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今年的游戏行业不断迎来好消息,版号发放常态化,AI 技术带动生产效率提高。然而,打工人身上的寒意却并未退散,裁员、降薪、失业依旧在发生。挤掉泡沫后,AI 让游戏行业变得更好了吗?打工人的未来又将受到怎样的影响?
0 O, r+ j: W1 ?, A作者 | 赵若慈
, r: y$ Z: L% v! ^8 m来源 | 豹变" I7 J5 m* U0 R0 o( t9 F
2023 年,游戏市场开始复苏。先是游戏版号发放回归常态化,今年以来,已经有 261 款国产游戏过审。年初 AI 技术的爆发,更是让游戏公司看到了进一步降本增效的希望。
% X/ @0 v c1 F! C3 u# I8 g) @' o然而,对于游戏行业的打工人来说,等待他们的不是金三银四,而是越来越难找的工作。
3 t4 j: z6 l9 ]0 u; e/ Z" 开网约车的收入,都比现在市面上很多游戏公司开出的薪资高。" 在游戏行业工作了 10 年的原画师郑晨,目前已经在家待业 5 个多月,这期间他给几十家游戏公司投过简历,都石沉大海。
+ ]9 i& D* O' F, i8 C; R) A郑晨今年 35 岁,每个月要还 1 万多房贷,同时还面临着养老育儿的压力,突然从 " 高薪行业 " 跌落,让他难以接受。" 过去行业也有波动的时候,但最长两个半月,我肯定会找到下家,今年的情况很难。"
. r5 @* Z4 @, Z& ~0 L s更让郑晨担心的是,当 AI 作画可以应用于游戏美术时,他的从业经验或许即将毫无用武之地,职业前景也变得模糊。) K& P/ L7 N# X+ w, d
如今,数字技术发展速度惊人,AI 提高了社会生产效率,更真切地冲击到原有的生产秩序。然而,美国未来学家罗伊阿玛拉说过:" 人们总是高估一项技术所带来的短期影响,却又低估它的长期影响。"1 S9 }3 N6 H* s% z5 l( s
短期来看,AI 是否达到了颠覆游戏行业的水平?长期来看,这场革新对打工人又意味着什么?" A/ w i: L# N. @# a) G
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2 h# n: g) w) Y: V* X8 V! W' k& Y游戏行业没有 " 金三银四 "" y2 w) C6 P0 r: ?
" 海投的简历,一个面试邀请都没收到,今年游戏公司的校招也很少。" 本科专业是学 Unity3D 的一位应届生直接对《豹变》表达了他的就业焦虑。
% g+ W# f. y4 u" 任何行业、岗位都可以,走投无路了。" 他说。3 V( d& h1 ^3 W) ^
时间回到 4 年前,尽管当时游戏行业也处于版号刚刚恢复阶段,但远不如当下情况艰难。% n$ I: e' s0 j. u) ^0 m4 I" B
某出海游戏公司的前运营主管周嘉告诉《豹变》,2019 年进游戏行业并不难,哪怕不是相关专业出身,也能获得行业内的实习、工作机会,公司愿意去培养人才。但从 2022 年开始,形势就非常严峻了。- H; a& H1 O0 p' P
" 去年秋招 HR 筛选过后,到我手里的简历大概有二三十份,里面基本都是海硕毕业,并且有行业内的实习经验,甚至好多人都在莉莉丝这种游戏大厂实习过,但岗位只有一个,最后只会要各方面最符合项目内容、能立马上手的候选人。" 周嘉说。$ y* G, y i! Q( d
今年版号恢复,行业逐渐回暖,但游戏人的 " 金三银四 " 依旧没来。
7 {# G \8 D" c5 K同样是今年毕业的小万说:" 投了几十份简历,只有一家进了群面。现在米哈游等游戏公司竞争非常激烈,互联网大厂的游戏部门也只有零星几个技术岗放出来,没有我可以投的岗位。"
, }: ?+ I( \: P9 ~3 u1 J$ R" n0 o W当下,不仅仅是入行难,行业内部也并不好过。
" E# |& m& i" K《2022 年中国游戏产业报告》显示,2022 年中国游戏市场实际销售收入为 2658.84 亿元,同比下降 10.33%,游戏用户规模也遭遇了近十年来的首次下降。另外,据《游戏新知》统计,2022 年一共有 475 家游戏公司注销或是被吊销。
! U$ c7 F3 d9 P" a& r; v+ E/ RAI 技术的冲击,更是让 UI 设计师、原画师这类美术相关人才十分难受。9 u2 S- a: V9 E( n* b0 N
