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放眼望去,游戏市场似乎早已是一片红海。最近两年,很多人喜欢用“寒冬”二字来形容如今的游戏市场,秦舜尧却不这么认为:“从我入行的时候,每年都听到寒冬。人家该做成还是做成,寒冬还是借口。”& J5 g; Q$ `2 O
作者 | 陈彬 : \% k- t/ Z \4 m$ c
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编辑 | 石灿" c! u6 d) T# q( q: {
“苹果超爱我们。”《滚动的天空1&2》游戏制作人秦舜尧告诉刺猬公社(ID:ciweigongshe)。
/ a8 R' Y& g0 s. \5 d2月25日,休闲游戏《滚动的天空2》正式上线App Store。之后每隔四五天,游戏都会集中迎来一批新用户增长,让秦舜尧在惊喜之余,又有些摸不着头脑。回头一查,发现苹果又给了推荐资源。
' q# j* t! A- t" G; `/ g4 T! ?3个月时间,七麦数据显示《滚动的天空2》入选中国地区App Store精品推荐26次。相比之下,从2016年1月至今的3年半时间,国民级手游《王者荣耀》才获得精品推荐36次。$ Q: t0 r1 N/ P1 K& t _
“我们不止推荐了这么多次。”秦舜尧提供的数据中提到,《滚动的天空2》已在全球App Store音乐品类推荐了27574次,并获得了50个国家的首页推荐。" f, s4 K1 t* x1 O; X
“连IPad Air硬件发布,官网上都把我们游戏作为官方素材来去宣传。”秦舜尧特别兴奋。上一个“获此殊荣”的游戏作品,是《纪念碑谷》。该游戏于2014年发布时曾轰动全球,拿遍国外各类游戏奖项,堪称载入游戏史册之作。8 y$ v' N; H/ t2 d( f" X1 ?

0 E& r* H' T* G) r+ s图由秦舜尧提供
: p3 a9 i# E4 B8 C T: }, I这到底是个什么游戏?为何如此受欢迎?
r6 F/ n7 Q# ], z- P3 Q" v《滚动的天空1&2》是由猎豹移动开发的跑酷类音乐游戏。两款游戏是猎豹移动出海最具代表性的游戏之一,国内也有着不俗的口碑。手游分享社区TapTap中,两者分别取得了9.1与9.5的高分。1 U* z! B# k& b- q& b
猎豹移动前身是金山网络,成立于2010年11月,曾凭借着金山毒霸等一众工具型应用起家。如今却摇身一变,成为了中国在海外游戏市场最有影响力的公司之一。
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; w" a, N2 n) O: v) [游戏评分/TapTap截图
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1 E* \! g% b' b" K. b休闲游戏的“护城河”( o! o% x9 Z' m7 X- D8 f
《滚动的天空2》发布之初,TapTap评分一度高达9.9。( ~) S5 y; E: \- Q6 O) }
“5月27号没出,记下记下”、“啥时候出来啊~24号啦”,App Store游戏上线至今已超3个月,安卓端却迟迟没有上线,引发部分安卓玩家不满。几乎每天都有人在TapTap上留言打卡。部分玩家等到不耐烦,直接给出了1星差评,这才导致游戏评分降到了9.5分。
( Y4 B9 x3 ]- `: R; [   玩家催更/TapTap截图
4 S; E6 e7 H Z4 K; z- q“6月份就能上,我们在6月跟谷歌约了全球推荐”,秦舜尧急忙解释道。他曾多次在公开场合解释游戏推迟上线的原因,也多次在TapTap上解答玩家的疑惑。
- a: I9 M; Q! z% c7 u7 z《滚动的天空1&2》如今已是猎豹移动的王牌IP之一。猎豹移动主攻海外休闲游戏市场,旗下还有《跳舞的线》《钢琴块2》等代表作,玩家之间有口皆碑。
