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GameFreak谈原创IP游戏开发:不该限制在小型项目上

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发表于 2023-1-27 19:54:31 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 广西贵港
原标题:GameFreak谈原创IP游戏开发:不该限制在小型项目上
8 Q# I9 h6 w4 h: W1 r                          GameFreak谈原创IP游戏开发:不该限制在小型项目上
4 `2 F/ ~8 C( [/ g# |  a; z. f/ Z GameFreak开发总经理斋藤雅史在接受VGC采访时谈到了新作《口袋骑师》,以及原创IP对公司的重要性。: c% H4 x  V5 Z  c% z
; q/ k1 d; O5 G2 G
“对于GameFreak来说,不断接受创造原创游戏的挑战非常重要。我认为,从零开始制作一款游戏,推出并获得良好的反响,对创作者来说是一个很大的动力,对公司的成长意义也非常重大。”) u8 w$ A5 l- X/ H- |$ W% M
“我们并不认为应该将原创游戏限制在小型项目上。我们成立原创游戏部门已经十年了。”+ U& V! ]* ~; i+ s* q" {; x

1 q( C" Q8 n/ h/ g# U' Z 斋藤雅史表示,之前由于要将经历投入开发《精灵宝可梦》系列中,所以很难集中精力开发原创游戏。现在GameFreak开始与外部公司合作,因此可以同时进行规模相同的项目。
% J7 \- ~) y3 s. R! x& N “我们希望能够推出受到全世界许多人喜爱的新游戏,就像《精灵宝可梦》系列一样。”

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