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9 ~8 N* r: e, D" r9 H: b这几年,社会上吸猫成风,撸狗成瘾,人人争做铲屎官。
5 t+ m1 ]* y d& z虽然养猫养狗已然成为了一种风尚,然而,这些小动物不仅需要面积不小的活动空间,还需要主人每天的温馨陪伴。除此之外,宠物的吃喝,医疗和卫生同样需要很大的开销和精力。) e/ N5 I. r9 B/ X7 Q3 Z+ l: o
那有没有什么宠物不占地方,容易打理,花钱还少呢?- l" d' e2 N7 e" s2 q0 K
我们小时候都玩过的电子宠物不就是嘛,按几个按钮咱就可以当赛博铲屎官,特别适合住着合租房每天996的年轻人。) S+ \% t' Y0 R
为了听起来更洋气,你还可以称你的电子宠物为拓麻歌子。 3 w+ L# u. L4 X7 o, n
什么是拓麻歌子2 u1 i+ G% ~0 i1 e, g1 a" Q4 F
拓麻歌子(日语:たまごっち)是日本万代公司于1996年11月推出的一种掌上电子宠物,其名字为日文的“たまご”(Tamago,蛋)和“ウオッチ”(watch,手表)的结合。同时,Tamagotchi也非常类似于日语单词“friend”,tomodachi (友达),所以拓麻歌子(tamagotchi)在日语中也意味着“蛋朋友”。) e; k; G/ T, r/ k T+ S6 s( i/ J
h; A0 C. _- q* L# d △ 气氛突然猥琐了起来/ J& b4 s6 a/ |' n! R
而在中国,“蛋朋友”通称为“电子鸡”,又有“电子宠物蛋、宠物机、宠物蛋”等多种形像名称。当时它在世界范围掀起了一阵养电子宠物的热潮:1996年推出后,是90年代至21世纪初最畅销的电子时尚玩具。截止2017年,全球累计卖出了8200万件(其中不包括海内外的盗版款)。
- E' I! P2 x1 L5 z" k 这个明星产品的诞生成功帮助万代度过了当年的财务危机,避免了被收购的结局。公司的股票也因而水涨船高,狠赚一笔。《纽约时报》当年的一篇报道则也用“入侵”这个词形容了拓麻歌子的火爆程度:它几乎无处不在,并且总是能在上架后被迅速抢购一空。
* Q, Q- E* V( I% z. Q1 I3 I △ 东京的一家拓歌麻子商店
' Z) F/ k& x# M8 t$ K! W& A* u% K根据官方设定,拓麻歌子是一个外星物种,他们在地球上存放一个来自母星的蛋,看看在另一个星球孵化出的生命会是什么样的。游戏中,由玩家将这枚蛋孵化并提升为成年生物。该生物经历了几个成长阶段,并将根据玩家提供的护理进行不同的发展。 a* O( l i T# x- d
拓歌麻子设备上标有宠物的饥饿值,快乐值和纪律值,显示宠物的即时简况状况和表现。玩家可以根据自己情况来照顾宠物,最终的结果也完全取决于玩家的行为。如果玩家能够更好的护理拓麻歌子,那么他们成年后将会更聪明,更快乐,甚至更好打理。
/ s' X6 x. H! n( n. U9 n+ r8 v就是这样一个简单,可爱,便携的电子小零件,占领了日本的大街小巷。顺带说下,拓歌麻子的发明者还因此获得1997年的搞笑诺贝尔经济学奖。
6 ^6 V% V& E# \4 t' h/ w) Q6 [ △ 初代国际版拓麻歌子
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" X$ H6 Y- f; E& J& q兴起与衰落
# t, D& b' l- l; L% s3 p7 J. T拓麻歌子的风靡,与日本当时的经济状况有很大关联——当时的日本经济,正处于“失去的十年”,即1991泡沫经济崩溃后一直到2000年初,为期十年的经济低迷时期。 3 n, ^; `5 u. L' c; l
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彼时,拓麻歌子的发明者真板亚纪,加入万代已经有几个年头了。在万代公的销售数字收集和玩具市场调研岗工作的她,在公司里毫不起眼。
- ]) y! F& |& V5 m+ z: y △ 真板亚纪1 ~1 {! [( e, J4 `
在一次市场调研中,真板亚纪发现很多孩子都有养宠物的意愿。然而,由于昂贵的房价,萎靡的经济以及狭小的人均住房面积,多数家庭无法为孩子负担起养宠物的成本。