5 g6 D8 `: _5 g( }+ u猎豹移动的游戏业务诞生至今,也才不过5年时间。 P( h3 _3 f6 H2 D) @7 c' W
时间倒回到2014年4月,一款名叫《别踩白块儿》的休闲游戏红极一时,在全球40多个国家、地区免费游戏榜登顶榜首。游戏玩法很简单:只需要跟着节奏一直点击画面中不断出现的黑方块即可,一旦漏点或者点错即游戏结束。% ^2 y+ Q s0 q, M4 F
两个月之后,猎豹移动独家代理了这款游戏,正式开始涉足游戏行业。
, h% B1 Z" w% C( M次年,猎豹移动买了这款游戏的版权,优化其核心玩法,自主研发了续作《钢琴块2》,在海外取得了远超《别踩白块儿》的成绩。国外应用分析商App Annie于次年1月发布的报告中提到,《钢琴块2》稳占App Store和安卓应用商店Google Play双平台全球游戏榜第一的位置。
# l4 w% u4 |8 Q! p6 m一个从未做过游戏的公司,怎么就成功了?2 B$ V. ^! @; u$ C( q7 F
“用正规军的模式去打游击战。”猎豹移动CEO傅盛2016年接受新浪科技采访时,用了这么一个比喻:用正规游戏团队,去开发大公司不愿做的休闲类游戏。0 k0 P" R+ f* q* Z
传统认知中,休闲类游戏收益不高,核心在于玩法,容易复制,游戏产品很难形成有效的竞争力。因此,更多游戏公司往往愿意扎堆在射击、MOBA、角色模拟等传统类别的赛道上。
; W- y9 u" G9 _* }2 j这给休闲类游戏市场留下了许多空白。6 c1 O) i. k5 S- L8 y, n* }( Z
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截自《滚动的天空2》宣传片
: u3 ~4 a$ Z: u就目前来看,收益程度不高确实是休闲类游戏的一大问题。不同于传统类别的游戏,休闲类游戏变现往往依靠广告而不是内购的形式,前者带来的收益远不如后者。
+ K+ q' P* ~+ l. c: Y% H7 |也正因为如此,猎豹移动旗下休闲游戏在海外频频登顶游戏榜榜首,收入水平却不高。App Annie发布的2019年1月中国出海游戏发行商月收入榜单中,猎豹移动仅排到了19位。; I# ?5 o6 l3 D, e4 `
广告变现免不了会伤害一部分游戏体验,这也是TapTap上除去催更之外,玩家差评最多的一处。“去掉广告比什么都好。不是说你一个广告不能有,可是我死一次一个广告这就很过分了”,玩家在TapTap吐槽道。
$ F, \0 G/ T* b" k& c. s& F“我一开始不太喜欢广告。但如果你要让我选择,我宁可选广告,因为对玩家代价最低。”在秦舜尧看来,相比内购,广告门槛更低,也更容易让所有玩家都积极参与进来。! ~8 S4 e, [/ C5 v( s
《滚动的天空2》中也设置了免广告版本。解锁需要集齐300个红宝石,这可以通过观看广告搜集,也可以直接花费40元购买。目前《滚动的天空2》仍处在调优阶段。
$ V! H- ` F* v" N4 z# Y. V不过在他看来,收入不能作为评判游戏的唯一标准,游戏本身所带来的价值更为重要。“就像《纪念碑谷》,它也没有那么赚钱,但是从游戏价值来看,我觉得它远远高于国内的一些游戏。”
7 B0 E* X R) l9 c) c0 B4 q1 j秦舜尧告诉刺猬公社,美国媒体自发报道《滚动的天空1&2》,已经超过了200次。5 [& w9 Q( O; Y+ t$ D+ z% h
另一方面,一款优质休闲游戏的竞争力和生命力,远远超乎一般人想象。
4 D9 u7 a) \2 v2 \9 c% k在猎豹移动之前,法国游戏公司Voodoo在国外游戏市场有着极大话语权。Voodoo公司的策略在于刷量。从2015年至今,Voodoo公司在美国已推出了115款休闲游戏。平均算下来,每个月就能推出两款游戏。
