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跟了这么多年 520 下来,大家热议的焦点多是重磅 IP,或者惊天动地的企划。今年依然有这样的新品:《逆水寒》手游、《射雕》……这 11 款新品中不乏王炸或怪才。2 S+ f: \6 c: @7 \% U
但看完今年的发布会后我发现,网易在长线产品身上也开始闹革命,品质升级、创新玩法、自制关卡……太多打法都在颠覆长线求稳的传统。
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前两年我们说,网易是个壮年侠客。大家都等着他刺出那一剑,才能一见其峥嵘。但向前拔剑只在一刻,定睛一看,网易出招的背后不仅攻防兼备,还有预见市场下一步的更多新招。
% P/ o3 V0 o( i$ c一如过往,我们先梳理对新品信息作梳理,然后会对网易现状作进分析。通过本次发布会,你或许会对网易未来打法有更多的了解。
1 l( x# ^# P* ~( z那么我们开始吧。
. y e! z0 l; r9 O 01 网易打出了哪些新品? ( V* m- h' g$ b! K( j
随着版号下放逐渐稳定,相比去年,网易打法不再保守,手头已有不少新品蓄势待发:0 o2 O& x- ?- W( c
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L+ `! Y2 M9 ^4 }+ r$ G3 W从布局来看,网易现在攻占品类的决心愈发坚决。1 @8 H6 a& q( J B) ^! B
首先是 MMO(非竞技大型多人在线)。今年网易公布了《逆水寒》手游、《龙之灵域》等 MMO 新品。相比过往拿高品质、多题材来进攻品类,这次新品的思路更为多样,他们分别从技术、玩法、品质、占据市场空位等方向,去讨论 MMO 在当下的解法。网易进攻品类的思路更灵活了些。
* p6 M/ S9 a2 y& i# s其次是竞技类。网易一直在竞技方向布局多年,往期新品名单常出现超 1/3 的产品为该类型的情况,今年依旧如此:《超凡先锋》、《巅峰极速》、《全明星街球派对》、《零号任务》、《突袭:暗影传说》、《代号 56》……对比 MMO 的多维度解题,网易进攻竞技类的关键词可以总结为更细分、更精准。以过去几款成功产品为阵地,他们正通过攻打更细分的赛道,去向上吃透整个品类。
6 C- F0 i- K) k J" F6 F从产品探索来看,网易正用各种办法寻找到自己的下一个爆款。# l1 j: Z1 p6 ~& H
这次的新品储备涵盖多种产品打法,有高投入高技术的《逆水寒》,有研究品类突破的《射雕》,有搭建 3A 管线的《代号 56》,也有下钻细分赛道的《突袭:暗影传说》……网易如今不单靠方法论,也不单靠数值或内容的长板优势,而是用更灵活的战术,去寻找自己旗舰大作、中坚产品、细分精品的新生力量。
1 V5 h: U: L% S3 n百闻不如一见,以下是 11 款新品的简单介绍(按发布会公布顺序):, m6 v3 x- `$ q& t
1.《逆水寒》手游3 [5 b% h8 ~: [8 ^" ?
