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出发去机场,时间不多了。一条路短,但是时常堵车,交叉路口多,常年红黄交替;一条路距离翻倍,但一路绿灯。给司机说最快到达,他果断选择了距离翻倍的道路,不仅快,而且确定性好。$ x3 c3 |. G: o! _
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这是生活中典型场景。即一定差距范围内,决定时延的不是距离,是通行速度和负载。% N0 J; Y4 {5 p. w0 [ T( j4 x
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1 _0 H3 L& c% w8 G2 p我们在讨论边缘云,MEC时,很多时候把问题归纳为距离,希望节点可以在地理位置上越来越下沉,其实,按照每200公里光纤中信号时延1ms,一定范围内,距离根本就不是事。1000公里光纤,往返时延也就10ms。绝大部分省都在这个范围,很多是500公里,即5ms。6 N# s7 C. d4 w7 H/ ^5 M- `' ^+ W
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. m' r, x3 `- E( f& M那么,现网时延来自哪里呢?
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- 第一,空口的往返时延。从当前(R15)基本机制和原理而言,4G路径时延大约16ms,5G路径时延大约8ms。制式间差异也就8ms左右,一般eMBB业务体验,差异不大。但是,空口负载/覆盖不足会恶化数倍到数十倍,这是由于数据在手机或基站缓冲区排队等待,或者重传。8 H& R x t4 e; n: r ]* g
- 第二,承载网时延,这个主要由光纤长短决定,以及路由途中交换机和路由器转发时延(每跳200us—1ms)。西部某大省几年前已经90%基站该往返时延低于5ms。
+ J' T6 E4 ~7 a( e7 ~) T - 第三,网关转发时延(参考路由器)。
9 M+ }& h2 v& s# H - 第四,网关到业务服务器时延(本城网内,1ms—5ms。跨省增加20ms以上。跨省跨网增加取决于路由节点数和负载/转发能力,不可预期)。
, w$ V3 P A2 _6 w$ B: { - 第五,服务器响应时延(和负载以及内容复杂度相关)。
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那么,如此看来,要缩短或维持(路径)时延不恶化,对于2C的eMBB业务而言,需要做:6 f1 t( ?' |7 g! I* }( Z
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, u, R, V! ^& u# f% @, ~- 第一,关键节点(含空口)负载(导致的时延)不恶化,或者恶化在一定范围(比如50%以下)。
! j$ ^7 a$ u3 t - 第二,地理距离不是问题,尤其是省内,不能让光纤背锅。核心问题是要减少转发节点,简化路由,减少层级,维持转发节点负载水平。: A$ L# |( `% f! ]
- 第三,跨网间带宽充足,路由简单,减少人为障碍。
' Z. b, v, E8 I. {8 H8 Z |* c - 第四,业务节点无限靠近无线网络PS网关,争取实现10ms以内时延(含一般话务高峰)。+ c7 `. c) U' R8 l8 H
- 第五,至于业务节点是源于IT的边缘云,还是源于CT的MEC,看各自竞争力) S; I7 G3 Q2 k: K! @/ s
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综述:/ _3 u! {: m) z e" ]2 x. _ x
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- 1,时延主要取决于负载和路由节点,5G由于大容量相比4G最大优势是相对低负载,以及有足够能力为更多用户提供需要的速率和减少排队(速率保证的用户时延就不会太恶化)。本身5G制式带来的空口8ms路径时延优化,对于一般业务差异不大。在纷纷扰扰的波动面前,不是主要因素。' G8 {% b' f- F4 j
- 2,对2C而言,当云节点无限靠近网关时,MEC时延价值不大。500公里光纤也就5ms。# Y' r( e; m' S9 p- M! g; h9 }
- 3,PS CU分离后,从负荷分担,安全备份,简化路由等纬度,省内可以多设PS网关,但是从地理距离角度时延增益不大。
# b( ^$ \* M% ^ m1 f9 I - 4,MEC使能2B园区,在数据隔离,确定性路径/时延,园区增值应用等方面,更为刚需,大有可为。
) Y8 m: p( w: J0 Y1 n. z2 q# n! o - 5,我们的目标,优秀网络,在业务节点和PS网关同城/同省后,是希望4G下E2E时延在25ms以内,5G实现15ms,MEC园区内可以挑战10ms。
9 j, }+ `+ u+ |! r - 6,根据X Labs研究,从最终体验出发,排除编解码和渲染时延,E2E路径时延低于25ms时,云游戏操控体验可达4.5分;而辅助于动作预测,非剧烈交互场景下,好的CG VR交互(操作,眩晕等)体验,需要E2E路径时延低于15ms。而本地运行的网络手游,没有了编解码时延,相比云游戏,相同交互体验,这个路径时延可以多放宽15—20ms。6 Q& f7 t2 _: G5 l! _) R
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7 A4 D; N5 f. t3 n再想想出租车老司机对道路的选择,其实已经证明了这些道理,真理来源于人民啊。
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