/ u. } `0 S3 k A8 ~9 i9 O7 n1 c但Voodoo公司所推出的休闲游戏,寿命往往不会太长。有些游戏只在第一年会有更新,第二年就直接面临下架。% ` |7 e9 c' Z' ]" G
《滚动的天空》流行之际,各种山寨产品也爆发式地出现,Voodoo公司也推出过同样玩法的游戏,“最多的时候一两百款的山寨产品”。只是没人能抄到精髓,Voodoo公司的那款游戏也早已下架。
2 \. I6 H( f; q, O% ^. K该游戏发行近四年,至今仍有大量忠实玩家。同样玩法的游戏,没有一款能存活这么长时间,变现更是遥不可及。( F: E4 ^2 W. W# w
在秦舜尧看来,游戏的“调性”是抄不了的。- x- P" J- H' _6 U4 u4 F) r U
很多人也喜欢将《滚动的天空1&2》归类为“轻度游戏”。对此,秦舜尧不是很赞同。“可能系统少一些,但每一关都是一个完全不同的游戏。”5 M% n8 V( f6 W- u- P

& L* n( T2 Q F截自微博@千手游
/ l' P3 l2 A+ K l/ N2015年加入猎豹移动之初,公司希望他开发一款针对美国等海外市场的休闲游戏。鉴于《钢琴块2》的成功经验,猎豹移动也给秦舜尧买了一款小游戏的核心玩法,希望作为其开发的基础。
! n8 r5 P; `! M( L到了实际开发时,他却发现这一核心玩法过于简陋,完全用不上。“我们加一个UI(用户界面)都加不进去。”到头来,只能自己推翻重做。9 O0 v- e: H$ s8 p) p$ U5 v: i a
确定核心玩法的情况下,一款休闲类游戏从立项到上线,只需要一周。秦舜尧开发《滚动的天空》,却花了近一年的时间。. A. w/ d8 ^& }& R$ A
为了打磨出更优质的玩法,游戏开发前期,他一周推出一款休闲游戏,不断地去试错。在这过程中,也出现过一些表现亮眼的作品,却因无法达到猎豹移动的要求,直接下线。$ m0 W, r$ k3 Y8 p7 i
猎豹移动内部会根据用户留存、传播效果等因素对游戏进行评级。“有一些(游戏)数据其实都非常好,按照现在的标准也算是A的,都被干掉了,当时只要S级。”秦舜尧说道。8 g: u" u+ W C2 s* v
因此,在《滚动的天空》制作过程中,每一个游戏关卡,他和团队都要体验4000遍以上,为的就是让玩家能够有足够兴趣重复游玩。
: V. R% C' p, @8 t+ Y* c" L8 H6 [《滚动的天空》在海外一经推出,在榜单上一直居高不下。2 d2 l/ A- Q3 o& n
根据秦舜尧提供的数据,《滚动的天空》全球已累计安装4亿5千万次,是目前海外下载量最高的国产游戏。该游戏于全球141个国家App Store游戏下载榜前五,65个国家应用总榜前十。' F" k2 K* h: H$ w& }; l5 W# `4 R" ^
直到今天,《滚动的天空》仍在更新版本,持续给猎豹移动带来收入。/ f2 H" Y& l5 Z1 G
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2016年《滚动的天空》在App Store上排名/截自七麦数据
: C: d! @9 ?: c" P7 Z8 Z实际上,一款休闲游戏一旦打造了自己的“护城河”,别的竞品若再想“攻城略地”,远没有那么简单。以《滚动的天空》为例,同样是音乐+跑酷的玩法,游玩其他游戏时,在感觉上总是差了点意思。/ p, M* o; g& q
新推出的《滚动的天空2》,开发时间更久,长达2年,在游戏玩法上也更加多样化,每一关都各不相同。) }2 d6 y$ }" ], o
该游戏于去年获得了2018年度德国红点设计奖。该奖项有着“设计界的奥斯卡”之称,是世界上知名设计竞赛中最大最有影响的一个竞赛。
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& y/ u; n9 w' Q4 b5 c$ n秦舜尧在德国0 E" m' v W6 s/ G! @: P
