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如何将AR带来的新奇转化为实用,是开发者下一步要思考的问题。
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正文共 2699 字 13 图;预计阅读时间 9 分钟 : |# x5 L4 x5 {% {) e( z2 k
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与VR追求的沉浸体验不同,AR更多追求的是虚拟与现实的深度融合,两者也因此有了区别。VR技术更多地用来构建一个沉浸式的虚拟世界,而AR技术则将虚拟带入现实,为生活服务,这也让AR较之VR更贴近生活。) v7 c7 ]2 ]. K8 N5 y
9 o7 W6 d/ Y8 T8 B( X! r 近期AR生活应用动态盘点: L# R4 Y A4 N2 r7 I; z Q0 D
& x7 t$ `9 q/ D2 o7 v. e$ d 2019年以来,AR方面动作颇多。硬件方面,多款AR眼镜公布,包括nreal light AR眼镜、vivo AR眼镜等;应用方面,微信推出的AR营销小程序曾强势刷屏,导航方面的动态亦不少(关于AR导航,VRPinea曾对其有过详细介绍:《苹果、谷歌、高德……都在搞的AR导航,你还没试过?》,感兴趣的读者请自行点击蓝字阅读)。而近期的AR应用更是动态频频,且愈发开始贴近人们的日常生活。
: e0 ]9 v* q' }% D x YouTube AR试妆服务正式开启) `1 o6 d4 H2 X% ?7 o. ~7 e1 U
, A, f$ c( Q. a5 I不久前,谷歌正式在旗下视频平台YouTube上开启了AR试妆服务。坐拥百万粉丝的洛杉矶化妆师Roxette Arisa在其美妆视频中首先试用了这一服务。; Q# ^# s' w0 g3 j+ G5 v
0 O6 l7 O. e! [9 s4 \2 Q; ?2 U 谷歌表示,YouTube的AR滤镜将结合机器学习技术,为不同颜色的皮肤提供逼真的口红试色效果。而FameBit这一平台则为播客与平台提供对接渠道,保证相关品牌口红色号颜色的准确。0 N5 ]& M, M4 \6 z6 }
Within推AR儿童教育体验《Clio’s Cosmic Quest》
: Z- A/ V1 N5 [ AR内容工作室Within此前曾推出了一款名为《Clio’s Cosmic Quest》的AR儿童教育体验,这款体验是Within此前推出的AR教育应用《Wonderscope》的一部分。& B( m/ p1 |4 ^. i* i5 z4 ~3 l
: G% m) S/ f% j 《Clio’s Cosmic Quest》讲述了一个小行星对抗宇宙恶霸的故事。儿童需要在这款体验中通过各种方式来帮助小行星。《Clio’s Cosmic Quest》经由ARKit开发,并将场景涵盖在整个房间中。为防止儿童触碰墙壁或者家具导致受伤,体验为儿童提供了边界保护功能。
3 g- U, c5 G7 C0 n/ O 在体验过程中,儿童可通过朗读体验提供的文本推动故事进展。在测试期间,该体验还曾帮助一名自闭症儿童开口朗读。5 q" h5 x! H# N
Replay AR借助LBS技术,用AR再现昔日场景) T4 h. N1 Y- {1 Z8 e5 q5 Z
不久前,iOS平台上推出了一款名为Replay AR的LBS AR照片应用。这款应用能够帮助用户通过AR照片回顾曾在某地发生过的事情。
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在使用这款应用拍照时,Replay AR会自动记录拍照时的GPS信息以及指南针信息,并加以保存。当下次用户再度返回此地时,便能够以AR的方式重新回顾当时的场景。这些AR照片将保存在云端,只要开放权限,任何人都可以在某一地点“看到”曾经发生过的事情。: S+ |* f1 F4 }5 I5 c4 |1 F
QQ推出AR垃圾分类活动,助力环保. v5 D( Z# z) ` {% `& g# H
不久前,腾讯旗下聊天软件QQ联合美团外卖“青山计划”推出了“QQ-AR扫垃圾,知分类”活动。用户可以扫描小龙虾、一次性餐盒、一次性餐具以及塑料瓶等物品,自动识别垃圾类别,从而在扔垃圾时熟练掌握垃圾分类的正确姿势。6 Z& Q: I' ]. b+ A
1 q) ~7 ?+ v1 H. j+ p) ^; l% v 这并非是QQ首次将AR技术应用在公益之上。今年4月份,QQ还曾和LA MER联合发起“扫一捞一,海洋减塑活动”。2018年,QQ亦曾与长隆合作推出“AR濒危动物园”项目。
8 |% c* X& z- c& N9 M: E0 i 意大利家具品牌Natuzzi开设AR零售店( ]1 @" {! n$ q! O$ `' `. q) j+ _. ~
最近,意大利家具品牌Natuzzi 在美国纽约的麦迪逊大道推出一家AR零售店,该门店借助了AR技术进行商品展示。前往体验的消费者能够在Natuzzi提供的AR系统和应用中,通过微缩的3D房间建模进行预览和展示,并自由定制自己喜爱的家具组合。
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值得一提的是,在消费者结束体验后,店家还会将其定制的家具组合转换成一个360°全景视频,并发送至消费者的手机,以便消费者后续查看和分享。
( Z2 b3 s& U( @) K! j ` Adobe将推AR开发工具, ] U b; z+ U. N9 ]4 f0 T0 M
在The Verge近期的一次采访中,Adobe CTO Abhay Parasnis展示了Adobe将于2019年下半年推出的三款iOS应用:Aero、Fresco以及ipad版的Photoshop。其中Aero与Fresco均是将虚拟世界和现实世界结合起来的应用。
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Aero是一款AR创作工具。艺术家可以在不了解AR体验开发的情况下,将自己在Photoshop、Illustrator上创作的作品置于Aero中,通过软件自行计算,形成AR体验。艺术家还可以利用3D纹理和material from Substance对AR作品进行微调。
3 i: B! b) @- i1 Z8 W 而Fresco则是一款绘画应用,能够在iPad上利用AI技术让触控笔实现油画或水彩画的真实效果。
2 z; a. n! u) k' W6 q 近期AR应用为什么这么火?
