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0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了

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发表于 2023-2-3 09:19:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏南通
原标题:0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了
/ T. F0 z% f: M3 U) y' x                          
一群人在上周找到了“电子ED解药”。/ \. {% ~; u7 d3 }, K2 r
文/安德鲁 % n- I& n7 _9 z6 p, u2 z* d
上线前0宣发、几乎没人听说过,在堪称突然袭击式的发售后空降Steam畅销榜Top 10,而且好评率高达98%。
' N9 Z0 W$ d" F" a + ~) C3 T) h) f) ~
有畅快淋漓的动作战斗体验:
, C+ T) T# t7 K! N$ }0 D$ i
6 K3 d0 w" ?; @( H$ D
有一个到处都卡着鼓点、打着拍子的节奏世界:
, B9 x8 r" `( j* ^% P- l* Z1 L1 J
' m! q# C5 s  O5 K 是非常典型的欧美卡通画风、采用了“3渲2”的技术表现形式,再加上大量结合了漫画式的分镜设计、过场演出,看起来有点像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的热血少年番:3 ]- Z0 X$ ?0 U5 M. b6 I

# B* N4 F/ M7 l6 j: j, n 《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的亮相,拿出了一个很多游戏想都不敢想的剧本。而这样的成绩背后,又有一个看起来“画风不太搭”的坚实班底:游戏由Bethesda发行,三上真司创办的、做过《恶灵附身》《幽灵线:东京》的Tango Gameworks开发。; H0 S7 i) Q0 |; W0 o1 c
这样空降式的出场和表现,绝对算得上是节后的第一匹黑马,也是今年开年以来,单机游戏最大的惊喜。
% d$ V: B) _4 {; y+ M8 N, d 01% I! S/ l* B" z0 K; a
动作游戏+音游节奏:8 _: v! O  e4 b6 Q, ]" |. ^6 e
“我XX都跟着抖起来了”2 `3 ^; |* Y: ~# f& r- w  @+ U
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《HiFi-Rush》是一款节奏动作游戏,粗略来说,就是在一套ACT动作游戏玩法的基础上,加入了音游那样的节奏卡点操作。
, M; U$ N$ J! o% g7 C, ^" L 游戏的基础操作,只有轻击、重击、跳跃、闪避和格挡等简单的几项,但是通过不同的连击,以及收尾时候和上节拍的终结一击,主角阿茶就能打出各种像漫画里炸裂的拟声词一样的华丽招式,有力度十足的音浪爆炸:
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有四散的鼓点:
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6 q+ ?, L+ D6 q. k9 P& j! J# z2 }: a! n 还有类似《鬼泣》那样不落地的“皇牌空战”:
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2 ]1 ^# `: v6 a, X. i. E
也正因如此,Steam的评论区有很多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加入了音游要素的《鬼泣》:
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0 Y$ [: {8 p/ Q' G1 t8 k3 H 准确地在节奏上卡点不仅会提高伤害,也会增加关底结算的评分。
+ H* U' W+ [7 E% M 单看游戏的动作部分,《HiFi-Rush》算不上顶尖,有一套平均水准之上的动作设计,基础操作并不繁琐。而节奏的部分,则是为整个游戏的体验注入了灵魂。
  M8 A8 k9 P9 I2 h0 ` 不止是能让玩家卡着点打出华丽招式的战斗,和敌人对应着节奏的周旋,主角在战斗之外的动作同样是和着节奏的,阿茶走路的每一步都会踩在拍子上,不拿武器的另一只手会在空闲的时候卡点打着响指。
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甚至过场动画也有着非常直观的节奏感:3 H! O  }( C5 P9 A% {6 _

0 F1 O/ Y! T7 \# H$ w0 O 截自B站UP主Tdogegg* B8 a' u/ h; j$ x
游戏的Boss战形式多变、很少重复:9 z+ p: J3 _  o; g/ P6 \! C, K

' E8 V& ?& ]* a 截自B站UP主女流66. M! R- q: I$ ?) o1 _6 `# V  M
在战斗之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss战一样直观而多样的关卡设计,用稳定的节奏操作来填补战斗之间的平淡。
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像是连续的电磁勾爪更是会让人联想到蜘蛛侠:
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; |! b+ g; l6 ^) L& D% s9 M 截自B站UP主Tdogegg" E% w# H5 ^( y0 {# {
此外,操作上《HiFi-Rush》对于节奏苦手也算比较友好。
, f# ~" k) _, I8 L( d5 e, s! n0 ^ 一方面,《HiFi-Rush》对于卡点的判定相对宽松;另一方面,更重要的,游戏的节奏卡点是一种奖励机制,而非惩罚机制——即便你的攻击大多都漏过了节奏,游戏ACT的基础部分也依然在,角色的攻击也同样能命中敌人,只是伤害、评分会少一些而已。
5 j3 F) T* n3 ~& R; n! r" j 比如常规的闪避操作是一次性的,而如果能完美卡中节奏,主角就能实现三连闪。
, o8 ]2 `# m5 ~  Q% A' U 游戏也贴心地加入了一套随时开关的节拍器,方便玩家对照着操作。
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9 b- |1 {7 K+ u- x' r. j 另外值得一提的是:除了角色的动作,游戏里的诸多场景和其中的物品陈设,甚至是UI,都在跟着节奏一起抖动。
7 z0 L! L1 ?7 o 即便不开节拍器,玩家在战斗内外也有丰富的参照体系。在这样的设定下,你很难不一边点头、抖腿一边玩游戏。( ~, r* _. ?! r8 F
有人上头到睡梦里都在抖腿:+ ?% v& g1 `4 ^/ S3 h
; n9 ~% k1 s3 r* J
有人觉得自己点头点到“脑浆都摇匀了”:" `% w, L  B" O  E0 y
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还有人觉得“XX都跟着抖起来了”:; x$ d7 T9 j; ?" Z' q2 q+ d3 l
% R& M6 m" t6 y$ }* k# @
你看,《HiFi-Rush》把两种十分常见的元素糅在了一起,就这么产生了一种上头、劲儿大的化学反应。
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( h/ b, Z1 |! M& @  b: K* p1 k& c 溢出屏幕的视觉风格:- L" U3 }6 }1 F$ B, N0 R
披着美漫外皮的日漫?
3 p* M) l0 Z# A  ]0 n

