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0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了

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发表于 2023-2-3 09:19:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏南通
原标题:0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了" k: C+ `' e" x9 m7 p  p# Y, M
                          
一群人在上周找到了“电子ED解药”。
/ w1 A: o! j6 E& D- k
文/安德鲁 , Z' z. ~/ o: c
上线前0宣发、几乎没人听说过,在堪称突然袭击式的发售后空降Steam畅销榜Top 10,而且好评率高达98%。9 [# j2 e- k- g4 @/ `1 o

4 P! z- ]  O9 j3 E; K  y 有畅快淋漓的动作战斗体验:3 ?" ~3 y8 L" K! {6 Y
( f7 l: }" ~  f7 q
有一个到处都卡着鼓点、打着拍子的节奏世界:" {6 m; W0 S: ^$ Y- A& k

/ c" A/ P* w5 y. J! y7 ` 是非常典型的欧美卡通画风、采用了“3渲2”的技术表现形式,再加上大量结合了漫画式的分镜设计、过场演出,看起来有点像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的热血少年番:
$ {8 T' _, L% N4 _- s
2 T+ @& H8 \5 T1 F8 {4 S. q6 v
《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的亮相,拿出了一个很多游戏想都不敢想的剧本。而这样的成绩背后,又有一个看起来“画风不太搭”的坚实班底:游戏由Bethesda发行,三上真司创办的、做过《恶灵附身》《幽灵线:东京》的Tango Gameworks开发。
6 I" E* ~9 }2 o! {. F 这样空降式的出场和表现,绝对算得上是节后的第一匹黑马,也是今年开年以来,单机游戏最大的惊喜。  g6 \: `8 Y' [4 e7 p8 x6 w
01# K; }# E* t- P* }
动作游戏+音游节奏:# P5 _! }% J# M8 Q! n4 {- i% A$ F
“我XX都跟着抖起来了”
: k$ }9 l, Z! V1 V' h5 L, m

) r5 c6 ?% b( B 《HiFi-Rush》是一款节奏动作游戏,粗略来说,就是在一套ACT动作游戏玩法的基础上,加入了音游那样的节奏卡点操作。9 e6 @8 W1 D/ i4 Q. g
游戏的基础操作,只有轻击、重击、跳跃、闪避和格挡等简单的几项,但是通过不同的连击,以及收尾时候和上节拍的终结一击,主角阿茶就能打出各种像漫画里炸裂的拟声词一样的华丽招式,有力度十足的音浪爆炸:$ e2 v% _) L8 K2 x9 R8 D6 M" Z

9 ~/ k, b$ V" j7 G5 a8 _ 有四散的鼓点:
" `8 _/ T1 @2 D
" ~# d  O# `2 h! }* ^' U; Z- @1 g
还有类似《鬼泣》那样不落地的“皇牌空战”:
. A- z2 X8 E) z% u& d& N, G

) Q; W5 j% e( U  j 也正因如此,Steam的评论区有很多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加入了音游要素的《鬼泣》:
. _* I5 R1 W3 l6 k
4 M! v& c% P! {/ T8 x 2 o, I' ]7 o6 L: `, p
准确地在节奏上卡点不仅会提高伤害,也会增加关底结算的评分。7 b- H0 D, N5 {- B" N4 K& O( }
单看游戏的动作部分,《HiFi-Rush》算不上顶尖,有一套平均水准之上的动作设计,基础操作并不繁琐。而节奏的部分,则是为整个游戏的体验注入了灵魂。
, M" m% O/ E' U7 E: V# P8 K; t 不止是能让玩家卡着点打出华丽招式的战斗,和敌人对应着节奏的周旋,主角在战斗之外的动作同样是和着节奏的,阿茶走路的每一步都会踩在拍子上,不拿武器的另一只手会在空闲的时候卡点打着响指。
# |$ V% ^; {& m9 ^' ]7 s& R
) N6 _  n  G7 w. ^ 甚至过场动画也有着非常直观的节奏感:; N" K2 A: `/ V9 ?
$ `- A* Y; w$ W  N1 O: U; @% H
截自B站UP主Tdogegg
7 _$ k4 j4 m  R 游戏的Boss战形式多变、很少重复:
. n9 m6 s9 G7 B7 G! Y ' l8 B' [! T# G6 r  }
截自B站UP主女流66
, s; Y3 @1 @$ E2 a/ T* T8 K 在战斗之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss战一样直观而多样的关卡设计,用稳定的节奏操作来填补战斗之间的平淡。1 u7 K5 k2 i. W. v2 F3 b& X, V