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纯粹的国外游戏市场,难以逾越的文化差异8 u! D# `8 l! I5 E& w) ^# ^
“游戏出海”,无疑是近几年游戏行业最热的关键词之一。这其中,腾讯网易等巨头表现抢眼。5月31日,七麦数据上海外版“吃鸡”《PUBG MOBILE》在61个国家App Store游戏榜上都排到了前十。
$ ^1 D/ R* O2 X* h" z% Z, Z虎嗅文章《腾讯能击穿外国玩家吗?》提到,腾讯游戏出海的计划始于2016年。相比之下,猎豹移动早在2015年下半年,就已经在海外推出了《钢琴块2》,比国内大多数游戏公司都要早。* x. ]- p* E* ? @( ]
猎豹移动选择游戏出海的理由,也与国内不少游戏公司相去甚远。
& y. J2 j4 `- \7 P8 f( s: A腾讯与网易等巨头选择出海,更多是为了给自己游戏业务寻找新的增长点。另一方面,受制于去年版号停发的影响,一批空有游戏却无法变现的游戏公司,也会在海外寻找新的机会。无论是哪种情况,游戏出海都像是一种被动的无奈之举。
7 y! p0 V) \$ V: x# b/ F猎豹移动从最开始就将方向对准了海外游戏市场,对国内游戏市场反而比较佛系。. H5 m( \4 O6 j, g( V6 r
“国内(游戏市场)其实是挺乱的,什么《鸡你太美》,你都不知道它怎么成的,不好判断。国外基本上还是挺纯粹的,就是你的核心玩法能不能打通(玩家)。”秦舜尧告诉刺猬公社,《滚动的天空》发布之初,国内甚至没有做任何推广。/ s9 P2 N- F* E9 N7 S- ]! l
另一方面,不同国家之间差异巨大,从美术、文案到支付手段都要有细致的考量。
" _. d7 Y8 W- e: f这其中,最难的一点,是如何击穿不同国家文化之间的差异。实际上,不同地方玩家之间,对游戏的爱好也千差万别。以游戏画风为例,日本玩家更喜欢二次元萌系画风,欧美玩家更喜欢黑暗向魔幻风格,两者几乎截然相反。, ?' }. U0 I/ a) P/ p) p( m
因此,为了攻入日本市场,腾讯甚至重新制作了一款“日本版《王者荣耀》”,二次元画风更明显,并加入了日本知名游戏“拳皇”系列人物八神庵。相比之下,欧美版“农药”《Arena of Valor》画风更倾向于魔幻风格,加入了“蝙蝠侠”等欧美超级英雄。; Q' o+ k; e6 o" ]" m# L
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“日本版《王者荣耀》”/图源TapTap社区
" v8 ~# [& E& e/ L各国政策的差异,可能一不留神就落得个封杀的下场。今年3月,据外媒India Today报道,印度拉杰果德警方颁布了一条禁令:禁止在公众场合玩《PUBG MOBILE》手游,如果违反禁令将面临被警方抓捕的下场。
! P" @9 F& p# t/ d抛开文化层面的差异,客观条件的差异有时也会让部分游戏开发商屡屡碰壁。不同国家的网络状况、智能手机普及程度以及支付习惯等等,都会对游戏开发造成各种限制。
/ t+ X$ A. n, T, {但这些对《滚动的天空》来说,似乎都不是什么问题。
0 N& R; P1 e! y( t. V4 ?# C0 F! z“没有碰到太多坎在出海的过程。”在秦舜尧看来,整个过程中最困难的一点,还是当初打磨玩法的过程,相比之下出海之路异常简单。
5 c" {) F+ O9 U) S3 V/ { z在它出海过程中,“电音”成了穿透文化壁垒最有效的武器。
0 z# U) C; t% Q! Z. \在他看来,电音是融合不同文化最好的载体之一。“电音本身它就是一个挺抽象的东西,你可以认为它就偏节奏,这是一种本能,你听着就想跳舞。”
2 T% f1 X" T0 [9 [' v! p《滚动的天空2》中有一关是沙漠。为了配音,秦舜尧找到了埃及当地的乐队,演奏民乐,他再将这一民乐融合进电音之中。除此之外,游戏中的电音还融合了牙买加流行乐雷鬼、古典、爵士等各式各样的经典曲目。
