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文 / 秋秋5 C0 D c' ?! {( |- _0 a1 r) K
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今天下午,一条这样的 B 站话题冲上热搜。
( i. `- W' Y4 Z. o+ w热搜来源于米哈游《崩坏:星穹铁道》推出的新活动「无尽的三月七」。简单来说,该是借米哈游自研的 AI 作画工具,将用户上传的图片转换成游戏看板娘「三月七」的形象——截至目前,已有超 1200 万张图片借由该活动产出,换句话说,大家已经创作出 1200 万个各种版本的三月七了。
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表情包是玩家的普遍选择,甚至有的已经在 B 站拿下了几十万的播放量:! l7 x! e6 X7 k J; N
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还有乱入其他 ACG 作品的三月七:7 G8 \) y# `) E
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同化知名画作,看起来非常端庄的三月七:
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以及被网友「喂」了些奇怪东西的三月七:4 t5 R3 Y' \: W& S) K
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9 _* s1 ?1 R; v& h; h除了 B 站和微博,抖音、快手、小红书等平台也「难逃一劫」:
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8 t& M( D! U$ v- i! C: H说实话,看过网友借活动产出的 AI 图后,我对 AI 作画的看法也有所改观。
4 x9 B4 ~+ W G6 v1 ?过去一段时间,有很多人将 AI 作画、GPT 等 AIGC 技术定位生产力工具,认为提高效率、代替人力才是 AIGC 未来发展形态——这种看法自然没错,此前《崩坏:星穹铁道》制作人接受电 Fami 采访时也聊到过类似问题,他认为无需担忧 AIGC 带来的变革,且团队已经在探索 AI 作为游戏研发的生产力工具,但目前来看该技术仍处于试验阶段,对实际研发进程帮助有限。. f$ m0 m0 e K7 @2 G
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米哈游正探索利用 AI 提升
' j8 b l2 a$ S" ~$ q6 T8 j+ g角色台词和剧情量级
6 D+ J# Y$ `% O6 z# |6 o' Z在提高生产力方面难以快速突破时,米哈游先将 AIGC 技术用在了宣传上。这点我们能从活动具体内容看出:米哈游口中的 AI 作画,实际上是他们预先对 AI 配置,让用户输入的图片统一输出为「三月七」,这种定向转化模式的资源消耗和技术成本,多半要低于传统的 AI 作画。
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活动界面
% [4 l' L, x/ c+ m, O4 `0 A- x另一方面,米哈游也没有刻意调整成图质量、构图等 AI 作画的难点,而是注重对「三月七」的还原度——这又节省了大量资源,还能引导用户产出更多足够有趣、足够玩梗的 UGC 内容,扩大活动曝光效果。! _' k4 {/ J9 b: ~
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% U6 q9 E7 Z8 n8 w% h% B可以看到 B 站相关高播放量; M2 ^& g, r8 o, z8 S s! P5 i. a: c, w
视频内容都是在整活
7 h9 u) i+ x$ m4 H也就是说,此次活动代表着米哈游对 AIGC 的另一种解法:借 AIGC 本身的特性,引导用户完成一些简单整活向的 UGC 产出。: _8 f( i& M8 a! j% T6 h! Y
毕竟在 AI 加持下,用户的 UGC 行为门槛大幅放宽,而其带来的内容热度、传播效果却没有受太大影响——低本强效的特性,使得 AIGC 技术在现阶段仍有计可施,甚至会成为厂商推广产品的额外选择。 |
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