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欧洲在采取行动了,我们也要认真思考

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发表于 2022-11-15 09:36:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏常州
  来源:牛弹琴: b% q/ }3 \* c2 N& B- E
资料图+ ^, ~, T" j8 l6 n' M; _2 {9 O
  (一)
2 g5 o. X- l' `+ ~3 n3 x  I4 P  11月10日,欧洲议会以560票赞成、34票反对、16票弃权的表决结果,通过了首个电子游戏产业发展决议。
( g" i% \( D6 z7 m) b) |  没错,就是电子游戏产业!1 y5 o1 C, @9 g  o
  该决议由欧盟文化和教育委员会发起。根据这份决议,欧洲游戏产业总年产值高达233亿欧元,欧盟境内拥有近5000家游戏工作室,创造了至少98000个工作岗位。& m+ f, F2 K0 {% u9 }  }
  此次决议的主要推动者、欧洲议会议员Laurence Farreng在表决前的辩论发言中表示:“电子游戏是我们的文化经济中最有活力的组成部分,并且是新冠疫情危机中唯一正向增长的领域。对于过半的欧洲人来说,电子游戏是他们文化生活的重要组成部分,但直到今日,欧盟对这一领域都缺乏展望和视野。今日,欧洲议会将正式要求制定欧洲电子游戏战略。”
1 Y! q. X. A7 W! j$ z  欧洲人已经离不开电子游戏,但很多欧洲人玩的游戏,都是来自其他国家,这显然不符合欧洲的利益。% {% |* B8 K: k( @
  由此,欧洲议会呼吁各成员国,加大对研发投入,鼓励培养和留住欧洲人才,同时为游戏从业人员简化签证手续,吸引优秀人才到欧盟工作,以应对这一领域的国际竞争。
* Y0 j, \6 F4 c  不能总是“进口依赖”,欧洲要“游戏自主”。/ A$ |2 m) k, o! f! y6 n3 K- ^
  以后会怎样?8 D* U( [# n" [8 M! w
  按照媒体的解读,欧洲的这个行动,意味着电子游戏成为了欧盟官方机构的正式关照对象,预示着随之而来的资金、政策扶持、以及加强监管等一系列动作快速提上日程。
# v- ^9 p8 B- H: B  假以时日,欧洲电子游戏和电竞产业的发展路径,或将被完全改写。& I( g. Z2 O7 }  m( m  ?3 `1 v
: E& p% J# B& d  P- d9 k# ]4 ]) `* E
1 ^4 o# s0 K7 Y' \/ \
  (二)
1 z9 |: s8 I% r: R  电子游戏,有利有弊。欧洲人不知道危害性吗?
( ]) O' F$ K7 k! R3 P8 ]  知道的。
% \& q# i& o3 I  刚才仔细看了看欧洲议会的这个决议案,也对弊端提出了明确的警告。9 s9 Y5 Y% t+ V+ H  K1 S- \
  其中有一条,就明确说:) d$ z& r$ F  k: m2 s
  警告:根据世界卫生组织消息,高强度电子游戏或导致成瘾和暴力行为。职业电竞选手或缺乏运动,并长期面临高压力,工作和生活难以分离,因此电竞人才的职业生涯普遍较短,因此更难进行职业过渡。欧盟在处理电子游戏相关事宜时应当采取负责任的态度,在维持健康生活方式,鼓励现实交流的基础上鼓励电子游戏。- D8 \! d; Y+ b' k
  请注意:要避免成瘾和暴力,要维持健康生活方式。
6 _% c6 S0 W4 A4 Q8 ]  这就对了,对电子游戏,确实要警惕负面因素,但不能一棍子打死。
6 e* l% A* H! v" Z+ e/ N+ Y& D8 V  因为电子游戏,其实也有积极的一面。
# e# x( J, c: }  欧洲议会决议案中还有一条,这样说:- N* J' ^$ l/ X% v( j
  电子游戏将会是欧洲的文化遗产的一部分,因此需要对游戏进行保存和宣传。通过与业界合作的方式,组建资料库,对具有文化影响力的欧洲游戏进行保存,确保其在未来可以被游玩。
2 ~5 X! G1 J* v. B8 u
  请注意:电子游戏,将来是欧洲文化遗产的一部分。* o; w9 }+ b5 J- P7 G
  此外,欧洲议会决议案还认为:
1 c; W! Y) [* [$ Z5 `4 y' B
  电子游戏是创意和文化产业的关键组成部分,启发和影响了电影、书籍等产业内其他文化媒体; 电子游戏是“复杂的创意作品”,它通过创新的科技手段将多种艺术技巧进行结合,形成了一种跨领域的媒介; 电子游戏极大推进了科技技术的研究,具有极强的创新价值……
5 G! X$ `  J8 p; k' P: Y4 ^
  我总觉得,对于游戏这个行业,应当要有一种辩证的看法,归根到底:取其精华,去其糟粕。
0 `! H/ r3 A$ ?5 o1 @0 k+ r" u  必须看到,玩游戏是人的一种本能,适当的游戏,不仅仅有利于身心,而且更有利于创意,但成瘾绝对不可取,必须采取措施避免。* t; d7 n2 M% D0 \/ h5 v) a
  很多伟大的发明家,都曾从游戏中获取灵感。
