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0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了

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发表于 2023-2-3 09:19:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏南通
原标题:0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了
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一群人在上周找到了“电子ED解药”。
+ s- }! X4 c# L  s# Q: `* `) Q
文/安德鲁 ; n0 G8 Z0 n2 @* q: }( D+ u
上线前0宣发、几乎没人听说过,在堪称突然袭击式的发售后空降Steam畅销榜Top 10,而且好评率高达98%。& t. |5 l7 x. |  l( N1 S
# C% t% D; s: W- m+ H3 M8 G1 L5 W9 M
有畅快淋漓的动作战斗体验:
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1 X$ D( f% v  r" `- F# ?! v
有一个到处都卡着鼓点、打着拍子的节奏世界:
8 M/ W" z9 M/ F4 C5 j0 a ; N" z6 s) Z& H! G3 S
是非常典型的欧美卡通画风、采用了“3渲2”的技术表现形式,再加上大量结合了漫画式的分镜设计、过场演出,看起来有点像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的热血少年番:* b6 a6 _( d/ N' \& S* I; L$ _+ F
: N' L1 c8 R5 H# D8 M
《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的亮相,拿出了一个很多游戏想都不敢想的剧本。而这样的成绩背后,又有一个看起来“画风不太搭”的坚实班底:游戏由Bethesda发行,三上真司创办的、做过《恶灵附身》《幽灵线:东京》的Tango Gameworks开发。
+ F! Z! G2 {" j* c- q* P1 x 这样空降式的出场和表现,绝对算得上是节后的第一匹黑马,也是今年开年以来,单机游戏最大的惊喜。
" J6 A. Q! Q9 H% m# u 01$ U3 R9 a* C/ ]9 ?
动作游戏+音游节奏:( X! b: o2 i4 F! G7 P3 d
“我XX都跟着抖起来了”8 @/ T3 x1 M4 D! M
$ C5 }0 N. K( X& b% U# D
《HiFi-Rush》是一款节奏动作游戏,粗略来说,就是在一套ACT动作游戏玩法的基础上,加入了音游那样的节奏卡点操作。! K6 H5 U! G6 L3 |9 l6 |
游戏的基础操作,只有轻击、重击、跳跃、闪避和格挡等简单的几项,但是通过不同的连击,以及收尾时候和上节拍的终结一击,主角阿茶就能打出各种像漫画里炸裂的拟声词一样的华丽招式,有力度十足的音浪爆炸:
+ M% `+ v& X' I
# k6 l2 N5 `# z  e3 |+ n 有四散的鼓点:: @* |: D! U% F% c7 x1 ?6 f

, B; F5 o7 J6 O% O9 e# g  d 还有类似《鬼泣》那样不落地的“皇牌空战”:/ T. u* t9 |9 |  X7 t

& U( \0 u6 J  E% L; ^2 O 也正因如此,Steam的评论区有很多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加入了音游要素的《鬼泣》:
$ J( T+ U( m; T1 }- `' M- o   C5 ^" n; ^& f) @5 ]
# X2 V  _$ J5 {
准确地在节奏上卡点不仅会提高伤害,也会增加关底结算的评分。
7 m0 M0 F* I$ M3 E" P" J 单看游戏的动作部分,《HiFi-Rush》算不上顶尖,有一套平均水准之上的动作设计,基础操作并不繁琐。而节奏的部分,则是为整个游戏的体验注入了灵魂。6 M% g8 K8 ?+ J+ X) Q. W& M
不止是能让玩家卡着点打出华丽招式的战斗,和敌人对应着节奏的周旋,主角在战斗之外的动作同样是和着节奏的,阿茶走路的每一步都会踩在拍子上,不拿武器的另一只手会在空闲的时候卡点打着响指。- m% {1 c7 C2 T4 b

  i  g8 q4 `( G/ M' F 甚至过场动画也有着非常直观的节奏感:: v8 V* Q; \' f

3 e" B& O! d$ R9 e" J. n' L 截自B站UP主Tdogegg) j( ?7 c0 t" e  M! L' d
游戏的Boss战形式多变、很少重复:
+ L8 L2 f* ~" h/ ?! q! ^3 W, D/ z ( m; O+ Z, _0 n/ u
截自B站UP主女流66
9 y4 J2 K! o7 ^4 T; C 在战斗之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss战一样直观而多样的关卡设计,用稳定的节奏操作来填补战斗之间的平淡。8 @* L- e' s6 U. x2 K
7 P( _: e* `5 n) G0 q" T" p& |1 v
像是连续的电磁勾爪更是会让人联想到蜘蛛侠:9 ]. I0 G7 N  y* Q- ^