! s* p# ?0 b- h* Z* W' J/ r 乍看之下,《HiFi-Rush》选择的欧美卡通风格比较主流,并不稀缺。但是实际上手就会发现,《HiFi-Rush》的整体气质极具辨识度,并且有一种近乎溢出屏幕的风格表达。" f% t; u3 |. a3 a$ z
这种力度,就是你关掉了声音之后,也会发现游戏的画面场景很“吵”。
( U, {+ W& D& F+ R, e" m+ S* A 首先是高饱和度的色彩以一种看起来不要钱的方式,海量地堆砌在众多场景里:
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* ^1 B  K0 T) |0 J: Q8 I' ^) r7 k
) q* c. \9 M- l+ e  e 同时,大量的撞色、反差,也让《HiFi-Rush》的整体反馈鲜亮而明快,令人炫目。
- `5 n+ ]! t! `- e, F: W 其次,游戏中无处不在漫画式的表现手法,让这个欧美卡通外观的游戏表现出了更多的日漫内核。; l) U( W8 o1 t% K
比如战斗动作环节,像是传统漫画里那种大尺寸的拟声词时有出现:
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7 C9 W! e: r) o% N% _' z 过场、转场当中,漫画式的线条和分镜,动画演出当中适时的抽帧,也都表现出了足够的顿挫感以及画面定格效果,就像是小时候翻漫画、看动漫一样。
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) r! S% Q8 F% Z0 g 也正因如此,你会在Steam的评论区看到很多人这样说:切换成日语配音之后,这就是一部1月新番:
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* _- W+ }2 }  t* | 在某些Boss关,你甚至还会看到一些“jo里jo气”的致敬:1 v0 O3 m& C+ }
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故事走向上,《HiFi-Rush》倒是没有太多特别之处。是一个比较标准的王道向少年主角的冒险故事:阿茶来参与科技巨头某种意义上的“人体改造实验”,不料其间发生了意外,他被系统定性成了“瑕疵品”,等待“回收”,遭到公司内机器员工的袭击。' G5 y( D3 V% P: p# Z
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而因为意外导致的MP3植入体内,却也赋予了他利用节奏的能力,于是一段对抗黑心赛博巨头的冒险就由此展开。- I+ S2 n! e! f; z
不过故事尽管四平八稳,冒险历程中登场的人物角色倒是各具特色。
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Steam社区里已经是满屏幕的808了
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% `+ A  B$ I4 }" \) H0 A) N3 g 最先遇到的机械小黑猫808堪称整个游戏的卖萌担当,在它背后的小薄荷也把个性、叛逆和极客这些标签堆在了身上:; K2 ]2 Q9 b: u& Y; F) {4 T. n
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这些随着故事发展结识的各路队友,也会以关卡辅助或是战斗支援的形式参与进来,而非单纯是剧情工具人,这也让整场不长的冒险历程变得更有“组队感”。
, \" D1 F% N$ P8 ]8 K% i* }1 C 此外,散落在各地的搞怪细节,也在时时刻刻提醒着你,这并不是一场严肃的救赎,而是一端稍带着点恶趣味的经历,其中的一些要素,不免让人会心一笑。
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4 l9 u6 ^* ~& o4 ]7 R: r+ d$ G  d
未来的科技巨头提醒你:“你要提前
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6个月预知自己要生病哦”8 G! i- A$ Y3 G0 u
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办公室打工人的日常:RE: RE: RE: RE:
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% ~: k. c% m0 W8 K “这种游戏多来点”
1 A, J5 I2 x4 v  Y$ O 《HiFi-Rush》对动作游戏和音乐节奏两种元素的恰当结合,加上扎实的基础素质,以及“不多BB”突然袭击式的上线,让这个原本有点平淡的年初多了几分惊喜,也博得了玩家群体里不少赞誉之声。5 i" U+ _* J/ R8 Q
很多人都给出了评价极高的定性,觉得游戏堪称“电子阳痿解药”
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6 h5 f4 s) D5 n; w( I9 U8 Q/ e/ Q 更有一些人大胆提议:“希望以后游戏都这样宣发即发售”。# W. d1 M' N# Z7 u7 K$ }
3 `+ Q# }9 A' w. K8 k# ^9 [6 o

" x% c( T8 r/ W& U: v 与之形成鲜明对比的,大概是同期的《Forspoken》这样,前期宣传力度拉满,却明显有点不及期待的大作。! s" x# V4 G  C  D5 m

& @5 ]( r; Y$ _7 l6 Y' k 不过,近年主机游戏里一些过度宣发、货不对板引发的现象争议,是另一个庞大的话题了。8 @# `: D7 e3 N# ~+ O7 y6 d+ T7 a7 H2 M: v/ \
《HiFi-Rush》敢做0宣发上线,也是仰仗于游戏过硬的基本素质。对于玩家和业界而言,这样有点可遇不可求的例子,才是如潮好评的来源。
9 V1 u7 s# \0 i3 Q! G 毕竟,谁会不喜欢这种突然而至的惊喜呢?
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游戏葡萄招聘内容编辑,
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