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文 / 秋秋, n/ t% o$ G$ P: B; }; `2 D' h
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' O3 E7 R. U* M j% q! ]5 V! J; z/ n今天下午,一条这样的 B 站话题冲上热搜。- B- |, H! z: q4 x3 k# T! [/ I: R
热搜来源于米哈游《崩坏:星穹铁道》推出的新活动「无尽的三月七」。简单来说,该是借米哈游自研的 AI 作画工具,将用户上传的图片转换成游戏看板娘「三月七」的形象——截至目前,已有超 1200 万张图片借由该活动产出,换句话说,大家已经创作出 1200 万个各种版本的三月七了。
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官方下场整活大伟哥0 O2 ?7 v- W5 Z- m; Z
表情包是玩家的普遍选择,甚至有的已经在 B 站拿下了几十万的播放量:* | J, J# J. P# D5 T6 {) x
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还有乱入其他 ACG 作品的三月七:
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, @- K- { ]1 u* }- Q. B, q同化知名画作,看起来非常端庄的三月七:1 L8 P, ]- Y( r5 S- [
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9 h& Z! C1 v& N' H) ~- ?以及被网友「喂」了些奇怪东西的三月七:
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, T2 k* O& L7 Z) c2 @# `6 p( _( E) }7 H
0 a' L* B, O4 }) ~除了 B 站和微博,抖音、快手、小红书等平台也「难逃一劫」:
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说实话,看过网友借活动产出的 AI 图后,我对 AI 作画的看法也有所改观。! R8 q, m" f& Q
过去一段时间,有很多人将 AI 作画、GPT 等 AIGC 技术定位生产力工具,认为提高效率、代替人力才是 AIGC 未来发展形态——这种看法自然没错,此前《崩坏:星穹铁道》制作人接受电 Fami 采访时也聊到过类似问题,他认为无需担忧 AIGC 带来的变革,且团队已经在探索 AI 作为游戏研发的生产力工具,但目前来看该技术仍处于试验阶段,对实际研发进程帮助有限。
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米哈游正探索利用 AI 提升
, u& M `: c. x+ N角色台词和剧情量级% c2 L- M% }8 @; d. P( j
在提高生产力方面难以快速突破时,米哈游先将 AIGC 技术用在了宣传上。这点我们能从活动具体内容看出:米哈游口中的 AI 作画,实际上是他们预先对 AI 配置,让用户输入的图片统一输出为「三月七」,这种定向转化模式的资源消耗和技术成本,多半要低于传统的 AI 作画。: c/ k4 ^ i) H0 z; x
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活动界面, v0 S; g( Z# B" ]
另一方面,米哈游也没有刻意调整成图质量、构图等 AI 作画的难点,而是注重对「三月七」的还原度——这又节省了大量资源,还能引导用户产出更多足够有趣、足够玩梗的 UGC 内容,扩大活动曝光效果。7 p# K( }2 d3 X/ ]* ]( k
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可以看到 B 站相关高播放量5 e2 ^/ L L+ }: J0 }$ `9 `
视频内容都是在整活
; h5 K2 u3 ?3 M! o; U' V也就是说,此次活动代表着米哈游对 AIGC 的另一种解法:借 AIGC 本身的特性,引导用户完成一些简单整活向的 UGC 产出。- Z, X7 i. q3 r/ g
毕竟在 AI 加持下,用户的 UGC 行为门槛大幅放宽,而其带来的内容热度、传播效果却没有受太大影响——低本强效的特性,使得 AIGC 技术在现阶段仍有计可施,甚至会成为厂商推广产品的额外选择。 |
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