网易同名端游 IP 改编的 MMO 手游,为武侠开放世界,提出了「让 MMO 再次伟大」「会呼吸的江湖」等概念。其重要程度无需赘述。
' z! m9 g4 m5 n% @今年宣传片继续秀肌肉,在强调「手游真实画面,并非 CG」后,陆续展示了游戏多地区场景设计、角色环境建模、技能特效等内容。其品质已经超越不少 MMO 端游。游戏将于 6 月 30 日开启全平台公测。
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2.《巅峰极速》+ s6 n7 V( j' I. c; Y q
一款 3A 级拟真操控竞速游戏。网易与英国老牌赛车游戏制作厂商 Codemasters 深度合作,使用了 UE4 和 Ego 物理引擎。游戏主打写实风,追求真实手感,并已拿到全球各大车辆厂商的正版授权。% K3 X9 b' y0 K8 w
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9 r( W7 R1 {3 ]4 m6 {4 i3.《射雕》
1 t; N/ w: e5 y# m一款开放世界游戏,由网易的战魂工作室研发,不走传统 MMO 路线、不做强制社交 / 打卡 / 跑环,是一款以内容驱动的全平台武侠开放世界游戏。我们曾做过报道。
2 n9 R! K4 n) j& l9 c2 S; f; w' w这次宣发提到了的概念,让玩家体验《射雕》三部曲 150 年历史变迁的「江湖推演」,以及有三百六十行的社会职业可供玩家体验宋朝的烟火气。游戏将很快开启新一轮测试。3 e# j( l# I% |, a* e0 o
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: c& ^4 |; O4 e4 F: z8 P4.《九畿:岐风之旅》. w' ]9 G9 `5 x) ~* I, ]5 b
一款二次元产品,网易游戏与栖乌工作室,基于「九畿 IP」世界观共同打造的古科技异世界幻想冒险游戏。
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5.《超凡先锋》2 P* g; q4 X: M( N
一款生存夺金手游。玩家可以搜刮战利品,带到场外积累财富。游戏做了轻量化处理,并加入了 RPG 要素。我们曾作过报道。* n( X+ \& o9 h4 J% j8 A
去年游戏开放预约不久,全平台播放量便迅速超过了 3000 万。截至目前,游戏全平台预约已超 1500 万。游戏将于 6 月 8 日全平台上线。( O: k ]5 G: S% P3 p/ X' Z
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) N- j' d# B, I9 _6.《全明星街球派对》# `( j+ o( a: e
一款全明星街头竞技手游,网易自研,由 NBA 官方球员工会正版授权。游戏混合了潮流元素设计,突出了各个球星的性格与特点。游戏实现了在 iPhone5s、百元安卓机上高帧率低能耗的技术测试。游戏将于 6 月 16 日,开启 ios 和安卓测试。
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: r( G; ?! A9 F! f: Z7.《突袭:暗影传说》
2 h% L% M, u* O0 L" V0 b一款西方魔幻卡牌策略 RPG 游戏,以色列游戏工作室 Plarium 研发,网易代理。游戏采用 3D 动捕建模技术,曾获「全美最畅销的 RPG 游戏」「微软商店最佳应用和游戏」等奖项。 Q/ }0 r3 y8 C( ^
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7 H- S b% D7 l+ I. u/ B8.《零号任务》
: d v/ d3 _( d9 v' v/ U$ ^9 O一款 2v4 潜入的非对称竞技手游,游戏题材类似特工电影,潜入方要完成任务,追击方则要收集线索,从人群中找出伪装自己身份的玩家。今年游戏开始招募玩家成立 0 号共创团,参与游戏调优工作。
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* W R8 j' K, g( O% A" m- ^2 ]9.《代号 56》9 B+ T2 D3 G* t; W2 f0 b
一款次世代冒险射击游戏,由网易北落师门工作室研发,是 3A 级末日废土生存题材游戏。制作团队有美末 2 场景设计师、3A 工作室概念设计师加盟。游戏音乐邀请了汉斯季默及其团队参与制作。近期已经开启测试招募。2 I$ V+ U, C1 _( y+ N+ g( c
