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欧洲在采取行动了,我们也要认真思考

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发表于 2022-11-15 09:36:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏常州
  来源:牛弹琴
1 U" p# p  |0 ?* g- v5 i资料图
/ f2 u0 m- {2 ^$ d4 }, T4 D' Q  (一), k" C9 z: e' |$ g2 X! r3 A4 @
  11月10日,欧洲议会以560票赞成、34票反对、16票弃权的表决结果,通过了首个电子游戏产业发展决议。# Y) i# \" W! W1 d
  没错,就是电子游戏产业!. m" S6 `+ l8 D% B
  该决议由欧盟文化和教育委员会发起。根据这份决议,欧洲游戏产业总年产值高达233亿欧元,欧盟境内拥有近5000家游戏工作室,创造了至少98000个工作岗位。
* W. V9 d# Y& h  此次决议的主要推动者、欧洲议会议员Laurence Farreng在表决前的辩论发言中表示:“电子游戏是我们的文化经济中最有活力的组成部分,并且是新冠疫情危机中唯一正向增长的领域。对于过半的欧洲人来说,电子游戏是他们文化生活的重要组成部分,但直到今日,欧盟对这一领域都缺乏展望和视野。今日,欧洲议会将正式要求制定欧洲电子游戏战略。”
* E7 @4 q+ r, I2 d$ f/ U+ u  欧洲人已经离不开电子游戏,但很多欧洲人玩的游戏,都是来自其他国家,这显然不符合欧洲的利益。
) M; n; ^; W& E) t  由此,欧洲议会呼吁各成员国,加大对研发投入,鼓励培养和留住欧洲人才,同时为游戏从业人员简化签证手续,吸引优秀人才到欧盟工作,以应对这一领域的国际竞争。
9 u4 a' |, H3 k4 l& z( d5 V  不能总是“进口依赖”,欧洲要“游戏自主”。
( H/ }& p  s' z  @# ^  以后会怎样?
5 x; ]$ q" y! m/ d& j  按照媒体的解读,欧洲的这个行动,意味着电子游戏成为了欧盟官方机构的正式关照对象,预示着随之而来的资金、政策扶持、以及加强监管等一系列动作快速提上日程。; O: O4 K& k/ K7 }
  假以时日,欧洲电子游戏和电竞产业的发展路径,或将被完全改写。8 i+ _" _; k5 o' v( ^

' Q6 A4 \1 [1 [: d+ I
* w; }5 k/ O. S  (二)
$ F$ Z: v) p, R  电子游戏,有利有弊。欧洲人不知道危害性吗?8 {# G$ v/ Y8 J. S' ]/ e
  知道的。
: r. Q! S! `9 h8 E$ b5 Y5 W' U  刚才仔细看了看欧洲议会的这个决议案,也对弊端提出了明确的警告。$ ^2 ~4 z# [! j! h
  其中有一条,就明确说:
/ R' B% e+ Y3 ?
  警告:根据世界卫生组织消息,高强度电子游戏或导致成瘾和暴力行为。职业电竞选手或缺乏运动,并长期面临高压力,工作和生活难以分离,因此电竞人才的职业生涯普遍较短,因此更难进行职业过渡。欧盟在处理电子游戏相关事宜时应当采取负责任的态度,在维持健康生活方式,鼓励现实交流的基础上鼓励电子游戏。2 w; ?: H' j0 [  a
  请注意:要避免成瘾和暴力,要维持健康生活方式。
8 ^6 _3 e  W2 o2 x& N* {8 ~  这就对了,对电子游戏,确实要警惕负面因素,但不能一棍子打死。3 X0 }- {" ~* ?9 s( G+ d% a/ I
  因为电子游戏,其实也有积极的一面。
3 S1 g! t4 m5 k% O$ l- B0 i  欧洲议会决议案中还有一条,这样说:
$ T5 C* k3 z0 ]/ @* ]( h# |. r
  电子游戏将会是欧洲的文化遗产的一部分,因此需要对游戏进行保存和宣传。通过与业界合作的方式,组建资料库,对具有文化影响力的欧洲游戏进行保存,确保其在未来可以被游玩。
( K- o. b; g# g& C+ {
  请注意:电子游戏,将来是欧洲文化遗产的一部分。
" V/ N  k1 k3 |2 G2 }9 V  此外,欧洲议会决议案还认为:
1 S; U, ^+ a6 P; d/ ^$ f/ I
  电子游戏是创意和文化产业的关键组成部分,启发和影响了电影、书籍等产业内其他文化媒体; 电子游戏是“复杂的创意作品”,它通过创新的科技手段将多种艺术技巧进行结合,形成了一种跨领域的媒介; 电子游戏极大推进了科技技术的研究,具有极强的创新价值……* h- @% C& o5 S+ D' F% z2 s
  我总觉得,对于游戏这个行业,应当要有一种辩证的看法,归根到底:取其精华,去其糟粕。
* {4 I# X( Y) [4 S$ L# X+ U  必须看到,玩游戏是人的一种本能,适当的游戏,不仅仅有利于身心,而且更有利于创意,但成瘾绝对不可取,必须采取措施避免。
- Z1 v  k; H* n% a- S* w2 I1 C  很多伟大的发明家,都曾从游戏中获取灵感。
* u" B- H- W) r0 Q" k- @: s/ N7 E+ g  以乔布斯为例,他19岁辍学后供职于雅达利,参与到公司的一些游戏开发。除此之外,乔布斯还很欣赏雅达利开发游戏的简单性。游戏没有使用手册,非常简单,《星际迷航》游戏仅有的说明就是:“1。 投入硬币;2。 躲开克林贡人。”" J8 v! v  h8 }0 p; J