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5 _( ]+ `$ a; T4 o( k截自《滚动的天空2》宣传片
5 V2 i9 _5 q+ _- c7 ]: O7 j为了将电音效果发挥到极致,秦舜尧每天像着了魔一般疯狂听音乐,结果对他耳朵造成了永久性损伤,“就是听力受损,现在我好多特别低的音听不清楚。”
5 \; C0 \$ e* a! B% e8 b秦舜尧最常讲的一句话,叫做“不疯魔不成活”。他对《滚动的天空》有着超乎常人的执着。也正因为如此,他的私人生活基本为零,当时的女朋友也因此而分手。“那个时候真的是玩命在全力以赴,因为就想成功。”讲到这,他无奈地笑了一下。
" A6 K; c# U6 E/ |5 v! @& A$ L好在结果没让他失望。
( a. h* i9 x+ j《滚动的天空》起初的目标用户是欧美玩家,游戏风格也参照了欧美游戏。因此游戏在国内没有任何推广,却凭借着口碑传播,逐渐爬上各大榜单前列。到了今天,反而国内玩家数量远超海外任何一个国家。
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“不想把猎豹移动变成游戏公司”9 X& s N. j- T) h5 J
秦舜尧目前的团队有30多人,核心成员与他都有着十多年的交情。
8 E" Y+ d- c6 z' Q2008年,在游戏行业中打拼多年的秦舜尧选择了自己创业。从网页游戏到手机游戏,风口吹到哪儿,他就跟到哪儿。秦舜尧不太爱谈及那段时间的游戏作品,实在没什么精品。挣得不多,也只算勉强过得去。“一分钱投资也没拿,全靠自己产品挣的钱养活40多人团队,挺了好几年。”
8 I0 ~# C# j& q' c7 V9 w: I% |此时,旷视公司向他提出了合作意愿。
# g( M/ Y/ S; M' \他带着团队加入,成为了旷视的第四名员工。秦舜尧开发的跑酷类游戏《街头速滑》在2012年小小地火了一把,凭此获得了当年李开复创办的创业黑马奖,并得到了李开复的投资。* a0 c4 c/ R, W/ v1 |: p2 G% `& U
收获了游戏带来的第一桶金之后,旷视公司停止了游戏业务,深耕其更擅长的面部识别系统,秦舜尧与旷视公司和平分手。今年5月中旬,旷视公司刚刚获得了7.5亿美元D轮融资,现已是国内数一数二的人工智能公司。
* h# f7 G1 z; L“创业失败了,总要带着团队生存。”当猎豹移动向秦舜尧抛去橄榄枝时,他很快答应了下来,成为了猎豹移动签约的第一个外部游戏团队。
& [3 n0 D& W+ c+ F8 Z2 e发展到今天,猎豹移动已签约了众多秦舜尧这样的专业游戏团队,也与外部游戏团队保持着合作。* t3 r* o& P0 F2 E' B1 X
猎豹移动却从不认为自己是一家游戏公司。4 O# B+ w0 W9 A" O) J/ ~. i
“不想把猎豹移动变成游戏公司。猎豹移动下一步除了继续做轻游戏之外,还计划建立游戏内容发行平台。区别于其它游戏开发商尤其是重游戏,猎豹会选择一些立志进军海外的企业进行合作。”猎豹移动CEO傅盛在过去接受采访时说道。! s# t% |0 t( Z7 z
秦舜尧也向刺猬公社坦言,自己在猎豹移动的状态,和创业无异。“很多东西在游戏公司里边顺理成章。对我们来说,连招聘我都不能指望那个啥,我都要自己亲自去搭这个架构。”
: _; a" W: r R+ x6 j# d他身边的朋友都认为到猎豹移动上班之后,总比自己创业轻松。实际上,秦舜尧的焦虑丝毫没有减弱。“我有时候一天只能睡两三个小时,极度焦虑,总觉得做得不好。其实我们也没有什么资源,很多东西都只能自己去推动。”' O1 [/ _* h/ a5 [7 ~, `
也正是如此,《滚动的天空》这款游戏,其实是他的孤注一掷。如果当初做失败了,他也会离开猎豹移动。4 _/ t4 g X$ a0 O' c F/ s; ~
猎豹移动之所以将业务扩展到游戏版块,源于工具型应用的“先天性缺陷”。& J3 K! x3 R1 m. k8 ?
