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文 / 秋秋2 m. u! `. p" `% d3 g: Q
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. s& p1 ~5 ~4 A7 u# O! S今天下午,一条这样的 B 站话题冲上热搜。1 Q2 ], H( D# w% H- w2 H
热搜来源于米哈游《崩坏:星穹铁道》推出的新活动「无尽的三月七」。简单来说,该是借米哈游自研的 AI 作画工具,将用户上传的图片转换成游戏看板娘「三月七」的形象——截至目前,已有超 1200 万张图片借由该活动产出,换句话说,大家已经创作出 1200 万个各种版本的三月七了。
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) o, `$ t$ v, V9 \9 b官方下场整活大伟哥
' Y" e( V# D# P+ T2 p" _# D表情包是玩家的普遍选择,甚至有的已经在 B 站拿下了几十万的播放量:6 d! ~6 h4 S. Q1 x z
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% c$ S: }) p$ W6 G! j还有乱入其他 ACG 作品的三月七:
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/ v9 u6 ~4 Z7 r7 S2 S8 W& K p同化知名画作,看起来非常端庄的三月七:& s$ |2 F- ~# `
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" t7 l V: [0 u以及被网友「喂」了些奇怪东西的三月七:6 v6 J. W6 \1 A4 }9 Q) R
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# T) d3 i$ l1 F2 m4 |9 f# a9 [' ~除了 B 站和微博,抖音、快手、小红书等平台也「难逃一劫」:$ G# e2 p4 Y! D7 k
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9 `) N- f6 d! V/ L! i说实话,看过网友借活动产出的 AI 图后,我对 AI 作画的看法也有所改观。
3 s7 n) R; U; s, i过去一段时间,有很多人将 AI 作画、GPT 等 AIGC 技术定位生产力工具,认为提高效率、代替人力才是 AIGC 未来发展形态——这种看法自然没错,此前《崩坏:星穹铁道》制作人接受电 Fami 采访时也聊到过类似问题,他认为无需担忧 AIGC 带来的变革,且团队已经在探索 AI 作为游戏研发的生产力工具,但目前来看该技术仍处于试验阶段,对实际研发进程帮助有限。' x c7 v. |& L; N/ W& c
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- I7 I0 q2 U& y2 j米哈游正探索利用 AI 提升/ W8 X* I; B" K
角色台词和剧情量级1 e Q. \5 _3 [# U3 X# {2 B/ n& N
在提高生产力方面难以快速突破时,米哈游先将 AIGC 技术用在了宣传上。这点我们能从活动具体内容看出:米哈游口中的 AI 作画,实际上是他们预先对 AI 配置,让用户输入的图片统一输出为「三月七」,这种定向转化模式的资源消耗和技术成本,多半要低于传统的 AI 作画。4 M/ e: A4 T4 Y3 F& J- d
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. j) k, G6 m7 L) ^ P. B活动界面3 R5 J5 h D- v4 `5 T; l+ Z
另一方面,米哈游也没有刻意调整成图质量、构图等 AI 作画的难点,而是注重对「三月七」的还原度——这又节省了大量资源,还能引导用户产出更多足够有趣、足够玩梗的 UGC 内容,扩大活动曝光效果。
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' C, B; ]' Z! K4 o6 {# J9 @可以看到 B 站相关高播放量
9 e/ B- P6 s% b6 p1 r视频内容都是在整活7 ^ n; B+ T4 K: h" r" R
也就是说,此次活动代表着米哈游对 AIGC 的另一种解法:借 AIGC 本身的特性,引导用户完成一些简单整活向的 UGC 产出。
/ Z( t( W4 |+ Q* Z. O毕竟在 AI 加持下,用户的 UGC 行为门槛大幅放宽,而其带来的内容热度、传播效果却没有受太大影响——低本强效的特性,使得 AIGC 技术在现阶段仍有计可施,甚至会成为厂商推广产品的额外选择。 |
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