  雅达利的从业经历,激发了乔布斯的灵感和创意。苹果Mac/iphone的打磨,其中的简洁和用户友好思维,就源自乔布斯从“投入硬币——躲开克林贡人”的创意借鉴。4 U: ?) K8 v) j1 _
  比尔·盖茨更是游戏老手。早在1981年,他就花一晚上时间编写了一款游戏《DONKEY.BAS》,玩法非常简单,玩家只需要避开路上的障碍物——驴。但这是世界上第一款在个人电脑里运营的游戏。8 Q! N0 l  ^1 {7 `% H- L+ e/ _; u
  正是电子游戏中经常导致的操作崩溃,促使比尔·盖茨投入更多研发资源,从而让Windows拥有C++和Dir系列等编程语言和工具,也成就了微软今天的巨无霸地位。当然,微软也从游戏中获益匪浅。
: W0 ^; n  o* P+ [/ b1 c  马斯克也是资深游戏玩家。12岁时,他就开发了第一款太空小游戏Blastar,他随后出售赚取了500美元。这是马斯克在编程上的最初启蒙。& T+ f7 q0 t" }$ e& N
  他自己就承认:“游戏促使我学习如何进行电脑编程,我想我可以开发我自己的游戏,我想知道游戏的工作原理,我想创建一个自己的视频游戏,这是我学习计算机编程的原始动力。”
* k: p% v3 j; t$ O3 N2 N  这份对编程和游戏的兴趣,最终驱使马斯克走上IT之路,而后才有了Paypal,特斯拉,SpaceX等顶级科技公司,让他登顶成为世界首富。* t7 y4 U& o# k9 l8 }( n
  当然,这些都是特例,也有因为沉溺游戏而毁掉的人生。我想说的是,游戏并非就是洪水猛兽,它可以带来麻烦,也可以启迪灵感。) T& h5 g. e3 h/ Y5 ^3 @7 b
3 E% }0 G+ N) _3 i5 ~/ l
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  (三)
$ M' i- i& y0 H+ ]3 p. n2 M  我相信,欧洲议会之所以高度重视游戏,正是因为看到这一产业的重要性。
/ y. |: _3 L; M! a; [- s) Q" I  从国际竞争看,除了欧盟,澳大利亚、加拿大等很多国家,也已经在这方面布局。
0 k7 R$ b* j( q% s& ~. p( C9 w  这可以从两个维度来看。/ v9 U. X" ^+ E+ t8 z
  第一个维度,科技创新。
/ r7 G6 w& I! i" n' u3 s$ o) t  上面提到的乔布斯、比尔·盖茨、马斯克例子,就不用多说了。从起源到发展,游戏和科技一直密不可分。1947年,计算机科学之父图灵写下人类的第一行“游戏规则”代码,就是用来验证计算机的“思维”能力。
$ Z6 j0 p5 I9 b# ~7 p  今年7月,中科院一份报告也指出:“电子游戏是计算机技术和人工智能研究的‘副产品’。”
1 J! A/ A5 q$ Q, c  事实上,游戏从诞生起,就与前沿科技密不可分,两者相互促进,在彼此共生中形成新的社会生产力,在文旅文保、工业和自动化、影视制作、智慧城市、医疗医药等领域实现跨界应用,游戏技术将成为数实融合社会的下一代重要基础设施。
9 m' M1 e: c: n$ C4 m! e  这份报告还首次测算出游戏技术对于芯片产业、高速通信网络产业、AR/VR产业分别有着14.9%、46.3%、71.6%的科技进步贡献率。
6 r! V" s$ O" o! K3 l1 Z! ?4 A  2013年诺贝尔化学奖得主、美国斯坦福大学教授迈克尔·莱维特曾公开表示,“为什么今天我们有这么强大的计算机,为什么计算机现在这么快,其中一个很重要的原因是家用电脑的诞生,另外一个原因是年轻人玩电子游戏,如果没有电子游戏,我们就不会有机器学习,不会有人工智能··……”3 U6 O& A/ u( d' z
  必须看到,所有技术在早期都是不成熟不稳定的,不能直接应用于高精尖领域和工业用途,而在这个过程中,游戏对技术应用的要求没那么高,可以起到训练场和推动者的作用。1 I( h- Z# P! @5 H% P
  全球头部科技企业英伟达、英特尔等公司的核心技术,在初期不成熟的阶段,都是由于在游戏里的应用,销量爆发,游戏热卖,导致产量增加,有了产量基础和收益,又可以转化到下一代更新研发中。
0 I1 Z: k# A& G6 ]  第二个维度,大国竞争。0 D' o: V! O" I# n8 t/ P# T6 Z$ d
  必须看到,随着全球经济迅速走向数字化,越来越多国家以及科技巨头,如微软等,纷纷加大对游戏的重视和投入,希望在虚实融合的大趋势下,抢占先机。
+ }$ J, _5 W- \  L; S  企业重视的是利益,国家更关注的是安全。游戏特殊的内容展现形态,以及游戏行业沉淀多年的游戏技术集群,被越来越多国家放到了更加具有战略意义的位置上。  _  ~8 P; z9 |5 m1 R# A' h
  电子游戏也不是一个孤立的产业,和芯片、5G网络等前沿技术发展,以及整个信息产业、文化产业的发展,和整合数字经济发展都息息相关。
/ W0 T1 \) `* f8 T# ^) }  P  以芯片领域为例,游戏就发挥着巨大的推动作用。
4 E  T' a1 D5 Y$ \8 c' @% H  芯片产业高速发展的关键,是消费市场的打开,而打开民用消费市场的关键,是软件生态的崛起。软件生态中,游戏这类拥有大量用户,且对算力和图形处理要求很高的软件,从市场和技术两个维度,成为了芯片产业背后不可忽视的隐形驱动力。