  L0 e: y8 A  j# P 像是连续的电磁勾爪更是会让人联想到蜘蛛侠:
& d0 [3 Z, r7 h# g3 b * X' l' ~# c# Z) c. O9 p
截自B站UP主Tdogegg) ?3 C) {3 ~; l3 q9 G/ V
此外,操作上《HiFi-Rush》对于节奏苦手也算比较友好。9 `$ G& g0 W! g- s9 c& l  P8 Y
一方面,《HiFi-Rush》对于卡点的判定相对宽松;另一方面,更重要的,游戏的节奏卡点是一种奖励机制,而非惩罚机制——即便你的攻击大多都漏过了节奏,游戏ACT的基础部分也依然在,角色的攻击也同样能命中敌人,只是伤害、评分会少一些而已。
; d- K7 [) V: I, l/ m9 `7 `8 ` 比如常规的闪避操作是一次性的,而如果能完美卡中节奏,主角就能实现三连闪。' X* v# m$ z. g; W
游戏也贴心地加入了一套随时开关的节拍器,方便玩家对照着操作。
5 c: T4 e8 c+ a- G1 U4 y

. V% G  @8 K" B( F9 T) N 另外值得一提的是:除了角色的动作,游戏里的诸多场景和其中的物品陈设,甚至是UI,都在跟着节奏一起抖动。
% f/ y6 q3 W. v# S- M 即便不开节拍器,玩家在战斗内外也有丰富的参照体系。在这样的设定下,你很难不一边点头、抖腿一边玩游戏。
/ y/ O9 p5 K' s8 F! s; G% T" ] 有人上头到睡梦里都在抖腿:0 Y' P) Z* z/ _

- Y( l$ n2 i9 c! ^- l! E  L 有人觉得自己点头点到“脑浆都摇匀了”:
2 v! J! A7 E- ~1 O8 |. e
( o9 P+ z$ v- A 还有人觉得“XX都跟着抖起来了”:9 n: J5 x, g, i, C

( ~$ A; U8 t  H2 z0 v2 ?  H8 B' z 你看,《HiFi-Rush》把两种十分常见的元素糅在了一起,就这么产生了一种上头、劲儿大的化学反应。
: z- Z9 ], g: S$ V! e  l# J1 f 02
. n% Z- {( Q+ v  _3 z) {8 g% h 溢出屏幕的视觉风格:8 X2 H% U2 y6 d$ C) i7 q
披着美漫外皮的日漫?
! [7 J0 Z: _% F; G$ N

2 m: y; X$ L+ K% }0 n- A 乍看之下,《HiFi-Rush》选择的欧美卡通风格比较主流,并不稀缺。但是实际上手就会发现,《HiFi-Rush》的整体气质极具辨识度,并且有一种近乎溢出屏幕的风格表达。' M9 J( r9 L* ^0 u1 ^
这种力度,就是你关掉了声音之后,也会发现游戏的画面场景很“吵”。
$ K+ E8 y1 D5 `) g 首先是高饱和度的色彩以一种看起来不要钱的方式,海量地堆砌在众多场景里:- a0 x0 K! C4 G' H/ x3 p
( ~, Q2 r; S- K# ]" [

& |3 r) U$ N) n 同时,大量的撞色、反差,也让《HiFi-Rush》的整体反馈鲜亮而明快,令人炫目。
  x# P" j* `, ^( `8 g: W8 O 其次,游戏中无处不在漫画式的表现手法,让这个欧美卡通外观的游戏表现出了更多的日漫内核。
7 y1 M3 D- p  U$ y9 G, i 比如战斗动作环节,像是传统漫画里那种大尺寸的拟声词时有出现:7 `6 w# S- Q# w

