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关于AI绘画的激烈讨论:万字长文说透AI绘画与动漫

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发表于 2022-11-6 22:52:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏
即便平时不关注画手圈子的普罗大众,也很难错过今年关于AI绘画的激烈讨论。3 q( D7 a1 V1 {& X2 M5 ~/ W4 M2 V
            今年9月,AI绘画作品《太空歌剧院》获得美国某艺术博览会冠军,将话题热度推上高潮。AI与人类画手关系的讨论也曾多次登上国内微博热搜。3 f9 s8 F- V8 P9 g  T- u/ ]
            “认清形势、放弃幻想”“AI懂绘画了,我们干什么”“AI绘画会让我996还是886”……不同观点隔空交锋。面对职业前路,画师们只觉得眼前一团迷雾。
! y, H" t2 [* _0 E1 F& J- l+ u1 Q% F            面对新事物,作为动漫行业一员的我们,有点紧张,也有点兴奋,干脆凑齐ACG、AIGC、AI绘画和AI科普,“4A”领域的7位大佬(AIGC技术团队数字力场联合创始人杜政霖、AI绘画网站6Pen技术负责人碎瓜、AI绘画科普优秀贡献者@Simon_阿文 、CG艺术创作分享平台GGAC创办人林永民等)在线直播夜话,150分钟聊出超多好玩答案:' T; {  b: k' B+ A$ o
            "AI绘画就像一场抽卡游戏"
+ ^5 D' k0 O( ]3 K) Q& G            "AI绘画来了,最需要学的其实是英语"
7 A+ A- A; E8 c3 c            "只要保持审美在线,就不害怕被取代"7 a' V: B* O: g$ Q
            "让普通人享受图像的乐趣,让从业者多一种实用工具"6 B* _. n' w" N- b
            ……
, Q+ t& c0 W) M            以下为直播文字版回顾。
* y  I0 Y! K! P5 E6 f                        
# W* j9 a" D" P- H            高远 两点十分营运总监:
. r7 r8 Y, q1 k8 ^7 ~7 z            我想问问内容创作者们,在接触AI绘画时,大家是一个什么样的感觉?AI绘画目前能帮助创作者解决实质性问题吗?1 ?2 E4 ]7 p* j1 S* v9 e
            Simon_阿文 AI绘画科普优秀贡献者:
+ C* V9 \- E, N4 `            作为设计师来说,AI绘画确实帮助了我很多,可以解决一些非常细小的设计需求,比如AI可以生成一些模型贴图,或者场景中的背景。2 z0 c5 c! p( u% D3 v: r
            但我感觉AI微调画面的能力还不够,生成的图像也没有达到商业使用的标准。从网络讨论来看,普通用户或者说浅尝辄止的用户比较多,专业设计师使用AI绘画的人数反而并不多,我也想听听圈内大佬们怎么去使用AI工具。
4 n( e3 J; r* x% a1 C            陈趙 两点十分策创总监:+ _; _* j) l, c
            我个人的感受是,目前的AI绘画像一个高效率的搜索引擎。
- h" _4 d- J. H: R; T* x            我的工作偏前期,需要经常跟客户沟通创意。通常我会用口述或者文字去描述画面,跟客户、跟执行层不断沟通,对执行者的要求会比较高。有了AI绘画,我们就可以将需求输入AI,AI很快就能给出很多不同的理解需求的画面,这样我们就能很方便且快捷地跟所有人对齐需求。' v% N+ ^) b5 a5 f3 o7 d1 U. r1 O+ U
            所以,我会把AI绘画拟人成一个非常高效率的员工,是一个偏向给画师做辅助的、用来快速达成沟通的角色% O9 O* D! ]% @
            黎平伟 两点十分产品总监:  `2 r5 x3 x$ @
            在之前,我感觉AI绘画离实际的绘画需求还很远。但是到今年的9、10月份,网络上突然出现一些现象级的AI绘画作品。很多人就觉得好像画师们十几年的学习和沉淀,对AI来说可能只需要几个月的时间就能达到,甚至突破。所以,有一些画师就会感到焦虑,对行业的未来产生担忧。
# n! i, t2 ~0 M  v+ ^9 B7 L1 I            这一次,AI绘画的爆发跟扩散模型的技术突破有很大关系。那么,AI绘画未来的技术爆发点会是什么?对绘画行业的发展又会有什么样的影响?. t! E2 e, K3 f2 K, r) ~, w) k
            碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:
1 X1 d: o: |; q! D            我不是一个特别会做预测的人。6 e  Q" }7 h% h& y. l9 |8 {
            目前AI绘画在工作和商用上还不太行,本质也是因为AI绘画的出品质量不可控,没有办法真正提高从业人员的生产力。所以我觉得,AI绘画还是会往更方便设计师和画师们创作的方向去,会变得更加可配置。: j8 Q1 C2 J) w
            高远 两点十分营运总监:
; P8 `. C# S% R/ j+ h2 M; T: T0 Q            从内容创作角度来看,AI绘画进化到什么程度才是相对成熟的,能真正帮到创作者的?