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* [% [& V Q# O. Y 与2018年相比,今年的AR应用动态颇多,大有赶超VR之势。新奇的体验和现实的深度融合为AR带来发展的机遇,但这仅是浅层原因。今年AR应用火爆的深层原因是什么,小编认为可以从硬件层面、软件层面以及应用场景三方面略加分析。
9 y$ T6 M/ _: W3 p6 Q; A9 M" } 硬件方面,主要得益于智能手机摄像技术的升级。+ \) q: @) d- N% V7 z$ [/ s
今年行业内推出不少AR眼镜,在体积和价格上都取得了不错的进展。例如nreal light的重量仅重85克,消费版价格也仅需要499美元。但总体来说,AR眼镜仍不够成熟,应用于消费端市场尚需时日。
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nreal light AR眼镜
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而智能手机方面,伴随着手机摄像头的逐步升级,智能手机在AR效果的实现上也走向成熟。从早期的单摄、彩色+黑白双摄、广角+长焦双摄,到如今增加ToF深度摄像头,智能手机已经能够实现多种独特的AR功能。上述提及的AR应用中,超过一半都来自于手机AR,正是得益于智能手机基于深度摄像头带来的AR功能。
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软件方面,ARKit、ARCore(现已更名为Google Play Services for AR,本文中依旧采用ARCore)等AR开发工具的不断发展也为AR内容开发者提供了便利,并促进了AR应用的繁荣。在2019年5月举办的I/O大会上,谷歌为ARCore推出了Augmented Images以及Light Estimation等全新功能,而苹果也在2019年6月举办的WWDC开发者大会上正式推出了ARKit 3。近日Facebook结束内测的Spark AR更是降低了AR的门槛,让普通的消费者也能通过这一功能创建AR体验。
& x3 ]7 X0 G% Y- J3 ^" p+ D& ^(有关I/O大会、WWDC开发者大会的详细报道可见《谷歌I/O 2019大会|两款新机成最便宜Pixel,AR融入谷歌行业多方面》、《WWDC 2019|iOS 13、iPad OS……苹果五大系统诞生,ARKit 3.0强势升级》,感兴趣的读者请自行点击蓝字阅读)。
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应用场景方面,虽然AR在工业上有着极高的精度要求,但在日常生活中已经绰绰有余,华为此前推出的Cyberverse的厘米级定位已经能满足日常生活中AR应用的大部分需求。因此,AR在各方面的应用越加广泛。导航、教育、娱乐、艺术、营销等方面均能看见AR的身影。而相对新奇的体验也吸引了众多消费者的目光,这在AR营销方面表现地尤为明显。
9 x1 K9 c0 d; D1 [ 软硬件上的相对成熟,让AR应用在2019年迅速发展,并广泛应用于我们日常生活的各个领域。不过,AR应用在今年的迅速发展中也面临着一些问题:部分应用新奇有余而内容不足。如何将AR应用的新奇转变为实用,或许是某些开发者需要思考的问题。
# s9 W; C& k/ b) \3 m8 n2 ~ 本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com9 d3 U/ l6 `8 A, ?( q( W+ z
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来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1570077004&ver=1889&signature=h4BeixVSLJ*cifL5adS73k5LobAL8eMPfZlRbEUUtW6P4quTMB34FL*d3ERemMUWlIVq8sUVLjDDZ9IV7AGNVkKIBWHr3uWH6NAxUYQkVInom6H-C3NBU99ZP*dLEwQz&new=1
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