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文 | 吃瓜菜 主编 | 普天下) V" ~9 j! D" }* e3 P5 A9 j2 d0 {! t1 b
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在《蜘蛛侠:英雄远征》中,反派利用全息影像&裸眼4D等技术制造虚假的城市灾难,把蜘蛛侠耍得团团转,这一桥段不仅是导演的狂想,更像是一则有关未来生活的寓言——工信部6月6日正式向中国电信、中国移动、中国联通、中国广电发放5G商用牌照,我国正式进入5G商用元年,5G技术将重塑我们与世界的连接方式,虚拟与现实之间的界线也会随之变得越来越模糊。6 s( \! R( ~! p
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* U, L; T, r; C2 K曾经的4G技术催生了新媒体产业和短视频热潮,使影视行业重新洗牌,随着5G的商用启动,5G+的概念也迅速成为影视产业的新热词,这一波技术的更迭将如何带动资本涌动和新型业态的发展成为所有人的核心关注点。正如爱奇艺副总裁朱成所说,5G技术将首先在影视行业产生重大突破,未来将彻底改变人类的娱乐方式。
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5G技术拥有“高带宽、低延时、广连接”的特点,传播效率和方式的革新与影视产业息息相关,5G的商用和民用势必将颠覆影视产业的多个侧面。凤凰卫视投资控股有限公司CTO、凤凰云祥(北京)科技信息有限公司CE0王宏波曾在第八届上海国际电影论坛暨展览会上预言:根据保守测算,2019年5G就将为传媒产业带来4.9亿美元的营收,2020年营收会增加到470亿美元,未来十年5G会为传媒产业带来3350亿美元的营收,这是一个万亿级市场的推动。”这些数字暗示着5G技术内在的巨大商机,对于泛文娱行业的巨头来说,谁能最先抢占高地,谁就拥有了未来。9 f+ K, A1 U$ N3 P" I
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瞄准5G赛道
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9 ]9 T0 E1 `0 t) h! x8 D. W5G技术将在拍摄方法、宣发、拷贝、观影方式等产业链的方方面面进行革新,但对于5G技术最为敏感的并非是影视制作公司,而是有着互联网基因的各大视频巨头。随着5G的脚步越来越近,优爱腾加上芒果超媒都在跑马圈地,提前布局以应对即将诞生的下一代泛娱乐生态。6 Q$ j" [0 J& Z* g
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在今年5月的爱奇艺大会上,爱艺奇就把“互动视频制作”列为其一大创新方向。并发布了全球首个互动视频标准(Interactive Video Guideline,简称IVG),它提供了从互动视频理念到生产及发布流程、互动视频平台使用说明等一系列指引,旨在借助人工智能的技术,以树状、网状抑或是混合结构,来精准匹配用户喜好需求,形成规范标准的“方法论+工具”,致用于互动内容的生产。其第一部互动剧《他的微笑》也已于6月底上线,同名微博话题阅读量达到7971.1万。
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- M: N. L4 g5 A3 C5 L/ p; W5G的低延时和高宽带也将解决VR观影体验差的技术瓶颈,在这一方面,爱奇艺也有所涉猎,从2015年底开始布局混合(虚拟)现实产业,建立了基于AI+VR技术的iQUT战略,在今年发布了VR终端奇异VR。, T. z* R" d2 Z. ^0 ?& y* y! z# ~
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优酷、腾讯则纷纷选择了和技术领先的华为合作,华为手机将会开辟专区展示相关门户内容,未来也都有机会率先使用华为的领先技术。同时,优酷和腾讯也在互动内容上进行挖掘,腾讯在今年3月初就率先推出互动剧《隐形的守护者》,互动剧《我+》《拳拳四重奏》也将陆续推出。优酷的互动剧《大唐女法医》已杀青。两者差异是,优酷从2017年开始进入了经典影视剧的修复领域,5G超清高信号可以使经典作品修复得更快更好,焕发出新的活力。
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3 x7 T. i5 h; u5 Q4 {6月27日,咪咕文化与芒果超媒正式达成战略合作,形成“大MG”超高清生态,这是中国移动成为芒果超媒第二大股东之后,芒果超媒对于5G布局的另一大动作。咪咕文化在超高清视频直播领域已有一定经验,这次联姻使芒果TV可以直接使用咪咕5G的技术和服务,其作为目前唯一一家盈利的视频平台在未来内容开发等方向将进一步扩大优势。& z0 W. x" l; L1 c