( d7 R( c3 o) X; ~. s) i) V            Simon_阿文 AI绘画科普优秀贡献者:
7 i6 Z9 ]; i' L4 e/ X' v$ o' y6 `            在我看来,有三个诉求是一定要实现的。
) f4 D+ h7 j) I: X            第一,AI绘画必须拥有精准的微调能力。
4 [3 |- e# H( {0 a3 ?& B$ r# P. I            现在用AI绘画工具生成图像,说实话,是一个不断抽卡的过程。
" T4 x& Q% B' G" ^            对于专业设计师来说,AI绘画工具生成的画面是有瑕疵的,我们就不得不把它丢到 PS里面二次修改。将来有没有可能在AI绘画工具里就提供微调功能?现在比较主流的做法是,把生成出来的画面里擦掉一块,再重新生成。但在我看来,这不过又是另外一次抽卡而已。
- l2 B* K* k/ ~3 P* {$ I) h" t            庆幸的是,Google最近出了几篇论文,其中有提到类似的提升。如果真的可以让用户通过调整关键词就直接微调画面的内容,而不需要修改画面或擦除画面,那我觉得会很棒。
/ {3 d' C, |5 _            第二,希望 AI绘画的分辨率能更高。
+ g- L% Y9 E, {6 @            目前行业常用的方案是生成一张图像,然后用另外一个AI算法把它放大。但是图片在放大的时候会丢失很多细节,所以希望早日能够在有限的算力里生成一张足够高清的图。
* }' ?5 z; K/ u3 y            Simon_阿文用midjourney,以梵高&莫兰迪为参考制作的AI绘画            
( }% x1 B' Y' X6 v! i% i7 `1 [: V7 q5 r            第三,希望有门槛足够低的,可以训练自定义模型的解决方案。' \0 p7 L% [: X5 O: ?1 E/ z
            Google开发了一款AI绘画应用Dreambooth,支持用户上传3、4张图片就能调教模型,让模型认识角色。但目前,Dreambooth搭载在Google的colab上,对普通用户来说,这是非常高的门槛。如果有门槛足够低的,可以训练自定义模型的解决方案就好了。