! l2 Z/ f% T+ i. M7 a  以乔布斯为例,他19岁辍学后供职于雅达利,参与到公司的一些游戏开发。除此之外,乔布斯还很欣赏雅达利开发游戏的简单性。游戏没有使用手册,非常简单,《星际迷航》游戏仅有的说明就是:“1。 投入硬币;2。 躲开克林贡人。”9 |) f% U& v. g
  雅达利的从业经历,激发了乔布斯的灵感和创意。苹果Mac/iphone的打磨,其中的简洁和用户友好思维,就源自乔布斯从“投入硬币——躲开克林贡人”的创意借鉴。
7 o$ ~1 D3 |8 W: d  Z5 n$ m/ W  比尔·盖茨更是游戏老手。早在1981年,他就花一晚上时间编写了一款游戏《DONKEY.BAS》,玩法非常简单,玩家只需要避开路上的障碍物——驴。但这是世界上第一款在个人电脑里运营的游戏。
- q+ c- e  V8 R: ^/ |' ?' A  正是电子游戏中经常导致的操作崩溃,促使比尔·盖茨投入更多研发资源,从而让Windows拥有C++和Dir系列等编程语言和工具,也成就了微软今天的巨无霸地位。当然,微软也从游戏中获益匪浅。' y; b7 _$ i; l! y$ S9 Z
  马斯克也是资深游戏玩家。12岁时,他就开发了第一款太空小游戏Blastar,他随后出售赚取了500美元。这是马斯克在编程上的最初启蒙。" D) Z- h; T! ^7 y1 A7 Y' P" T/ T
  他自己就承认:“游戏促使我学习如何进行电脑编程,我想我可以开发我自己的游戏,我想知道游戏的工作原理,我想创建一个自己的视频游戏,这是我学习计算机编程的原始动力。”$ t. b3 E7 C: @4 f. H$ L
  这份对编程和游戏的兴趣,最终驱使马斯克走上IT之路,而后才有了Paypal,特斯拉,SpaceX等顶级科技公司,让他登顶成为世界首富。
" w! Z7 ]+ o$ J7 z0 m0 B- \  当然,这些都是特例,也有因为沉溺游戏而毁掉的人生。我想说的是,游戏并非就是洪水猛兽,它可以带来麻烦,也可以启迪灵感。# M# E; ^4 Q; f' q0 |: \
) ~  o) x" U  R0 P8 J- k
! v2 d1 x! o+ b
  (三)) L' |, i9 ?1 M! e
  我相信,欧洲议会之所以高度重视游戏,正是因为看到这一产业的重要性。9 L5 v) q" d/ X4 O: M
  从国际竞争看,除了欧盟,澳大利亚、加拿大等很多国家,也已经在这方面布局。
/ p9 ~" m8 ^" ]- F5 X  这可以从两个维度来看。4 b0 Q$ T8 o9 W/ c; s- f
  第一个维度,科技创新。) I2 Z; i5 q- ^( j
  上面提到的乔布斯、比尔·盖茨、马斯克例子,就不用多说了。从起源到发展,游戏和科技一直密不可分。1947年,计算机科学之父图灵写下人类的第一行“游戏规则”代码,就是用来验证计算机的“思维”能力。
( b. r) k' u) F2 ?/ ^" `: m  今年7月,中科院一份报告也指出:“电子游戏是计算机技术和人工智能研究的‘副产品’。”
3 u$ K+ g# O4 L& z5 I  事实上,游戏从诞生起,就与前沿科技密不可分,两者相互促进,在彼此共生中形成新的社会生产力,在文旅文保、工业和自动化、影视制作、智慧城市、医疗医药等领域实现跨界应用,游戏技术将成为数实融合社会的下一代重要基础设施。+ `( m! \: X5 E4 Z" R1 t1 y
  这份报告还首次测算出游戏技术对于芯片产业、高速通信网络产业、AR/VR产业分别有着14.9%、46.3%、71.6%的科技进步贡献率。
+ _# `2 G/ Z, i4 T+ a7 Q: `0 s  2013年诺贝尔化学奖得主、美国斯坦福大学教授迈克尔·莱维特曾公开表示,“为什么今天我们有这么强大的计算机,为什么计算机现在这么快,其中一个很重要的原因是家用电脑的诞生,另外一个原因是年轻人玩电子游戏,如果没有电子游戏,我们就不会有机器学习,不会有人工智能··……”& Z0 _$ c% F& K( Q2 j
  必须看到,所有技术在早期都是不成熟不稳定的,不能直接应用于高精尖领域和工业用途,而在这个过程中,游戏对技术应用的要求没那么高,可以起到训练场和推动者的作用。
8 v( {" i& G+ b: s9 G  全球头部科技企业英伟达、英特尔等公司的核心技术,在初期不成熟的阶段,都是由于在游戏里的应用,销量爆发,游戏热卖,导致产量增加,有了产量基础和收益,又可以转化到下一代更新研发中。
% B3 c0 i$ Y! v4 x+ D  Y  第二个维度,大国竞争。
8 P2 [8 d& s: u% h: W* f  必须看到,随着全球经济迅速走向数字化,越来越多国家以及科技巨头,如微软等,纷纷加大对游戏的重视和投入,希望在虚实融合的大趋势下,抢占先机。9 [) S$ K, M8 R7 J. |  O& e# d
  企业重视的是利益,国家更关注的是安全。游戏特殊的内容展现形态,以及游戏行业沉淀多年的游戏技术集群,被越来越多国家放到了更加具有战略意义的位置上。9 n5 l1 L; ^0 i5 `
  电子游戏也不是一个孤立的产业,和芯片、5G网络等前沿技术发展,以及整个信息产业、文化产业的发展,和整合数字经济发展都息息相关。# J- ~' H- k. `: J! S/ F