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, m/ \9 Q- X/ s0 k10.《龙之灵域》; s1 }* K' N8 b% D. u* v
一款中世纪魔幻题材 MMORPG,主打职业无缝切换系统,玩家可以同时体验双剑、权杖、弓箭等多种武器的战斗。
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3 g* I& C6 p. Y1 t# v, n ?11.《三国诛将录》: \/ Q7 Z) `; B' t2 J% O
一款黑暗三国无双动作手游。游戏采用虚幻 4 引擎开发制作。除无双玩法外,游戏还有 PVP、多人竞技、城建等玩法。游戏将于 7 月开启正式公测。$ x, r1 P4 F6 s+ Y- y
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值得一提的是,樱花工作室也于 520 发布会上亮相。) [! L$ r, q1 p1 Z: w
工作室分别在中国广州、日本涩谷设点,吸纳了不同国籍 / 文化的主机游戏开发者。这也是网易首次仅围绕主机游戏发布独立的 PV 视频。
5 O2 l" e& L# N5 Q/ z( P' r目前,工作室正在开发三款产品,其中有动作 RPG、大量狂热粉丝系列的新型动作游戏、原创的自研 IP 合作动作游戏。游戏使用 UE 引擎,重点放在游戏体验设计。
7 L/ c5 P# {% a1 c" I视频结尾,工作室放出 Slogan「看见樱花,连接未来」,希望能吸纳更多志同道合的人才。$ n$ V& ]* a8 @% r x
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6 y" d' y! H) B1 l" H6 V; r其他已上线的产品,也在本次发布会上公布了新的项目企划,碍于篇幅就不在此做赘述。
; ~: G& @( i2 b( n 02 网易开始出新招 % T9 x- I& n* W
这次发布会的背后,网易明显变了打法,开始出新招了。
6 ^9 o2 a) O$ b, U' w2 b% x第一,网易正在大推共创路线。) D5 G. v& s5 W% W8 W/ l5 |* j
这里主要指关卡制作方面的 UGC 内容。在这场发布会上,网易的许多产品都在开发关卡编辑器,让玩家如游戏一样,零门槛地参与内容产出。不难看出,这一 UGC 共创做法增强了产品的生命力。' G% r1 O7 v# B+ t$ `% {
比如,《王牌竞速》就开启了赛车乐园的编辑器,允许玩家自己去设计赛道;《狼人杀》也开放了模版编辑,允许玩家参与设计;《泰亚史诗》不仅为玩家提供了关卡编辑器,还将关卡收益分成给玩家;还未上线的新品《零号任务》,也已经提前筹备了这部分功能。
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3 H. ~ R. o5 E- W6 X( }$ o为什么网易开始大推关卡编辑?其中原因,肯定少不了《蛋仔派对》的成功与《我的世界》等产品在这个方向的探索。这一共创做法不仅解决了内容消耗的难题,还让每个玩家都能参与设计,增强了核心用户的产品粘性。
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/ Y# L! ]8 q+ n第二,网易头部 IP 开始统一发声口径,集中输出正向价值。( t; G9 f6 }# q. {7 k! f( E" W
IP 一直都是网易稳定的基本盘。过去很长一段时间,他们产出了许多产品矩阵,不过因为定位不同,衍生产品们多是分头行动。但在近两年的发布会上,这些产品围绕各自 IP 聚集在一起,并以一个完整的品牌形象对外输出内容。
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今年,梦幻西游、大话西游、倩女幽魂、天下、阴阳师、天谕的相关产品,就在以各自统一的品牌口径发声。统一后的 IP 品牌,能为产品及用户提供凝聚力,使 IP 能更快形成文化现象,并为用户提供自我认同的品牌效益。
" @% m& T" S# }' i为此,网易各个头部 IP 也在频繁开展文旅联动,去承载社会正向价值,并向用户输出有价值的内容。比如,有梦幻西游与文物局 / 文化研究院的合作、倩女幽魂的国风志异 · 火种计划;年轻些的产品,也有《王牌竞速》彩云之南、《无尽的拉格朗日》树苗守护计划等活动。0 n$ C7 P* V1 J* K' Z% V
这一变化也让网易 IP 产品更能劲使一处,集中发力,在长线期巩固用户的凝聚力。+ ]. N. R& x. q. A1 ?
