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来源:牛弹琴+ U/ V0 o* e( A% {7 y
资料图 e- G( q1 W1 H7 m
(一)
& F' l6 ?3 l3 z 11月10日,欧洲议会以560票赞成、34票反对、16票弃权的表决结果,通过了首个电子游戏产业发展决议。4 L$ k" c# [! }4 @8 K0 [* z! H
没错,就是电子游戏产业!
4 u" k9 l6 @. ^+ e7 s5 n( z 该决议由欧盟文化和教育委员会发起。根据这份决议,欧洲游戏产业总年产值高达233亿欧元,欧盟境内拥有近5000家游戏工作室,创造了至少98000个工作岗位。
7 h/ e" T8 e/ i& C6 J5 h I 此次决议的主要推动者、欧洲议会议员Laurence Farreng在表决前的辩论发言中表示:“电子游戏是我们的文化经济中最有活力的组成部分,并且是新冠疫情危机中唯一正向增长的领域。对于过半的欧洲人来说,电子游戏是他们文化生活的重要组成部分,但直到今日,欧盟对这一领域都缺乏展望和视野。今日,欧洲议会将正式要求制定欧洲电子游戏战略。”( A: p S& Z6 V. s# K
欧洲人已经离不开电子游戏,但很多欧洲人玩的游戏,都是来自其他国家,这显然不符合欧洲的利益。" E4 I9 q- t* \ W6 K
由此,欧洲议会呼吁各成员国,加大对研发投入,鼓励培养和留住欧洲人才,同时为游戏从业人员简化签证手续,吸引优秀人才到欧盟工作,以应对这一领域的国际竞争。
6 f: R0 y# u2 O9 i7 ~5 V* t/ i, D 不能总是“进口依赖”,欧洲要“游戏自主”。! H, N' C, w# O5 z6 d' J+ H/ {' b
以后会怎样?
+ {% y* V3 D+ h0 q& o 按照媒体的解读,欧洲的这个行动,意味着电子游戏成为了欧盟官方机构的正式关照对象,预示着随之而来的资金、政策扶持、以及加强监管等一系列动作快速提上日程。! f( A* k4 q0 b
假以时日,欧洲电子游戏和电竞产业的发展路径,或将被完全改写。! n' i0 D9 d" G* Y# U7 d9 v
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(二), c% c# c6 N: E2 k
电子游戏,有利有弊。欧洲人不知道危害性吗?
. J- Q/ Z) g+ j- K1 x( p 知道的。5 I4 |7 A/ a3 `; _, N
刚才仔细看了看欧洲议会的这个决议案,也对弊端提出了明确的警告。
& y1 s. D' j+ z$ d$ c; r 其中有一条,就明确说:1 a1 J1 O. j0 k9 K$ L$ r6 {8 h$ g6 g
警告:根据世界卫生组织消息,高强度电子游戏或导致成瘾和暴力行为。职业电竞选手或缺乏运动,并长期面临高压力,工作和生活难以分离,因此电竞人才的职业生涯普遍较短,因此更难进行职业过渡。欧盟在处理电子游戏相关事宜时应当采取负责任的态度,在维持健康生活方式,鼓励现实交流的基础上鼓励电子游戏。$ I r+ x/ P/ ~& ^; }6 J) S% X6 c
请注意:要避免成瘾和暴力,要维持健康生活方式。
+ S) N7 I8 R+ H" ?: {4 t 这就对了,对电子游戏,确实要警惕负面因素,但不能一棍子打死。$ _" t' I% f4 L; ]6 X2 k
因为电子游戏,其实也有积极的一面。
% l) Z- q5 t; ]# C8 B 欧洲议会决议案中还有一条,这样说:
B7 \# e" u1 R% T9 L1 |! t 电子游戏将会是欧洲的文化遗产的一部分,因此需要对游戏进行保存和宣传。通过与业界合作的方式,组建资料库,对具有文化影响力的欧洲游戏进行保存,确保其在未来可以被游玩。
( F8 e# }3 T5 i 请注意:电子游戏,将来是欧洲文化遗产的一部分。
" Y# V1 |. x" {7 P( }( q$ W8 h 此外,欧洲议会决议案还认为:6 @! O- E$ g' U' r5 A
电子游戏是创意和文化产业的关键组成部分,启发和影响了电影、书籍等产业内其他文化媒体; 电子游戏是“复杂的创意作品”,它通过创新的科技手段将多种艺术技巧进行结合,形成了一种跨领域的媒介; 电子游戏极大推进了科技技术的研究,具有极强的创新价值……6 I) x* c$ _; h# r: ]
我总觉得,对于游戏这个行业,应当要有一种辩证的看法,归根到底:取其精华,去其糟粕。
