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事实证明,2022年的中国动画公司,还不配做《三体》

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发表于 2022-12-19 12:25:56 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏常州
文|令狐伯光4 X$ }6 o' d3 p$ S  E
            《三体》动画播出3集了,这部动画基本上已经定型了。我也写过很多稿子分析了,说白了就是资本和制作公司艺画开天想复制《灵笼》的商业成功,在技术层面都没有太大升级,同时向他们熟悉的商业化方向改编,最终就搞成了这个样子。+ P: Q2 s) E( D; L3 ~1 l) R
                        ; y% O& c  P( _" f
            这个时候问题就来了,现在大家都在批评《三体》动画,我认为批评不是目地,主要还是太过失望了。那么问题来了,在艺画开天《三体》失败的基础上,我们怎样才能创作出更好的《三体》动画?9 \  }" \( B5 O3 N
            简而言之,既然艺画开天并不适合,那么现在国内有没有动画公司适合《三体》动画?7 \0 p: A+ M- X  m( x4 V
                        " T6 Z9 b- l' f& B( u) G  g
            我个人的建议是:《流浪地球》导演郭帆的思考是对的,国内现在还没有去呈现《三体》的条件。7 [! G1 C* }, f! a% A( o/ @
            当然,郭帆指的肯定是中国科幻电影,但根据我对于当前国产动画的了解来看,这个套到国产动画也一样。以现在国内动画公司技术水平,还有当前国内动画产业生产水平来看。这个拍低成本粉丝向的《我的三体》可以,要拍成全民级别的中国科幻史诗动画不太可能。
  ]! S; ~, u: A% n% H% t            《三体》动画改编难点在哪里?角色建模重要吗?不重要
7 m$ b* N' y* U; v  }' ^                        9 G7 `1 O- x$ w, `  H9 [
            艺画开天的《三体》动画批评够多,其中技术层面就有无数批评。之前我写了一篇长稿分析过。从技术层面出发的话,《三体》动画建模最大的问题是没有还原角色,但技术问题反而不算太大;最大的问题在于硬件和软件系统的落后,服化道,场景,画质等层面的渲染已经落后。
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            这个真实风人物建模在全世界的连载动画不是主流,网友拿cg动画电影,动画短片和游戏cg来对比没有什么意义。
6 {* x4 V0 v0 Y: U) C, f            因为哪怕全世界技术最顶级的美国和日本,都没有用真实感做这种TV连载动画的作品。0 x$ {* z6 n, Q8 V
                        2 o1 U; H" j5 K% x8 f6 ?( q8 w
            比如网友经常列举的《爱死机》是短片动画,游戏CG和动画电影更不用提。那些世界顶级的连载动画作品像《希德尼亚的骑士》《苍蓝钢铁的琶音》《宝石之国》都是三渲二,再到投资1亿美元的《双城之战》角色建模都不是写实风格(头发都没做细)
' ^0 Q' w0 G% C- e+ ]* s( y+ I            所以,哪怕技术水平顶级的美国和日本在做TV连载动画时都是一个选择:建模风格艺术化为主。然后将投资分到其它制作层面,尽量用投资去保证制作上的平衡,因为大家面临的技术和投资收益的问题是一样的。
3 Z' G( O4 a' }( {% O                        3 h8 i. I" F8 k4 w
            比如这种真实风格人物建模,大致能分为虚拟建模和真人动作捕捉建模两种情况。但不管是哪一种角色建模,哪怕用现在实时渲染技术,这都是投入极大的部分。% {4 {' J+ e, [* y! q4 t% [
            你写实风角色建模头发做不做细?做细了重力系统要不要跟上?真实皮肤要不要做皱纹和细节?做了真实皮肤打光渲染要不要做?做了这些表情细节要不要跟上,否则就会很僵硬。
" `0 `8 k% I( G5 b2 O; E                        , S0 k' x8 q+ C/ F1 X& ~
            这些东西做了在材质层面,后期渲染,后期合成等等,这会导致成本非常高昂(有兴趣可以去搜索下某些作品每分钟的成本)。一部作品把成本都投入角色建模,那其它东西还要不要做?
2 F$ [4 D! ^0 U1 c7 L            所以,技术最好的日本和美国除了《爱死机》那种短片动画,做TV连载动画都没有走写实风格建模,国内的3D连载动画在全世界反而是特例。, f0 ]) n! v3 Q: X! g- J
                        0 {* ?! R$ g8 A5 [$ p
            国内这种偏写实美型建模风格,这个通常有两个方向吧。
7 V* E" A) @# ~4 Y$ Z9 v            一是近年国内才兴起的《凡人修仙传》真人面部动作捕捉风格,搭配动作捕捉动作设计等等。但后者已经开始普及了,但是前者的真人面部捕捉的角色建模,这个投资导致的技术水平也就那样。
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7 _7 ~. q% M1 }* l! _$ p. E7 z) D                        , p! t& ^& I: r; p8 e; `
            比如《凡人修仙传》真人面部动捕角色很多是美女明星,结果就是第一部角色面部算鲜明但表情僵硬,第二部角色的表情好了些,结果大多数女角色全员陈师姐,简直浪费了真人明星卖脸。+ G! f; h* q0 ^! C
                        : Z" q% ^+ x, K$ X, g5 N
                        