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7 T0 z9 N. a' C2 P* p1 [4 H第三,网易正在做大规模的技术升级。$ I" ?( D3 M r+ C- x/ W3 X
网易一直都很重视技术迭代。于长线产品,他们不停迭代品质,使其持续保持当下市场头部产品应有的品质,并且寻找可以融入新技术的机会。例如,《倩女幽魂》手游就在上线 7 年里完成了 2 次品质升级,《梦幻西游》电脑版今年公布的华胥境玩法,就引入了全新的 3D 渲染技术。
@ u* ~2 u/ N为此,网易正通过引进高端人才,搭建国际化 3A 级研发团队。比如《代号 56》就吸纳了许多前 3A 工作室的成员;樱花工作室总负责人赤塚哲也在接受采访时提到,工作室最重要的目标是开发次时代主机游戏,帮助网易在主机游戏领域积累开发经验和流程,同时,创造出面向全球市场的游戏 IP。
2 k2 Y; R4 ^( s% f- s此外,网易还在尝试引入前沿技术,增强可玩性,提升研发效率。即将公测的《逆水寒》手游中就在尝试智能 NPC:玩家与 NPC 的无设定交互;NPC 之间自动生成的社会关系……这些探索,或也将让网易产品保持最前沿的体验设计。
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第四,网易仍在想办法走出自己舒适圈,研究创新设计。
. s( n. ?; O- \5 b网易爱强调差异化,并将之一直贯彻到了新老产品当中。到了今年,这股势头还蔓延到了代理产品。例如《游戏王:决斗链接》就在开发新的 PVP 玩法,代理许久的《影之诗》国服也在与 Cygames 争取,开发着国服独有的全新玩法。这些尝试工作,足见网易对创新的重视。3 o. W* g# t8 C' Y* V2 |+ ]! m. `
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03 网易未来三年战略已初见锋芒
9 i- m/ j& v: b- Z6 I4 y8 H正如开头我所说的,网易这次出招的背后,图的不只是那一击命中,而是能够影响未来 3 年的战略。
/ G0 d, i6 g/ f, A看到这里你可能会质疑,谁家的游戏发布会不画一些 3-5 年的饼?更何况今年网易也就交代了 11 款新品,和几年前动辄几十款的量相比,气势上就弱了不少。
- J+ f" t% H- m F8 N) j/ i% r2 Y4 V其中关键在于,战略不是某款大作,而是某种趋势。
+ {* M, r% x, q* s: y网易今年新品数量固然不多,已有产品似乎也没有太激进的策略,但对比过去就能发现,这次发布会上的各个项目都或多或少在做不同以往的探索,呈现出了一些可被提炼的有趣共性:4 R6 D7 E8 W1 s1 W ]! A# V
首先是前沿技术的引用。根据 2022 年全年财报,网易全年研发投入超 150 亿元,研发投入强度达 15.6%,加快了元宇宙、智能机器人、数字孪生等前沿技术的自研突破……这些技术已经在近几年不断给到游戏项目诸多支持。$ Y. {" L* X/ v" d- B
网易伏羲实验室就研究 AI 技术多年。过去其 AI 技术就已在反外挂、人机对战等领域,为项目组提供了诸多支持。随着研究深入,伏羲实验室的诸多研究成果也开始慢慢渗透到更具体的研发、运营、营销流程……如《逆水寒》手游这样的案例会越来越多。) y& ], j+ E$ a* F8 P% ]
其次是长线布局的加码。从发布会内容来看,网易在调度多方资源一齐解决长线命题,一面用创新与品质迭代去给长线产品增加活力;一面用统一品牌口径去增强产品与用户的凝聚力;一面为新品做好打算,早早备好其长期作战的武器……网易已将长期主义写进日程中,并展示出了更强的耐心。( R3 G7 z* N; H0 w3 P
最后是玩家侧的布局。在过去,网易靠数值与内容,向前迈进;后来,网易将二者融合,并融入了工业化与 3A 品质,又获得了长板优势,更易攻坚细分赛道。但现在网易有了更大的野心。
5 ^8 l7 V' z& `- H0 j2 ` L$ }在今年形成趋势的 UGC 关卡编辑器背后,网易在拉近自己与玩家之间的关系,让玩家成为产品生命力的一部分,也是想让产品能自成生态,可以将过往细分赛道,扩大成有大 DAU 流动的圈层。
Q% i3 }7 x5 O9 N6 P; t Y也由此,网易往后探索的过程又多了一份助力,也就是玩家的力量。
: D, v' @ A! D, m6 Q之前说,网易像武林高手,如今他出招方式开始渐显。网易用产品和自研基因作为武器,在新品突破与已有产品的变革中,他力求更前沿、更有耐心、更加开放,修炼内力,提升武功,以应对变化莫测长期作战。9 ]% k: i. D/ _3 n* O. r' Z
这场发布会,也让我更加期待,网易将在未来 3 年里,在市场里为我们带来怎样的交锋。
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