京东6.18大促主会场领京享红包更优惠

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 544|回复: 1

苹果AR计划搁置,造眼镜比造手机还难?

[复制链接]

1650

主题

685

回帖

7037

积分

论坛元老

积分
7037
发表于 2023-1-22 08:57:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 山东济南
            & s; g7 w+ w; w1 v5 V
            苹果想要用AR眼镜淘汰iPhone,大概是科技行业里人尽皆知的秘密。/ g. M3 M/ I. U2 s' z/ S
            过去几年,每隔一段时间,总会有相关消息走漏。尤其是库克在2017年度财报会议上谈及AR技术后,关于苹果AR Glass各种各样的传闻陆续喷涌而出。8 x) }# w( u3 q3 s' g" [
            再加上三星、Nreal、雷鸟等国内外各大AR眼镜新品的轮番轰炸,外界始终抱有一个期待,苹果未来发布的AR Glass将会是取代iPhone的下一代个人终端。人们不会再用手指搓弄玻璃,而是变成对着空气“指手画脚”。5 T+ d& i, i& G( Q& |) i
            然而,从iPhone 8等到现在的iPhone 14,并且iPhone 15都进入量产阶段了,这个下一代终端始终没见踪影,甚至还传来“夭折”噩耗。
; `) [; u) o5 {, ?9 T            当地时间1月17日,彭博社科技记者Mark Gurman报道,苹果计划在其第一个混合现实项目(一款将于今年首次亮相的高端头显)推出后,发布一套轻型增强现实(AR)眼镜,已经从2023年推迟到2025年,现在无限期搁置,原因是在开发过程中遇到了“技术挑战”。
4 J2 _0 \, t, e8 g7 J& u5 m( V7 @# y            这一消息与当下热火朝天的AR行业形成鲜明的反差对比。就在前不久的CES 2023上,AR眼镜类型的产品可是绝对主角。那么为什么苹果AR永远在跳票路上?到底是苹果把持不住AR,还是当下AR厂商在强行进行“科技革命”?6 K, r1 V& c2 q3 G, ^: p5 u
            苹果也有难处& Y7 i. x) j9 k8 E. y: G% _
            此前的传言中,苹果AR Glass就像普通眼镜一样日常佩戴,除了可以让用户随时获得增强现实体验外,支付、社交、LBS等当下智能手机能够实现的功能,都能直接投射在人们眼前,而且设备成本也较低。
7 U9 u. [, Z  I$ {# w5 v& m            但Mark Gurman也直言,如果制造一款轻量级、全天可穿戴的AR眼镜,目前对苹果来说还无法应对“技术挑战”;那么很难想象谷歌的Project Iris,或者扎克伯格希望在2024年推出的Meta眼镜,能够如期上市。
4 B. o2 S' O5 @! e5 [) F            Mark Gurman的观点,无疑给行业泼了一盆冷水。" S  n5 T9 L9 X' s  s: e% K
                        