  以芯片领域为例,游戏就发挥着巨大的推动作用。; b9 g/ Q4 Q0 D, \6 \( U! h
  芯片产业高速发展的关键,是消费市场的打开,而打开民用消费市场的关键,是软件生态的崛起。软件生态中,游戏这类拥有大量用户,且对算力和图形处理要求很高的软件,从市场和技术两个维度,成为了芯片产业背后不可忽视的隐形驱动力。  n. k, Q5 ]7 X( a% x% @
  可以说,全球亿万玩家,一直在为芯片研发“众筹”。
* _1 |  o3 Z9 F0 t  更要看到,游戏还与一个国家的软实力息息相关。市场需求在那里,如果没有好的游戏填补,那就势必让位给糟糕的游戏,久而久之,确实会影响一代人甚至几代人的价值观。
8 r5 p' J+ J) ~/ r/ w6 @' M" V  今天一些国家的颜色革命,你就能说,一定与游戏没有关吗?这我就不说多了。
& M( R+ |" H- A8 V% x( n  我们想一想,如果很多国家,玩的都是中国的游戏,感受到的都是游戏中的中国文化,这不也是讲好中国故事吗?
5 y, G/ X1 {. Q
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5 c2 s, O. ^4 y! R9 T  (四): m, W3 a  X, H5 B$ t9 t* \7 O9 _
  最后,几点个人看法吧。
4 i9 s, i1 A8 a3 u% g  第一,我们要正确对待游戏。
; A9 R6 g3 T% r/ a  E2 P; E  游戏就是游戏,确实有两面性,但它已经成了很多人生活的一部分,这就好比是一把刀,我们总不能因为怕刀伤人,就在生活中彻底不要刀。那不真成了 “把洗澡水连同孩子一起倒掉”了吗?与其痛恨游戏,其实还不如管好自己。
' t# F% o6 @" g  t, \$ q  第二,游戏是硬实力更是软实力。
* L+ N- }- j1 V& K7 L; M- S  前面讲了许多,我就不再赘述了。这确实是硬实力,会激发很多科技灵感,带来很多创新;这更是软实力,关系到一个国家的文化传播力,关系到一个国家的意识形态安全。我们悠久的文化、深厚的积淀,是我们崛起的深厚土壤。
+ y" I; n8 k  d; w& ]; ^+ o2 e  第三,真要好好布局这个产业。
/ J* ^9 Q: `" W+ j& P' a8 ~' z  这是一个新兴的产业,在大国博弈的当下,在其他国家以及国际科技巨头抓紧抢占优势的背景下,我们也应提起更大重视,审视游戏的价值,鼓励中国企业走出去,增强国际竞争力。& B- B$ y8 Q* c( m9 e3 |6 x
  第四,游戏也要与实体经济结合。
" t, G" w5 o! ?4 `: ^  没有实体经济,就没有国家安全。游戏可以是为了消磨时间,可以是带来快乐;但更可以与实体经济结合,助力中国智造。游戏企业更要有这种责任感和使命感,这是更大的效益。- {" c7 p9 k6 B# z+ T- D- s6 v/ d
  第四,高度重视游戏的负面问题。6 M3 E6 G! d  C& X' i
  为什么很多人对电子游戏有意见?不用否认,确实有不少人,尤其是孩子,沉溺于电子游戏,甚至造成了家庭悲剧。我们要高度重视这个问题,要用明确的规则,可行的做法,防止成瘾,让电子游戏去魅,这才能使这个产业走好走远。
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发表于 2022-11-15 09:47:38 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
精神鸦片,就该禁了!一利百害!!
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发表于 2022-11-15 09:59:38 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
多少孩子,毁在游戏中。千害只有一利,而此一利,只有游戏公司得,毁的可是亿万儿童,中国的未来
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发表于 2022-11-15 10:11:59 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
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发表于 2022-11-15 10:23:57 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
盖茨,马斯克,是盖茨和马斯克。你牛弹琴是靠写评论吃饭的,按此家庭传统来评判,不要给你孩子另辟蹊径了
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发表于 2022-11-15 10:36:22 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
实际上许多行业就是玩出来的啊
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