3 X; j! g. f9 M% Y            我主要是这三点,不知道今天的技术大佬有没有别的想法?对,也想听听大家未来的解决方案会怎样?
, L, O. e% A7 R4 Y/ p- h8 R            碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:
# M2 c  V5 k, j/ V- C+ J6 s% ?$ d            你提到的Dreambooth,我部署过,还用自己的脸试过。- w- B/ {3 V7 t' `* Y0 f, H/ H, z
            我感觉Dreambooth能做的东西有限,它做出来的会有点像大头照。即便你上传了头部和全身的照片,上传10张、20张,但Dreambooth最后还是会生成大头照,目前想达到能训练模型的效果还非常难。* Z. G2 A7 r/ ]5 K- S& N/ h
            陈趙 两点十分策创总监:$ M' g0 U0 l- R" F
            我想知道,AI绘画到什么样的阶段,或者诞生什么样现象级的产品之后,能真正进入成熟的生产流程里去?$ p$ K- F& D) C4 h) {
            杜政霖 数字力场联合创始人:8 ^9 j! r: m2 d: N
            我个人觉得,AI绘画要颠覆掉的不是生产方式,应该是商业模式。9 @2 ?3 K6 P' V! S. w" u( w
            作为动漫外行,我观察到,通常动漫内容的生产来源于两种情况。第一种,画师将自己的创作理念画成动漫,上传到网络平台或者寄送给杂志;第二种,视频平台买下IP,然后开发成动画或漫画,从而丰富平台内容,吸引流量和购买。8 g$ |* |( q0 f" d
            有了AI绘画的辅助之后,我们会看到新的机会点。
8 y( t+ c; m$ x3 v( m2 p- N            比如,画师可以自己用创作理念、世界观或者其他风格化的东西去训练一个AI,然后建立粉丝社群,让粉丝用粉丝自己的想法使用AI生成大量类似meme的东西,变成一种社群内部梗。这也是一种IP化。2 M9 D7 M3 u8 U
            之前有个类似的例子,就是暴走漫画(简称“暴漫”)。暴漫的风格非常明显,普通用户能一眼识别,这个项目到后期,就会有非常多的普通用户用冷笑话、网络热梗去自发进行创作。' Q! b) v! r1 f% d. S$ h
            还有些暴漫粉丝,他们有一个暴漫生成器,直接可以将生活中的瞬间做成暴漫。这些暴漫不仅会被粉丝和用户自行传播,也可以收录到暴漫网站上,也是一种IP化的过程,慢慢就变成了一种新的商业模式。  F" r/ [  ^3 m5 `7 r. u# O
            我觉得,画师们可以从新的商业模式,新的商业场景上尝试一下。也许画师就不再于依赖于订阅投稿,或者等视频网站买下你的IP再去开发。画师们就跳出了工业流水线,找到的一些新的机会。, f; G% a3 b  Z
            高远 两点十分营运总监:
2 B* H  D# c. a+ D- U9 i            AI绘画迈向下一个阶段,需要什么样的条件?: h! C; H  t& V' V
            碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:
7 O! x2 o+ n2 A* B6 L            这个很难回答。
) w) G) d; m8 i            模型需要记住一个人物形象,非常难做到。目前它只能记住人的脸或者上半身,没有办法记住人的全身或者是人的移动,我觉得这个非常关键。
3 ^9 s0 {# k' C9 f' d% Y            杜政霖 数字力场联合创始人:; \4 Q- W) H8 J) i# H: F
            目前确实没有开源信息能收集到人体相关的驱动信息。; o0 f3 c7 K! O: z
            前段时间,Meta展示了扎克伯格的高清数字人形象。这个形象只露出了上半身,因为躯干和肢体工作需要用动作捕捉,或者用大量的数据源去生成,但一、两家公司的数据对AI来说只是杯水车薪,还是需要大量开源的数据,用大量的日常动捕数据投喂给计算机。0 a+ W. N3 g* Q# ?- G7 C& O$ H
            高远 两点十分营运总监:
# t( _0 A# g5 H' y7 x4 J            目前各个AI绘画团队 PK 的重点在哪里?9 y- v9 c" D' k1 _) P
            碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:/ s& }! y; x  g3 W2 E+ I% b& U+ m/ I
            AI绘画,目前还只是大公司的游戏。
3 S; K' |  N/ B2 _            第一,需要有标注的数据,它需要非常干净的文本和图片,以及一一对应的匹配的数据。
) g$ ?( n( O. D( k" a            第二,这个数据可能达到上亿级,就需要非常多的算力去训练模型,还需要高质量的工程师团队。
$ }7 v/ u. M+ L            第三,也是最重要的,算法之间的差异本质会追溯到论文上,是把更先进的学术论文落地到实际AI绘画的算法上。比如,Stable Diffusion赞助了Latent Diffusion这篇论文的作者,给他资助了非常多的钱以及机器,让学术界的大牛训练模型,然后Stable Diffusion用数据。/ A% O& e* {* e/ R2 t, ?