% H. c9 g( n& X            当然,唯一好处就是哪怕脸盲,但好歹是真正的东方人长相。# Z* ^2 ?1 @$ x/ e
            二是玄机引领下来的网游风美型角色建模,做了皮肤,头发也做细,但是也不敢再延伸做得更真实了。2020年之前这种还有表情和动作僵硬的问题,这几年尽量让角色表情能传递情绪。  F2 }2 }) _8 b/ ^: Y6 ?
                        
8 W! T. s4 s$ @; t' {2 J0 v& \            不过,角色乍看还是磨皮明显的硅胶娃娃脸,同时西方脸,网游风的审美争议也很大。
6 s5 Z& A) A/ q7 B: k2 g+ `                        ) H% w) Y' M7 A# ?" f9 ~: a
            前几年这种美型建模更是泛滥成灾,非常的内卷。这两年有的动画公司就专注个别技术脱颖而出了,比如《眷思量》建模鲜明,服化道和动作捕捉动作也不错,《枕刀歌》就是粗糙的三渲二,专注于打斗。
+ I& i* ~2 x! P            《三体》口碑扑了,艺画开天到底哪里错了?答案很简单
# L% f# [7 P1 y$ p                        2 B! `; w6 K' g3 u2 m2 g
            所以,这种真实风格的国内动画公司适合吗?比如做了《吞噬星空》的玄机,大家想想一群西方网红脸,妖孽身材,光污染打斗特效网游审美的《三体》,啧啧。' v+ C: _4 Y8 j
            国内很多动画公司现在还只做了些3D古风动画,哪怕转型去做《三体》,但同一家公司,同一套技术审美,结果难道不就是做了《灵笼》成功的艺画开天做《三体》?4 `, ], S1 k; G) v! ?: U, w
                        
0 F  t. `9 f4 L1 D, S( w7 `6 G                        ( J& T" O) U+ H( j6 e. Y0 y* I$ C
            当前做过科幻连载动画的国产3D动画公司还有《纳米核心》的海岸线,《残次品》的灵犀文化。军事玄幻也有科幻元素的《雄兵连》的虚拟印象,以及今年才出头做过《黑门》和《银河之心》的初色动画。! k; c" c4 i" n
            实际上,2015年左右古早国产动画公司当中,艺画开天和当时的若森选择一样,走的不是精细角色建模的模式。它们早期角色的建模是相当粗糙的,应该就是为了解决当时角色模型做细,但面部表情和动作僵硬的资金投入等问题。
7 k9 t5 A' L: ], a; b                        5 _/ K$ Z( S6 Y2 v8 g- O- ?6 B' f
                        
