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0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了

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发表于 2023-2-3 09:19:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏南通
原标题:0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了+ M/ p& Z  m3 V& L( S, Z
                          
一群人在上周找到了“电子ED解药”。" b$ @% Y4 C5 b
文/安德鲁 9 d, O* Y4 Y* I5 A1 L
上线前0宣发、几乎没人听说过,在堪称突然袭击式的发售后空降Steam畅销榜Top 10,而且好评率高达98%。
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有畅快淋漓的动作战斗体验:
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7 `/ P( D5 {! |; Z4 P1 @ 有一个到处都卡着鼓点、打着拍子的节奏世界:; H8 \8 q/ I3 D* p( m+ I5 O4 s
! [6 k; r1 \' j- A/ Q. v) {
是非常典型的欧美卡通画风、采用了“3渲2”的技术表现形式,再加上大量结合了漫画式的分镜设计、过场演出,看起来有点像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的热血少年番:
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9 K" B/ Q3 f4 T4 r9 }1 k5 z  j 《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的亮相,拿出了一个很多游戏想都不敢想的剧本。而这样的成绩背后,又有一个看起来“画风不太搭”的坚实班底:游戏由Bethesda发行,三上真司创办的、做过《恶灵附身》《幽灵线:东京》的Tango Gameworks开发。
" w6 h& ?$ U* c5 z 这样空降式的出场和表现,绝对算得上是节后的第一匹黑马,也是今年开年以来,单机游戏最大的惊喜。6 [' `* @6 o% N% S3 w, f5 L; \4 m
019 @) q! B) V; U" {; _: C7 v
动作游戏+音游节奏:7 G7 ]& _, ^6 _3 i, L( t
“我XX都跟着抖起来了”
* i( }! Z4 s" L% n7 ?/ L+ i

6 v0 d# @$ U2 V$ p6 k 《HiFi-Rush》是一款节奏动作游戏,粗略来说,就是在一套ACT动作游戏玩法的基础上,加入了音游那样的节奏卡点操作。( u2 e. k" L3 F  F: N/ a
游戏的基础操作,只有轻击、重击、跳跃、闪避和格挡等简单的几项,但是通过不同的连击,以及收尾时候和上节拍的终结一击,主角阿茶就能打出各种像漫画里炸裂的拟声词一样的华丽招式,有力度十足的音浪爆炸:5 z  e& C+ {/ B$ G  @) x  K

9 R! j: Z+ S) P 有四散的鼓点:
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还有类似《鬼泣》那样不落地的“皇牌空战”:' T5 D- Z. C# a  z3 p; o

$ m  Y, F: L% \) Q9 U$ Z+ q6 I 也正因如此,Steam的评论区有很多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加入了音游要素的《鬼泣》:3 Z' R: E" \4 A1 Q5 x
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准确地在节奏上卡点不仅会提高伤害,也会增加关底结算的评分。
/ f8 K  d$ }$ u9 n* J/ n% o# x 单看游戏的动作部分,《HiFi-Rush》算不上顶尖,有一套平均水准之上的动作设计,基础操作并不繁琐。而节奏的部分,则是为整个游戏的体验注入了灵魂。
+ E5 X( G* [3 ^- |: l/ j1 s3 _ 不止是能让玩家卡着点打出华丽招式的战斗,和敌人对应着节奏的周旋,主角在战斗之外的动作同样是和着节奏的,阿茶走路的每一步都会踩在拍子上,不拿武器的另一只手会在空闲的时候卡点打着响指。
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4 }9 M5 m6 w1 o1 j( T 甚至过场动画也有着非常直观的节奏感:, M2 l- r6 V, Q8 R# @' y3 B3 a
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截自B站UP主Tdogegg) S0 p, |7 K, `! n' ^
游戏的Boss战形式多变、很少重复:0 Y1 w/ L) E0 X/ }- @$ W, G* m

- \& c3 M' Q% n. A# _ 截自B站UP主女流66
9 v# [/ L0 B! N: r0 A2 U2 v. t 在战斗之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss战一样直观而多样的关卡设计,用稳定的节奏操作来填补战斗之间的平淡。
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像是连续的电磁勾爪更是会让人联想到蜘蛛侠:
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截自B站UP主Tdogegg. h" i; p/ y# D$ r, E
此外,操作上《HiFi-Rush》对于节奏苦手也算比较友好。
+ B5 m* j5 _, V5 t6 }4 W, u 一方面,《HiFi-Rush》对于卡点的判定相对宽松;另一方面,更重要的,游戏的节奏卡点是一种奖励机制,而非惩罚机制——即便你的攻击大多都漏过了节奏,游戏ACT的基础部分也依然在,角色的攻击也同样能命中敌人,只是伤害、评分会少一些而已。  j1 f1 h" I/ z
比如常规的闪避操作是一次性的,而如果能完美卡中节奏,主角就能实现三连闪。
6 W4 ^$ ~: M( r6 n 游戏也贴心地加入了一套随时开关的节拍器,方便玩家对照着操作。
$ W$ `1 s% f: n3 K$ s9 D) f

( j8 X4 ?  w7 j" N1 @ 另外值得一提的是:除了角色的动作,游戏里的诸多场景和其中的物品陈设,甚至是UI,都在跟着节奏一起抖动。. W; P9 O3 e$ K. ]/ P. v
即便不开节拍器,玩家在战斗内外也有丰富的参照体系。在这样的设定下,你很难不一边点头、抖腿一边玩游戏。
7 B; \( u2 x% @$ V2 x) a 有人上头到睡梦里都在抖腿:' h9 U  E: n; E, v