            所以,我觉得AI绘画团队的PK,首先是大公司或者至少有非常大资金的团队在PK。其次,PK的重点一定不来自于工程算法,而来自于学术界最新的前沿进展。
8 n- K! d* i* j% n! ^+ P                        ) ^) T0 U2 }+ d
            高远 两点十分营运总监:
4 ~, ^" m+ t3 g) E5 C9 \, |            欢迎飞行嘉宾林永民老师~ 林老师作为游戏行业从业者,对AI绘画有什么看法与感受?: x5 U% K0 L7 S) ]7 B3 q( F6 h
            林永民 GGAC大赛创办人:& g. J6 J$ v' ?3 M; B" D
            我最直观的感受,就是AI绘画最近真是话题不断。不止在游戏这个板块,AI已经冲击到我们生活的边边角角。2 J% e- Q: F+ W, i% q+ q- w1 K4 U
            上个月,有位上市游戏公司大佬调侃了一件事:他本来有几张场景设定图要找外包做,但试了一下AI绘画后发现效果还不错,就把这个外包单子取消掉了。( q" y0 G$ ^$ ~
            你会发现一开始大家聊AI绘画还是图好玩儿,结果这么短时间内,身边已经陆续有了商业案例。前段时间台湾有一部独立电影,它的主海报就是AI画的。国内有独立游戏公司,把50%-60%的画面交给AI去塑造,降成本。据我所知也有TOP游戏公司在做AI的尝试性开发。  x% h; u# p) M/ \: I! }  s
            它的进步速度远远超乎预料,这是最吓人的。所以说实话我会有点焦虑,是不是饭碗要被抢了?1 ]) l8 U6 I0 q2 K
            明年这时候AI绘画会怎么样都无法预测,那3到5年后可能会更惊人。所以我觉得可能未来5年后,小孩子在学校里都不一定要学画画了,学的是怎么训练AI或者怎么去用一些代码,用一些简单方式去出图。: A" e, {; r) }8 p' [0 U/ D
            高远 两点十分营运总监:
/ \: I) I" _3 l  r& h            两点十分动漫也经历了从纸绘到数字绘画的过程,这中间有怎样的感触?
/ z# ^- B; i/ i' T6 u            黎平伟 两点十分产品总监:3 i/ d0 B, \; [* ^
            90年代是纸媒动画的巅峰时期,到02年国内才逐渐普及了数字绘画。那时候没有手绘板,一大波动画人学着用鼠标画画,很难想象吧?再往后有了数字艺术,发展出三维动画、Flash等等去替代纸媒的二维动画。再到现在,我们出现了AI绘画。
9 ^' D; `6 ]& b            将近10年一个大周期,出现一次技术突破,往后甚至可能带来指数爆炸级的改变,所以永远要抱着学习的心态向前。两点十分有许多深耕行业多年的动画人,经历了过去的年代,又跨入一个新开始,我们都是敞开胸怀以核心技术提升自己,希望能在学会新东西后做一个嫁接,去引领整个行业的进步。因为我们相信一句话:不变的是永远在改变。
' D! e1 v; w/ l7 b            高远 两点十分营运总监:4 T# ^( s, ]6 z/ d
            新技术的诞生,它一定会对行业造成某些结构上的改变。但改变本身不可怕,可怕的是你拒绝改变。- w# ]' w+ t0 W% B! K
            高远 两点十分营运总监:5 h) @6 ]6 H/ D
            AI绘画在动画创作方面,目前有哪些进展?- C% H: X3 i7 Z( a
            黎平伟 两点十分产品总监:4 B! }9 t& m, ]% q5 E
            从故事脚本到整体视觉呈现之间,AI绘画能提供非常好的接入点。
! S3 F8 d' b- v, o5 M            比如剧本里写“森林里有一个小树屋,小树屋下面有小花小草”,编剧老师用AI绘画迅速生出50到100张辅助图,拿去跟前期团队碰创意,哪种观感、角度画面、人物交互关系是OK的,对齐需求后给到概念老师进行二次创作。整个过程就很顺畅。7 a& Z0 y( }. c: ]& m% U
            还有一些辅助性的、没有特殊要求的素材,也可以快速生产然后编辑。比方说我做一个朋克风场景,它需要大量荧光和广告招贴的素材,用AI绘画就能节省很多制作时间。5 q. j% f$ k# |- H+ i2 n
            陈趙 两点十分策创总监:% y- W; P0 Y# T6 a
            其实群集某种意义上讲也算AI,因为它有大量角色是通过自我演练的方式来生成,而非靠传统的手动输入。另外我认为,未来内容跟用户之间的交互性会是大趋势。两点十分做的数字人就和抖音官方有过演练,用户通过发关键词或者打赏进到舞池里来,虚拟主播带大家一起蹦迪。这种类型的交互我们也在尝试。# B) C0 Z/ d2 z& n
            使用数字人技术的虚拟主播直播间            + a; S& F' E, z8 P5 y9 U; E  D
            高远 两点十分营运总监:5 L( n7 g5 L* X" t+ [0 d! h
            动画的生产逻辑里有一样定制化需求,我角色就要长成这样子,或者他的动作就要是这样子。但现在的AI算法只能做到真实,无法精确。比如角色遇到攻击会摔倒再爬起来,但摔倒后夸张的表情做不出来,不知道这个问题有没有可能解决?