: b' H. H0 T5 e: y7 u- l. w            事实上,早在去年底海通国际技术研究公司分析师Jeff Pu就称,苹果的首款AR设备在经历因为技术门槛导致的延期后,预计在2024年左右发售,但现在看来,这一时间恐怕还要继续后移到2025年或2026年左右推出。
2 f- C3 @9 ]9 z5 K7 u            不过,Jeff Pu并没有透露苹果遇到的技术问题具体是什么,只能初步推测可能与工业设计或是系统设计方面有关。
2 V+ R1 Y4 C0 V3 R4 b# V5 \            其实AR行业中难以攻克的问题并不算少。能耗续航、光学结构、私密性、量产能力等等,这些问题即便是对于苹果这种科技巨头来说,短时间内攻破也希望不大。
& J7 P6 U6 O1 `" j  l            比如决定成像结果的眼镜光学结构。目前市面上流行的技术是棱镜和光波导,可惜都是优缺点明显。棱镜体积小,不过视场角有限;光波导具有轻薄、高穿透力的优点,问题是价格相当惊人。7 n" W" Y& T5 d( a, @+ [! {' c9 z
            续航同样是突破难点。到目前为止,电池能源技术早已到达瓶颈,电池储量远远不能满足AR眼镜高强度计算所带来的能耗需求。
% m" R" A2 k* @- c, T8 J            不过在「科技新知」看来,最难以攻克的还是如何在应用层面彻底甩开智能手机的实际体验。2 D& M7 C8 u! l
            例如2012年的谷歌眼镜,纵然实现了智能手机的一些功能,比如拍照、视频聊天、发消息、上网和路线导航,却以失败告终。# [& h9 i5 r, k$ F+ g: j/ X) X; o! K
            究其原因,谷歌眼镜搭载的核心应用程序的工作方式与手机并无差别,没有任何更优化的体验能激励用户在眼镜上而非手机上使用它。4 Q7 A; z! M( r0 ^" E$ ^
            除非有一个或几个现象级的应用,能让用户想要继续佩戴谷歌眼镜,就像当年iPhone上的AppStore生态,switch上的《塞尔达》,否则它就会成为一种非必要的尝鲜式产品。' K% S' T% k0 U' x
            苹果AR眼镜亦是如此。
  N* ]0 O) X. o2 b. b! I            一边是苹果无限期延长上市时间,另一边是国内外众多厂商在CES上争芳斗艳,博取消费级市场的注意。难道苹果继造车之后,又要在AR眼镜上掉队了?+ a) G4 T6 `3 t( B3 n2 |1 _
            缺少iPhone式创新+ k1 a- G! Y5 y7 x" ~; x3 m4 S0 D% E* `
            当下行业的一个共识是,AR眼镜极有可能会取代智能手机成为下一代计算平台。但在这个过程中,必然会有不同形态或者说是不同定位的过渡性产品出现。
+ i/ i( j' n4 A1 v) y$ j            也就是说,目前市面上活跃的厂商并非已经先于苹果克服了所有的技术难题,而是选择用另一种妥协或平替的手段,更早地走向商业化路径。+ N8 h* y6 Q1 M; y7 M5 B$ Y
            比如目前主流的消费级AR眼镜,采用的多是分体式设计,抛弃了重负荷的电池和计算功能。这种方案可以让眼镜本体只负责传感器摄像头和AR显示等功能,而必需的计算、供能则交给手机或其他硬件来支持。
( Q7 t) A$ I5 q/ `' I3 `* g  L            拿去年大火的Nreal Air举例,通过连接手机上的APP,将视频、AR应用投射在眼镜上,而手机本身则成了AR界面的操纵工具。
( e( ]1 f  ?2 @  ]            换言之,无论是Nreal还是雷鸟、Rokid等品牌的AR眼镜,都更像是一款带有AR显示功能的头显而已。
& v4 r# P9 ]2 ?5 m# ^/ m* o3 N& _                        ( A/ I, S3 B" b# `& h) q
            也正因为采用外部算力,不用配备先进制程的处理器芯片,拉低了成本,使得其在价格方面具备优势,为C端市场打下基础。9 G- i- Z! b* h" Q1 _$ l/ W
            当然,按照使用需求来看,可以发现这些主打娱乐观影的AR眼镜,并没有将AR技术真正的优势发挥出来,更像是各大厂商绞尽脑汁将屏幕投到眼镜上的一种方案。
, Q# C5 z+ H9 G5 x            相比之下,主打健身户外、眼部健康的一些AR产品还算是有些新意。
9 X: n2 k% x5 L0 D9 o9 N1 s            例如在CES 2023上,Cellico发布的Arges AR眼镜,将目标受众瞄向了早、中期的低视力老年性黄斑变性患者,通过眼镜上的摄像头进行捕捉图像,并将实际视野中受损的图像部分移动到其他区域,最终获得全视野。2 e  v% _0 X% s( V( G% q
            国内AR眼镜公司光粒科技,推出Holoswim系列智能泳镜,可在用户游泳时实时感知多项运动指标,并在水下近眼全息显示,将游泳时长、距离、配速等运动数据反馈到用户眼前。
* E! r* D! C* s  x            创新场景下消费者对AR的感知越来越强,但这与所谓的下一代计算平台差距依旧很大。
7 G/ E. s2 z0 V8 h; G3 n6 K            因为大众对AR眼镜的畅想并非局限在单一场景,而是能够取代智能手机片刻不离身。可以理解为,需要很多个单一场景相互融合。这就又回到前面的老问题,如何解决能耗续航、云端算力、硬件设计等众多难点。. L5 {: w  ?, |: n% p
            总而言之,目前还没有厂商能在AR眼镜光学结构的价格、性能、研发难度上找到完美平衡,而在这之前,一切实际功能体验也只能是伪需求或者弱需求。. ~: u# |  b  _. d; W/ d0 f* X
            写在最后& M4 W# ?/ d: d* H7 p$ T
            IDC发布的2022年V2版《全球增强与虚拟现实支出指南》显示,2021年全球增强与虚拟现实(AR/VR)总投资规模接近125.4亿美元,并有望在2026年增至508.8亿美元,五年复合增长率(CAGR)将达32.3%。  z8 t( A: Q; G. m3 C. f9 r* m
            IDC还认为,由于技术面和政策面的利好消息,未来中国增强与虚拟现实支出将有望迎来加速放量周期。9 u- z6 a% U- t5 q1 B* M
            不能否认,包括苹果公司在内,许多科技公司都认为AR设备未来将会成为新的“现金奶牛”,但从实际出发,打造一款真正优秀的消费者友好型产品显然并不容易,想要成功商业化更是难上加难。
* z! r. C" r" Q6 @7 [" c            而对于已经在牌桌上的企业来说,现在能做的就是借助先发优势进行快速更新迭代,等真正进入AR时代后,当下这些“假把式”还是要尽早主动抛弃。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

帖子地址: 

梦想之都-俊月星空 优酷自频道欢迎您 http://i.youku.com/zhaojun917
回复

使用道具 举报

1599

主题

702

回帖

6941

积分

论坛元老

积分
6941
发表于 2023-1-22 09:56:58 | 显示全部楼层 来自 山东济南
不是说24年要发布吗
梦想之都-俊月星空 优酷自频道欢迎您 http://i.youku.com/zhaojun917
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版|小黑屋|梦想之都-俊月星空 ( 粤ICP备18056059号 )|网站地图

GMT+8, 2026-7-22 00:03 , Processed in 0.117642 second(s), 24 queries .

Powered by Mxzdjyxk! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表