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5 c! S2 [& a8 e5 ?5 V由上述事件可得,各大视频巨头对于5G商用的步调相似,VR与互动剧成为新的着力点。6 r1 X7 A& d& A2 v0 c
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8 b- C* ]6 B. ^5G技术带来泛娱乐产业新生机?7 y, @; U# l9 k5 Q8 p' ?1 B- x
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+ q6 A, c8 `0 H5 _9 Q/ X5G技术被许多业内人士誉为是能够产生颠覆性影响的技术革新,整个泛娱乐行业全部闻之而动,其中发展速度放缓略显萧条的影视行业也正在等待着新技术可以变为行业焕发生机的驱动力。
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01 预计 2020 年 VR电影市场规模将超 1600 亿4 `& c" x$ D/ ]- y2 l8 H( e% R
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, J# d7 Z* v% o- o; u去年,网飞出品的互动剧《黑镜:潘达斯耐基》以及野外生存专家贝爷主演的户外探险节目《You vs. Wild》引领全球观众体验了互动剧的好玩之处。而这一次中国的内容公司也赶上了世界潮流,腾讯根据《古董局中局》衍生而来的互动剧《古董局中局之佛头起源》,以及爱奇艺最新上线的《他的微笑》也让中国观众尝鲜。不同观众可以解锁不同结局和强烈的参与感是互动剧的主要卖点。
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爱奇艺首席执行官龚宇认为,“互动”是内容产业发展的必然趋势。而5G的高速传输功能和超高清沉浸效果将为互动视频提供技术支持,互动剧的本质是用户不仅作为第三视角看剧,而是可以深度参与到内容和剧情的发展之中,而真实感、无卡顿、高互动性则是观众的基本需求,从云端加载,超高带宽的5G科技可以很好的解决这些技术瓶颈。 1 [1 \2 u. U& R# {0 O& e. ~: `
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另一方面,5G也将扩宽我们观影习惯。中国信通院发布的《2018年VR/AR白皮书》显示,2018年VR市场规模超过 600 亿元,预计 2020 年 将超 1600 亿元,其中几何数字的增长依赖的是5G科技的普及。
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之前VR电影影响力有限的主因是技术限制,基础设施、网络运算延时等原因导致观影时产生眩晕等不适感觉,但低延迟的5G技术可以很好地解决这一痛点,VR观影将更多的出现在家庭和影院之中,甚至有可能代替3D电影。
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曾在北京电影节上亮相的蔡明亮的VR电影《家在若兰寺》,是在VR长视频领域的一次崭新尝试。而李安的新作《双子煞星》同样是VR技术融入电影的一次试验品。这些名导演的试水之作都充分表明,VR电影是未来电影界在内容制作领域的一种可能性。
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02倒逼影院放映技术
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博纳影业于冬曾在第三届影视峰会上放话:“剧场效应是留给电影最后的一条出路”。此话并非危言耸听,随着5G的普及,观众将更加容易在家庭影院里看到4K、8K、高帧率、HDR等高技术规格的电影,未来下载电影的速度也将提升到几秒钟。如果大银幕不想被家庭影院代替就必须进行更优良的剧场效应的革新,在5G技术的倒逼下,院线为了生存和保证影视产业的良好生态,必须为观众提供不可替代的观影体验,比如智能影院、VR影院等将成为新的趋势,而在这一方面,中国的电影院尚未开始行动。% D2 C# r0 a! m5 U; W/ Z
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03视频创作门槛再次降低
