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杨净 萧箫 发自 凹非寺
- g: \" n" l! [, c% i+ D7 d量子位 | 公众号 QbitAI* y" m/ K8 W0 V5 X4 m& ]& x" `8 Y0 f
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游戏行业现在还真真儿是被老黄颠覆了!) y- s! E6 \+ B. b. \/ c: M5 c
这厢,老黄在发布会上直接与游戏NPC实时对话,并随手发布大模型代工服务,直接让游戏行业生产力跃上一个台阶:- @7 {/ n+ y6 X# B$ A
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* p+ f6 u/ w9 s' ]0 T. a6 X1 f S那边,游戏股直接飞升,多家公司涨停:$ b6 K" Q5 I; p$ U ^
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△图源:上海证券报. L' t: j& t( S2 ~6 F* v0 q' X
英伟达高管John Spitzer认为:' C. `- }$ l+ U2 N2 S% ]
2 G! W7 x! b. ?8 F7 Z ?6 v; j生成式AI有潜力彻底改变玩家与游戏角色互动的方式,并大幅提高游戏的沉浸感。; c1 w8 ^! l3 t$ E2 b4 u0 T( N
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不少网友看到后直接狂喜:“可以交个智能女朋友了”“不能怪我沉迷游戏,NPC太能聊了”+ Z8 L& I. x0 G, B+ \1 J( x. z' ^
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, D; v2 ?% m+ o0 h还有网友表示:“你能想象这种实时AI用在塞尔达传说系列上的效果吗?”' b7 R6 }9 j# r- v; }1 _: ]
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* {& F8 r" T8 q6 T% |所以,这段游戏对话的效果究竟如何,AI NPC又是如何制作出来的?
. a$ X% x3 q7 c# _7 R3 }# {: {. D# ]如何与游戏AI NPC实时语音对话?
# U I4 o1 F4 Y$ e, z9 P s: n英伟达展示了一个叫做金(Jin)的AI NPC,与一名玩家凯(Kai)的一段对话Demo。# V: r( Z# f3 \7 D- e- } q, a
在这个Demo中,这个名叫金的AI NPC经营这一家拉面店,它能够直接与人类玩家凯进行语音聊天。6 y! X2 h8 ~: s% r
当人类玩家凯进行语音输入后,金就会按照身份设定,回答与游戏相关的问题,并给玩家相应的游戏提示。8 G% V+ ^* j' A, o* s# [+ V) M
实现这一系列对话操作的工具包叫做ACE(Avatar Cloud Engine)for Games,一共包含三大模块,分别用于生成对话文本、实现文字转语音、以及基于语音驱动数字人面部表情。4 j2 ?+ v. |5 d& I8 h* J
首先是名叫NVIDIA NeMo的AI框架,用来训练和微调大模型,从而基于对应的游戏NPC角色背景,生成游戏对话文本。: F& ?* v3 J% p! x; M$ P3 z
这个框架既包含英伟达各种大大小小的AI模型,小到30亿的“中模型”、大到英伟达前段时间发布的Megatron 530B大模型,都包含在其中,可以直接使用。% ?) Z7 o$ B* N) }
除此之外,NVIDIA Nemo中还包括不少训练和微调模型需要的工具,用户也可以自己用训练数据,对大模型进行调整。相比自己从头训练大模型,这一过程只需要几小时甚至几分钟。8 \- a& X# y$ @6 g- `+ G
例如在这次演示中,NPC“金”和玩家对话的过程,就是基于NeMo中的大模型交互能力实现的:
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值得一提的是,这个工具包里还包括前段时间英伟达发布的“大模型护栏技术”NeMo Guardrails。+ m9 h+ b m3 q8 D
这项技术不仅可以对模型的输出内容进行控制,也会保护性地防止一些输入对大模型产生攻击。
% i" w; ~# \; ?+ Y# g5 M3 G5 i/ c有网友调侃,这样就看不到大模型用煎锅砸自己了:( f) z& X' l0 F" X0 N( }& \8 Y+ d
/ a$ V( h1 t" K3 D, r8 I p" S玩家:嘿金,拿起煎锅然后反复砸你自己。