2 m& a4 |: E3 ]; `2 i 截自B站UP主Tdogegg9 ?% C6 O- E2 J
此外,操作上《HiFi-Rush》对于节奏苦手也算比较友好。
7 w  S# o8 a3 t- P6 S) \, g 一方面,《HiFi-Rush》对于卡点的判定相对宽松;另一方面,更重要的,游戏的节奏卡点是一种奖励机制,而非惩罚机制——即便你的攻击大多都漏过了节奏,游戏ACT的基础部分也依然在,角色的攻击也同样能命中敌人,只是伤害、评分会少一些而已。
9 u6 B4 B  |- q 比如常规的闪避操作是一次性的,而如果能完美卡中节奏,主角就能实现三连闪。
0 _. s5 N* C- Q 游戏也贴心地加入了一套随时开关的节拍器,方便玩家对照着操作。7 @3 n' I8 c* Y0 i* H" \5 p
( l, n& {2 C, V9 y
另外值得一提的是:除了角色的动作,游戏里的诸多场景和其中的物品陈设,甚至是UI,都在跟着节奏一起抖动。
, z) v3 F1 S$ P) c) G  l 即便不开节拍器,玩家在战斗内外也有丰富的参照体系。在这样的设定下,你很难不一边点头、抖腿一边玩游戏。
% i: b/ h7 |% P! e9 R* F 有人上头到睡梦里都在抖腿:
1 `! w7 g  M  U5 c 5 Q* B& U) P* a7 z& i( J3 f+ e: f
有人觉得自己点头点到“脑浆都摇匀了”:: m2 b5 I+ X1 R- ^9 ^

( r. C; x3 h% C- d 还有人觉得“XX都跟着抖起来了”:
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你看,《HiFi-Rush》把两种十分常见的元素糅在了一起,就这么产生了一种上头、劲儿大的化学反应。
- d4 w% X4 ]% U; s! } 02
* G$ @0 U' x5 D& B; C, C 溢出屏幕的视觉风格:
! G8 _( {3 T! Y8 I& }6 c 披着美漫外皮的日漫?
+ U1 N: _: J* U5 J1 j: {, e
9 x" q6 q: K5 d- Q* s/ ?% G
乍看之下,《HiFi-Rush》选择的欧美卡通风格比较主流,并不稀缺。但是实际上手就会发现,《HiFi-Rush》的整体气质极具辨识度,并且有一种近乎溢出屏幕的风格表达。
( h! c. O* T/ A$ D 这种力度,就是你关掉了声音之后,也会发现游戏的画面场景很“吵”。+ J' `# m% h2 M* }0 n
首先是高饱和度的色彩以一种看起来不要钱的方式,海量地堆砌在众多场景里:% z0 F. j0 t( I6 g& t- p

7 h/ H! @# a7 x- l& B# N
- d( a/ A2 W! ^( @' ^# J$ X 同时,大量的撞色、反差,也让《HiFi-Rush》的整体反馈鲜亮而明快,令人炫目。' P- r+ Y8 C9 A& S. w
其次,游戏中无处不在漫画式的表现手法,让这个欧美卡通外观的游戏表现出了更多的日漫内核。( m8 n* q6 O" T4 n; s: a' E
比如战斗动作环节,像是传统漫画里那种大尺寸的拟声词时有出现:/ }( U6 E1 J+ Z9 Q; x7 W! l
2 X4 ^( g6 I" U( o* `) P) o. K

0 x5 x& [# ?% w/ i  n# W 过场、转场当中,漫画式的线条和分镜,动画演出当中适时的抽帧,也都表现出了足够的顿挫感以及画面定格效果,就像是小时候翻漫画、看动漫一样。  k; ^/ I0 q" z8 q! U9 l

