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“自主意识” NPC?英伟达公布了一项可能颠覆游戏开发的 AI 技术 ...

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发表于 2023-5-31 03:06:52 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏常州
译 / 安德鲁
3 ^$ M7 L& Z5 h6 u3 k1 s. X6 W" A游戏 NPC 不再千篇一律执行预设指令、根据玩家对话自由发挥的情况,可能要出现在游戏里了?英伟达最近公布的一项新 AI 技术就指向了这种可能性。
# e6 S8 q4 J3 h  W
( v* d1 D9 D( B) q4 S! K* I/ W; g( c! b9 a) i

& [, h0 R1 Q+ N/ W5 u6 b3 M) `- C" qAI 生成技术正在从根本上改变游戏行业,从设计开发、到游玩方式。游戏开发者正在探索,怎样在 2D、3D 的内容创作管线中利用 AI 技术。这其中有一些让人兴奋的要点:在于 AI 带来了 " 在游戏运行过程中创作内容 " 的能力,这在更早期的阶段原本是无法实现的。
, F. T8 f/ h( t7 d+ {5 s$ U' x/ S随着游戏变得越来越复杂,游戏对于 NPC 的刻画也在不断进步。面部表情更丰富、台词量更大、与玩家的交互方式也更多样。
5 G' g; _3 \" b9 c% ^; [( n3 V/ U% x但当前玩家与 NPC 的交互方式,依然是偏程式化的、目的性明显,因为对话选项有限,玩家与 NPC 的交谈、交互都只是为了推动游戏内的故事发展。  F, E) E! S3 n$ S: K
而现在,生成式 AI 则可以改善 NPC 的交谈方式,创造出能够随时间推进而长期存在的性格,并对玩家的行为做出更特别的响应,让 NPC 的塑造显得更生动。
7 i  R* ~/ r0 ]/ ~在 COMPUTEX 2023 展会上,英伟达公布了 NVIDIA Avatar Cloud Engine ( ACE ) for Games。这是一项 AI 模型定制服务,通过 AI 驱动的自然语言互动让 NPC 表现得更为智能,从而改变游玩方式。: O$ D8 l2 ?$ P( Q8 k! V
游戏开发者、中间件和工具软件的开发者,都可以利用 NVIDIA ACE for Games 在游戏、软件中部署定制的对话文本、语音以及动画的 AI 模型。  S0 R# \5 s) l2 l. n/ p; G, C$ }
以下内容来自英伟达官方技术博客《Generative AI Sparks Life into Virtual Characters with NVIDIA ACE for Games》,由 DeepL AI 翻译完成:
/ G0 o9 @% R, t; a" l" J6 Q用 AI 基础模型的最新突破生成 NPC
# O: ^/ N8 J' Z1 ]* r' d5 q/ P优化的人工智能基础模型包括以下内容:$ `2 J: l6 `) l) |
NVIDIA NeMo:提供基础语言模型和模型定制工具,因此你可以为游戏角色进一步调整模型。这些模型可以根据需要进行端到端整合,也可以进行任意组合。这种可定制的大型语言模型(LLM)能够实现符合游戏世界的特定角色背景故事和个性。
0 C! f# A( A" H8 A, l& w" k6 {NVIDIA Riva:提供自动语音识别(ASR)和文本转语音(TTS)功能,实现与 NVIDIA NeMo 的实时语音对话。
* E7 }3 b. y4 T) L' wNVIDIA Omniverse Audio2Face:只需一个音源,就能立即为游戏角色创建富有表现力的面部动画。Audio2Face 具有适用于虚幻引擎 5 的 Omniverse 连接器,因此用户可以直接为 MetaHuman 角色添加面部动画。
, C1 Z2 O# p$ W6 p( U8 h, G$ J您可以通过 NeMo 模型对齐技术为 NPC 带来活力。首先,采用行为克隆,使基础语言模型能够根据指令执行角色扮演任务。为了进一步使 NPC 的行为与预期相一致,在未来,你可以应用人类反馈的强化学习(RLHF),在开发过程中接收设计师的实时反馈。
