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DisplayPort 2.0来袭,VirtualLink何去何从?

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发表于 2019-6-29 09:47:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
3 C) J! U& c2 I6 q
hi188| 编辑: d) b  K. |  u% w8 C8 L7 W
该来的总会来,就像一年前VirtualLink标准的推出那样。我们并没预料到,由于VR市场新品迭代放缓,导致VirtualLink的应用栽了个大跟头,直到如今市面上的产品依然廖廖无已。
0 e( J4 d& g! ~2 ]2 V这两天,VESA协会正式公布了DisplayPort 2.0标准,新标准最大变化是支持80Gbps带宽,可同时传输双路8K/120帧视频,并且依然可以依托USB-C(雷电3)协议去扩展,这样一来VirtualLink就显得更加尴尬了。
5 t+ x* R; x" }9 m一、DisplayPort 2.0解析
" I/ k" m* \- x( @. ~首先,我们先来看看DisplayPort 2.0带来了哪些改变。
) `+ l# G  ]& ^% A前面提到,DisplayPort 2.0最大带宽是80Gbps,几乎是上一代1.4版标准的3倍,更高的带宽意味着能够支持更大的分辨率的传输。
6 R0 m( _6 H# X3 l细节方面,DisplayPort 2.0延续四通道设计,目的就是为了延续相同的物理接口,并将单通道速率提升至20Gbps,虽然带宽大幅提升,但和此前双向全双工链路相比,DisplayPort 2.0改为单向单工链路。
  |7 g, }, R, V. U7 m# K
  _6 a; d1 m( J9 i- G" Y  l9 u很显然,在即将到来的8K时代,DisplayPort 2.0、HDMI 2.1等则能提供良好的标准支撑,尤其是高分辨率/高刷新率的推动下。甚至东京奥运会将推出8K直播,随着5G网络来临,也将加速超高清显示的应用,无论是电视、PC,还是VR等等。! A: I- ^5 X9 n9 h5 r
和此前的方案相比,DisplayPort 2.0采用全新编码方案,效率达到97%,此前的版本仅有80%,有效输出带宽可达77.37Gbps。# t  A" v/ K) R- `
输出规格方面,DisplayPort 2.0最大支持:
- n( ?5 L" P0 R5 J# b* R单屏:16K(15360×8460)@60z、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC);
( q3 `' n0 k* E( u+ n单屏:10K(10240×4320)@60Hz、24 bpp 4:4:4(无压缩);
. o; m8 r/ S7 R. \4 h6 O双屏:8K(7680×4320)@ 120Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC);
# A( s/ F3 b1 ?8 R: p" e4 ?5 Q双屏:4K(3840×2160)@ 144Hz、24 bpp 4:4:4(无压缩)。
# }9 x. p, Z& e" c) h, w二、基于Intel雷电3,但线缆存疑  y/ I" }. Z7 j9 q5 W. _! Y* G
接口方面,DisplayPort 2.0沿用现有标准和USB C两种,原有DP接口向下兼容以前标准,而USB C则依托为DP备用模式,但由于改动较大,因此DisplayPort 2.0是在雷电3规范上进行修改,当然雷电3向业界开放授权是一个很重要的推动力。
. W8 M3 s; f. J3 Q8 l# s* K' S值得注意的是,USB C接口DisplayPort 2.0拥有两种工作模式。一种是专有的DisplayPort 2.0视频传输模式,另一种则是两个USB数据通道和两个视频传输通道。5 O! {' o4 s1 O* Z1 ^