7 D* m* L( U) M: Y 有人觉得自己点头点到“脑浆都摇匀了”:
1 C0 x+ L2 C; X) F4 g
# \' p1 y! \7 R 还有人觉得“XX都跟着抖起来了”:
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) `5 R/ o# ~& g6 Z; d. U6 I1 Y 你看,《HiFi-Rush》把两种十分常见的元素糅在了一起,就这么产生了一种上头、劲儿大的化学反应。& f1 J3 H! K8 Y/ v3 D7 p! r& W* I! G& q
023 o6 Y2 F5 X2 l6 l. g6 r
溢出屏幕的视觉风格:0 x7 ]' n. D+ G. k9 ]
披着美漫外皮的日漫?0 R1 H$ J1 z" x1 c
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乍看之下,《HiFi-Rush》选择的欧美卡通风格比较主流,并不稀缺。但是实际上手就会发现,《HiFi-Rush》的整体气质极具辨识度,并且有一种近乎溢出屏幕的风格表达。0 l5 d) S  }1 C/ @& B3 T) P' y
这种力度,就是你关掉了声音之后,也会发现游戏的画面场景很“吵”。0 g4 \9 B( V0 d% P+ i
首先是高饱和度的色彩以一种看起来不要钱的方式,海量地堆砌在众多场景里:( [1 ?' U8 X* q  ?9 _  Q
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) F9 G/ h$ o' ` 同时,大量的撞色、反差,也让《HiFi-Rush》的整体反馈鲜亮而明快,令人炫目。
+ ?* `- w/ Y* a 其次,游戏中无处不在漫画式的表现手法,让这个欧美卡通外观的游戏表现出了更多的日漫内核。
, h" H6 F# S" `9 s 比如战斗动作环节,像是传统漫画里那种大尺寸的拟声词时有出现:
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& t* Y( O. n0 L- T 过场、转场当中,漫画式的线条和分镜,动画演出当中适时的抽帧,也都表现出了足够的顿挫感以及画面定格效果,就像是小时候翻漫画、看动漫一样。& S& c$ y, F! ]" Q3 L/ J5 L" M

3 h3 p6 L* \5 r% Y; g. f
$ ~1 R9 r, @0 o' j 也正因如此,你会在Steam的评论区看到很多人这样说:切换成日语配音之后,这就是一部1月新番:
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# ~& Q% G+ h/ r' \( ~5 L* A
# h3 t1 U& z, G; J) F& V 在某些Boss关,你甚至还会看到一些“jo里jo气”的致敬:
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6 `4 W2 z! Q4 Q/ u0 s3 ^! c( k) ^ 故事走向上,《HiFi-Rush》倒是没有太多特别之处。是一个比较标准的王道向少年主角的冒险故事:阿茶来参与科技巨头某种意义上的“人体改造实验”,不料其间发生了意外,他被系统定性成了“瑕疵品”,等待“回收”,遭到公司内机器员工的袭击。% z1 x* a) u& t5 e8 f1 h. g
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而因为意外导致的MP3植入体内,却也赋予了他利用节奏的能力,于是一段对抗黑心赛博巨头的冒险就由此展开。9 f& v3 G* H8 J. M4 v4 Q9 L
不过故事尽管四平八稳,冒险历程中登场的人物角色倒是各具特色。
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: t. n9 O; K. F$ } Steam社区里已经是满屏幕的808了8 `; \  q3 Q; u# {. j. Q$ d2 l
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最先遇到的机械小黑猫808堪称整个游戏的卖萌担当,在它背后的小薄荷也把个性、叛逆和极客这些标签堆在了身上:
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" f2 b+ i! d- P% p 这些随着故事发展结识的各路队友,也会以关卡辅助或是战斗支援的形式参与进来,而非单纯是剧情工具人,这也让整场不长的冒险历程变得更有“组队感”。
% _* u/ C# B* x( i7 I3 v 此外,散落在各地的搞怪细节,也在时时刻刻提醒着你,这并不是一场严肃的救赎,而是一端稍带着点恶趣味的经历,其中的一些要素,不免让人会心一笑。
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1 Q  R4 ?( d; y6 f- d3 R2 g. n) V
未来的科技巨头提醒你:“你要提前
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6个月预知自己要生病哦”7 H8 d8 t! r; |  Q; L/ c
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办公室打工人的日常:RE: RE: RE: RE:# j9 B& B# {. g: \! T: R
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: j% J1 Y6 `; g  K; W “这种游戏多来点”
7 ^/ B5 F# c; @' v 《HiFi-Rush》对动作游戏和音乐节奏两种元素的恰当结合,加上扎实的基础素质,以及“不多BB”突然袭击式的上线,让这个原本有点平淡的年初多了几分惊喜,也博得了玩家群体里不少赞誉之声。1 O# C) ]: r, \, b. l5 k
很多人都给出了评价极高的定性,觉得游戏堪称“电子阳痿解药”2 {1 M1 z# V) s7 A% C) D% ]
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  m& z: q2 Z7 d0 s0 j 更有一些人大胆提议:“希望以后游戏都这样宣发即发售”。
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2 m6 ]6 H- g9 F0 \" t' `( |3 f 与之形成鲜明对比的,大概是同期的《Forspoken》这样,前期宣传力度拉满,却明显有点不及期待的大作。9 ^  u' [# @' \

1 q" M9 T2 X. D  ^9 E 不过,近年主机游戏里一些过度宣发、货不对板引发的现象争议,是另一个庞大的话题了。
% f( p" |, k% W% q: n 《HiFi-Rush》敢做0宣发上线,也是仰仗于游戏过硬的基本素质。对于玩家和业界而言,这样有点可遇不可求的例子,才是如潮好评的来源。0 Q  C+ |" _; }. j
毕竟,谁会不喜欢这种突然而至的惊喜呢?8 u2 p1 v! q8 Q8 G8 o* R
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