2 w8 G# A- e& G: k+ }3 o            若森《不良人》前两集角色都是低模,衣服大多数都是贴图,服化道个别地方是真实材质,但渲染水平也很差,艺画开天的《疯味英雄》直接就是三维模型二维的脸来做表情,这样做的优点也非常明显。
& t7 E+ R& W; _4 y/ @$ x- P3 l            大家仔细回想一下,在当年其它国产3D连载动画追求美型建模,结果表情动作僵硬,同时其它层面一般般的时候。艺画开天和若森的作品在分镜、动作、配乐等层面一直同行中的佼佼者(剧本都有问题)( ~) p: ~# v& F* v+ N" S
                        
7 B4 U' u3 [+ T* @* f; s; q            2020年后若森做到《不良人4》,艺画开天《幻境诺德琳》夭折,但《灵笼》技术全面升级。于是你发现《不良人5》和《灵笼》角色建模在国内3D连载动画只是一流,但在分镜、动作、配乐、特效、画面等,反正综合水平就是国内TOP。
6 X) V: j/ _# j% h" H            我之前分析过艺画开天做的《三体》技术规模做大,但技术水平完全没有升级。
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            比如最明显的服化道,场景和画面的渲染水平绝对是没有升级的,甚至已经开始落后于同期国内连载动画。虽然它技术规模较大,但是在不提升成本更新硬件和软件的情况下,渲染出不同的审美更好的画质是能做到的。
! j7 b. U0 u6 @  r; S$ G4 j4 V, b                        6 g7 @8 D2 s% u% {! B9 ]5 V
            虽然艺画开天只是在复制《灵笼》成功,但以目前国内动画公司的技术水平,以及产业链的水平,这版《三体》已经是目前国内3D连载动画能交出来的一流水平。
; J- `+ n  N9 A. ]* b            从《疯味英雄》到《灵笼》,被捧上天的艺画开天为何重重坠落
7 t) f3 {+ G9 c# f9 J                        
; `" x7 \5 V8 @# e- u3 s, l            以当前国内连载动画的环境来看,其它西方脸建模风格做《三体》反而会更糟糕,虽然有些公司渲染出的画质可能更明亮通透。艺画开天的技术发展路线本来没错,但复制《灵笼》的成功去做《三体》路线不对。6 [! B7 ]1 O1 {8 ]( m- R, j
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            与之相反,老版本的《我的三体》就非常的突出,本来就是小众群体当中粉丝作品,结果改编的极为成功,以为只有65,结果给了90分的答卷。尤其是第一部对史强的刻画,比这个《三体》的韩国马东锡美式硬汉好了太多。8 v& O, q+ J: H
            看完《三体》动画立马去看《我的三体》,史强提出计划后听说间距是半米,他就说这事得中午办,那种老练成熟的样子像极了干事的人,苏师傅有时候就有这种感觉。) j; p  J; m: E, o  T# y
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            总之,这部《三体》和之前《我的三体》差距有点大,准确的说是投入和产出的对比差距巨大,这个问题不是技术水平层面,而是改编和还原层面。# g# V& F0 k9 c' r: B
            因为综合当前国产连载动画产业的发展状态,其实做《三体》有个根本问题。原著是世界顶级级别的科幻史诗,原著内敛而深邃,宏大而又冷酷。8 P% J1 _0 u5 o
                        