尽管猎豹移动高性价比的工具型应用颇受欢迎,但易复制、粘性小的产品特性,导致多数用户“用完即走”,产品活跃时长受到限制。例如最早的产品金山毒霸,等电脑杀完毒,用户肯定不会多停留一秒钟;而要是没有杀毒需求,用户可能几天都不会打开软件一次。, J% ?; z9 n5 l; _3 N) L2 H
另一方面,2014-2015年这一时间点,移动互联网处于井喷式增长,猎豹移动的影响力却依旧更多停留在PC领域。想要在移动领域打开新的突破口,互联网娱乐是最好的方式之一。
9 u: X7 S. V2 t& ~8 q2 l除去游戏之外,猎豹移动也在短视频、新闻资讯等领域做过探索。+ [ i6 h# Z# A+ T
早在2014年,猎豹移动投资了北美音乐类短视频社区应用“Musical.ly”;2016年8月,猎豹移动收购了全球移动新闻聚合服务运营商“News Republic”。
: k3 u1 |, z5 J" G; v; J: z% u- y2017年11月,猎豹移动却将这两款应用悉数卖给了今日头条,其中前者与抖音合并。直到今天,除了游戏业务之外,猎豹移动在海外互联网娱乐领域业务仅剩直播。
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图源钛媒体
2 j( a( m6 g2 M! h0 i& E m! P无论是短视频还是新闻资讯,想要在海外市场生存下来,需要深度运营来击穿不同国家的文化差异,而这恰恰是猎豹移动的弱势,并没有太多相关经验。
7 P* ]8 N0 G' z相比之下,猎豹游戏能够取得成功,也正是因为弱化了运营属性,而加强了产品属性。这才是靠着工具型应用起家的猎豹移动最擅长的。: [# v) r/ v: C2 H( k, Y. k! w
以《滚动的天空》为例,作为休闲类游戏,其本身并不需要经常组织一些游戏活动,也不需要去构思太复杂的剧情,只需要将游戏体验打磨到极致即可。相反,如果是《PUBG MOBILE》等重度游戏,一旦缺少了运营,那么游戏离“凉凉”也不远了。0 v9 X( p' |: E/ @3 U
游戏业务目前是猎豹移动的明星业务,但不会是核心业务。
; Q" t- N% O! K) K8 D' }& _. _猎豹移动相关负责人告诉刺猬公社,目前的猎豹移动正从传统移动互联网向AI驱动的产业互联网战略升级。游戏正是其传统移动互联网中重要的一环,正稳健输出现金流,支撑AI业务发展。
, J: R/ d1 l2 x不得不说,面对互联网巨头的夹击,猎豹移动似乎总能找到“侧翼突破”的方式,其游戏更是深得精髓。7 ^! a8 m3 I" V* Z& a
放眼望去,游戏市场似乎早已是一片红海。8 {! I, T c, s( }. Q0 W# F
最近两年,很多人喜欢用“寒冬”二字来形容如今的游戏市场,秦舜尧却不这么认为:“从我入行的时候,每年都听到寒冬。人家该做成还是做成,寒冬还是借口。” }0 g! z4 K$ t% F
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, A \) h) e7 s( {陈 彬9 W& b9 G( T; ^% [% F3 g) ~
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( m- X' t5 u4 P7 T: C! f' h* z" t来源:http://www.yidianzixun.com/article/0MEXTr9c
0 ?+ _! c& M5 A9 @( p免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |
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