$ O. N. @9 K5 M! [* v  可以说,全球亿万玩家,一直在为芯片研发“众筹”。
+ a! G4 Q, u% V( v3 B4 J; E  更要看到,游戏还与一个国家的软实力息息相关。市场需求在那里,如果没有好的游戏填补,那就势必让位给糟糕的游戏,久而久之,确实会影响一代人甚至几代人的价值观。" i0 u1 P* Q* ^5 p
  今天一些国家的颜色革命,你就能说,一定与游戏没有关吗?这我就不说多了。; P9 Y/ Z: z3 _$ _) l& R
  我们想一想,如果很多国家,玩的都是中国的游戏,感受到的都是游戏中的中国文化,这不也是讲好中国故事吗?
9 r- S8 O: L/ K* e0 M
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9 K4 K! h  n9 n  S/ z6 A% H  (四)
2 V; g+ f' d) ^5 U2 m. P7 `+ N  最后,几点个人看法吧。
, Y8 ?4 n8 @1 m4 q9 y2 Z  第一,我们要正确对待游戏。2 x1 B2 @! e* X2 h  Z5 a
  游戏就是游戏,确实有两面性,但它已经成了很多人生活的一部分,这就好比是一把刀,我们总不能因为怕刀伤人,就在生活中彻底不要刀。那不真成了 “把洗澡水连同孩子一起倒掉”了吗?与其痛恨游戏,其实还不如管好自己。
1 m! M% @2 e/ K* D, y  第二,游戏是硬实力更是软实力。
' k; K6 l4 e; q; K7 S  前面讲了许多,我就不再赘述了。这确实是硬实力,会激发很多科技灵感,带来很多创新;这更是软实力,关系到一个国家的文化传播力,关系到一个国家的意识形态安全。我们悠久的文化、深厚的积淀,是我们崛起的深厚土壤。# t7 U' F# |# S4 o. c3 Z$ g
  第三,真要好好布局这个产业。" W1 T" E  k+ u- H. T) |
  这是一个新兴的产业,在大国博弈的当下,在其他国家以及国际科技巨头抓紧抢占优势的背景下,我们也应提起更大重视,审视游戏的价值,鼓励中国企业走出去,增强国际竞争力。, e- k* @0 }. }( R
  第四,游戏也要与实体经济结合。  j, D& W& r6 E: K. i# D! S  L
  没有实体经济,就没有国家安全。游戏可以是为了消磨时间,可以是带来快乐;但更可以与实体经济结合,助力中国智造。游戏企业更要有这种责任感和使命感,这是更大的效益。
+ \' ?% k, p( b9 n5 o3 m8 d  第四,高度重视游戏的负面问题。: a1 E% g( l# q0 i1 u7 u/ A; u5 v0 N
  为什么很多人对电子游戏有意见?不用否认,确实有不少人,尤其是孩子,沉溺于电子游戏,甚至造成了家庭悲剧。我们要高度重视这个问题,要用明确的规则,可行的做法,防止成瘾,让电子游戏去魅,这才能使这个产业走好走远。
5 f% a" @- R4 |: s% G3 Z
! [- `0 W/ e! R4 R1 D                                                                                                                                                                  责任编辑:祝加贝 # F: t* i. K; k; a" ]

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发表于 2022-11-15 09:47:38 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
精神鸦片,就该禁了!一利百害!!
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发表于 2022-11-15 09:59:38 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
多少孩子,毁在游戏中。千害只有一利,而此一利,只有游戏公司得,毁的可是亿万儿童,中国的未来
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发表于 2022-11-15 10:11:59 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
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发表于 2022-11-15 10:23:57 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
盖茨,马斯克,是盖茨和马斯克。你牛弹琴是靠写评论吃饭的,按此家庭传统来评判,不要给你孩子另辟蹊径了
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发表于 2022-11-15 10:36:22 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
实际上许多行业就是玩出来的啊
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