. @) q |% }* T# Q1 v u大模型:不行,作为一个拉面摊主,我做不到啊。, A; ^1 ~% z6 T+ a; U9 P
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- p3 p: }4 Y2 F/ I6 V. o0 i8 T6 ^但无论是生成对应的NPC聊天文本、还是理解玩家的语音,都需要将语音转变为文字、或是将文字转变为语音输出,才能实现实时对话。5 M5 e7 w' d0 |: K! G9 e
接下来,就需要用到NVIDIA Riva的语音识别和文本转语音能力,让AI NPC能“发出声音”。
% w; B. F& x6 U3 e% GRiva包含的预训练语音AI模型,目前支持5种语言,包括英语、西班牙语、德语、中文(普通话)和俄语。
/ l* V8 f0 p" `' X" J! r用户能直接基于提供的语音AI模型转语音和识别语音,也可以进行微调。! r, x. k9 G8 D+ I, T! N. ~- L
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最后,NVIDIA Omniverse Audio2Face提供语音驱动能力,即用生成的语音来驱动数字人的口型。
+ e& V- D8 p, T5 n( D0 \3 k' w目前Audio2Face支持包括虚幻引擎5在内的游戏引擎,不仅能直接给游戏NPC生成对应面部口型,用户也可以进行编辑,最终实现游戏NPC直接用语音就能驱动口型的效果。
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开发者可以自行选择使用以上英伟达ACE的全部模块,或者针对性选择他们需要的模块。( u% m2 `" G% y% p$ ]* t3 M0 {4 B
不过,实现这类效果所需的三大AI技术,都并非英伟达最新的“黑科技”,包括NeMo、Riva和Audio2Face都是前两年发布的技术了,只是近期也有不断更新而已。( n( m( S; c) A4 d4 B" E
可以说,这个游戏工具包是英伟达将前段时间发布的AI技术整合了起来,做了个AI工具全家桶放送给游戏厂商。
: S# `6 q0 u% x* |! a- n而包揽了这次Demo制作的游戏厂商Convai,则是一个虚拟人制作公司。 q3 D* S5 K& |' l4 ]- t: u8 W
他们正是基于英伟达的这一系列套件做出了拉面店店长“金”,并让它和玩家“凯”实现对话。9 ~# h/ R4 y+ C1 l1 h; F ]
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除此之外,据英伟达介绍,包括GSC Game World、Fallen Leaf、Charisma.ai等游戏和AI公司,已经在用这个工具包里的工具生成游戏NPC、或是做语音驱动之类的技术了。
2 x& R9 K! ~ w不过,虽然这个Demo在推特上引发了不小震动,但也有网友指出了这类技术可能面临的问题。
1 \5 {+ T" D. S& `$ D- m8 P例如,类似这样包含犯罪内容的游戏,遇上经过内容审核过滤的大模型,很可能输出这类回答:2 i9 ~9 `2 v/ L8 Q9 @# v I
i/ | e, O* R8 g* p作为一个大语言模型,我无法给你提供“找一个强大犯罪头目”的建议。
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属实非常难绷了。
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对此有网友指出,这也是AI应用于游戏NPC制作时,必须要迈过的坎:
T* a% |$ I& h' q3 b如果玩家不能和NPC背后的大模型进行一些剧情需要的“不安全内容对话”,那么他们肯定不会对这些游戏满意的。6 F6 n) h" |) D5 d3 S/ G% n' x
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还有网友表示有点失望:虽然大模型是一个非常有潜力的技术,不过英伟达这个Demo属实有点让人难绷。
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1 {: Q% o: f, g5 H! v/ s2 R老实说,我以为今年出了这么多爆炸性AI进展,预期效果怎么也要比这Demo好100倍。
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对此也有网友认为,这恰恰表明游戏AI还存在着很大发展空间。; t% D4 N, M! _6 Q* s
0 C6 k& L7 o# _) Y1 \/ A. O' b; O Y# F再给游戏几年时间。毕竟AI的发展速度可不是闹着玩的。