# ]* ]. H, y) }4 `( P3 o% V            说白了:《三体》是一部相当严肃的作品,但当前国产连载动画都还是青少年向的中二作品,虽然距离2010年之前的电视台低幼向国产动画年龄上已经升级,但无非是从6岁升级到16岁的区别。
! Q% B# q6 d% }            其它写实美型动画:热门网文IP,网红脸俊男美女,打怪换地图热血口号大长腿。
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2 t8 W  d+ X6 l6 z+ L3 t1 D# N: {            艺画开天和若森动画:原创动画IP,特色建模俊男美女,飞天遁地打怪摆boss,又燃又爽又热血唢呐止注入灵魂,哥哥好帅姐姐好飒——
, L; D3 K: V5 q1 ~            相比之下,前者像是千篇一律国产动画工业的流水线商品,后者也是工业品但好歹有些鲜明的特色。特别是在除了角色建模层面,其它层面带来的综合水平反而是国内顶尖,除了剧本,它们之前可是被国漫迷捧上“神坛”。% t0 T; \( f2 }$ ^# D
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            但不管是哪种风格都不适合《三体》,因为《三体》说青少年向也行,但不中二。6 I' v/ B8 r. q; i+ |% P- X
            《三体》动画扑了?《流浪地球》导演说的是对的2 {) T/ `+ u+ C  l4 f1 c* O* f
                        
6 J. W* m4 k) w: h2 a            如果真的要做《三体》动画版,其它动画公司可能还不是那么适合。艺画开天在国内算是较好的选择。如果真要做,技术上角色建模只需要尊重原著。但是在场景,服化道和画质场面上确实应该要升级。
  f; h6 ?# Q% ^8 [            毕竟传言投资1.5亿,1集1000万,1分钟50万。现在即使不谈角色建模再做真实的问题,画质,服化道,场景场面也完全够不着《三体》原著的想象力。. n) K/ F, r5 P! r4 C+ F
                        
% p- F( V# Y. X# D! U- U            最后,我猜测有人看到这里肯定会骂我洗什么的,以目前国产连载动画的整体水平。
; {9 [, c7 l+ ?9 U1 f; A1 c6 Z            你如果走写实风就得更加严肃,起码角色建模完全不逊色真人。当前全世界3D连载都没有这样做的,国内的技术水平和投资水平就更做不到了。
8 g3 J$ L" n& o7 l) \8 [                        3 K; ~6 C; O  X! p* s
            你走艺术化风格反而是最合适,再根据《我的三体》已有经验。绝对要做第一部,角色建模适合原著,以目前的技术已经够用了,再将更多投资去做场面和画质,同时剧情改编一定要尊重原著,这样应该是没有问题的。
5 l. q3 Q9 j/ c& L                        
4 I& s' M! j( r) a6 z! n& C            当然,市场上还没有成功的经验,这也是资本和艺画开天担心风险所以去复制《灵笼》的成功的原因。结果证明艺术这个东西不能只复制成功商业经验,前几年《战狼2》《流浪地球》等国产电影也一直在讲这个道理。& n, o/ J+ a1 a! @' k
            我猜最后有没有人会问为什么非得做3D,这个2D风格难道不行吗?国内又没有《万神殿》这种偏严肃科幻的先例,先做一部2d国产科幻动画再说吧!

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发表于 2022-12-19 12:37:54 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
好IP还是交给国外吧,千万别再自己搞了,资本想圈钱,而我们普通人只是想看个好作品而已
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发表于 2022-12-19 12:50:15 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
有几个人是为了画质看三体的?反正我看的是剧情,可惜剧情太拉跨了!
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发表于 2022-12-19 13:01:27 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
我就觉得没有呈现我心中的三体。三体第一部几分钟概括了,ETO重建起来,在三体游戏中聚会。起码两条线,一条现实世界,一条三体游戏世界,铺垫不够,被拍成了警匪片,不停的逃跑。
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发表于 2022-12-19 13:13:40 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
我只看剧情,画面只是让我更好理解,能拍出来我就很知足了,只要不乱改原作即可。
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发表于 2022-12-19 13:26:00 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
动画就是动画,非搞什么三D实景,那样用人演不是更好吗?试问那么多现代技术,无论从画面还是故事,有哪个超过了上海美术电影制片厂四十年前的水平了?
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