2 d3 O2 r5 y/ l3 i5 f& L* N( }. k因此,如果在USB C接口下如果启用USB通道,DisplayPort 2.0最大输出规格为:
6 A4 A# R8 I& S  y  e9 V单屏:8K(7680×4320)@30Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(无压缩);5 H6 l+ j9 \) z7 I7 I
双屏:4Kx4K(4096×4096)@120Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC)、可用于AR/VR头显。$ D3 b: J# t. l$ r( ~" D
意味着,单眼4K分辨率/120Hz刷新率的AR/VR设备使用DisplayPort 2.0依然能做到完全支持,并保留两个数据通道用于数据传输,完成Inside-Out等用途。& G$ a. {# Z9 V3 n8 E7 a
当然,这里面还有一个值得注意的就是线缆问题。由于雷电3采用同轴线,其物理特性导致超过0.5米大幅衰减,为此超过0.5米之后就需要主动芯片放大信号,以保证速率,然而目前雷电3主动芯片成本太高,因此超过0.5米的雷电3往往价格太高,或者不能保证40Gbps速率,当然同轴线超过2米也会存在限制,光纤是个解决办法,但现阶端应用到的极少。
, A5 S6 k- W3 Z2 o2 X- {3 j那么,采用USB C的DisplayPort 2.0线缆该如何解决呢?
: b) f3 s1 j$ z3 z7 m* `4 Y需要肯定的是,USB C下DisplayPort 2.0线缆采用雷电3相同技术标准。同时,DisplayPort 2.0下采用了三种UHBR(Ultra High Bit Rate,超高比特率)方案,即:UHBR 10、UHBR 13.5、UHBR 20。
  U8 U9 _! y! u1 n  A( l据了解,在UHBR 10模式下为可以采用无源(备动芯片)同轴线,而在UHBR 13.5和UHBR 20下则只能采用有源(主动芯片)线缆。
3 `7 F2 W0 ~7 J) `! H' _+ M+ o9 b& G因此,尴尬来了,应用到PC桌面扩展来说0.5米线缆或许够用,而对于AR/VR来讲显然是不够的。对此,VESA方面还没有提出对应解决方案。
/ v# T5 T4 g6 \! @9 _% k$ B通过上文,我们对DisplayPort 2.0应该有了初步了解,其升级足够给力,那么这时我的疑问来了,DisplayPort 2.0来了,VirtualLink还的定位又如何呢?
' d* r( F: Y  P/ h2 A) d三、VirtualLink现状. n- F' L) [- r3 P1 E5 c
前面DisplayPort 2.0优势看了是很兴奋,然而由于线缆问题导致应用到AR/VR上则会有很大尴尬。尽管如此,我们先对VirtualLink现状做个简单总结。2 P/ k+ B( t6 }6 |  i, o' \
; m( ?* a+ Q# a* h" v9 g
1,行业推进太慢。
& I1 B6 ^/ O0 U初始共有5家公司加入,之后HTC加入,至此共6家公司,其它公司意愿不强烈。甚至,直到今年1月份才通过GRL公司为VirtualLink进行产品认证。0 t. e9 s4 a4 e
2,产品推进没动力。
& I! E0 Y1 `7 K, U- ~. y  r, `- UVR方面,目前几乎看不到采用VirtualLink的VR头显,宣称支持的只有Valve Index一款,其它一律不支持,甚至Oculus RIft S、HTC Vive Pro Eye等今年推出的新品也都不支持。虽然HTC和NVIDIA宣称在VirtualLink上合作,甚至还在注视点渲染上合作,但目前HTC并没有一款设备支持,还在筹划中的Cosmos有可能支持该协议。" D+ I! }5 a6 L  u" c% d
显卡方面,NVIDIA和AMD都在联盟内,目前只有NVIDIA少数几款显卡(RTX 2080系列、RTX 2070系列、部分RTX 2060)配备VirtualLink接口,AMD至今一款都没有。1 B* _% R6 ]9 G7 _+ Y* w4 v" r

& |3 R# _3 w& i  b7 ^( |而整机方面,目前已知只有华硕ROG GZ700宣称支持,其它并没有。
/ d7 H' v0 |% k; g; @当然,这个当前使用生态有关目前大家都是在用HDMI和DP接口连接VR,VirtualLink接口优势自然不大。/ q  n; H  t2 t7 P
3,雷电3开放授权,定位变尴尬。- |+ Y0 C4 x' `8 o4 [% z; h
VirtualLink就是基于DisplayPort 1.4协议演进的,而DisplayPort 2.0的USB C模式则是基于雷电3演进,随着雷电3协议已经开方授权,因此今后各种设备基于雷电3演进则是很正常。: [, a: b3 U) B+ P3 {, _
综合来看,当中最为关键的因素就是Intel开放了雷电3标准,也影响了DisplayPort 2.0,以及之后的一系列高速接口的应用。即便我认为此前VirtualLink定位也没有那么清晰,但随着雷电3开放,未来主打AR/VR还是有较大市场,尤其是在分体式AR/VR设备越加流行的今天。( k+ h- g! c  Q# A! ?. K
虽然VirtualLink和雷电3相比并没有太多优势,但反过来想,既然雷电3接口开放,未来VirtualLink组织还可以继续打造基于DisplayPort 2.0(此处可以理解为等同雷电3)去演进下一代VirtualLink技术,毕竟VR/AR设备中有一个独立的接口这个趋势还在推进中,只是速度有些慢而已。VirtualLink和雷电3相比并没有太多优势,接下来不妨反过来想,既然雷电3接口开放,未来VirtualLink组织还可以继续打造基于DisplayPort 2.0(此处可以理解为等同雷电3)去演进下一代VirtualLink技术,毕竟VR/AR设备中有一个独立的接口这个趋势还在推进中,只是速度有些慢而已。
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来源:http://www.yidianzixun.com/article/0MRRVAhg
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