* P9 }. f {$ j p z) _后来,一段电视广告带给了她乍现的灵感——在这个广告里,一个准备去度假的小孩执意要将他的宠物龟戴在身上,与自己一同度假,不过他的家人却制止了他的这种想法。那么,如果能有一种可以够随时随地陪伴在身边的宠物该有多好呢? p) f( c6 t, d2 C) g
于是,她怀揣着便携宠物这一灵感,在此后进行了多次市场调研以及流行文化观察。很快,市场的需求逐渐清晰了起来:
# |: L! |* Z# T# i1.首先,这个产品必须是便于携带的,以便于随时随地打开,与“宠物”进行互动。# S% K: v7 x; `% ]) Y' r3 @
2.其次,它的造型必须足够可爱,具有一定的审美价值,以此激发人们的情感关怀,同时还可以其他电子产品区分开。' b& I6 ~( F4 z- K) U
3.另外,这个产品的成本和售价也不能太高,因为目标群体(儿童,学生)虽然数量庞大,但是并没有很强的消费能力。
- |- K. P/ x0 W" K便携,可爱又便宜(相对于真正的宠物)的拓麻歌子,基本的轮廓就这样被勾勒出来了。回忆起自己设计的初衷,真板亚纪是这样讲的:“让人们在照顾、关怀某样事物中发现乐趣是相当重要的。”。6 n4 ]; Q& L; M9 B2 s; ]; a
1996 年 10 月,即将大热的明星产品拓麻歌子迎来了它“公测”:真板亚纪带着测试版拓麻歌子来到东京涩谷的街道,并将它们分发给了 约200 名女高中生进行产品测试。当她们接到拓麻歌子的时候,真板亚纪发现女孩们的眼睛瞬间都亮了起来,这无疑给了她很大的信心。+ L4 f; U, G7 I& T& V
几个星期后,开发组最终敲定了产品的细节。即便如此,整个团队的目标也只是想推出一款价格相对便宜且便于携带的“电子玩具”而已。没人能够预料到一个月以后会发生些什么。% `1 A' L& d1 J* X j+ t
11 月底,拓麻歌子正式在日本市场推出。令开发团队意外的是,拓麻歌子一经推出,立刻异军突起,横扫日本的大街小巷。而且,不仅仅是女高中生,很多成年人和小孩,都加入了拓麻歌子的粉丝圈里,俨然成了一种社会现象。3 k+ ]5 `, a+ ~8 k* Y
七个月以后,拓麻歌子在日本国内的销售量就已经超过了500万个,并为万代带来了 1.5 亿美元的销售额。拓麻歌子随后也进入全球 30 多个国家的玩具市场。, i1 `: q* z( z0 b
在日本发售 5 个月后,拓麻歌子就被引进美国。在它 90 年代的销售黄金时代,美国市场每1分钟就可以卖出 15 个拓麻歌子。尽管单个的售价仅为15 美元左右,但是为了赶时尚,很多人在商店里的正品售罄后依然不甘心,导致二级市场上的拓麻歌子甚至被炒到了数百美元的单价,一时洛阳纸贵。# Y& l9 |/ [5 Z) Q" ~) Q' C7 Y
拓麻歌子的热潮虽然来势汹涌,但是热度的退却也仿佛是一瞬间:9 |$ s( |9 b, t' R/ U
就在它一路高歌猛进地涌入全球市场的两年后,销量开始大幅度下滑。1997年中期,万代每月还可以卖出近300万个拓麻歌子,但到了1998年春季,月销量已经下降到了仅100万个。
) l6 c/ L m8 b% Q) w祸不单行,不仅销量大幅度跳水,产品本身也招来了外界的反对。由于很多学生把拓麻歌子带入教室,课堂上常常传出拓麻歌子的“滴滴”声扰乱课堂秩序,许多学校开始禁止学生带拓麻歌子到学校,并建议家长不要给孩子购买。
& i, ~7 m D+ ? H8 }6 q3 N3 | △ 拓麻歌子火遍了大街小巷/ k1 O- a) }) c( F) w
除了外界阻挠,产品本身的问题也随时间推移而逐渐暴露。早期型号的拓麻歌子无法暂停,迫使玩家必须隔很短的时间就要和拓麻歌子进行互动,非常消耗精力;其次,拓麻歌子单价虽然不算太高,但是累计推出了40款不同的型号,给那些赶时尚和爱好收集的玩家造成了很大的经济负担;此外,市面上形形色色的山寨竞品挤占市场,也让万代一度苦不堪言。4 f: c$ `2 j: l( a1 F" ?# `# w
△ 集齐全部拓麻歌子,并不比集齐七龙珠容易
0 r& e, i) G- T. X; Y6 B1999 年,市场对拓麻歌子的实际需求已经大幅减少,同时,大量的库存积累也给万代带来了巨大损失,公司的赤字达到了 45 亿日元,让曾经风光的万代陷入危机。. M! g& X3 k& |9 q. s" ]