黄明在成都一家游戏外包公司做原画,她今年 3 月份离职的时候,公司规模已经从 100 多人缩减到了 60 多人。8 \5 P; W% D$ C6 f0 O0 @0 C- r
郑晨的前公司从去年 6 月份开始,每个月都裁一批人。他告诉《豹变》,自己的一位原画师前同事,已经 8 个月没找到工作了。) n, V9 T& m) Q: e- {+ [
郑晨说,以往上海游戏行业资深原画师月薪水平在 2.5 万到 3.5 万左右,但根据目前市场的形势,能给到 2 万已经算是比较高的水平了,并且对应聘者的风格、技术要求都很高。
" x7 |# O$ E3 E! a3 M' K' O6 t: G裁员、降薪在版号收紧时也发生过,但这次 AI 给游戏从业者带来的冲击更为直接和明显。% n" M% W( |) f6 P' L
" 前公司的 AI 作画已经可以用到实际的项目中了。" 郑晨表示,如今游戏行业用 AI 作画的流程大概是,原画师先画一张草图,在草图的基础上 AI 可以生成十几张作品,策划挑出可以用的,再在这个基础上修改一些细节。
& {# S- q- b0 a- U% k0 x7 [" 以往人工去画图,一张比较细致的图,要画很长时间,不得不承认,AI 的速度和水平真的很厉害。" 郑晨说。
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项目价格对半砍. L& Q$ R d$ U9 ~7 P7 C2 F, p
几个月前 AI 绘画还在受到全网群嘲,被认为只是噱头,不可能这么快颠覆创作行业。如今,当 Midjourney 和 Stable Diffusion 陆续升级模型,AI 已经能把人物 " 手 " 的细节完美呈现时,游戏行业的画师直接地感受到了危机。" y* e0 @" k( i( O8 |
AI 能够实际应用到项目中后,人工与 AI 赛跑,显然十分吃力,而对于负责执行的中小型游戏外包公司,特别是美术外包,冲击最为明显。
7 n5 ]0 q* ?, e/ x- T; h黄明在前公司主要负责画道具,她告诉《豹变》:"AI 出现之后,人工成本就降低了,原先我们画一个图标 200 块钱,现在压到了 70 块一张。项目的价格基本也都是对半砍。"
/ t: \% }1 {8 Y但并不是所有的游戏公司都能立马上手 AI," 现在图量依旧很大,员工们每天手里的工作都忙不完,更别提去学 AI,公司也一直在招聘立即能上手的 AI 绘画人才,但太稀缺了,根本招不到,只能自己摸索着现学。"" n' @7 s' N) g3 H' T! O8 n
对于外包公司而言,使用 AI 作图还存在版权问题。" 外包公司帮别的工作做产品,都是有保密协议的,比如三年之内不能泄任何的图出去,由于版权问题导致我们不能直接喂图给 AI,重新画草图确定风格也需要大量的时间和人力成本。"
: B! g X+ V& z* u/ A9 T周嘉在今年 3 月份从游戏公司离职,在离职前她已经能明显感受到 AI 将会逐步改变游戏行业的工作状态。
5 t7 o; Q# I4 v; ]她说,起初是在今年的情人节活动策划中,公司的美术排期排不过来,有一个 Banner 本来打算直接用去年的,但当时项目组的 PD 直接用 AI 放了一些元素进去,稍微训练了一下,一分钟就生成了一张可以用的图。" 跟我们自己画的效果是差不多的,当时确实是会感受到危机。"
' u A! `! b; y2 l没多久,在一次会议上,周嘉的领导特意强调了要学会用 AI," 如果一直做纯执行的工作,最底层的能力迟早会被 AI 替代。"
4 ~* t" G8 z8 |$ n5 F3 Q; [和美术相关的行业多多少少都感受到了 AI 绘画发展的迅速,而 "AI 绘画速成班 " 也迅速瞄准需求如雨后春笋般生长起来,但对于很多从行业内出来的人而言,这并不是一条明路。- q# d, D3 u7 q' z3 W& U6 E( ?) y% V
黄明表示,自己调研发现,市面上 AI 速成课的老师一种是完全没有绘画基础,只会拿 AI 软件玩的,他们画出来的图在光影、形体上其实是有问题的。还有一种是有点美术基础的,会告诉你如何改图,再就是程序员出身,能直接告诉你如何出指令调参数。
: E! J' E8 L& ]# O' G# X- O" y' k" 很多所谓的 AI 速成班,根本对口不到具体专业和项目风格。比如我的职位本来是道具武器,但是市面上 AI 速成班几乎都在教画人物。" 在高压的工作环境以及真切感受到 AI 对自己职业的威胁后,黄明选择主动离职,现在她打算一边自学 AI 工具,一边做兼职。" M p, y3 A7 Y# z$ T; ?