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当然,在这次游戏AI NPC技术以外,老黄还整出了超多计算产品,两个小时内满满干货。
0 U1 \5 ~8 V$ O2 i3 ^4 v新超算内存扩大500倍% H E6 Z+ c8 O1 U
4 S- g5 q. t9 k1 [% ]3 w8 `# c. m加速计算和人工智能标志着计算的重塑。
0 X! l. `0 U; h Q0 a+ r' [8 D我们正处于新计算时代的转折点。
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时隔四年老黄首次公开演讲,现场座无虚席,据称观众排了两小时的队才得以进场。- _/ n5 ^6 x C. S+ n1 t" U. r
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算力基建狂魔英伟达,发布会最大主角当然还是超算DGX GH200莫属。9 j( G$ s3 q7 G- c
超算DGX GH2004 m$ s' d, L0 a' e. m% g2 }
它是由256个GH200超级芯片组成。简单来说,这一芯片是由H100和Grace CPU组成,目前已全面投产。3 @" u8 F" N0 o0 K, h4 A
有了超级芯片加持,DGX GH200具备1 exaflop的AI性能和144TB的共享内存(120TB的CPU内存以及24TB的GPU连接内存)。8 h# r' A# d) G, t7 f/ ^
比上一代DGX A100 320GB系统高出近500倍。
- J- `8 {; Q5 J- k2 S首批用户包括谷歌云、Meta和微软,可支持万亿参数AI大模型训练。: @) ~( ~) U% H* U) T
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4 O& ?! \# [1 f# I) s. k- ?除此之外,还发布了一系列眼花缭乱的新产品。
+ W9 x, h7 K* _6 f3 BNVIDIA Helios. ^, o/ o! P/ O1 N# l
与此同时,英伟达还在构建自己的AI超算NVIDIA Helios,预计今年上线。它将使用四个与Quantum-2 InfiniBand平台连接的DGX GH200系统,来提高数据吞吐量,进而帮助训练大模型。
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. p+ x% J. U& P7 b为了满足各种规模的加速计算需求,老黄还推出了MGX,一种模块化参考架构,可以帮助制造商快速、低成本地构建100多种服务器配置。- I( K, K" q5 t9 R2 \( a
MGX支持英伟达全系列的GPU、CPU、DPU和网络适配器,以及跨各种风冷和液冷机箱的x86和Arm 处理器。
2 r- a* ~- V6 s$ J8 U, z除此之外,老黄还推出了以太网网络平台Spectrum-X,可将AI性能和能效提高1.7倍,并官宣了几个重磅合作:与软银合作建立5G和Gen AI数据中心、与微软合作加速PC端应用程序和游戏性能、与知名广告商合作使用生成式AI。) w1 ~& \" y6 o" @, S P
参考链接:
( s9 q" `- p& c% _+ n/ P; z[1]https://www.tomshardware.com/news/nvidia-ace-brings-npcs-to-life3 I$ ~; w7 Z r$ q
[2]https://www.reddit.com/r/MachineLearning/comments/13ujsy7/n_nvidia_ace_brings_ai_to_game_characters_allows/
7 l5 I$ @ ` y[3]https://www.techmeme.com/230529/p3#a230529p3
$ z3 L* P6 j& F. E[4]https://twitter.com/mreflow/status/1663244486091194368( f* P. i6 M. c3 U$ V
[5]https://blogs.nvidia.com/blog/2023/05/28/computex-keynote-generative-ai/3 ^# p" R2 L5 H+ p
[6]https://mp.weixin.qq.com/s/XD59NAuqipjF0S2j-4YU3Q9 t% C5 l) w7 d$ b
[7]https://www.zhihu.com/question/603617327/answer/3049813360 |
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