* C9 G# o% Z( \0 t# m在 NPC 完全对齐后,最后一步是应用 NeMo Guardrails,它为 NPC 增加了可编程的规则。这个工具包可以协助你建立准确、适当、符合主题和安全的游戏角色。NeMo Guardrails 原生支持 LangChain,这是一个用于开发 LLM 支持的应用程序的工具包。
/ t! m; f8 F* M& \8 n/ M' B+ R" i5 Z4 H英伟达为各种规模的中间件、工具和游戏开发者提供灵活的部署方法。实现 NVIDIA ACE for Games 的神经网络针对不同的能力进行了优化,并在尺寸、性能和质量方面进行了不同的权衡。
& {, q0 h3 ~: dACE for Games 代工服务将帮助你对游戏模型进行微调,然后通过 NVIDIA DGX 云、GeForce RTX PC 或企业内部进行部署,以便进行实时推理。你还可以实时验证模型的质量,并测试性能和延迟,以确保模型在部署前符合特定标准。) `3 m2 w  l. y- z
为游戏创建端到端的化身 / 头像解决方案2 W& y" l: \9 x) G( j
为了展示如何利用 ACE for Games 来构建 NPC,英伟达与 Convai 公司合作,帮助其优化 ACE 模块并将其整合到产品中,Convai 公司是一家为在游戏和虚拟世界中创建和部署 AI 角色而建立平台的初创公司。
) ?* v; r7 W$ }# H' O"Convai 公司创始人兼首席执行官 Purnendu Mukherjee 表示:" 通过 NVIDIA ACE for Games,Convai 公司的工具可以实现所需的延迟和质量,从而以具有成本效益的方式向几乎所有的开发者提供 AI 非游戏角色。+ K$ v. E) r1 z7 g# i2 V
Convai 将英伟达 Riva 用于语音转文字和文字转语音功能,英伟达 NeMo 用于驱动对话的 LLM,而 Audio2Face 则用于从语音输入中获得 AI 驱动的面部动画。
7 ~- t* Q( A% O4 B  ?; A视频 1. 英伟达 Kairos 演示展示了身临其境的 NPC Jin,以及利用最新的英伟达 RTX 和英伟达 DLSS 技术打造的拉面店。
$ y7 U% {9 l1 f( \; v4 ?& e' N4 g如视频 1 所示,这些模块被无缝集成到 Convai 服务平台中,并被输入到虚幻引擎 5 和 MetaHuman 中,将身临其境的 NPC Jin 带入到生活中。由 NVIDIA Lightspeed Studios 艺术团队创作的拉面店场景,在虚幻引擎 5 的 NVIDIA RTX 分支(NvRTX 5.1)中运行。该场景使用 RTX Direct Illumination(RTXDI)进行渲染,用于光线追踪照明和阴影,同时使用 NVIDIA DLSS 3 以获得最大性能。3 u' W2 G4 i! ~  G
游戏开发者已经在使用现有的 NVIDIA 生成式 AI 技术进行游戏开发:
9 V6 \. ]! s4 Q  m% X' Q! f欧洲领先的游戏开发商之一 GSC Game World 正在其即将推出的游戏《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl》中采用 Audio2Face。
; M! P* r/ r/ K( h, _( s8 y$ K独立游戏开发商 Fallen Leaf 也在 Fort Solis 中使用 Audio2Face 制作角色面部动画,这是一款发生在火星的第三人称科幻惊悚游戏。& y5 L: V- E, K/ @4 c7 }$ ?
以生成性人工智能为重点的公司,如 Charisma.ai,正在利用 Audio2Face 为他们的对话引擎提供动画。
% b) {) q% n' p' }2 P8 A+ c内容来源:
# S5 ^' p; j5 L! q3 ^" R2 yhttps://developer.nvidia.com/blog/generative-ai-sparks-life-into-virtual-characters-with-ace-for-games/3 b# M! u3 i: u. V/ a
游戏葡萄编译
& M: n# |: E: k6 k+ o/ H游戏葡萄招聘内容编辑,

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