) t5 G) H! A- @+ \1 z" \            杜政霖 数字力场联合创始人:
" R$ W4 @7 _( R( g/ A$ s            目前来看,一个精美的、影视级的数字人,还是需要以美术老师手动生产为主,无法直接接入到自动化的生产阶段。等到动捕数据收集的足够多,行业内做动捕设备的团队足够多,开始去采集这些面部和动作之后,随着算法的发展,那些艺术性的夸张风格是能够出现的。3 v1 t! `* f8 J2 J# x& j- s/ v; Q
            高远 两点十分营运总监:, {6 {2 p+ c7 X. Z5 _
            AI绘画对行业和工种已经开始产生影响,作为ACG领域从业者,我们该如何跟新技术共处?会被取代吗?人与技术之间的关系是怎样的?6 H$ a( R' r9 y: S
            Simon_阿文 AI绘画科普优秀贡献者:
- U5 g$ R6 u4 D; p0 k" u# l            以我半年的使用体验来说,AI绘画确实经历了一个从看起来不太行,到惊艳你一下的过程。但真要直接用在项目里,就会发现它好像也没那么强。
  F' t! J: b4 f" _, }. z/ B  e) M            我觉得现在的AI绘画工具还处在尴尬期里。你说它要替代人类设计师或者插画师,好像还为时过早,但如果你只把它当成效率工具,又有点浪费。
8 _- `8 c# V; |( C- f6 }/ X  {            从业者要趁它还没有再往上爬的时候,先入场去熟练这些工具,甚至说你要先跟它交个朋友。如果这个AI真有一天觉醒了,能做出自己的设计了,或者它能作为一个设计师被人类接受,那我希望在座的各位会是这位AI同事的好同事,而不是变成他的前同事。
' Q2 L+ Y. x, X! ~! P3 {            林永民 GGAC大赛创办人:6 \! F4 P$ D# }$ T3 ], q
            其实AI应用并不是这两年才有,也不是刚好在我们绘画领域才起来的,反而艺术领域应该是受影响比较慢的。. P* a2 [* P! W
            那回溯AI,在传统行业,在比如富士康、特斯拉这些大工厂里,人工智能的机械手早就取代了那些固化的劳动模式,或者比较危险的工作。8 J1 n3 A$ _9 T/ p! l, }
            再往前追溯,莫扎特用数学公式创作交响乐,我觉得放在当时就算一种人工智能。
& p* _* G' M- _" l  s            每个时代都有新事物产生,每个行业也都会经历这个过程。但你会发现,人类总能找到相对应的方法,或者产生一些更高级的工种,因为总要解决吃饭的问题。. Z5 E' r2 C5 z6 T: ]0 H3 [
            GGAC 林永民的AI尝试            
0 v' }2 O/ J. I" J$ W( G            从悲观角度来看,AI绘画确实带来了挑战。但是从乐观的一面来说,原来只有一家公司、一个很大团队才能做的事情,个人也可以去尝试了。未来你想做个独立游戏或者动画短片,借助AI就能快速实现理想。2 N& o5 L) g8 x2 J3 F9 P1 @
            而且如果AI绘画真那么方便的话,可能很多人就不再重视打基础,他只琢磨怎么用最简单的文字来生成,那未来会画画的就叫做手艺人了,就像现在做雕像、传承非遗的老师一样。我们这些画画的人说不定还更宝贵。. M+ j4 e% Q+ |0 E+ R( g
            陈趙 两点十分策创总监:) |) {* V' d4 n: g; H3 Q
            我喜欢“手艺人”的说法,让人心里突然稳了哈哈。8 P2 E. R3 |; n# c
            高远 两点十分营运总监:
5 S  b( n8 d$ o, D# p1 J7 H' R            AI会让生产或创作门槛降低吗?对普通人/从业者会有什么样的影响?2 z$ Q. C6 [: @1 i4 J
            碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:7 b, m: U6 p( _' C
            你可以类比下围棋:Alpha GO出来之后并不影响普通人下棋,受影响的都是围棋从业者。
