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DisplayPort 2.0来袭,VirtualLink何去何从?

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发表于 2019-6-29 09:47:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
  }' B% \7 r, z" R  R
hi188| 编辑
# f) e& I* Z! h0 a$ p! [2 h! N, s该来的总会来,就像一年前VirtualLink标准的推出那样。我们并没预料到,由于VR市场新品迭代放缓,导致VirtualLink的应用栽了个大跟头,直到如今市面上的产品依然廖廖无已。; p9 m' M! E  Z. K& C
这两天,VESA协会正式公布了DisplayPort 2.0标准,新标准最大变化是支持80Gbps带宽,可同时传输双路8K/120帧视频,并且依然可以依托USB-C(雷电3)协议去扩展,这样一来VirtualLink就显得更加尴尬了。0 p: Z/ f* p) q; l; k: `. ?" v
一、DisplayPort 2.0解析  T/ H& _5 x3 e. [6 ?
首先,我们先来看看DisplayPort 2.0带来了哪些改变。
0 ~' ~1 u" z5 t8 J+ k" W4 D前面提到,DisplayPort 2.0最大带宽是80Gbps,几乎是上一代1.4版标准的3倍,更高的带宽意味着能够支持更大的分辨率的传输。5 X: @6 F3 R: S: t
细节方面,DisplayPort 2.0延续四通道设计,目的就是为了延续相同的物理接口,并将单通道速率提升至20Gbps,虽然带宽大幅提升,但和此前双向全双工链路相比,DisplayPort 2.0改为单向单工链路。
" c7 c6 _: Y$ ~" Q
2 e( a& l( t" {7 u4 t: T很显然,在即将到来的8K时代,DisplayPort 2.0、HDMI 2.1等则能提供良好的标准支撑,尤其是高分辨率/高刷新率的推动下。甚至东京奥运会将推出8K直播,随着5G网络来临,也将加速超高清显示的应用,无论是电视、PC,还是VR等等。
# a% [5 ]* \8 w- Z- F$ c+ Y& X/ T和此前的方案相比,DisplayPort 2.0采用全新编码方案,效率达到97%,此前的版本仅有80%,有效输出带宽可达77.37Gbps。! C8 y6 j" K8 p1 g1 M5 o# [1 N
输出规格方面,DisplayPort 2.0最大支持:
* j: q, ^. W& ?3 w9 R单屏:16K(15360×8460)@60z、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC);: a- W  d# }5 R8 H
单屏:10K(10240×4320)@60Hz、24 bpp 4:4:4(无压缩);
5 j/ {5 c1 F/ ]: [5 T& i0 V双屏:8K(7680×4320)@ 120Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC);
6 e1 ]; l! X4 ?' R8 N# G双屏:4K(3840×2160)@ 144Hz、24 bpp 4:4:4(无压缩)。
0 a6 n8 F; {. u. ?( j9 w  V( d二、基于Intel雷电3,但线缆存疑
" v$ D, H* _% W4 H9 s! L9 r接口方面,DisplayPort 2.0沿用现有标准和USB C两种,原有DP接口向下兼容以前标准,而USB C则依托为DP备用模式,但由于改动较大,因此DisplayPort 2.0是在雷电3规范上进行修改,当然雷电3向业界开放授权是一个很重要的推动力。
; R% N7 ?. Y3 u值得注意的是,USB C接口DisplayPort 2.0拥有两种工作模式。一种是专有的DisplayPort 2.0视频传输模式,另一种则是两个USB数据通道和两个视频传输通道。& S7 }9 K3 @1 o

$ z$ a' P5 K8 U8 i因此,如果在USB C接口下如果启用USB通道,DisplayPort 2.0最大输出规格为:
% [7 H" M: o: V单屏:8K(7680×4320)@30Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(无压缩);
7 w# I3 t+ J7 t双屏:4Kx4K(4096×4096)@120Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC)、可用于AR/VR头显。9 _3 J2 }4 _& _% T6 z2 X# T
意味着,单眼4K分辨率/120Hz刷新率的AR/VR设备使用DisplayPort 2.0依然能做到完全支持,并保留两个数据通道用于数据传输,完成Inside-Out等用途。7 \& y, |4 U0 A9 g3 I
当然,这里面还有一个值得注意的就是线缆问题。由于雷电3采用同轴线,其物理特性导致超过0.5米大幅衰减,为此超过0.5米之后就需要主动芯片放大信号,以保证速率,然而目前雷电3主动芯片成本太高,因此超过0.5米的雷电3往往价格太高,或者不能保证40Gbps速率,当然同轴线超过2米也会存在限制,光纤是个解决办法,但现阶端应用到的极少。