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) A# I& s1 I' M; y$ D4G直接催生了快手、抖音热潮,在技术的革新之下人人都变成了视频的创作者,而5G技术将有更强大的数据支撑,在5G+AI的联手之下,视频制作将会变得越来越简单,视频制作的门槛会再次降低。另一方面,当人人都是vlogger之后,大众将会视频付费内容提出更高的要求,粗糙的视频内容有可能会面临淘汰。, Z, ], o# C% s. F1 k
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% e$ ]' j2 {9 l8 W$ @8 U' [ \04 网游速度提高到75M/S,云游戏是未来 ( b3 c9 f6 V' D# a; A0 k
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作为最具“钱”景的业态,游戏自然也会与5G相连。在6月底,网易游戏宣布与华为合作,成立5G云游戏联合实验室,意味着中国游戏也在5G驱动下开始“云游戏”,网易雷火事业部总裁胡志鹏在联合实验室成立仪式上表示“云游戏突破了设备的限制,端游的世界庞大、画面好、制作精良、可玩性高的各类优势,将能对手游形成领先优势,为端游产业带来一个黄金窗口期。”0 ^1 l* {) k$ s4 o2 b! C9 t
# X6 s' W4 C$ R* S- f" _目前的云游戏平台通常不会提供高于 720p的图像质量,因为大部分家庭网络还不够高速, 而5G理论100M/s的数据将有望提供响应式和沉浸式的4K游戏体验,这将使大部分家庭的数据速率高于 75 M/s,延迟低于10毫秒,这种全新的体验会吸引更多用户。* Z: Y3 I# U( `( ^: h: L
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05体育超高清转播让远程观赛犹如亲临现场7 m* f% }3 S+ M
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咪咕视讯总经理王斌曾表示,超高清和全景直播位于5G行业应用的“金字塔尖”。其中体育是超高清视频的重要组成品类。比如韩国电信(KT)和英特尔公司也曾在平昌冬奥会合作,共同打造了最大规模的5G网络。/ M# P$ l: }; b" t( E
4 G( g- q: B- O. Y. D: I与沉浸式观影相同,在5G加持之下,体育超高清视频将让体育迷获得全新的观赛体验,比如自主选择球员、裁判等不同的视角来观赏球赛,甚至解锁更衣室、球队大巴等特殊场景,获得不容易捕捉到的细节,同时也将告别网络直播延迟电视转播的问题。有报道称,在2020年日本东京奥运会,日本电信电话公司(NTT)开发的新3D全息实施投影技术,将可以投射出真人大小的选手虚拟影像,让观众感觉置身在比赛现场。6 ]- w0 A% A' A ^( N4 N7 T: w3 e
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面对5G风口,依然内容为王
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持续几个月的中美贸易摩擦像是一场盛大的中国5G广告,当华为由于5G的领先技术而颇有底气的与美方谈判之时,5G几乎就成为了所有行业的新风口。新技术的来临让所有人都蠢蠢欲动,想要在发展初期收割一票红利和流量,但对于内容为王的泛娱乐产业来说,5G终究是一门为了内容服务的技术,技术的革新将改变观众的消费习惯、体验方式,和提升视频拍摄效率,但不变的依然是大众对于内容的需求。比如互动剧《黑镜:潘达斯奈基》虽然形式新颖,却遭受了全球影迷的口诛笔伐。我们需要技术为产业到来新的活力,但想要走的更远,泛娱乐产业还是要遵循内容为王的基本规则。) @+ `% s+ n- B( a" L3 V5 `4 w7 J
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# p+ p7 S# q* E来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1562151604&ver=1706&signature=6QS2cw-kt5ygTMcfigBGYA8gLv7*TqsNJ967D90L2bY2l5upzwGCn-O3qhek5biacy4dYy03opMWmvEdX4UX3IRB*8KodSAJWpkqC2yuO5V2x5fHT6eK4WxsfYybxrau&new=1& A2 E: D. Z5 v
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