/ I1 z. Y+ r+ M/ W9 l8 z            同样的道理,AI绘画会给普通人带来便利,比如说我写公众号文章想配个图,去网上找都是有版权的,万一哪天被告了呢?AI绘画就能满足图的需求。普通人我觉得就接受它,玩就好了。
0 i- [% z3 p2 r! O& k9 m4 f            尝试用6Pen生成的赛博朋克猫            
# N0 V* F1 R4 t, a' J- y- ]& }7 R2 ^. `            对从业者的话,也不一定是坏事。AI绘画的描述词里有非常多专业用语,包括它的涂料、手法、各种风格,什么印象画或者巴洛克之类的,从业者能比普通人用得更好。把它作为一个工具,让自己能更快速,或者说更极致的发挥创造力,我觉得会是一个好方向。
4 G8 L8 J  N8 t            黎平伟 两点十分产品总监:: L* `0 z3 V3 g' F2 |: [
            我的观点也是类似,就是把AI绘画看作一个帮助达到想法的工具。所以从业者要多多锻炼我们的大脑,大脑比手更值钱、更有价值,因为那些情绪、情感价值,都是通过我们大脑的想法跟创意去输出的。! y/ R+ \1 y: s% H$ Q9 M: W
            杜政霖 数字力场联合创始人:
" \  C) H) I7 i* R  `            我觉得不必纠结说去学编程学、图形学、 AI算法等等之类的,更应该找的就是一个机会,找机会去跟比如林老师的团队合作,跟阿文老师的团队合作,跟两点十分的团队或者跟我公司的团队一起去合作。
5 Y* H. k7 a; E# W            这个东西没有那么夸张,人毕竟不是全职全能的神,他还是需要协作配合的。你只要有idea,投资人都愿意投,我觉得没有那么悲观啊。& j2 `4 d3 ?2 k6 u: M* a
            高远 两点十分营运总监:* l" B1 L  P9 B; B5 O9 K
            AI绘画往下发展的话,大学生群体需要掌握哪些技能?或者有哪些新岗位的可能?
6 X4 ^' V2 q  ?  K! l1 M' c3 p% F            林永民 GGAC大赛创办人:
( X& {* p3 b! {' l3 h7 ?1 @8 `6 G            咱们美术领域的同学,一定要多练基本功,提高自己的审美。不管你是用AI还是用人工,能把你的作品拔到某种高度的,我们说有风格出来的话,核心还是在于你审美的高度够不够。只要你够了,不管你用什么媒介或是工具都能创作出好作品,甚至变成出名的绘画大佬。
+ b$ y# T% m1 k* H5 ^            还有就是要实时跟进新技术的发展。大家活在一个特别好的年代,因为互联网特别发达,这几年国内国外的一些技术巩固性也特别高,更新也特别快,而且很多大佬都愿意去分享自己的经验。不像我们十几年前只能用电话线拨号上网,那时网上找不到什么学习资料。一个新的时代来了,只要保持好学,坚持对新事物感兴趣的心态,其实都没问题。0 F; K5 [( H! y$ p. P0 g5 w
            Simon_阿文 AI绘画科普优秀贡献者:3 e+ u6 Q. A6 m4 p, `
            我觉得起码写关键词的这么一个岗位,是绝对会产生的。我参加过一些AI工具的内测,我发现真有一群人,他非常擅长写这些关键词。当我还在靠翻译工具写蹩脚英语的时候,群里的大佬已经像写作文一样写出好多关键词了。所以未来对关键词大师也是利好的。3 D9 o+ S+ w/ j0 W' r- [7 H% a& l2 v
            高远 两点十分营运总监:
" D3 R+ I8 E( o* T/ [6 u% ^8 r, p            AI绘画怎样更加精准的输入词条?, R' T4 ?3 W; ~$ u
            碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:; p2 P7 O. t- V
            三段式配置你的描述:输入的内容本身、相关描述(风格、视角、一些技术名词,比如说丙烯画等等),最后是艺术家。1 R5 G* L$ j8 R
