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原标题:GameFreak谈原创IP游戏开发:不该限制在小型项目上( u* ?, A3 M. a% X. L6 F8 s. `* V
GameFreak谈原创IP游戏开发:不该限制在小型项目上 7 |$ c% g6 I. {, c, g
GameFreak开发总经理斋藤雅史在接受VGC采访时谈到了新作《口袋骑师》,以及原创IP对公司的重要性。
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“对于GameFreak来说,不断接受创造原创游戏的挑战非常重要。我认为,从零开始制作一款游戏,推出并获得良好的反响,对创作者来说是一个很大的动力,对公司的成长意义也非常重大。”
& s9 M$ l- `$ s. Q' Q9 K s “我们并不认为应该将原创游戏限制在小型项目上。我们成立原创游戏部门已经十年了。”- N7 o& v. p0 b: P5 K& u
3 P w1 X0 |! D9 M6 Y 斋藤雅史表示,之前由于要将经历投入开发《精灵宝可梦》系列中,所以很难集中精力开发原创游戏。现在GameFreak开始与外部公司合作,因此可以同时进行规模相同的项目。" o+ G; Q5 ^$ u# Q3 p3 B! x
“我们希望能够推出受到全世界许多人喜爱的新游戏,就像《精灵宝可梦》系列一样。” |
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