目前来看,尽管不是所有公司都熟练地使用 AI 来跑项目,AI 的版权使用等问题依旧处于混沌阶段,但 AI 绘画以惊人的速度发展,无论对于行业还是打工人而言," 求变 " 都迫在眉睫。
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挤掉行业泡沫,然后呢?7 A* J8 Q' [+ x
据 " 时代财经 " 统计,在 17 家披露员工人数变化的港股游戏上市公司中,有 10 家游戏公司存在减员情况,减员超过 10% 的有 6 家。这 17 家上市公司之中,有 10 家录得亏损。5 k* l$ b+ q6 c- Z! {! N6 I& I
过去十几年,中国游戏市场迅速增长,伽马数据报告显示,2011 年,中国游戏市场销售收入约 446 亿元,到 2021 年,这个市场规模已经达到 2965 亿元。4 l- p- i' r+ T0 l' l
然而,当大环境发生变化,行业进入寒冬,各家公司都在想方设法降本增效,挤掉扩张时期产生的 " 泡沫 ",对于整个行业而言 ,AI 只是一小部分催化剂。寒冬之后,行业中积弊已久的众多问题开始暴露出来。
# L. P! _( A7 F7 @: z7 J* N, h提到能被 AI 取代的原因,一位从事游戏美术行业十多年的员工告诉《豹变》:" 实际上国内游戏行业的美术其实不太需要自己的创意能力,基本上都是简单的执行,只需要根据要求把东西拿过来拼贴一下,更像是搬运工的角色。AI 做这种类似的工作一个能抵一百个,有时候看到 AI 画出来的东西,连提高画工画技的动力都没有了。"
7 k6 i4 L5 o+ K5 h' h! x周嘉也表示,自己之前所在的游戏公司做游戏的模式是有问题的,基本是某个玩法火了就立即去复制粘贴一下,做各种融合。
& z- S, F4 i# V3 b$ [她提到一个典型的例子," 在大家开会提方案的时候,领导最经常说的一句话是‘这个是从哪个游戏里抄来的,他们数据怎么样’,根本就不会考虑这个方案的底层逻辑,只在意数据好不好,以及有没有在其他的游戏里实践过。"# z% v4 b# O6 K2 [- M8 `7 U
周嘉认为自己的公司 " 算是游戏行业的典型 ",根本不具备创造能力,也不愿意去承担风险,开发具有创新性的东西。如此一来,很难说挤掉泡沫、提升效率后,游戏行业真的会因为 AI 的存在变得更好。- Z) `- {' d6 a
另外,正如《技术陷阱》这本书里提到的:" 大部分经济学家承认,技术进步在短期内会造成一些调整问题。但很少有人提到,这个‘短期’可以是人的一生。" 在时代的洪流面前,个体不得不调整自己来适应整个环境的变化。+ r. |- l1 x1 ^1 ?( \
待业在家的几个月里,郑晨偶尔也会通过之前工作积累下来的资源接接私活小单,也已经自学会使用 AI 来辅助画图,但依旧没等到合适的岗位。" 再等两个月,等不到合适的公司就彻底告别游戏行业了。"- Z) d0 h0 c: ~4 w& N& k/ i9 U, n5 E
郑晨一边拿着自己的作品集心怀希望,另一边又不得不开始规划自己的转行之路," 准备拿手里攒的一些资金自己开店,现在正在调研阶段。"
- N; x6 M0 j) k1 Y8 E黄明一边自学 AI,一边在营养健康行业做销售打零工,最近开始接触艺术疗愈行业。她乐观积极地表示:" 虽然现在失业,但空窗期也是一个蜕变期,一点也不丢人。"$ f, ^3 _% Y' w/ x. S* b
提到 AI 对整个行业的影响,她认为:" 即使整个行业非常混乱,但未来我觉得会慢慢规整起来的,任何事情都有一个从混沌到清明的过程。"
2 F' r% V+ X& T) @2 }' e(应受访者要求,文中人物为化名) |
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