x
- 第五,至于业务节点是源于IT的边缘云,还是源于CT的MEC,看各自竞争力
0 }. A7 G8 ^4 H
& G& k* A" f4 P; j; \9 a" }* j" l0 @) |
$ { s& t4 `. x7 X/ B+ X综述:4 _4 j5 ^( @. i& t" H
$ g9 x k. p8 J" o
: r; H- p& n7 N7 H# y( r! v8 n
; |+ u2 Z4 `3 I. K$ e9 ]
- 1,时延主要取决于负载和路由节点,5G由于大容量相比4G最大优势是相对低负载,以及有足够能力为更多用户提供需要的速率和减少排队(速率保证的用户时延就不会太恶化)。本身5G制式带来的空口8ms路径时延优化,对于一般业务差异不大。在纷纷扰扰的波动面前,不是主要因素。
8 }# i$ U3 k% d! @( I+ w - 2,对2C而言,当云节点无限靠近网关时,MEC时延价值不大。500公里光纤也就5ms。
- ^- o2 h0 G8 K# p; c0 ? - 3,PS CU分离后,从负荷分担,安全备份,简化路由等纬度,省内可以多设PS网关,但是从地理距离角度时延增益不大。5 T6 F* m& x, M. \. L
- 4,MEC使能2B园区,在数据隔离,确定性路径/时延,园区增值应用等方面,更为刚需,大有可为。5 J0 D- A; {& T% L. O' U
- 5,我们的目标,优秀网络,在业务节点和PS网关同城/同省后,是希望4G下E2E时延在25ms以内,5G实现15ms,MEC园区内可以挑战10ms。+ j0 I! X9 D' }/ g/ A
- 6,根据X Labs研究,从最终体验出发,排除编解码和渲染时延,E2E路径时延低于25ms时,云游戏操控体验可达4.5分;而辅助于动作预测,非剧烈交互场景下,好的CG VR交互(操作,眩晕等)体验,需要E2E路径时延低于15ms。而本地运行的网络手游,没有了编解码时延,相比云游戏,相同交互体验,这个路径时延可以多放宽15—20ms。
7 u0 r6 e/ ~, F8 r5 s
9 J& C% ~6 |5 ^
$ \5 h3 f# P6 O, n再想想出租车老司机对道路的选择,其实已经证明了这些道理,真理来源于人民啊。1 [2 f, \5 F( D6 s2 _2 P' z
! C% E/ S' S# S1 W1 T. ^0 U
. v9 k( E9 `# P4 }/ ?) b 黄海峰:
7 l# X: d. p) R: j资深科技媒体人,关注通信、终端、互联网、IT的融合发展。+ ^0 z/ m) ^8 b. g" w4 x
2 _4 i$ G, x8 {! E8 [, K' p/ v# G9 A" k# D- ~: D
内容聚焦现场、干货、观察、爆料。格物致知。
/ j( B2 C6 Z1 A6 w. }
% V/ Q; H* u P( Q. n! V2 }; L, e: L( s. D- O' V
本账号覆盖头条、百家、搜狐、凤凰、新浪、知乎、网易、腾讯快报、一点资讯、新浪微博等。
2 E/ M+ z/ X; r& r M3 h) |个人微信号:174455367
6 f0 t2 E$ ?6 O" y ' P1 G4 Y) n# @4 N' f
* G. |. E. J. y" z+ j O- w
" g: _" Q% e+ S q+ U
/ E" l) k( x4 ~* ?
% `, ?5 m/ m `9 `8 s8 l
来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1570849203&ver=1907&signature=VD1A06sEYj9UJKniJqmi7BQLZcIIRLDFaOJn2R-WwJIAxNwUvWT6zroflBuXEs-6lEU5Vyq9xwrjtbkXWpdGqFBUndBPCgqtO-mfAvGdZPmdFwDjC0Gv2hDjpiE-yg9t&new=1& n5 c& b/ n- X/ k
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
|