9 m9 a! }' }  j; X- J0 `- Q4 V( T0 q那么,采用USB C的DisplayPort 2.0线缆该如何解决呢?* ?( X% i* k2 D4 P  H) y
需要肯定的是,USB C下DisplayPort 2.0线缆采用雷电3相同技术标准。同时,DisplayPort 2.0下采用了三种UHBR(Ultra High Bit Rate,超高比特率)方案,即:UHBR 10、UHBR 13.5、UHBR 20。
- I8 F) O' C: C* W" m" D据了解,在UHBR 10模式下为可以采用无源(备动芯片)同轴线,而在UHBR 13.5和UHBR 20下则只能采用有源(主动芯片)线缆。7 s4 C6 t' X0 K6 v2 C
因此,尴尬来了,应用到PC桌面扩展来说0.5米线缆或许够用,而对于AR/VR来讲显然是不够的。对此,VESA方面还没有提出对应解决方案。
& @: D( s+ W- N) D0 {通过上文,我们对DisplayPort 2.0应该有了初步了解,其升级足够给力,那么这时我的疑问来了,DisplayPort 2.0来了,VirtualLink还的定位又如何呢?& J+ L3 L' [3 L1 J: t/ T9 H
三、VirtualLink现状
; E. G& ~6 j# j" b# ?前面DisplayPort 2.0优势看了是很兴奋,然而由于线缆问题导致应用到AR/VR上则会有很大尴尬。尽管如此,我们先对VirtualLink现状做个简单总结。
! L% Z* A% S& g& o6 |$ n" g6 A' P$ k4 }6 \/ I( [
1,行业推进太慢。7 S2 O' d# @0 D7 j6 q8 `: X( |
初始共有5家公司加入,之后HTC加入,至此共6家公司,其它公司意愿不强烈。甚至,直到今年1月份才通过GRL公司为VirtualLink进行产品认证。& k1 b+ I9 I. C3 i- q. D2 \1 g
2,产品推进没动力。
2 @9 r* K. G3 u/ X" g1 V- C7 i4 F) wVR方面,目前几乎看不到采用VirtualLink的VR头显,宣称支持的只有Valve Index一款,其它一律不支持,甚至Oculus RIft S、HTC Vive Pro Eye等今年推出的新品也都不支持。虽然HTC和NVIDIA宣称在VirtualLink上合作,甚至还在注视点渲染上合作,但目前HTC并没有一款设备支持,还在筹划中的Cosmos有可能支持该协议。
6 S. `" w$ r. L) t( G+ x  J显卡方面,NVIDIA和AMD都在联盟内,目前只有NVIDIA少数几款显卡(RTX 2080系列、RTX 2070系列、部分RTX 2060)配备VirtualLink接口,AMD至今一款都没有。
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! y" T& R2 J4 e  F而整机方面,目前已知只有华硕ROG GZ700宣称支持,其它并没有。" q& V1 m1 u$ G8 q6 B
当然,这个当前使用生态有关目前大家都是在用HDMI和DP接口连接VR,VirtualLink接口优势自然不大。9 o" [  X8 Y3 [5 _/ Y
3,雷电3开放授权,定位变尴尬。
9 p$ [+ s2 |% b5 x# L6 KVirtualLink就是基于DisplayPort 1.4协议演进的,而DisplayPort 2.0的USB C模式则是基于雷电3演进,随着雷电3协议已经开方授权,因此今后各种设备基于雷电3演进则是很正常。. H% b4 d0 V0 O1 g. `9 @2 ^
综合来看,当中最为关键的因素就是Intel开放了雷电3标准,也影响了DisplayPort 2.0,以及之后的一系列高速接口的应用。即便我认为此前VirtualLink定位也没有那么清晰,但随着雷电3开放,未来主打AR/VR还是有较大市场,尤其是在分体式AR/VR设备越加流行的今天。* Z: b  E8 ]& T: q
虽然VirtualLink和雷电3相比并没有太多优势,但反过来想,既然雷电3接口开放,未来VirtualLink组织还可以继续打造基于DisplayPort 2.0(此处可以理解为等同雷电3)去演进下一代VirtualLink技术,毕竟VR/AR设备中有一个独立的接口这个趋势还在推进中,只是速度有些慢而已。VirtualLink和雷电3相比并没有太多优势,接下来不妨反过来想,既然雷电3接口开放,未来VirtualLink组织还可以继续打造基于DisplayPort 2.0(此处可以理解为等同雷电3)去演进下一代VirtualLink技术,毕竟VR/AR设备中有一个独立的接口这个趋势还在推进中,只是速度有些慢而已。' p' Y  W; e" S: I, E9 G
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$ P( F5 Z8 {1 J( F6 ` —— 青亭网
- K% z% J) @) x% x1 w来源:http://www.yidianzixun.com/article/0MRRVAhg
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