            有人问AI绘画能不能理解很意境的描述,我觉得难。比方说”一行白鹭上青天”,它描述的所有内容都还是物体本身。如果你自己不指定风格视角,AI很难揣测你的。所以我倾向于类似Novel AI的方式,把它变成一个个tag,然后你去更改不同的描述标签,相对来说门槛会低一些。
1 w3 L4 _+ G/ W! T1 i! _4 ~            当然最普适性的建议还是,多去了解厉害的人是怎样做描述的
! o# r1 T* T6 [( ^5 ?, d7 ~            Simon_阿文 AI绘画科普优秀贡献者:
( c1 j3 D- J$ l2 M/ f7 O            现在已经有一些针对关键词困难户的工具了,能根据一个画面反推它的描述。我觉得这是一个非常好的方向,相当于给你配了一个翻译。这种工具未来可能会越来越成熟。
2 a/ y/ z; J. z            另外一点我建议大家,即使国内出了很好的、支持中文的AI产品,都必须要学好英文。
6 @$ w$ P/ l* _( ]; X            很多比较主流的模型,它都是基于国外的数据或者标签来标识的。即使你用机翻,中文描述和真实的英语环境也会有偏差。比如设计上会用到的2.5D,它在英语世界里叫isometric,类似等距设计这样的一个名词。专业术语我们是需要学习和积累的。9 V) F! _7 i' O( H" s# n* Q' i
                        & c# |# J( h: g2 D* n" ]% y
            高远 两点十分营运总监:! K! K; y! O1 S
            AI绘画进化到未来,会形成自己的风格吗?
# C$ l4 K( |! x( n9 `, G$ ^            Simon_阿文 AI绘画科普优秀贡献者:6 Y- ^; H* Q; U1 u: [
            这个问题的前提是,未来AI会有自己的思考判断吗?我觉得一种画风的诞生,它必须得先让这个AI,突然有一天自己想画画了' U  P5 w4 A4 ], ~, b% Y0 N
            碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:
. S, _5 G, W" \: Y" L7 f* \( h) y            现阶段基于深度学习或者基于卷积神经网络,或者是基于Transformer技术,不太可能达到“有意识”的结果。$ A! x4 W/ H# H6 j) d  i
            有意识的前提,是它知道“曾经”发生过什么事情,并且能把之前的事情用“逻辑”串联起来,要有一个知识图谱的串联,但目前都做不到。
, r: c: {% t; j0 a/ J+ t            谷歌之前有一个传得沸沸扬扬的AI聊天Chat bot,很多人觉得他有情感,这在专业领域的人看来是非常荒谬的。至于AI绘画产生新风格,可能更多的是把不同的艺术家风格做了糅合,让你感觉到是新的。: e* M% ?& W0 H0 _2 _7 b# p. C' [4 [
            陈趙 两点十分策创总监:% K! @# k; t- g8 n, z' r! o% Y, {
            我理解的风格更多是一个小众的、差异化的东西。那一旦可以批量生成了,有可能就不叫风格化了,会变成一种艺术类型。% d+ _) r, _& ]- u6 i
            高远 两点十分营运总监:
4 @1 e  k5 Q# L; }            我的想法不太一样,我觉得它理论上的可能性一定存在。
3 \* t3 U) }/ V8 F8 y5 [& K% |            人在做很多事情的时候,无论是判断的、处理的,他其实就是在处理信息,用人脑的运算方式去处理很多信息。你没办法否定说电脑一定做不到,但庆幸的是我这辈子应该是看不见了。
  a" m3 J7 L" Y- ^& O9 U  ^            高远 两点十分营运总监:# w' H2 K: o/ O/ ]
            大家可以畅想一下,未来AI绘画无论是进入到游戏行业还是动漫领域里,可能带来什么新的商业价值或者盈利模式吗?6 o! Q3 c1 E( u" w3 [) y
            陈趙 两点十分策创总监:! R' J. T$ E: C2 e