) a5 ^" I% [! v, a7 [
: j2 @, F, B7 E' U) M 过场、转场当中,漫画式的线条和分镜,动画演出当中适时的抽帧,也都表现出了足够的顿挫感以及画面定格效果,就像是小时候翻漫画、看动漫一样。5 |( @2 Y4 w( x8 e6 g" C
) D; J& }( B5 I3 ^! X1 o
) s* _* s. V& z' k* F
也正因如此,你会在Steam的评论区看到很多人这样说:切换成日语配音之后,这就是一部1月新番:" E9 y2 S$ a, D9 {
( X! t! W( p9 M
; f' m2 m; h% `6 a% \4 W1 m  ]
在某些Boss关,你甚至还会看到一些“jo里jo气”的致敬:
# l3 K) z3 q7 K5 P( U/ i: P/ W. {+ A7 R0 y

. M2 B' n( D4 c( W% p 故事走向上,《HiFi-Rush》倒是没有太多特别之处。是一个比较标准的王道向少年主角的冒险故事:阿茶来参与科技巨头某种意义上的“人体改造实验”,不料其间发生了意外,他被系统定性成了“瑕疵品”,等待“回收”,遭到公司内机器员工的袭击。; P$ f; l( m/ o9 W

; o! S+ G" i) s$ X& R1 y$ j 而因为意外导致的MP3植入体内,却也赋予了他利用节奏的能力,于是一段对抗黑心赛博巨头的冒险就由此展开。% ]5 w0 ]! e5 C7 h7 q! E# e+ ?! E
不过故事尽管四平八稳,冒险历程中登场的人物角色倒是各具特色。* N" A3 O. A: `

, [& i6 W3 L* q9 ]3 _# E8 m Steam社区里已经是满屏幕的808了$ H& O5 x5 m! `* @% e2 ]

/ B: J9 p) v/ d( G  T, E 最先遇到的机械小黑猫808堪称整个游戏的卖萌担当,在它背后的小薄荷也把个性、叛逆和极客这些标签堆在了身上:/ m2 ~% c) }% j3 D3 m$ C- |
6 \/ J/ i- A) Y
这些随着故事发展结识的各路队友,也会以关卡辅助或是战斗支援的形式参与进来,而非单纯是剧情工具人,这也让整场不长的冒险历程变得更有“组队感”。  }/ b5 p  B  F4 ~. \% T* u8 L) @% a
此外,散落在各地的搞怪细节,也在时时刻刻提醒着你,这并不是一场严肃的救赎,而是一端稍带着点恶趣味的经历,其中的一些要素,不免让人会心一笑。; H: [* H7 k, M. a5 u
( P# _9 c& ]% A# Q$ l' l
未来的科技巨头提醒你:“你要提前

3 w9 l4 R' H: s  @% T2 I) |9 h 6个月预知自己要生病哦”
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办公室打工人的日常:RE: RE: RE: RE:
) O# p& o( T/ w$ V 03
; ^9 g, e' f0 M5 J" E" d “这种游戏多来点”
" f% b, J& [2 u' ?/ P# n+ J 《HiFi-Rush》对动作游戏和音乐节奏两种元素的恰当结合,加上扎实的基础素质,以及“不多BB”突然袭击式的上线,让这个原本有点平淡的年初多了几分惊喜,也博得了玩家群体里不少赞誉之声。
! U2 Z* x1 p; t1 L% @, U) v 很多人都给出了评价极高的定性,觉得游戏堪称“电子阳痿解药”
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$ e4 B! Z4 K" q7 @# N/ M
. H( G7 z6 D. }, F7 @. A! P 更有一些人大胆提议:“希望以后游戏都这样宣发即发售”。
; d6 D* o8 ^! [. }  c$ h8 }
+ [! b; a% J8 D& R6 k* X8 v / B2 R9 z" U" L  j
与之形成鲜明对比的,大概是同期的《Forspoken》这样,前期宣传力度拉满,却明显有点不及期待的大作。
2 Q+ \! X* d  [& p# w# F; `/ ~
- U! a5 i5 X; M. g4 g; }
不过,近年主机游戏里一些过度宣发、货不对板引发的现象争议,是另一个庞大的话题了。+ [7 I7 v! M+ B( V
《HiFi-Rush》敢做0宣发上线,也是仰仗于游戏过硬的基本素质。对于玩家和业界而言,这样有点可遇不可求的例子,才是如潮好评的来源。- b2 W4 {2 O% M7 q7 k% J
毕竟,谁会不喜欢这种突然而至的惊喜呢?
" T7 x0 D- o/ J
游戏葡萄招聘内容编辑,

% g$ p' a4 m9 J" n+ W( v. {% T
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