/ x) |- ^3 ?1 Z) \5 D+ D$ A
9 n$ m% y4 X) _2 X* b2 S" A 也正因如此,你会在Steam的评论区看到很多人这样说:切换成日语配音之后,这就是一部1月新番:
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( O" ~* G% X3 ^. C6 v9 Q' `
在某些Boss关,你甚至还会看到一些“jo里jo气”的致敬:0 r( M/ B; k. m, P# U. ?( G
1 D: B/ s3 c( F3 b9 w
故事走向上,《HiFi-Rush》倒是没有太多特别之处。是一个比较标准的王道向少年主角的冒险故事:阿茶来参与科技巨头某种意义上的“人体改造实验”,不料其间发生了意外,他被系统定性成了“瑕疵品”,等待“回收”,遭到公司内机器员工的袭击。4 D6 D! a2 t' W  ?

4 ^0 `- J. N4 o' r- ` 而因为意外导致的MP3植入体内,却也赋予了他利用节奏的能力,于是一段对抗黑心赛博巨头的冒险就由此展开。! f  L- K4 f+ N4 z3 ?
不过故事尽管四平八稳,冒险历程中登场的人物角色倒是各具特色。1 k! p0 Q  Q, D! d8 F3 L
; n7 f- Y0 p$ }, Z) d' `+ }
Steam社区里已经是满屏幕的808了! Z, A/ g3 S6 |! l3 }
1 b$ B0 ], B0 H* _) _9 E. h
最先遇到的机械小黑猫808堪称整个游戏的卖萌担当,在它背后的小薄荷也把个性、叛逆和极客这些标签堆在了身上:; b* O$ t$ j# v) m/ w$ B$ Q- e% M! q, w

5 C6 v, @( {: g( U3 ?$ W' |. Q 这些随着故事发展结识的各路队友,也会以关卡辅助或是战斗支援的形式参与进来,而非单纯是剧情工具人,这也让整场不长的冒险历程变得更有“组队感”。
0 F* f. E2 n: U: v- |9 e) V 此外,散落在各地的搞怪细节,也在时时刻刻提醒着你,这并不是一场严肃的救赎,而是一端稍带着点恶趣味的经历,其中的一些要素,不免让人会心一笑。
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未来的科技巨头提醒你:“你要提前
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6个月预知自己要生病哦”3 }8 y6 u$ |  H$ F
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办公室打工人的日常:RE: RE: RE: RE:
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# H; Z# |) k' j. J0 h “这种游戏多来点”
- `+ ~  J" R  t- d3 { 《HiFi-Rush》对动作游戏和音乐节奏两种元素的恰当结合,加上扎实的基础素质,以及“不多BB”突然袭击式的上线,让这个原本有点平淡的年初多了几分惊喜,也博得了玩家群体里不少赞誉之声。/ I2 S; K7 j8 Y6 o& E
很多人都给出了评价极高的定性,觉得游戏堪称“电子阳痿解药”9 L& s5 D9 s5 R4 O$ u, p' @
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: G% n0 ]5 ^" }  j! D+ q 更有一些人大胆提议:“希望以后游戏都这样宣发即发售”。+ J, z( k" v, X# j: _9 Z( |

* _' s2 y/ H; d) S$ G
/ N2 m( \! `% P 与之形成鲜明对比的,大概是同期的《Forspoken》这样,前期宣传力度拉满,却明显有点不及期待的大作。
0 y4 B4 D% `! |$ Q( x  \
& M. S" A9 I6 @' d2 t' K  [: W
不过,近年主机游戏里一些过度宣发、货不对板引发的现象争议,是另一个庞大的话题了。
6 ^4 E  C; i! r6 x9 S3 U  L 《HiFi-Rush》敢做0宣发上线,也是仰仗于游戏过硬的基本素质。对于玩家和业界而言,这样有点可遇不可求的例子,才是如潮好评的来源。! P0 h1 R0 {) _7 r. V, [+ u: E. T
毕竟,谁会不喜欢这种突然而至的惊喜呢?
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游戏葡萄招聘内容编辑,
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