由于巨大的打击,1999 年到 2003 年的这四年时间里,万代没有再推出任何一款新的拓麻歌子机型。很快,随着更有趣,并且有动画片加持促进推广的养成类游戏《精灵宝可梦》的风靡,曾经火遍大街小巷的拓麻歌子,逐渐淡出了人们的视野。7 R0 p% s2 u7 r; w: ]* H) q
△《精灵宝可梦》游戏
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2 f+ O" N& j [. P2 v新时期的拓麻歌子7 P( `! ]5 d3 l ^3 \. N9 ]) o
除了更丰富的游戏内容,《精灵宝可梦》还有一项创新是拓麻歌子所不具备的,那就是玩家之间的情感交流和分享。比如《精灵宝可梦》中必须连接交换才能进化的宠物,就是一种变相鼓励玩家间交流的策略,增强了用户活跃度和参与感。
* g3 P+ \" \$ B4 _0 @: k △ 玩《精灵宝可梦》,如果你不跟朋友连接交换,你就永远得不到右边的这些神兽。
+ f* P$ e# c6 G3 `5 v受此启发,万代给2004年推出的新版拓麻歌子增加了红外线通讯技术,玩家之间不仅可以联机,还可以用手机来交换数据,交流性丰富了拓麻歌子的功能和玩法。
* J- N% l* M1 T3 `1 R同时,新推出的拓麻歌子造型更加时尚可爱,款式更丰富,吸引新用户的同时更能让不少老玩家“回坑”。不过,2004 年到 2011 年的这7年中,拓麻歌子的销量只有约3900万个。相较于1996年底到1998年这2年超过4000万个的爆炸式销量增长来说,这个速度并不能让万代的拳头产品“重回巅峰”。" s2 P( h k# C- w( q" f) d
△ 配有新增红外线联机功能的2005版拓麻歌子
' N% Q% k6 w3 V3 [- J* J5 K尽管如此,这已经满足了万代想要让拓麻歌子回到市场的初衷,也给了拓麻歌子事业上的“第二春”。
, k( s6 y& K3 Y( M1 K. s2017年,万代又推出拓麻歌子20周年纪念版,在还原1997年初版的外形的同时增加了游戏的内容,以及更精巧的整体设计。一经问世,引发了很多感叹——毕竟当年第一批拓麻歌子的玩家,很多如今都有自己的孩子了。让人不得不感慨拓麻歌子的强大生命力。
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. x% E8 q, h" X9 H! D5 k△ 外国博主Megan Taylor对比2017年的重置版和1997年的原版1 J4 H3 e1 S; n( J: o; A/ N
一款有收藏价值的商品推出的越久,单个商品的收藏价值就越大。尤其是像拓麻歌子这样有40多款不同款式的收藏品。在ebay和Amazon上,不少稀有款式的拓麻歌子就能卖出惊人的高价。
: S# ~5 X r6 g比如这款在亚马逊上卖出329美元的连线版拓麻歌子:
2 ]0 e& i6 j; E9 c9 I+ g- w: Y当然,这还不是最贵的。比如这款更稀有的,圣诞限定版的圣诞配色拓麻歌子,被人以950美元卖出:
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拥有蒙面超人配色的拓麻歌子。只有订阅《周刊少年Sunday》才能获得购买权限,在ebay上炒到了1840美元。
6 X6 i1 Y) F+ e. k- g/ N2 u: r) @ 但是在二级市场中最昂贵的,莫过于这款最为稀有的红白款拓麻歌子——成交价高达2999美元!( q& E5 w/ d2 |# z0 E
大伙儿都翻一翻箱底,看看能不能挖出宝吧。6 E1 W5 w3 ]) c, d& N% _; P" E
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6 V6 V6 p. T* r8 C7 n# E0 D) l3 X我就知道你在看!
) V0 w7 C" P8 B0 r来源:http://www.yidianzixun.com/article/0MUQ4Ksi
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