, _5 b$ f; Y, L0 b 必须看到,玩游戏是人的一种本能,适当的游戏,不仅仅有利于身心,而且更有利于创意,但成瘾绝对不可取,必须采取措施避免。; T; e% m" o e8 |* q9 v# M0 Z
很多伟大的发明家,都曾从游戏中获取灵感。6 o) v$ ?% \. y' g! Y& j/ S
以乔布斯为例,他19岁辍学后供职于雅达利,参与到公司的一些游戏开发。除此之外,乔布斯还很欣赏雅达利开发游戏的简单性。游戏没有使用手册,非常简单,《星际迷航》游戏仅有的说明就是:“1。 投入硬币;2。 躲开克林贡人。”1 | B0 h. \ l$ y
雅达利的从业经历,激发了乔布斯的灵感和创意。苹果Mac/iphone的打磨,其中的简洁和用户友好思维,就源自乔布斯从“投入硬币——躲开克林贡人”的创意借鉴。
' j/ F3 k) N; ?' W; [+ O* s9 m, S 比尔·盖茨更是游戏老手。早在1981年,他就花一晚上时间编写了一款游戏《DONKEY.BAS》,玩法非常简单,玩家只需要避开路上的障碍物——驴。但这是世界上第一款在个人电脑里运营的游戏。' M: c) \, R4 W. [9 C8 x
正是电子游戏中经常导致的操作崩溃,促使比尔·盖茨投入更多研发资源,从而让Windows拥有C++和Dir系列等编程语言和工具,也成就了微软今天的巨无霸地位。当然,微软也从游戏中获益匪浅。! w) M. X l+ q0 V: ?' @
马斯克也是资深游戏玩家。12岁时,他就开发了第一款太空小游戏Blastar,他随后出售赚取了500美元。这是马斯克在编程上的最初启蒙。, g1 |/ A( T- r% T; L
他自己就承认:“游戏促使我学习如何进行电脑编程,我想我可以开发我自己的游戏,我想知道游戏的工作原理,我想创建一个自己的视频游戏,这是我学习计算机编程的原始动力。”9 B- R1 r- H9 Q6 x
这份对编程和游戏的兴趣,最终驱使马斯克走上IT之路,而后才有了Paypal,特斯拉,SpaceX等顶级科技公司,让他登顶成为世界首富。
3 N% T0 B4 W' B8 c h: J8 ^$ ]+ m 当然,这些都是特例,也有因为沉溺游戏而毁掉的人生。我想说的是,游戏并非就是洪水猛兽,它可以带来麻烦,也可以启迪灵感。+ a4 L# I8 T. d$ B
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(三)" X3 P; t. W: M9 M& e
我相信,欧洲议会之所以高度重视游戏,正是因为看到这一产业的重要性。
$ b f# N1 B, x7 N3 z% c7 F2 Q 从国际竞争看,除了欧盟,澳大利亚、加拿大等很多国家,也已经在这方面布局。
$ l; U) H0 Z' e& b4 q) l& n" I 这可以从两个维度来看。
4 B9 O+ E9 g$ h! t" T+ ^( R 第一个维度,科技创新。
# z C4 {1 T! Y) L 上面提到的乔布斯、比尔·盖茨、马斯克例子,就不用多说了。从起源到发展,游戏和科技一直密不可分。1947年,计算机科学之父图灵写下人类的第一行“游戏规则”代码,就是用来验证计算机的“思维”能力。" E; J: C/ |6 t$ v5 v5 b# ^0 X
今年7月,中科院一份报告也指出:“电子游戏是计算机技术和人工智能研究的‘副产品’。”
( `$ t5 {5 h! X' w 事实上,游戏从诞生起,就与前沿科技密不可分,两者相互促进,在彼此共生中形成新的社会生产力,在文旅文保、工业和自动化、影视制作、智慧城市、医疗医药等领域实现跨界应用,游戏技术将成为数实融合社会的下一代重要基础设施。
3 y+ J7 m: q- B- ~+ z! W5 s 这份报告还首次测算出游戏技术对于芯片产业、高速通信网络产业、AR/VR产业分别有着14.9%、46.3%、71.6%的科技进步贡献率。' M5 `( k7 o0 n8 f$ H; r u, q* F
2013年诺贝尔化学奖得主、美国斯坦福大学教授迈克尔·莱维特曾公开表示,“为什么今天我们有这么强大的计算机,为什么计算机现在这么快,其中一个很重要的原因是家用电脑的诞生,另外一个原因是年轻人玩电子游戏,如果没有电子游戏,我们就不会有机器学习,不会有人工智能··……”( B4 C, c3 T. X; ?; U! s5 I
必须看到,所有技术在早期都是不成熟不稳定的,不能直接应用于高精尖领域和工业用途,而在这个过程中,游戏对技术应用的要求没那么高,可以起到训练场和推动者的作用。
