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GDC 2023 :NVIDIA 宣布扩大游戏阵营,推出全新 NVIDIA DLSS 3 开发者插件 ...

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发表于 2023-3-17 10:34:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 陕西西安
美国加利福尼亚州圣克拉拉市—— 2023 年 3 月 16 日——游戏开发者大会(GDC)将于下周开幕,NVIDIA 宣布扩大游戏阵营,并提供 NVIDIADLSS 3 全新开发者插件。+ ~1 ~2 v# ^- R5 z+ c
AI 驱动的最新版 NVIDIADLSS(深度学习超级采样)技术现已应用于各类游戏大作,并引入全球最热门的游戏引擎之一的虚幻引擎中。NVIDIA 还公开发布 DLSS3 Frame Generation(帧生成技术)插件,使开发者能便捷地采用该技术。
3 a$ g; ^* q! c$ ~. FNVIDIA 全球 GeForce 市场副总裁 MattWuebbling 表示:" 自 NVIDIA DLSS 发布以来,神经网络图形已经彻底改变游戏,现在我们正将其推向全新高度。《暗黑破坏神》(Diablo)和《极限竞速:地平线》(ForzaHorizon)以及 Bethesda 的新作《红霞岛》(Redfall)等 PC 游戏大作以惊人的精美游戏画面提升了游戏画质标准,同时利用 DLSS 保持游戏丝般流畅。"
- k7 W* c4 M: {: y2 `自 2018 年发布以来,NVIDIADLSS 推动 PC 游戏的神经网络图形革命。神经网络图形将 AI 和图形一起,创建了一个加速的渲染工作流,不断学习和改进。DLSS 无需渲染原生帧中的每一个像素,使游戏只需渲染 1/8 的像素,并利用 AI 和 GeForceRTX Tensor Cores 重建其余的像素,来提高帧率,同时提供可与原生分辨率相媲美的清晰、高质量的图像。
& Z4 Q! e6 I3 \0 V6 v; w《暗黑破坏神 IV》(DiabloIV)、《极限竞速:地平线 5》(ForzaHorizon 5)和《红霞岛》(Redfall)—— DLSS3 现已被最热门的游戏大作和最大的游戏开发商采用) v5 l. ^# O6 R& \7 e/ `

2 r  d/ ], h2 ]6 |" B  t0 |
9 H5 G# p* ]2 ]3 ^+ z( o$ D0 C# K
* t$ ?. w; O' h+ t' s7 a迄今为止,已有超过 270 款游戏和应用将 NVIDIADLSS 作为 AI 驱动的性能加速器。DLSS3 是该技术的最新版,现已用于 28 款已发布的游戏。在 DLSS2 和 DLSS3 各自发布的前六个月中,DLSS3 的采用速度比 DLSS2 快 7 倍。4 z" _' R  u) c, M9 Q0 y
在备受期待的 DLSS 游戏中,《极限竞速:地平线 5》(ForzaHorizon5)被多家媒体评为有史以来最出色的开放世界赛车游戏,是 OpenCritic 评分最高的赛车游戏。《极限竞速:地平线 5》(ForzaHorizon 5)现已支持光线追踪,将于 3 月 28 日支持 DLSS3。: e0 E5 J9 b3 u; f4 I: Z$ H
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  X: Q9 h( y% A

  R& R& C; ^& i4 U《红霞岛》(Redfall)是 Bethesda 备受期待的开放世界合作第一人称射击游戏,将于 5 月 2 日支持 DLSS3。该游戏由获奖团队 ArkaneAustin 开发,该团队还开发了《掠食》(Prey)和《耻辱》 ( Dishonored)。7 Y! |) T6 o- S$ t6 _( l6 Q5 P' M. x
此外,《暗黑破坏神 IV》(DiabloIV)是开创性暗黑系游戏的最新力作(暗黑系中的多款游戏被视为有史以来最佳游戏),将于 6 月 6 日发布并支持 DLSS3。) u- r$ d6 ]: S7 w, Y0 L
暴雪娱乐《暗黑破坏神 IV》(DiabloIV)技术总监 MichaelBukowski 表示:" 保证《暗黑破坏神 IV》(DiabloIV)的流畅游戏是暴雪的首要任务。在 NVIDIAGeForce RTX 40 系列硬件和 DLSS3 上运行《暗黑破坏神 IV》(DiabloIV)的高帧率让我们非常欣喜。"* f, a6 W5 ~8 z
在 GDC 上宣布支持 NVIDIADLSS 的其他 PC 游戏包括 DeceiveInc.、《疾速摩爪》(Gripper)、《小小世界》(Smalland:Survive the Wilds)和 THEFINALS。请点击此处查看支持 DLSS 的 270 款游戏和应用的完整列表。
* F. E2 B5 P" d0 \" [/ `' Q* ^在 GDC 宣布 DLSS 帧生成技术公开供开发者使用
& @: H% x  w7 n) N" X1 m# W( z! XNVIDIA 将在 GDC 期间公开 DLSSFrame Generation(帧生成技术)插件,使更多开发者能将帧率提升技术整合到他们的游戏和应用中。
  r+ o! P  J; v. Q9 R可通过 NVIDIAStreamline 访问 DLSSFrameGeneration(帧生成技术),Streamline 是一个开源的、跨厂商的框架,旨在简化 3D 游戏和应用中超级分辨率技术的集成。
( R5 c, y$ d0 ]9 e5 z1 A2 r) ?通过在 NVIDIAAI 超级计算机上的持续训练,DLSS 技术在不断改进。公开发布的版本将添加今年早些时候发布的最新 DLSS 改进功能,包括 :! _) ?1 F+ W/ _  }+ s0 D3 E
● DLSSFrame Generation(帧生成技术)技术能更好地利用游戏引擎数据,提高快速移动时用户界面的稳定性和图像质量。' H1 Z8 X6 K0 ]1 g* r
● DLSSSuper Resolution(超分辨率技术)改进超性能模式,具有更佳的细节稳定性和整体上更好的图像质量。
; `! g6 `+ T' a  ?& \3 x● DLAA 提高图像质量,减少伪影,并提升高对比度场景下的边缘平滑度。$ R8 Z) b' b, n+ n! Q% ^3 E1 i4 }
虚幻引擎 5.2 将集成 DLSS3,使为虚幻引擎游戏引入 DLSS3 比以往更简单
# v1 F" M5 a, I9 gNVIDIA 和 Epic 宣布热门虚幻引擎(UE)游戏引擎将集成 NVIDIADLSS3。虚幻引擎是一个开放的、先进的实时 3D 创作工具,它为游戏开发者和创作者在打造最先进的实时 3D 内容、互动体验和沉浸式虚拟世界方面提供了自由和掌控能力。DLSS3 插件将在 UE5.2 中首次亮相,使所有开发者都能更轻易地加速其游戏或应用的性能。
* \& D2 y5 x/ e& w0 l/ D0 j6 r' hEpicGames 工程副总裁 NickPenwarden 表示:"NVIDIADLSS 3 引入令人印象深刻的帧生成技术,而虚幻引擎 5.2 插件将为开发者提供完美的选择,以提高其游戏的质量和性能。"

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