            AI它可能会把数字绘画拉到一个极低成本和极高效率的形态,让作品产出率变得非常高。
' O$ T" \# C# A& b( T; S            打个比方,一部番剧光是做一季大概就要投入几千万,不管是内容创作团队还是个人,都很难持续投入,商业模式也滚动不起来。
/ L9 W8 o2 G9 K" B" Q            如果AI绘画发展后,我输入一段极有创造力的文字或者语音,它能生成一些条漫,或者一些看起来还有些粗糙,但已经能满足很强娱乐性需求的内容,那整个动漫内容生态就会越来越繁荣。
" ^- Y1 ]- k! e; `, A1 f            大量有想法的人,用一个低成本且高效的工具来产出不同的内容,不同的内容不停迸发,在这个角度来看,未来创意会越来越值钱,这个创意是创作力的问题0 J" `3 `; j2 U0 o
            从纸媒转型到数字动漫,你会发现虽然技术迸发期诞生了许多新星从业者,但时间一久,还是那些扎实功底的、对于美有极强鉴赏能力的老选手,他跟上了这样一个技术,因为底在那里,这是艺术审美。8 f3 H# t' A, j; p
            两点十分在动漫行业里面做的也比较久,不管在审美还是艺术教育上都很成熟。这次的AI绘画技术我觉得也是我们可以积极拥抱的点。等这个技术到它相对更成熟的时候,相信以两点十分的基因是能很快追上的。$ Q& t& ?6 \" v, t
            以“巨兵长城传”为关键词进行的AI生成作品            ( ]4 i+ v8 |, N5 M4 d- f* e' i
            碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:
  R! O: T+ |, ~8 P  M            你可以把AI绘画理解为一个很强的Photoshop,Photoshop的诞生其实就给很多人带来了工作。我觉得商业价值和大学生的就业机会或者工作岗位强相关,因为一个东西只有能给公司带来商业价值,它才能给大学生带来就业机会' a% |1 l* s# i) o, H
            杜政霖 数字力场联合创始人:
/ j2 |  O! w  X( k" @3 J9 P3 N            我个人认为现在是一个很好的时代,你对互联网的网感和创意都能被激发出来。
& L: Y+ c, |; v            曾经有人用非常基础的爬虫功能去爬直播间弹幕,弹幕就是“上下左右”,然后他去B站开直播,用直播弹幕里面的上下左右,去控制一辆遥控车的上下左右,结果因为弹幕量巨大,把B站全站弹幕玩宕机了3个小时。
7 m1 \# T  L# d; P9 }9 }            基于这个例子,又有了“银河修狗歌舞厅”,一只柴犬在里面扭来扭去,你输入关键词或者刷礼物,直播间里就能看到“你”也进去跳舞,就像陈趙 两点十分策创总监老师前面提到的,两点十分数字人做过的那种交互。
+ U+ ?; h% V* C* \7 u% `" T6 K$ }            基础的AI工具应用,造就现象级的商业模式,那我大胆畅想一下,未来可不可能用弹幕+直播的方式来画番剧?爬弹幕+AI绘画,就能不停地生成动画,也不停地用生成动画的方式去直播,变成了一种新的交互性动漫,是不是也有可能?

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发表于 2022-11-6 23:22:30 | 显示全部楼层 来自 江苏
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发表于 2022-11-6 23:52:02 | 显示全部楼层 来自 江苏
荒木飞吕彦的动态构图繁复了一点,反而显得有些杂乱鸟山明和高桥笔画简致,最受市场认可最漂亮的画风当属桂正和,比鸟山明稍繁复复杂构图由荻原一至和高屋良树担纲,这就十分具备收藏价值了这是简单概述,把AI作为辅助工具是不错的选择奥浩哉运用了一些3D制图但人物有些地方显得僵硬(整容脸?笑)总之,上述大师的漫画都铺设了巨大的故事线路,适宜各年龄段读者但不是说AI设计师不能从中找到一些规律最后市场认可即成~
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