5 @/ a' `! F7 Q0 T% G 全球头部科技企业英伟达、英特尔等公司的核心技术,在初期不成熟的阶段,都是由于在游戏里的应用,销量爆发,游戏热卖,导致产量增加,有了产量基础和收益,又可以转化到下一代更新研发中。
+ h8 h5 w: G1 H4 D+ k+ C% | 第二个维度,大国竞争。, B8 j& U T0 L& k6 t
必须看到,随着全球经济迅速走向数字化,越来越多国家以及科技巨头,如微软等,纷纷加大对游戏的重视和投入,希望在虚实融合的大趋势下,抢占先机。; P) X0 p7 ^" y2 B" N0 T4 t7 k5 R, a
企业重视的是利益,国家更关注的是安全。游戏特殊的内容展现形态,以及游戏行业沉淀多年的游戏技术集群,被越来越多国家放到了更加具有战略意义的位置上。( y) [* o5 q9 G4 O& u0 `/ O7 v
电子游戏也不是一个孤立的产业,和芯片、5G网络等前沿技术发展,以及整个信息产业、文化产业的发展,和整合数字经济发展都息息相关。
3 R* S) F+ @9 j# s% i+ r- u 以芯片领域为例,游戏就发挥着巨大的推动作用。- h; t) j) T2 N) U
芯片产业高速发展的关键,是消费市场的打开,而打开民用消费市场的关键,是软件生态的崛起。软件生态中,游戏这类拥有大量用户,且对算力和图形处理要求很高的软件,从市场和技术两个维度,成为了芯片产业背后不可忽视的隐形驱动力。! C7 D2 [1 G3 A `& h
可以说,全球亿万玩家,一直在为芯片研发“众筹”。8 X, b- d2 |: Y- v: J
更要看到,游戏还与一个国家的软实力息息相关。市场需求在那里,如果没有好的游戏填补,那就势必让位给糟糕的游戏,久而久之,确实会影响一代人甚至几代人的价值观。% y8 f& T; M' v% {! T
今天一些国家的颜色革命,你就能说,一定与游戏没有关吗?这我就不说多了。/ A: ?4 C& T9 y
我们想一想,如果很多国家,玩的都是中国的游戏,感受到的都是游戏中的中国文化,这不也是讲好中国故事吗?
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(四)
6 N- \! l6 |! A) A 最后,几点个人看法吧。1 X- A& h2 G" B8 g+ y7 f$ B: }. _
第一,我们要正确对待游戏。8 Q8 V0 Z; R: {. [0 a6 `0 i
游戏就是游戏,确实有两面性,但它已经成了很多人生活的一部分,这就好比是一把刀,我们总不能因为怕刀伤人,就在生活中彻底不要刀。那不真成了 “把洗澡水连同孩子一起倒掉”了吗?与其痛恨游戏,其实还不如管好自己。: S$ K r& r0 b/ l, P
第二,游戏是硬实力更是软实力。
6 m; U* ~% f; m# ?7 ~ 前面讲了许多,我就不再赘述了。这确实是硬实力,会激发很多科技灵感,带来很多创新;这更是软实力,关系到一个国家的文化传播力,关系到一个国家的意识形态安全。我们悠久的文化、深厚的积淀,是我们崛起的深厚土壤。
1 ] A7 K; `! [7 S" B2 v 第三,真要好好布局这个产业。
1 ^; e* a7 P. \9 e% `: R" ] 这是一个新兴的产业,在大国博弈的当下,在其他国家以及国际科技巨头抓紧抢占优势的背景下,我们也应提起更大重视,审视游戏的价值,鼓励中国企业走出去,增强国际竞争力。
j. k2 M3 f a6 H7 \% p3 u d 第四,游戏也要与实体经济结合。2 A8 |5 v( r1 m! ]7 S0 i
没有实体经济,就没有国家安全。游戏可以是为了消磨时间,可以是带来快乐;但更可以与实体经济结合,助力中国智造。游戏企业更要有这种责任感和使命感,这是更大的效益。
9 e) j5 z( j4 Y: K* ~ 第四,高度重视游戏的负面问题。: W8 }. I) Y6 C0 g- o% U+ y
为什么很多人对电子游戏有意见?不用否认,确实有不少人,尤其是孩子,沉溺于电子游戏,甚至造成了家庭悲剧。我们要高度重视这个问题,要用明确的规则,可行的做法,防止成瘾,让电子游戏去魅,这才能使这个产业走好走远。
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责任编辑:祝加贝 3 a- D: w- P' O- }; n
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